① unity怎麼查找腳本被哪個文件夾
var select = Selection.activeObject; var path = AssetDatabase.GetAssetPath(select); 注意,這段代碼所在的腳本必須放在工程中任意一個Editor目錄下。物體必須是工程存在的,得到的是一個文件路徑,處理一下這個path就能得到文件夾名稱
② Unity腳本程序基礎 篇,有沒有詳細的教程
轉自:http://www.chinaar.com/ZYJC/515.html
中國AR網連續分享了Unity教程,獲得了火熱的反響,今天再次分享教程《Unity教程:Unity腳本程序基礎》
Unity腳本語言:
Unity3D 目前支持三種語言的腳本程序,包括C#、JavaScript、 Boo,在一個游戲中開發者可以使用一種或者同時使用多種語言來實現腳本的控制。
創建腳本:
在Unity中有兩種新建腳本文件的方法,以C#Script為例:
打開菜單欄中Assets->Create->C#Script項。
在Project視圖中右擊Create或者點擊滑鼠右鍵,在快捷菜單中選擇Create->C#Script來創建腳本。
MonoDevelop編輯器:
在Project視圖中雙擊腳本文件,Unity將會啟動腳本編輯器用於編輯腳本。Unity默認的編輯器是內置的MonoDevelop,如下圖所示。
腳本必然事件:
腳本相關問題:
腳本在Project中的顯示名稱不要加cs,類名要和cs名稱一致,所有類繼承自MonoBehaviour。
項目運行過程中的修改不會保存。
腳本只能依附於游戲對象或者由其他腳本調用才會運行,一個腳本可以放到多個游戲對象上,是多個實例。一個腳本的多個實例和其他腳本之間互不幹擾。
腳本中文問題以及更改腳本模板。Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\81-C# Script-NewBehaviourScript.cs編碼格式 Ansi -> UTF-8+BOM 格式。
Unity中選擇不同腳本編輯器的方式:
更改默認的開發工具,由MonoDevVS
具體更改步驟:
Edit-> Preference-> Extennal Tools ->External Tools>External script Editor。
控制台(Console):
Print和Debug列印:
Print是MonoBehaviour的一個成員。Debug則是一個密閉的類。在使用的范圍上,Print必須要繼承MonoBehaviour類,而Debug不用。 例如:列印輸出常用方法的輸出頻率。Start() 、Update()、 FixedUpdate() 、OnGUI();
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③ Unity怎麼獲得另一個腳本中字典里的ID
你的意思是另一個腳本也可以更改和調用這個變數嗎? 如果是這樣的話,你可以參考下面這個腳本: public class friendInfo : object { int stat; public void setStat(int a) { stat = a; } public int getStat() { return stat; } } 其他腳本就...
④ unity做完保存後,再打開發現運行不了,出現「引用的腳本失蹤」,請問該怎麼解決
打開不允許會報錯嘛?(不要再資源管理器裡面移動腳本等資源,那樣unity打開之後會識別不到的,要在unity裡面拖動腳本位子到不同文件夾,,,,,你看看是不是這個原因)
⑤ 如何在Unity3d中創建腳本
Unity支持三種匯編語言,分別是JS、c#和Boo。
創建腳本的方法主要有三種:①首先啟動Unity,單機菜單欄中的Assets->Create來添加腳本。
②第二種是啟動Unity後,單擊Project視圖中的Create按鈕創建腳本,如圖所示
添加完腳本後就可以在Project視圖中看到,雙擊腳本文件就可以將其打開進行編輯。
⑥ unity3d聖典中文腳本怎麼用
1、首先啟動Unity,單機菜單欄中的Assets->Create來添加腳本。
⑦ Unity3d中在哪裡添加腳本
方法/步驟
1、Unity支持三種匯編語言,分別是JS、c#和Boo。創建腳本的方法主要有三種,首先啟動Unity,單機菜單欄中的Assets->Create來添加腳本。
⑧ Unity3d里如何添加腳本
Unity支持三種匯編語言,分別是JS、c#和Boo。創建腳本的方法主要有三種,首先啟動Unity,單機菜單欄中的Assets->Create來添加腳本。
第二種是啟動Unity後,單擊Project視圖中的Create按鈕創建腳本。
啟動Unity應用程序,在Project視圖中的assets文件夾內通過右擊彈出的
列表框創建腳本。
添加完腳本後就可以在Project視圖中看到。
雙擊腳本文件就可以將其打開進行編輯。
⑨ unity3d 腳本文件放哪裡
直接在項目文件欄空白處右鍵新建腳本,
最好都放在一起,
script文件夾面。
⑩ unity3D如何設計游戲存檔
可以用Unity自身的PlayerPrefs類來做一些簡單的數據存儲。具體用法可以參照API如果你用C#作為腳本語言的話。還可以用一個xml文件來存儲數據