⑴ ps好學嗎
那得看你找得到對的老師嗎!
一、寫在前面
Photoshop的功能極其強大,應用領域又十分廣泛,如果只是泛泛而學,即使知道或了解PS的所有功能命令,而實際工作中,又不可能都會用到。
而真正精通Photoshop的高手,一定是術業有專攻的朋友,擅長PS的不同功能板塊。專注用PS畫插畫的高手,對畫筆工具的運用一定會十分在行;專注用Photoshop做攝影後期修片的高手,對調色命令的使用會有自己獨到的見解。
二、要將PS學精通,首先得術業有專攻!
因而要將Photoshop學得精通,你得清楚的知道,自己要在PS來干什麼?是用來做攝影後期、還是創意合成的、亦或是用作CG繪畫、平面設計、網頁設計?
有了一個明確的學習目的,你才有可能在某一方面、或某一功能點上的絕對精通。比如下面展示的作品中,我覺得原作者在各自領域,都能算作是PS高手。
以上從大的點上說了Photoshop的常見應用領域,在不同領域,需要側重掌握的PS的功能點會有所不同。但就是這樣一個一個技能點的累積疊加,便造就了一個個的Photoshop高手。
三、Photoshop就是一把工具刀
PS就如屠夫手中的殺豬刀,裝盤師傅的雕刻刀,李尋歡手中的小李飛刀。 真正精通PS的高手,並不是說學了PS這款軟體,就能畫出漂亮的插畫、修出完美的照片、或做出有創意的海報設計,而是在於高手能夠藉助PS這個工具,去描繪心中所想,映射出來的正是其多年專業知識的累積。若沒繪畫基礎、設計構成的理論作支撐,其也很難達到精通的級別。
四、和學習PS同樣重要的是,深入學習行業相關知識理論!
學習PS如果脫離了商業生產、以及文化創意,是否精通Photoshop的界限,其實也是很難被定義的。認清自己的定位,及所在行業的職業要求,深入到行業內的專業知識,以及思維方式的學習,讓軟體操作技術和你的思維創意同步提升,用好Photoshop這門工具,為企業生產帶來價值,這樣才能成為真正的高手。
⑵ ps里的腳本怎麼用求大神指點
PS的幫助裡面有你要的答案
⑶ 我想學習一下怎麼編寫電腦游戲程序,還有腳本編寫,不知道應該從哪些方面入手
首先先得具備一定的數學基礎。比如游戲里所涉及的向量 勾股定理 三角函數 笛卡爾坐標系,這些玩意兒,必須會,但最重要的你的邏輯思維能力。這決定你的程序能不能編寫出來。
本人覺得先從網頁前端開始,先學習網頁基本布局。也就是HTML,這也是對你的UI界面設計進行訓練,你也不可能喜歡不好看的游戲界面吧,對吧,接下來就是用網頁腳本JScript JQUERY 來操作網頁了,如果精通JScript JQuery HTML那麼恭喜你,你已經可以設計自己的網頁小游戲了,如果從客戶端的角度來講,用unity3D.是個非常不錯的選擇,它支持誇平台開發,能夠發布多種平台游戲,它支持C#(Csharp)語言編寫腳本引擎 和JavaScript腳本語言也就是JScript,
但游戲界面設計,這就是你的審美觀了,加油吧,!!!!
ps:學有所成!
⑷ photoshop VB腳本中文指南
這個入門教程實際上只是我閱讀photoshop中自帶的文檔Photoshop CS3 Scripting Guide.pdf的一點筆記,如果你有興趣,英文還可以,可以直接閱讀這本文檔。對於Photoshop中的腳本,本人也是剛剛接觸,因為對於設計人員,編程並不是熟悉的領域,本文自然十分簡單,只為引起大家的興趣,權當拋磚引玉。如果文中有任何錯誤,希望大家批評指正。
photoshop提供了幾種任務自動化的功能,其中包括動作、批處理和腳本。動作可以記錄一些列的操作動作和選項,但這些步驟都必須是線性的,沒有根據具體圖像的情況來提供可供選擇的操作。photoshop預設了一些常用的批處理任務,同時用戶也可以根據動作來創建快捷批處理,這種批處理實際上也和動作存在同樣的局限性。而腳本對文檔的自動化處理則是最強大的,與動作相比,它提供了更多的可能性。他可以執行邏輯判斷,重命名文檔等操作,同時腳本文件更便於攜帶並重用。
photoshop提供了3中腳本語法,分別是AppleScript(Mac平台),JavaScript擴展腳本(Mac平台和Windows平台),VBScript(Windows平台)。這里的示例採用的是通用的JavaScript擴展腳本,如果你編寫過HTML中的JavaScript或者Flash平台中的ActionScript腳本,那麼如下代碼很容易理解。
這里沒有詳細介紹JavaScript的語法,因為photoshop中的JavaScript擴展腳本也是參照於ECMAScript標准來實現的,它們的核心部分是相同的,photoshop只是添加了photoshop的DOM介面。如果你不熟悉JavaScript,那麼任何一本介紹了「核心JavaScript」的書籍或網站都可以作為一個很好的參考。
廢話少說,開始第一個腳本吧。
打開一個常用的文本編輯器(記事本即可),鍵入如下代碼:復制內容到剪貼板代碼:
var originalUnit = preferences.rulerUnits
preferences.rulerUnits = Units.PIXELS
var docRef = app.document.add(200, 200)
var artLayerRef = docRef.artLayers.add()
artLayerRef.kind = LayerKind.TEXT
var textItemRef = artLayerRef.textItem
textItemRef.contents = "Hello world!"
docRef = null
artLayerRef = null
textItemRef = null
app.preferences.rulerUnits = originalUnit然後保存文件,後綴名為.jsx,例如「helloworld.jsx」。
打開Photoshop,文件——腳本——瀏覽,找到這個腳本文件,然後載入,看看效果吧。可以看到,腳本可以創建新的文檔,同時可以創建新的圖層,並操作圖層的內容。很好很強大是吧。
下面對於上段代碼的解釋:
photoshop中提供了DOM來作為腳本語言編程的介面,通過這些介面來進行操作。DOM類似與一個屬性結構,它的根就是Application,即photoshop,在Photoshop CS3 Scripting Guide中提供了一幅圖,很清晰的說明了photoshop中DOM的結構,如下:
我們幾乎所有的腳本都是同這些對象打交道。我們通過「helloworld.jsx」這個例子來說明。(添加了注釋,最好參照上圖查看)復制內容到剪貼板代碼:
/*
保存當前設置的單位
然後將單位設置為像素
*/
var originalUnit = preferences.rulerUnits;
preferences.rulerUnits = Units.PIXELS;
/*
創建一個新的文檔,寬高都為200px
*/
var docRef = app.documents.add(200, 200);
/*
為新文檔添加一個新層
設置層的類型為TEXT
*/
var artLayerRef = docRef.artLayers.add();
artLayerRef.kind = LayerKind.TEXT;
/*
設置文本內容為 "Hello world!"
*/
var textItemRef = artLayerRef.textItem;
textItemRef.contents = "Hello, World";
/*
清除對象的引用
*/
docRef = null
artLayerRef = null
textItemRef = null
/*
將預設單位恢復為原來的默認值
*/
app.preferences.rulerUnits = originalUnit;並不是很難,對吧。
腳本的重用
就像剛才所演示的,我們可以將腳本保存到任何地方,然後通過瀏覽來找到腳本。但是更好的方法是將腳本添加到photoshop的腳本菜單中,這樣更易於管理。
要實現這種方式的話很簡單,將「helloworld.jsx」放到photoshop的安裝目錄下的Presets\Scripts文件夾中即可。重新啟動photoshop,你就會在文件——腳本菜單中直接使用這個腳本了。
參考書的使用
對於「Helloworld」的示例,我們想做一點改動。如
preferences.rulerUnits = Units.PIXELS;
我想改成另外的單位,例如厘米。
打開Photoshop CS3 JavaScript Ref文檔,在第三部分 Scripting Constants 下找到 Units。
我們看到Units中定義了幾個常量,按我們的要求只需做如下改動
preferences.rulerUnits = Units.CM;
嘗試保存,測試一下看看效果。
Photoshop CS3 JavaScript Ref文檔中的參考主要分為4個部分
1、介紹
2、對象參考
3、常量參考
4、語法參考及其他
編寫腳本的時候肯定會用到的,記得隨時參考啊。
現在你也可以開始編寫自己的Photoshop腳本了。
⑸ ps這個軟體是怎麼做出來的,用什麼編程語言或者腳本語言啊// 還是別的啊/ 內部代碼有最好了// 研究下/
用c和c++編寫的…
現在windows用的大部分桌面程序都是用上面兩種語言編寫的。
原因是c和c++可以直接操作硬體。是的反應速度非常快!
另外C++做出來的視覺效果也相當震撼!
至於ps源碼,地球人都非常渴望得到。
不過就不要做夢了,adobe公司是不會泄露這么機密的代碼的…要不然aeobe公司的飯碗不就丟了嗎?
呵呵,現在這個時代,軟體公司對自己軟體代碼的保密程度高的沒法想像…
所以代碼就別指望了
⑹ PHOTOSHop 腳本 置入
具/原料
Photoshop
方法/步驟
Photoshop腳本的後綴是"JSX",開發環境隨意,可以用photoshop自帶的編輯工具,也可以用任意記事本或者javascript相關的工具都可以。這里推薦使用記事本編輯腳本。
用記事本新建一個空白文檔,輸入「alert("你好,photoshop")」,輸入號之後,在菜單欄找到「文件」並選擇另存為,在彈出的新菜單中,將文件名保存為「test.jsx」(備注,僅僅輸入加粗字體的內容,最外層的引號不用輸入,出去.jsx不可變,其他都可以隨意)
保存好之後,啟動photoshop,點擊菜單欄「文件」,點擊「腳本」並選擇「瀏覽」,在新出來的窗口,點擊要剛才保存的「test.jsx」即可。可選擇腳本文件。這里有個更簡單方法打開腳本,不用點擊菜單欄,其實雙擊灰色背景,同樣能彈出瀏覽框,選擇相應腳本即可。
運行效果如下,簡單介紹下,photoshop支持的腳本語言有「AS、javascript、vbscript」等。
下面通過示例的方式,將一些常規的操作,轉換成腳本的形式。
【新建一個文檔】
還是新建一個jsx文件,輸入「var newDoc = app.documents.add();」
【打開一個圖片】
還是新建一個jsx文件,輸入「open(File("D:/desktop/1/jpeg/1.jpg"));」,這里的圖片路徑,要修改自己的電腦的圖片路徑哦。
【彈出選擇文件框打開圖片】
還是新建一個jsx文件,輸入「open(File(openDialog()));」;
【復制圖片】var olddoc = open(File("D:/desktop/1/jpeg/1.jpg"))
olddoc.activeLayer.()
//這個單位和文檔默認設置有關
var newdoc = app.documents.add(1312,768)
newdoc.paste()
//olddoc.close();
來看一個綜合實例
【打開一個文件夾的所有圖片】
代碼段稍微有點長,裡面用來js的for循環,具體可搜索獲得其語法。
完成
⑺ Photoshop里的「腳本」是什麼東西
如此詳細
Adobe Photoshop最強有力的工具之一根本不是圖像編輯工具,而是「腳本」 (Actions)功能。該功能的使用方法其實很簡單,但遺憾的是,Photoshop的新用戶很少有人知道這一功能的存在,甚至把它閑置不用。 Photoshop的新用戶都非常急於立即開始進行編輯,因此他們僅僅使用最基本的編輯工具,並且努力學習該軟體的大量功能。藉助於教學材料和提示信息,經過反復試驗摸索,他們對程序越來越精通。這時,這些用戶就開始使用插件濾鏡了,以得到更豐富的效果。市場上有許多這樣的濾鏡,從互聯網上也可以免費下載一些。這些濾鏡有各種各樣的控制參數,允許你調節濾鏡的作用效果。一些濾鏡專門用於文件的壓縮,另一些濾鏡可以為文本對象製作特殊效果,還有一些濾鏡可以為整幅圖製作特殊效果。問題是"要想製作某種效果,可能需要多個步驟。除非你做大量的筆記,或者記憶力極好,否則,再次重復某種效果幾乎是不可能的。這時,就需要使用到「腳本」(Actions)功能了。它位於Photoshop主界面的頂端的下拉窗口中。「腳本」程序的工作方式與文字處理軟體中的「宏」一樣。「宏」是被錄制在文件中的一系列功能的組合,可以通過熱鍵來啟動。 「腳本」可以將Photoshop的編輯工具和插件濾鏡組合在一個文件中,並只需點擊一次滑鼠即可啟動。在這些「腳本」中,有些能夠實現50多項功能,使用了多個插件濾鏡,並加入了幾十個參數。即便你能夠記住實現某種效果的方法,但要想每次都把各個功能中的參數選正確就不是一件容易的事情。在這方面,「腳本」為你節省了大量時間。 「腳本」主要用於重復性的任務或用於製作非常復雜的特殊效果。要建立一個新的「腳本」,只需單擊「新腳本」(New Action)按鈕。此時,有一個紅色的方框表示當前處於錄制腳本的狀態。當你運行完所有的功能或插件後,停止錄制就可以了。每一個「腳本」都有一個特定的名字,並被添加到腳本清單中。下一次當你想再使用上述組合效果時,只需啟動這一「腳本」,所有的效果就會自動載入給圖像。 為了幫助你更好地理解「腳本」,我們以編輯照片為例把「腳本」的使用方法介紹一下。其中大部分方法都是反復試驗摸索而得到的,最終把這些方法存儲為「腳本」。我們將先執行一些重復性的任務,然後再製作更復雜的「腳本」。 減輕顆粒 當你處理一幅用感光速度較高的膠片拍攝的照片時,就可以使用「減輕顆粒腳本」(Grain Rediuction)。這一腳本先使用了去斑點濾鏡(Despeckle),然後又使用了銳化濾鏡(Sharpen)。雖然前一個濾鏡能夠去除大量的顆粒,但卻會同時將圖像變模糊。因此,還需要再使用銳化濾鏡。這樣,圖像清晰如初,但顆粒現象卻減輕了。 文件的轉換 你需要使用的另一個腳本即所謂「MacTiff 腳本」。我們平時都使用PC機編輯圖像,而我們與之打交道的大多數雜志社卻都使用Mac 機。當我們把一篇文章中的所有圖像都製作好後,需要使用「批處理腳本」對一組圖像進行處理。 此時,你只須坐在那裡,看著這個腳本打開一幅幅圖像,將其轉換成Tiff文件,再將其設置成Mac格式,最後保存並關閉它們。誰說PC和Mac勢不兩立呢? 當我們需要將大量的圖像出售給其他公司用於製作教學CD時,可以使用一個專門製作的腳本。這個腳本可以將大量圖像的尺寸減少到其原來的25%,再將它們銳化,最後將它們轉換成為Mac的Tiff文件。這一腳本能夠輕松地將數據總量超過650MB的多個文件處理成一套新的CD圖像。在腳本工作的時候,你就有時間去做其他事情了。 在腳本菜單中,還有幾個版本的JPEG、Wavelet、Fractal等壓縮設置。當你歸檔保存圖像時,可以打開批處理腳本並開始轉換過程。這樣就無需使用單獨的文件轉換軟體來轉換文件了,而是可以一直在Photoshop中工作(一些文件轉換軟體並不完全與Photoshop兼容,對於Tiff文件尤其如此)。 顏色-Gamma值校正 有時,一批圖像會帶有相同和色偏傾向或不良的反差狀況,這通常是由於掃描質量或膠片的顯示加工質量不好而造成的。由於這一批圖像有著共同的缺點,你就可以建立一個專門的腳本,一次完成對它們的修整。 調出第一幅圖像,並錄制對它的修整過程。當完成所有修整操作後,停止錄制,它就會被保存在腳本菜單中了。然後,選擇批處理腳本,並將剛剛製作好的腳本應用於所有的圖像。於是,所有的圖像轉瞬間就都象第一幅圖像那樣得到了修整。如果以後再遇到相似的情況,甚至可以跳過製作腳本的步驟,而直接對待處理的圖像使用該腳本。 縮略預覽圖標 其他程序所製作出的圖像可能沒有縮略預覽圖標。為了避免猜測圖像的內容,可以使用「縮略圖標腳本」。這一腳本可以把一組文件打開,並將它們存儲在一個復制目錄中。當所有的圖像都已轉存一遍,且縮略圖標都已形成,就可以安全地刪除第一個目錄了。有時,直立的圖像可能會被橫向放置。此時,再使用第二個腳本,把這些文件打開,待旋轉後再次存儲就可以了。 內存控制 Adobe Photoshop允許你撤消先前的操作。當你對一幅圖像進行操作時,Photoshop會在內存中保存關於圖層、剪切板和濾鏡的先前狀態,以防你想撤消一步操作。如果你同時編輯多幅圖像,計算機的內存就會不夠用,因而需要把數據暫時轉移到硬碟中。這樣,系統的運行速度就會降低。 清空內存需要多個步驟。當你編輯圖像時,可以利用特定的腳本自動清空內存。該腳本的工作速度非常快,可以使你的工作速度總是保持最快。 特殊效果 插件濾鏡的組合可以製作霓虹燈文本、透視效果的陰影、爆炸物體、變幻莫測的背景圖案以及其他許多效果,從而擴展了你的創造潛力。學習製作這些效果的方法的最好途徑是上網,並以「Photoshop腳本」為關鍵詞進行搜索。大量的網站都提供Photoshop插件、濾鏡和腳本。其中一些產品是短期測試版,一些是免費的。它們的最大優點是文件數據量非常小,你可以在不到一小時的時間里下載十多個這類產品。 當你調用某個新腳本時,可以使用窗口中的向下箭頭把該腳徽箍��純此���男┎僮鰲C懇徊講僮鞫薊嵊屑蚨痰拿枋觥H綣�愣雲渲械拇蟛糠侄己藶�猓�幌攵閱承┟�罱�行薷模�梢緣セ髂翹趺�睿�⑿薷鈉洳問�D閔踔粱箍梢隕境�且徊健W苤��瘧究梢勻媚闥嬉獾亟�行薷摹?腳本的分組 在掌握了腳本功能後,你會發現屏幕上已經有太多的腳本。如果你開始從互聯網上下載腳本的話,這個問題會更嚴重。 幸運的是,你在腳本菜單中可以為腳本分組,並可以經常整理更新。例如,可以把腳本分為文件轉換組、文本效果組和圖像編輯組等等。 你最好針對不同類型的編輯工作對Photoshop 進行不同的自定義設置。這樣,復雜的任務可以得到精確的重復。獨特命令的批處理完全可以實現無需人工干預。你還可以自己設計特殊效果,並把它們製作成腳本的形式。 我們可以向你保證,學習使用腳本所花費的時間可以在第一次完成一項重復性的復雜任務時得到補償。快快學習Photoshop的腳本功能吧。
⑻ PhotoShop的腳本用什麼語言寫的
photoshop支持3種腳本語法,分別是AppleScript(Mac平台),JavaScript擴展腳本(Mac平台和Windows平台),VBScript(Windows平台)。到ps安裝目錄下的腳本指南去看下。
Photoshop JavaScript Ref文檔中的參考主要分為4個部分:
1、介紹
2、對象參考
3、常量參考
4、語法參考及其他
⑼ photoshop能用哪些腳本語言
photoshop支持3種腳本語法,分別是AppleScript(Mac平台),JavaScript擴展腳本(Mac平台和Windows平台),VBScript(Windows平台)。到ps安裝目錄下的腳本指南去看下。
⑽ 100分,怎樣自學Photoshop,且要學的比較精!flash、PS、3D,哪個對建築最有用
不知道您是否滿意,雖然是我復制粘貼的 但是的確說的很全面詳細你可以點這個地址
http://ke..com/view/2929.html?wtp=tt
photoshopPS CS4目錄
【概述】
【版本歷史】
【類似軟體】
【應用領域】
【功能特色】
【最新版本】
【其他】
【最常用PS濾鏡】
掌握PS需要學會
【PHOTOSHOP基本工具快捷鍵】:
掌握PS需要學會
【PHOTOSHOP基本工具快捷鍵】:
[編輯本段]【概述】
photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一。
Adobe公司成立於1981年,是美國最大的個人電腦軟體公司之一。
[編輯本段]【版本歷史】
創始人
1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。1986年夏天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟體命名為display,後來這個程序被他哥哥,John Knoll發現了,他哥哥就職於工業光魔(此公司曾給《星戰2》做特效),John建議Thomas將此程序用於商業價值。John也參與開發早期的photoshop軟體,插件就是他開發的。在一次演示產品的時候,有人建議Thomas這個軟體可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,後來就保留下來了,後來被Adobe收購後,這個名字仍然被保留。
1988年夏天,John在矽谷尋找投資者,並找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協議——授權銷售。他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同裡面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop「license to distribute」,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在20世紀90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟體Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟體穩定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發行。1.0的樣子
下一個版本Adobe決定開發支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟體發行序號常規不同,因為小數點後的數字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經過一段時間改進後才趕上對手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發行,而Windows版本在11月發行。盡管當時有另外一個軟體Live Picture也支持Layer的概念,而且業界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。
版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產品統一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網站上面抗議。但進過一段時間使用以後他們還是接受了新改變。
Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節無法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些爭議,此後被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發行。一年之後Adobe又一次發行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月發行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自於掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數碼相機沒有什麼關系。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件瀏覽器等。
Photoshop在享受了巨大商業成功之後,在21世紀開始才開始感到威脅,特別是專門處理數碼相機原始文件的軟體,包括各廠家提供的軟體和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了PS RAW(7.0)插件。
在其後的發展歷程中photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2、10.0的版本號則變成CS3、11.0的版本則變成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套軟體中後面2個單詞的縮寫,代表「創作集合」,是一個統一的設計環境,將Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 軟體與 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本歷史:
版本 操作系統 開發代號 發售日期 新特性
0.63 Macintosh 1988年10月
1.0 Macintosh 1990年2月
2.0 Macintosh 快速漩渦 1991年6月 路徑
2.5 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris 1993年11月
3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 調色板標簽、圖層
Windows/IRIX/Solaris 1994年11月
4.0 Macintosh, Windows 大電貓 1996年11月 可調整的圖層,可編輯類型(之前版本添加後馬上就光柵化了)
5.0 Macintosh, Windows 奇怪貨物 1998年5月 多次撤銷(歷史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 與ImageReady同捆,儲存為網頁用,吸取,向量圖象
6.0 Macintosh, Windows 毛發中的維納斯 2000年9月 更新用戶界面,"溶解" 濾鏡,圖層模式/混合圖層
7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流動的天空 2002年3月 文本全部向量化,修復筆刷,新繪畫引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相機 RAW 1.x (可選插件)
CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物質 2003年10月 支持相機 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",陰影/高光 命令,顏色匹配命令,"鏡頭模糊" 濾鏡,實時柱狀圖,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM復制保護技術,支持JavaScript腳本語言及其他語言
CS2 Mac OS X, Windows 空間猴子 2005年4月 支持相機 RAW 3.x,智慧對象,圖像扭曲,點恢復筆刷,紅眼工具,鏡頭校正濾鏡,智慧銳化,Smart Guides,消失點,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh計算機運行Mac OS X 10.4時的內存管理,支持高動態范圍成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善圖層選取 (可選取多於一個圖層)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用於英特爾的麥金塔平台,增進對Windows Vista的支持,全新的用戶界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速選取工具,曲線、消失點、色版混合器、亮度和對比度、列印對話窗的改進 ,黑白轉換調整,自動合並和自動混合,智慧(無損)濾鏡,移動器材的圖像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (圖層, 繪圖, 更多濾鏡與調整),快速啟動
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套裝擁有一百多項創新,並特別注重簡化工作流程、提高設計效率,Photoshop CS4支持基於內容的智能縮放,支持64位操作系統、更大容量內存,基於OpenGL的GPGPU通用計算加速
[編輯本段]【類似軟體】
1、Photopaint
這是加拿大corel公司的一款點陣圖處理軟體,功能類似photoshop,它之前一直搭配coreldraw捆綁銷售。
2、Painter
corel公司的一款專業點陣圖繪畫工具,可模擬很多繪畫筆觸及其風格。
3、PhotoFiltre
是一款功能強大、容易上手的圖像編輯軟體。自帶多個圖像特效濾鏡,使用它們可方便地做出各式各樣的圖像特效;文本輸入功能頗具特色,有多種效果可供選擇,並能自由地調整文本角度;內置 PhotoMasque(圖像蒙板)編輯功能。
4、光影魔術手
對數碼照片畫質進行改善及效果處理的軟體。簡單、易用,不需要任何專業的圖像技術,就可以製作出專業膠片攝影的色彩效果。
[編輯本段]【應用領域】
多數人對於PHOTOSHOP的了解僅限於「一個很好的圖像編輯軟體」,並不知道它的諸多應用方面,實際上,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。請看下面介紹:
1、平面設計
平面設計是PHOTOSHOP應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟體對圖像進行處理。
2、修復照片
PHOTOSHOP具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復一張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。
3、廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。
4、影像創意
影像創意是PHOTOSHOP的特長,通過PHOTOSHOP的處理可以將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用「狸貓換太子」的手段使圖像發生面目全非的巨大變化。
5、藝術文字
當文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經註定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字發生各種各樣的變化,並利用這些藝術化處理後的文字為圖像增加效果。
6、網頁製作
網路的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一個重要原因。因為在製作網頁時PHOTOSHOP是必不可少的網頁圖像處理軟體。
7、建築效果圖後期修飾
在製作建築效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加並調整。
8、繪畫
由於PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調色功能,許多插畫設計製作者往往使用鉛筆繪制草稿,然後用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。
除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設計師使用PHOTOSHOP創作的作品。
9、繪制或處理三維帖圖
在三維軟體中,如果能夠製作出精良的模型,而無法為模型應用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在製作材質時,除了要依靠軟體本身具有材質功能外,利用PHOTOSHOP可以製作在三維軟體中無法得到的合適的材質也非常重要。
10、婚紗照片設計
當前越來越多的婚紗影樓開始使用數碼相機,這也便得婚紗照片設計的處理成為一個新興的行業。
11、視覺創意
視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始了學習PHOTOSHOP,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。
12、圖標製作
雖然使用PHOTOSHOP製作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟體製作的圖標的確非常精美。
13、界面設計
界面設計是一個新興的領域,已經受到越來越多的軟體企業及開發者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業,但相信不久一定會出現專業的界面設計師職業。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP應用的13大領域,但實際上其應用不止上述這些。例如,目前的影視後期製作及二維動畫製作,PHOTOSHOP也有所應用的。
[編輯本段]【功能特色】
從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。PHOTOSHOP界面
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。
[編輯本段]【最新版本】
CS4版本在2008年9月23日正式發行,Photoshop CS4號稱是Adobe公司歷史上最大規模的一次產品升級。
兩個版本的 Photoshop CS4,分別是:Adobe Photoshop CS4 和Adobe Photoshop CS4 Extended
兩個版本具體介紹如下:
●Adobe Photoshop CS4
充分利用無與倫比的編輯與合成功能、更直觀的用戶體驗以及大幅工作效率增強。
是以下人士的理想選擇:
專業攝影師*
認真的業余攝影師*
圖形設計師*
Web 設計人員*
●Adobe Photoshop CS4 Extended
獲得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用於編輯基於 3D 模型和動畫的內容以及執行高級圖像分析的工具。
是以下人士的理想選擇:
電影、視頻和多媒體專業人士*
使用三維及動畫的圖形和 Web 設計人員*
製造專業人士*
醫療專業人士*
建築師和工程師*
科研人員*
此外,adobe還提供了Lightroom的新版本:
●Adobe Photoshop Lightroom 2
使用 Adobe Photoshop Lightroom® 2 掌握數字攝影工作流程。導入、管理和展示大量照片或修改單張圖像。
是以下人士的理想選擇:
專業攝影師
認真的業余攝影師*
使用中的PHOTOSHOP
軟體除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了一些特殊的功能,如支持3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。
兩個版本的進入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended與CS4 Extended版的操作界面,幾乎相同。
1、工具箱,變成可伸縮的,可為長單條和短雙條。
2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切換模式也改變了切換方法。
3、工具箱的選擇工具選項中,多了一個組選擇模式,可以自己決定選擇組或者單獨的圖層
4、工具箱多了快速選擇工具Quick Selection Tool,應該魔術棒的快捷版本,可以不用任何快捷鍵進行加選,按往不放可以像繪畫一樣選擇區域,非常神奇。當然選項欄也有新、加、減三種模式可選,快速選擇顏色差異大的圖像會非常的直觀、快捷。
此外,photoshop cs4將支持GPU加速。
在加州聖克拉拉舉行的 2008 年春季 Editor's Day上,NVIDIA 和 Adobe 帶來了新的希望:代號「Stonehenge」(巨石陣) 的 Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是 CS4) 會加入對 GPU 、物理加速的支持。
有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打開一個 2GB、4.42 億像素的圖像文件將非常簡單,就像在 Intel Skulltrail 八核心系統上打開一個 500 萬像素文件一樣迅速,而對圖片進行縮放、旋轉也不會存在任何延遲;另外還有一個 3D 加速 Photoshop 全景圖演示,這項當今最耗時的工作再也不會讓人頭疼了。
Photoshop CS4 的另一個讓人印象深刻的新功能是不但可以導入3D模型,還能在其表面添加文字和圖畫,並且就像直接渲染在模型表面一樣自然。
在線版Adobe Photoshop公開測試
Adobe公司2008年3月28日宣布,在線版PS程序「Photoshop Express」已經開放公共測試。
作為一款豐富互聯網應用程序(RIA),Photoshop Express免費提供2GB空間,用戶可以在線存儲、管理、編輯、分享自己的照片,並能通過Facebook等社交網站進行上傳和下載,或者在Adobe提供的畫廊里互相展示。
照片編輯方面,Photoshop Express不想Photoshop那樣追求專業性,而是提供一鍵式簡單操作,可實現Pop Color(取色)、Sketch(速寫)、Distort(扭曲)等效果,即使用戶沒有圖像編輯經驗也能輕松掌握。
Photoshop Express是採用Adobe的免費開源框架Flex製作的,支持IE、Firefox、Safari等瀏覽器,需要安裝Flash Player 9,目前只有英文版本,正式推出後會支持多國語言。
Photoshop Express網站:
http://www.photoshop.com/express
[編輯本段]【其他】
最初的Photoshop只支持Macintosh麥金塔平台,並不支持Windows。由於Windows在PC機上的出色表現,Adobe公司也緊跟發展的潮流,自Photoshop以來開始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中國無限廣闊的市場,首次推出了Photoshop5.02中文版,並且開通了中文站點http://www.adobe.com/cn/,成立了Adobe中國公司,總部設在北京。
Photoshop的專長在於圖像處理,而不是圖形創作。有必要區分一下這兩個概念。圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用矢量圖形來設計圖形,這類軟體主要有Adobe公司的另一個著名軟體Illustrator和Macromedia公司的Freehand。
現在有許多人們都在研究photoshop,也出了不少的教程,在21世紀中,photoshop成了大家必不可少的學習工具,一般在小學六年級時就會學到一些基礎的知識。所以大家有必要掌握。
[編輯本段]【最常用PS濾鏡】
Xenofex
Xenofex是Alien Skin公司一款濾鏡軟體,Xenofex 2 包含了14種功能強大的濾鏡:邊緣燃燒、經典馬賽克、星雲特效、乾裂特效、褶皺特效、電光特效、旗幟特效、閃電特效、雲團特效、拼圖特效、紙張撕裂特效、粉碎特效、污染特效、電視特效。
KPT
KPT濾鏡具有令人眼花繚亂的效果,「不怕做不到,就怕想不到」。
Topaz濾鏡
Topaz Vicacity濾鏡處理效果超級優秀,它的銳化、降噪、縮放等功能的負面效應降到最低。
Mask Pro
MaskPro,即濾鏡摳圖大師,可以說是目前最專業的去背軟體之一。
[編輯本段]掌握PS需要學會
常用選擇工具及填充色彩工具的使用
路徑工具及渲染工具的使用
圖層及圖層混合模式的使用
常用濾鏡使用技巧
圖像色彩調整及圖像模式的使用
路徑工具的使用技巧
通道及路徑的使用技巧及
圖層、通道、路徑高級實例分析講解,如何利用通道、路徑來扣圖
常用濾鏡使用及外掛濾鏡使用技巧
Photoshop在照片中的應用,婚紗照、老照片等技巧
Photoshop在平面廣告創意中的應用
Photoshop在包裝盒製作中如何布局及包裝盒製作中的應用
Photoshop在網頁製作中如何布局及網頁製作中應用
Photoshop在效果圖後期處里中的應用
[編輯本段]【PHOTOSHOP基本工具快捷鍵】:
工具箱(多種工具共用一個快捷鍵的可同時按【Shift】加此快捷鍵選取)
矩形、橢圓選框工具 【M】
裁剪工具 【C】
移動工具 【V】
套索、多邊形套索、磁性套索 【L】
魔棒工具 【W】
噴槍工具 【J】
畫筆工具 【B】
像皮圖章、圖案圖章 【S】
歷史記錄畫筆工具 【Y】
像皮擦工具 【E】
鉛筆、直線工具 【N】
模糊、銳化、塗抹工具 【R】
減淡、加深、海棉工具 【O】
鋼筆、自由鋼筆、磁性鋼筆 【P】
添加錨點工具 【+】
刪除錨點工具 【-】
直接選取工具 【A】
文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 【T】
度量工具 【U】
直線漸變、徑向漸變、對稱漸變、角度漸變、菱形漸變 【G】
油漆桶工具 【K】
吸管、顏色取樣器 【I】
抓手工具 【H】
縮放工具 【Z】
默認前景色和背景色 【D】
切換前景色和背景色 【X】
切換標准模式和快速蒙板模式 【Q】
標准屏幕模式、帶有菜單欄的全屏模式、全屏模式 【F】
臨時使用移動工具 【Ctrl】
臨時使用吸色工具 【Alt】
臨時使用抓手工具 【空格】
打開工具選項面板 【Enter】
快速輸入工具選項(當前工具選項面板中至少有一個可調節數字) 【0】至【9】
循環選擇畫筆 【[】或【]】
選擇第一個畫筆 【Shift】+【[】
選擇最後一個畫筆 【Shift】+【]】
建立新漸變(在」漸變編輯器」中) 【Ctrl】+【N】
文件操作
新建圖形文件 【Ctrl】+【N】
用默認設置創建新文件 【Ctrl】+【Alt】+【N】
打開已有的圖像 【Ctrl】+【O】
打開為... 【Ctrl】+【Alt】+【O】
關閉當前圖像 【Ctrl】+【W】
保存當前圖像 【Ctrl】+【S】
另存為... 【Ctrl】+【Shift】+【S】
存儲副本 【Ctrl】+【Alt】+【S】
頁面設置 【Ctrl】+【Shift】+【P】
列印 【Ctrl】+【P】
打開「預置」對話框 【Ctrl】+【K】
顯示最後一次顯示的「預置」對話框 【Alt】+【Ctrl】+【K】
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設置「存儲文件」(在預置對話框中) 【Ctrl】+【2】
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設置「單位與標尺」(在預置對話框中) 【Ctrl】+【5】
設置「參考線與網格」(在預置對話框中) 【Ctrl】+【6】
外發光效果(在」效果」對話框中) 【Ctrl】+【3】
內發光效果(在」效果」對話框中) 【Ctrl】+【4】
斜面和浮雕效果(在」效果」對話框中) 【Ctrl】+【5】
應用當前所選效果並使參數可調(在」效果」對話框中) 【A】
圖層混合模式
循環選擇混合模式 【Alt】+【-】或【+】
正常 【Ctrl】+【Alt】+【N】
閾值(點陣圖模式) 【Ctrl】+【Alt】+【L】
溶解 【Ctrl】+【Alt】+【I】
背後 【Ctrl】+【Alt】+【Q】
清除 【Ctrl】+【Alt】+【R】
正片疊底 【Ctrl】+【Alt】+【M】
屏幕 【Ctrl】+【Alt】+【S】
疊加 【Ctrl】+【Alt】+【O】
柔光 【Ctrl】+【Alt】+【F】
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顏色加深 【Ctrl】+【Alt】+【B】
變暗 【Ctrl】+【Alt】+【K】
變亮 【Ctrl】+【Alt】+【G】
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暗調 減淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【W】
中間調 減淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【V】
高光 減淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【Z】
選擇功能
全部選取 【Ctrl】+【A】
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反向選擇 【Ctrl】+【Shift】+【I】
路徑變選區 數字鍵盤的【Enter】
載入選區 【Ctrl】+點按圖層、路徑、通道面板中的縮約圖