當前位置:首頁 » 網頁前端 » 前端程序員的作品
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

前端程序員的作品

發布時間: 2022-05-26 01:32:54

前端程序員會不會被淘汰

文章略長,沒耐心者可以跳到文末小編已用三句話概括全文。

事情起因是這樣子的,有團隊做了一款可以直接生成網頁的手機APP發布了。某知友就慌亂了,覺得前端工程師會被AI所取代,開始糾結學習前端還是後端。

「手機APP可以直接生成網頁,取代了前端工程師的一部分工作,隨著APP的進一步開發使用,前端開發的行業空間將更加狹小,是不是就意味著,前端開發正面臨著被淘汰的局面?」

前端真的會被取代嗎?

答案是否定的。誠然,按照人類現在的發展趨勢,未來所有工作都將被AI取代,但是計算機行業肯定也是要在後期才會被取代,優先取代的必然是一些流水線上的固定崗位的重復工作。

很多人會有這種想法,有以下幾個原因:

1、大部分人對於前端工程師的誤解

一個轉換網頁的APP的出現就能引起這么多人的猜測和恐慌,足以說明很多人對於前端開發的認識和了解是不夠清晰的。

真正的前端開發並不是傻瓜式的網頁生成可以取代的,在這個前端開發快速發展的互聯網時代,你還認為前端開發只是切網頁的,那你就大錯特錯了。

來看一則招聘啟示:

文末小編總結一段話,概括所有問題。

前端開發近十年都不易被撼動或取代,重要程度逐年增長中,吸金能力亦然。從業者應該注重自身知識鞏固和新知識的更新迭代。找准時代發展方向,努力專研,勇於創新能讓你走在時代最前頭。

Ⅱ 前端程序員怎麼自學

自學方法:

1、作為一個初學者,你必須明確系統的學習方案,我建議一定有一個指導的人,全靠自己學,放棄的幾率非常大,在你對於web前端還沒有任何概念的時候,需要一個人領進門,之後就都靠自己鑽研,第一步就是確定web前端都需要哪些內容,並且在多少時間內學完,建議時間6個月保底。

2、視頻為主,書為輔。很多初學者在學習前端的時候非常喜歡去買書,但是最後的結果是什麼?看來看去什麼都不會寫,所以在這里給大家提醒,書可以看,但是是在建立於你已經對於某個知識點有了具體操作的執行後,在用書去鞏固概念,這樣更加利於你對於知識的理解。

3、對於學習技術來講,掌握一個學習方法是非常重要的,其實對於學習web前端來講,學習方法確實很多都是相通的,一旦學習方法不對,可能就會造成「方法不對,努力白費」。其實關於這方面還是很多的,我就簡單說個例子,有的人邊聽課邊跟著敲代碼,這樣就不對,聽課的時候就專心聽,做題的時候就專心做題,這都是過來人的經驗,一定要聽。根據每個人的不同,可能學習方法也會有所出路,找到適合你自己的學習法方法是學習的前提。

4、不建議自己一個人瞎學,在我了解學習編程的這些人來看,從零基礎開始學並且最後成功做這份工作的其實並沒有幾個,我覺得大部分原因就是因為他們都不了解web前端是干什麼的,學什麼的,就盲目的買書看,到處找視頻看,最後看著看著就放棄了,所以我建議初學者在沒有具體概念之前,還是找有經驗的人請教一下,聊過之後你就會知道web前端具體是干什麼的,該怎麼學,這是我個人的小建議,可以不採納。

自學路線:

第1階段:前端頁面重構(4周)

內容包含了:(PC端網站布局項目、HTML5+CSS3基礎項目、WebApp頁面布局項目)

第2階段:JavaScript高級程序設計(5周)

內容包含:(原生JavaScript交互功能開發項目、面向對象進階與ES5/ES6應用項目、JavaScript工具庫自主研發項目)

第3階段:PC端全棧項目開發(3周)

內容包含:(jQuery經典交互特效開發、HTTP協議、Ajax進階與PHP/JAVA開發項目、前端工程化與模塊化應用項目、PC端網站開發項目、PC端管理信息系統前端開發項目)

第4階段:移動端項目開發(6周)

內容包含:(Touch端項目、微信場景項目、應用Angular+Ionic開發WebApp項目、應用Vue.js開發WebApp項目、應用React.js開發WebApp項目)

第5階段:混合(Hybrid,ReactNative)開發(1周)

內容包含:(微信小程序開發、ReactNative、各類混合應用開發)

第6階段:NodeJS全棧開發(1周)

內容包括:(WebApp後端系統開發、一、NodeJS基礎與NodeJS核心模塊二、Express三、noSQL資料庫)

基礎書籍:

1、《Head First HTML與CSS(第2版)》,入門真的是經典書籍,手把手教學,豐富的案例讓你從 0 開始學前端。

2、《CSS權威指南(第三版)》,這本書作為 CSS 的經典著作,把原理講得非常的通透,除了 w3c 標准,算最權威的一本了,畢竟權威指南。

3、《CSS揭秘》神書,47 個 css 技巧讓你在面對各種 css 問題的時候游刃有餘。是 css 書籍中評分最高的了,css 進階必備。

4、《javascript語言精粹》,這本書可以在入門之前了解一下基本語法,以及在學習之前可以了解下 JS 裡面的精粹以及糟粕,雖然這本書很薄很薄,但是值得反復去讀的一本書。

5、《JavaScript DOM編程藝術(第2版)》,本書在簡潔明快地講述JavaScript和DOM的基本知識之後,通過幾個實例演示了專業水準的網頁開發技術,透徹闡述了平穩退化等一批至關重要的 JavaScript編程原則和最佳實踐。

6、《JavaScript權威指南》:犀牛書是每個FE都繞不過的一本書,可以先大致通讀幾遍,也可以把其當作工具書,時時翻閱。

視頻教程:

網頁鏈接

Ⅲ 前端程序員需要學多久

學習多長時間不能確定,而且還有還有不確定的因素影響,前端入門比較簡單,如果想要獨立做項目還是有一定難度,可以從最基礎的開始,把基礎打牢固,然後再結合項目實踐,熟練精通前端技術。有人帶時間會短一些,條件允許建議去培訓機構學習,半年左右就能學出來。

Web前端作用:
1、就業方向很多,這是很重要的一個技能,涉及到一些私人的業務,可以獨立完成這項工作。就業方向很多,可以輕松的通過創建WEB應用、主題、網站以及很多數字產品來賺錢。
2、在線售賣作品:Web前端開發的產品不需要任何的包裝,只需將代碼部署到託管伺服器上並運行它即可,可以創建網站然後在不同的市場上出售。
3、開發移動應用:把WEB應用打包成移動應用操作方法很簡便,發布到AppStoreGoogle PlayStore或其他移動應用市場,它的用戶界面與本地應用程序非常相似,因此可以用WEB技能開發出功能強大的移動應用,從而使自己獲得了巨大的市場和商機。

想了解更多有關學習前端的詳情,推薦選擇【達內教育】。該機構致力於面向IT互聯網行業,培養軟體開發工程師、測試工程師、會計等職場人才,目前已在北上海廣深等70個大中城市成立了342家學習中心;擁有行業內完善的教研團隊,強大的師資力量,200餘位總監級講師,1000餘名教研人員,確保學員利益,全方位保障學員學習。
→感興趣的話點擊此處,免費學習一下

Ⅳ 前端程序員怎麼介紹自己的作品

能寫前端的多半都不會用什麼框架。因為框架一般改起來都很煩,要做的話還得熟悉框架體系和巨量的樣式類結

Ⅳ 一個合格的web前端需要會什麼

1. div和table

這個是最簡單的,也是最基礎的。要熟練掌握div、form table、ul li 、p、span、font這些標簽,這些都是最常用的,特別是div和table,div用於布局、table也可以用於布局,但是不靈活,基本 table是用來和數據打交道。

2.html

HTML是指超文本標簽語言,是目前web領域應用廣泛的語言,我們只需要在html文檔中插入對應的標簽,即可實現web頁面的編寫與排列,所以要熟練掌握HTML基本知識,包括每個標簽的用法等。

3. CSS

CSS指層疊樣式表,可以為HTML標簽自定義樣式,通過設置HTML標簽的樣式,來改變其外形,達到美化與排版web頁面的目的。

4.Javascript

Javascript是網頁腳本語言,它可以在html中運行,設置並修改瀏覽器中的各種對象與變數。例如用來改進設計、驗證表單、檢測瀏覽器、創建 cookies等等,現在各大網站都可以看見 Javascript的蹤影,常見的網站首頁大眼晴、警告提示框、頁面動畫效果等等。Javascript更是一種在客戶端廣泛使用的腳步語言,在 Javascript當中提供了一些內置函數、對象和DOM操作,藉助這些內容我們可以來實現一些客戶端的特效、驗證、交互等!

5.Jquery

Jquery是相當於把js封裝了一套的一個js插件,目的就是操作起來更方便,代碼寫的更少。 Jquery是一個免費、開源的輕量級的Javascript庫,並且兼容各種瀏覽器,同時現在有很多基於 Jquery的插件可供選擇,這樣在我們實現一些豐富的動態效果時更方便快捷,大大節省了我們開發的時間,提高了開發速度。

6.框架

從 bootstrap開始,響應式的珊格系統被後來框架一直沿用,建議學一套主流mvc框架,vue,react, angular兩選一種。

7.會點後台語言

對於前端工程師來說,並不需要像網站程序員樣,編寫對象、開發特殊功能、搭建資料庫。但是前端工程師要掌握基本的頁面GET&POST傳參、程序判斷語法、程序輸出語法、頁面提交、資料庫查詢與記錄插入,以及掌握HTTP與WEB工作原理、掌握Socket長連接實時網路通信技術、掌握 NOSQL中的 MONGODB的應用、了解PHP語法、了解 MYSQL資料庫的基本操作。

當然,以上技能能夠幫助你成為一個合格的前端工程師,但要成為一個優秀的前端,必須掌握除技術以外的東西,例如設計,用戶等等,因此還需不斷的堅持學習。

Ⅵ 我是一個馬上畢業了的前端程序員,前端項目開發的流程一般是怎樣的呢

首先呢,前端算不上程序員,可以叫做「前端工程師」,跟我一樣撒(當然了,我技術差點,O(∩_∩)O~)。項目開發一般是這樣的流程:

  1. 產品給出UE

  2. 美工給出設計圖

  3. 前端開發

  4. 功能開發

  5. 測試

  6. 上線

    以上就是大體的流程,你的工作就是在第3步,其他的不用管。

Ⅶ 前端程序猿都用什麼工具開發網頁

這個一大堆,都很強,一般都習慣用自己用的第一款,我最開始用的Dw,現在用的sublime,這款是前端用的最普遍的,比較輕量實用,其次webstom用的人也相對多點,相對於sublime更強大一點,但更重量級一點,微軟的Microsoft Visual Studio用的也挺多,功能也是最強大的,前後端都能開發,不過相對其他的更難操作,不建議新手用

Ⅷ 前端程序員和美工有什麼區別

在整個網站發開過程中,前端程序員和美工都屬於前端開發的一部分,協作配合也比較多。是否需要學習代碼是主要區別,程序員需要編程開發,兩者的工作內容幾乎完全不同,一個是設計一個是開發,技術難度和復雜度不一樣,當然也要看具體情況。

Web前端開發技術是一個先易後難的過程,主要包括三個要素:HTML、CSS和JavaScript,這就要求前端開發工程師不僅要掌握基本的Web前端開發技術,網站性能優化、SEO和伺服器端的基礎知識,而且要學會運用各種工具進行輔助開發以及理論層面的知識,包括代碼的可維護性、組件的易用性、分層語義模板和瀏覽器分級支持等。

根據工作性質美工一般分為平面美工、三維美工、網頁美工三大類。
1. 平面美工是由美工用Fireworks 或者 Photoshop 設計出平面外觀;
2. 三維美工是由美工用3DMAX等工具進行三維角色模型設計,道具模型設計,環境場景模型設計,包裝設計等;
3. 網頁美工是美工用Dreamwerver等網頁編輯軟體把已經設計好的平面效果圖,製做成HTML靜態網頁文件。這里就要求美工用到CSS和DIV技術了,也就是所謂的切圖。

Ⅸ 要准備面試前端工程師,誰能給我一份關於前端設計的作品,高分懸賞

說實話。我有。但是不想發啊。發給你我那是害你好吧。。
我以前也像你這樣,面試前老是想去網上偷些作品什麼的,因為怕面試不好過。後來發現都是我自己杞人憂天。有真本事從來不怕這些。有些公司是一定要求要作品。我之前那家就是,但是我當時真的沒准備有啊,然後就這么空手去了。人家說要作品,給了份圖我,然後回去我當晚就做好了發過去。第二天那主管說我代碼結構不錯功能做得也挺好,就說叫我准備哪天過來上班。
我想說,如果你真心想做這行,就自己認真做一份作品,哪怕是很簡單的那種,哪怕是cos其他網站然後改版出來的那種,都OK的其實。主要是要你親手做出來,懂得代碼之間的原理,這才是重要的。
而且實話告訴你,去面試,不管你帶什麼樣的作品,哪怕很難看的,只要是你自己做的,你可以詳細描述裡面的功能或者代碼設計方面的東西,面試官就會對你印象加分,起碼認可你是自己親手做出來這一點。
所以不要糾結作品質量的問題。自己做好一份,帶過去試試就知道了。當然你說你連最基本的都做不出來,那你去面試這個干嗎呢。。額。

Ⅹ 比較厲害的外國前端程序員有哪些

1. Jon Skeet

個人名望:程序技術問答網站Stack Overflow總排名第一的大神,每月的問答量保持在425個左右。

個人簡介/主要榮譽:谷歌軟體工程師,代表作有《深入理解C#(C# In Depth)》。

網路上對Jon Skeet的評價:

「他根本不需要調試器,只要他盯一下代碼,錯誤之處自會原形畢露。」
「如果他的代碼沒有通過編譯的時候,編譯器就會道歉。」
「他根本不需要什麼編程規范,他的代碼就是編程規范。」

2. Gennady Korotkevich

個人聲望:編程大賽神童

個人簡介/主要榮譽:年僅11歲時便參加國際信息學奧林比克競賽,創造了最年輕選手的記錄。在2007-2012年間,總共取得6枚奧賽金牌;2013年美國計算機協會編程比賽冠軍隊成員;2014年Facebook黑客杯冠軍得主。截止目前,穩居俄編程網站Codeforces聲望第一的寶座,在TopCoder演算法競賽中暫列榜眼位置。

網路上對Gennady Korotkevich的評價:

「一個編程神童。」
「他太令人驚訝了,他相當於我在白俄羅斯建立了一支強大的編程隊伍」
「徹底的編程天才」

3. Linus Torvalds

個人名望:Linux之父

個人簡介/主要榮譽:

Linux和Git之父,一個開源的操作系統;
1998年EFF(電子前沿基金會)先鋒獎得主;
2000年英國計算機學會Lovelace獎章得主;
2012年千禧技術獎得主;
2014年IEEE(電氣和電子工程師協會)計算機學會先鋒獎得主;
2008年入選計算機歷史博物館名人堂;
2012年入選互聯網名人堂。

網路上對Linus Torvalds的評價:

「他簡直優秀得無與倫比。」

4. Jeff Dean

個人名望:谷歌搜索索引技術的幕後大腦。

個人簡介/主要榮譽:谷歌大規模分布式計算系統的設計師,例如:站點爬行,索引與搜索,在線廣告,MapRece,BigTable以及Spanner(分布式資料庫)。2009年進入美國國家工程院;2012年美國計算機協會SIGOPS Mark Weiser Award以及Infosys Foundation Award獎項得主。
網路上對Jeff Dean的評價:

「使數據挖掘取得了突破性發展。」
「能夠在各項工作都已安排得滿滿的情況下,仍能構思、創作、發布出MapRece以及BigTable這些令人贊嘆不已的工具。」

5. John Carmack

個人名望:第一人稱射擊游戲經典師祖《Doom》(毀滅戰士)之父

個人簡介/主要榮譽:id Software公司聯合創始人,製作了很多膾炙人口的游戲,如:《德軍司令部》(Wolfenstein 3D,又名《刺殺希特勒》)、《Doom》(毀滅戰士)、《Quake》(雷神之錘)。引領了很多計算機顯示領域的新技術,包括:adaptive tile refresh(切片適配更新)、binary space partitioning(二元空間分割)、surface caching(平面緩存);2001年進入互動藝術與科學學院名人堂;2010年收獲游戲開發者精選獎終身成就獎殊榮。

網路上對John Carmack的評價:

「製作了很多革命性的第一人稱射擊游戲,影響了一代又一代的游戲設計者。」
「他能在一周內就完成任何的基礎設計工作。」
「他是會編程的莫扎特。」