『壹』 製作游戲買量投放素材首先要思考什麼
首先考慮你的游戲是什麼類型的游戲。
是仙俠還是三國或者是休閑?
更多的素材可以參考DataEye-ADX面向游戲的第三方大數據分析工具。
『貳』 抖音廣告如何投放
一、抖音廣告投放步驟
要想在抖音平台上投放廣告,是要通過開戶---充值---資質審核---投放廣告這4個步驟。
1、開戶
官方:官方幫助廣告主開戶需要收取1000元手續費,但是後期不會給予任何的投放建議的。
代理商:每個代理商的經營模式存在著不同的標准,如部分廣告主不僅提供開戶,且開戶後還會提供代運營服務。
2、充值
官方需要預充值10000元以上,而代理商的收費標准也存在差異,不同代理商收費不同。
抖音廣告投放步驟
3、資質審核
營業執照、法人身份證、行業資質等。
4、投放廣告
抖音廣告有獨立的廣告後台,廣告主可以自主投放,也可以聘請專業的第三方代理商投放,因為他們比你們更清楚您的目標客戶的需求是什麼,在設計廣告素材時,從用戶的真實需求出發,可以帶來更好的廣告效果。
二、抖音的4種投放方式
抖音廣告投放主要有4種方式,具體往下看:
1、官方:官方給你留一個短視頻空位,你把視頻放上去就行了,簡單粗暴。但是,這種廣告投放比較生硬,會讓用戶覺得此視頻就是廣告,容易讓用戶產生抵觸的心理。
2、利用抖音平台上的4種投放方式:
(1)抖音開屏廣告
可以利用短視頻展示出來,因為開屏廣告作為抖音平台上的第一道入口,視覺沖擊強,可以強勢鎖定新生代用戶主力。
(2)抖音信息流GD單頁廣告
可以利用多種短視頻方式,展現樣式原生,豎屏全新視覺體驗,賬號關聯強聚粉,可以分享、傳播等多種方式靈活並用,同時支持多種廣告樣式和效果優化方式。
(3)抖音貼紙
可以利用品牌定製的抖音貼紙,如2D 臉部掛件貼紙、 2D前景貼紙這兩種類型,3天抖音貼紙欄第一行第四位, 4天位置隨機,連續購買,需要設計多款貼紙,以保證每周更換。
(4)抖音達人合作
抖音達人合作特指由抖音達人為廣告主製作並發布商業推廣視頻的廣告服務。達人根據廣告主拍攝要求提供,文字版視頻創意腳本,文字版拍攝腳本確認後進入視頻拍攝環節, 視頻時長15s,視頻內容確認後,達人按照廣告主指定時間在自己抖音賬號下發出。
『叄』 抖音博主盧炎怎麼沒博了
因為違反了平台的規定被封殺了。
知識拓展
1、買量
任何買量,不管是點贊、評論、買播放量、買粉,其實都屬於機器操作。抖音是會有嚴厲的體系檢測的,假如進行過買量遲早都會被檢測出來,輕則、賬號重置,重則直接封號
2、頻頻留微信號
包含在評論、私聊里頻頻重復留微信號,都簡單導致降許可權流。嚴重則可能會被體系正告+封號。
3、硬廣告、廣告性太強
包含帶明顯 LOGO、明顯廣告語等,渠道不會引薦。假如視頻中的品牌logo、明顯的廣告語鏡頭超過3秒以上就會被限流。
『肆』 UE4游戲買量視頻製作前景怎麼樣好學嗎
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『伍』 ue4做cg和買量哪個好
摘要 親~這道題由我來回答,打字需要一點時間,還請您耐心等待一下。
『陸』 手游做買量最近有什麼新的推廣套路可以借鑒嘛
有的呀!
最近超8成手游視頻素材使用BGM,游戲大廠也靠抖音「洗腦」神曲吸量。
根據DataEye《2019移動游戲全年買量白皮書》報告顯示,2019年視頻素材量相較2018年增長達3倍,在整體買量素材數中的佔比高達6成以上。
爆款音樂的強社交性,能夠幫助廣告素材在游戲玩家圈層形成大規模互動,提高游戲的打開率。同時,能夠藉助不同圈層之間的分享,幫助廣告素材實現破圈營銷。
3、熱門卡點音樂的節奏感,增強用戶對廣告內容的記憶
從DataEye-ADX素材庫的情況來看,還有部分視頻素材沒有明顯的劇情,以游戲人物展示或游戲場景展示為主,這類素材對於對游戲有一定了解程度的用戶有較大吸引力,但是如果是游戲元素的簡單再現,或許對於用戶對游戲的記憶及對游戲的打開率沒有太大的促進作用。
這組視頻採用短視頻用戶偏好的卡點音樂,每一個節點可展示一個重要游戲角色,或者關鍵的游戲場景,某種程度上可以加深用戶對游戲角色和玩法的記憶。而記憶喚醒,是音樂在廣告營銷層面的最重要的作用之一。
買量素材創意競爭面臨方方面面的挑戰,精細化買量運營是大勢所趨
音樂作為廣告的重要創意組成部分,實際上一直被廣告創意策劃忽視,但從DataEye-ADX素材庫中觀察買量素材的演變,可以看到越來越多的游戲發行商對於廣告創意呈現形式和細節的關注,尤其是眾多游戲廠商對於游戲廣告的精細打磨,從每一幀畫面與音樂卡點的配合,到為熱門音樂構建專屬創意,無一不折射出,面對當下競爭激烈的買量市場,游戲廠商的決心。
買量市場在騰訊、網易、頭條等頭部游戲大廠及流量方割據一方的情況下,從品牌影響力、資金實力、廣告創意層面,到產品本身等各個方面,其他游戲廠商都不具備優勢。同時,在2020年1-3月,疫情期間的過度運營和大量的游戲廣告,使得用戶產生疲倦感,直接導致用戶對於游戲廣告素材的創意和質量要求越來越高。當下的買量市場,媒體平台的廣告庫存紅利已經見頂。在這種局勢下,如果能在某個細分領域深耕細作,實施精細化買量運營,對買量創意的風向把握更靈敏,或許能出奇制勝,率先搶得先機。
『柒』 游戲買量視頻怎麼做
首先,設計游戲買量視頻時,一定要先了解這款游戲。知己知彼才能百戰百勝,可以先根據該產品的廠家介紹,通過現有的資料進行了解,當然如果覺得還是不能夠理解的話,可以去嘗試一些相似度較高的游戲。這樣在我們腦海里就會有了一定的產品認知,就算是拿到產品的樣品,進行親身體驗了。
其次,進行視頻的創意腳本的撰寫。創意通常是很虛無縹緲的,究竟在哪裡能找到創意?可能很多人都沒有一個明確的答案。我們可以根據創意進行構思一組視頻的畫面,就是第一個鏡頭你想要展示什麼,第二個鏡頭你想要展示什麼,中間有沒有轉場,每個鏡頭應該是選擇特寫,近景,中景,還是遠景。
最後,進行拍攝。拍攝的時候要以根據我們構思的腳本進行,一種是畫面和音頻同步的,實音實效。另外一種是畫面和音頻不用同步的,用旁白介紹產品。拍攝完了以後,就是後期的剪輯,後期的剪輯是視頻製作的二次創作。整理好細節以後,最後就是加上背景音樂和一些特效音。
以上是我對「游戲買量視頻怎麼做」的問題的分析,如有意見,歡迎補充。
『捌』 如何評價《三國志幻想大陸》
作為游戲行業從業人員,我從「游戲推廣」角度來評價這款游戲好吧,雖然可能沒有太多人看就是了。
1、大廠游戲引爆「三國」買量激戰,3款產品躋身買量榜TOP10
DataEye-ADX平台數據顯示,近日二次元、三國題材涌現多款新品,其中三國游戲新品在買量市場表現尤為突出,在一眾「老」三國游戲中殺出重圍,《三國志幻想大陸》登頂三國游戲買量榜首,《放開那三國3》飆升為三國游戲買量榜TOP2。
4、三國題材新品轉攻泛用戶群體,留存率成為關鍵指標
作為最熱門的游戲題材之一,每年中國移動游戲市場都會涌現大量三國游戲,三國題材與各類玩法的組合,也使得三國游戲之間差異化較傳奇、仙俠等常搭配MMORPG玩法的其他主流題材突出,但是隨著大廠在三國題材的領域的持續發力,已有許多玩法被壟斷,如三國+策略、三國+放置等,最典型的網易、騰訊出手的「三國+策略」組合,後來者難以撬動其硬核玩家,也難在這一領域取得突破。
自2019年下半年「國風+卡牌」的《少年三國志2》取得亮眼成績,更多游戲廠商看到了新畫風+新玩法組合的市場潛力,《三國志幻想大陸》和《放開那三國3》的出現也印證了三國題材新品已經轉攻「中R玩家」及泛用戶群體,為了迎合更為年輕的廣泛用戶群體的喜好,國風潮(偏二次元風)來襲,策略卡牌、數值養成、放置掛機等通通都能體驗到。
但這種「融合」也意味著,其一,從產品層面,需通過更好的游戲目標設定與生命流程規劃留住玩家;其二,從運營層面,需不斷運營活動來提高用戶活躍度及ARPU。其三,從用戶層面,用戶忠誠度相對而言較低,所以仍需持續輸出創意買量引流。
『玖』 做游戲買量視頻靠譜嗎
靠譜
因此一些沒有被渠道推薦的產品,只能通過買量來提高在用戶群體中的曝光量,進而獲得收入,至此,游戲廠商進入了買量時代。相較於新興的買量模式,需要大規模的投放資金。