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耀光沉默世界腳本

發布時間: 2022-05-26 13:25:11

⑴ 楚留香手游耀光綾怎麼得 金護腕材料多少錢

耀光綾獲取方法

1、神秘洞穴

2、集市購買(10W左右,根據不同區服會有波動)

3、江湖匪患

⑵ 工程師比特的發明(沉默盾)任務怎麼做

進入地圖右下方,在小地圖K點和瘋狂發明家-比特(如圖A9)說話,他會要求你拿四樣東西給他,分別是熒光草、鐵樹枝、金剛石、盾。在小地圖T/P點拿熒光草(如圖A2/A3),在C/H/J/M點拿鐵樹枝(如圖A1/A4),在去地圖B點殺死強盜法師(如圖D4)得金剛石(如圖A5/A6),回基地買重盾升滿級得暴風之盾(如圖A7),將四樣東西放英雄身上,回去和比特說話,他會送你耀光之扉(如圖A8)。

⑶ lol對面全ad英雄,比如蓋倫皇子腎vn劫之類的,有肉有控有輸出,能抗血,己方的輔助怎麼出裝

輔助並非只是簡單的出軍團、出皇冠而已。那隻是給新手的統一建議出裝而已。
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紅眼石是必須出的重中之重!!!!!!!
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具體看你玩的哪個輔助,對面什麼英雄。如果輔助都一樣,那還設計這么多的英雄干什麼?

我S2專業打輔助,現在S3階段,除非對面AP爆發太高,我才出軍團。皇冠更是很少出,可能跟我玩的人物有關系,我出:

1、干擾水晶。+血+法傷+特效。
2、米凱爾坩堝。解暈解減速解恐懼,加血。
3、雙生暗影是一件神器。而凱奇之手還是一件工資裝!
4、如果對面AP起來了,或是對方整體偏向AP傷害,那麼軍團盾是必須的。現在已經可以合成鋼鐵烈焰之匣了。劃算好多。
5、對於超級缺藍的輔助,出個冰心是很好的選擇,加很多藍,減周圍20%的攻擊速度,對團隊的AD整體防禦算是有一點點貢獻吧。而且初期下路如果出一個720的鎖子甲,會在2V2中占很大的便宜。

輔助的出裝技巧:記住別出工資裝,除非你要合成皇冠/干擾水晶/米凱爾坩堝,這三件。一定要先出藍眼石,下路只要破了任何一方的塔馬上出紅眼石。如果你選擇出冰心,就不要出工資裝了,放棄純輔助的裝備,讓自己打的更激進一些,比如主Q琴女出了眼石再出鎖子甲再出冰川護甲,那真是又臭又硬,藍又多,能打又能抗還會加血。比出女神之淚不知道好多少倍。
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主流輔助定位:

1、機器人:初期打爆對面,後期守3塔的時候隔牆勾人。其他時間最重要的作用是保護ADC!很多人做不到這一點機器人保護ADC的方法是:a、開大沉默;b、E;c、你自己走遠點,然後把ADC身邊的突進勾到你這邊來,這三招通常對單一突進可以穩保ADC不死。所以別想著W過去E對面後排一下,你的作用真的很小。機器人出裝主要是輔助裝備了,無需提升自己的屬性。考慮非屬性裝,比如皇冠 /干擾水晶 /坩堝 /冰心 /雙生暗影 /極冰碎片。

2、索拉卡:索拉卡是1級團戰最強英雄,沒有之一(高端,低端可能會不懂)。3級前雙殺對方甚至連殺對方打野造成三殺的索拉卡是成功的。4級開始憑借優勢安分的補兵。如果ADC不懂得跟上,4級前沒有優勢甚至劣勢,那麼猥瑣補兵等打野,或者等塔被推掉。索拉卡有幾種路線,目前來看最優質的是法傷流,沒什麼特別,就是出法傷加強W和R的加血量。備選裝備:雙生暗影/ 干擾水晶/ 號令之旗/ 時光之杖/ 帽子。索拉卡的作用是在對方的一輪爆發中奶回來,對面技能用盡,我們還活著,我們還有技能,並且不是殘血!OK,贏了。
索拉卡無處不在,干什麼的都有,打AP的,打AD的,打野的,娛樂用,不提了。

3、琴女:琴女有2種選擇。a、主Q打攻擊;b、主W打補給。這兩種都很強力。當壓制對方的時候,就可以主Q,比如對面是某些菜狗或是不強力的組合。如果對面是經典組合比如EZ索拉卡,男槍寶石,維恩努努,那些拼起來傷害很高的對手,主W的琴女可以讓ADC初期補兵壓力小很多,滿血跟殘血補兵的心態就是不一樣啊。琴女是一個超短CD非常缺藍的角色,有幾件超級適合琴女的裝備,但是你沒有錢把它們都出了,選擇一件即可,它們是:
a、大天使之仗。十分迅速就到750法力了。
b、耀光,冰拳減速能更好的保護ADC。
c、大聖杯,我真的太缺藍了,助攻回藍能保持你的藍接近無限。
秦女的傷害可能是所有正式輔助里最高的了,你必須保證她要有藍可以用。藍從哪來,就看你的喜好了。後期琴女對於團戰保護ADC比較乏力,作用是團戰配合先手給一個大招,順利的話可以使團隊造成成噸的傷害。

4、露露:露露的優勢是對線時Q的傷害比較高,本坑目前還沒遇到過露露的高手,慚愧。露露的Q需要一些預判和經驗,可觀看笑笑比賽的視頻。後期的作用是比較針對對面2個以上的突進抓ADC,給ADC上大有個擊飛,變羊一個,虛弱一個,加上一個E的殼,使被集火的人生存能力大大的加強了。當你看到對面趙信潘森皎月共存的時候,別猶豫選個露露。出裝比較難,要考慮-CD,血,法力值,露露各項屬性都非常差,甚至移動速度都很慢。如果露露可以放出第二輪技能,那時候什麼技能都是救命的,當然Q肯定能放出來。裝備出大聖杯不好,因為大聖杯是回復法力,而不是法力上限。備選裝備:冰心/ 時光/ 鋼鐵烈焰之匣/ 坩堝。露露必須做ADC的影子,最好形影不離。

5、風女:風女是超級給力的英雄,實際上你乍一看風女的技能,超長的CD,覺得這個輔助真心沒什麼大用。但使用的結果卻總是好得讓人大跌眼鏡,我S2/S3風女的勝率都在70%以上。風女就3招,招招到肉。Q的群體擊飛,R的群體擊退,W提升移動速度,E的保護殼。風女最克制對方的控制型英雄,比如:稻草人R,猴子R,扎克R,凱南R,木木R,等等。而風女一個普通技能Q,甚至能起到琴女大招的作用!出裝思想:不需要-CD,不需要法傷,不需要藍,不需要移動速度,甚至不需要血,風女就是三招!三招放好了,雖死、團勝。一個優秀的風女甚至不需要裝備……這就是風女的可怕之處,你愛出什麼出什麼吧。

6、錘石:錘石是一個tank型的輔助,揀靈魂會讓他的護甲比任何輔助都高。如果不去利用這護甲的話是一種浪費。而錘石的技能設計也是配合tank的。錘石要做的是:勾中一個人,自己Q過去,開大,攪屎棒的作用就起到了,你可以留著你的E,然後馬上回到你的後排去做保護工作。你這時候還有一個虛弱和一個E,給ADC身邊放個燈籠方便ADC離開突進英雄直接傳到遠處你的身邊。錘石吸收到了一定的傷害,還保護了ADC,這就是對團戰的貢獻。自己勾進去之後不要想著再打幾下對面的後排什麼的,你沒有攻擊力,在你Q過去的時候就已經吸收到對面的爆發性技能了,回去吧,後排的ADC還需要你。出裝思想:肉。錘石出軍團還是比較合適的,但是你Q過去那一下往往受到的傷害很高,你會需要一個狂徒。

7、娜美:娜美是一個優秀的後手英雄。R可以有效拖延對面先手技能後,對面的團隊跟進步伐。同時你的R在草叢里也是一個很棒的先手。初期主升W在線上並不是很強力,Q的准確度也低。猥瑣補兵類型,無法打得很激進。娜美如果你不斷的用W加血,那多少藍也不夠。實際上娜美也是CD超長的英雄。主要依靠RQ二連這一下給對手毀滅性的傷害,不需要CD,不需要藍,不需要血。但是他不像風女那樣強力,因為風女的QR是分開給的,二次都能起到巨大的作用。而娜美通常是R後馬上接Q來保證命中。如果一波沒能帶走對面(比如對面索拉卡奶回來了,或是對方注意了陣型),娜美在團戰中的後續作用就很小了。優點是可以剋制敵方賞金在遠處開大。E技能可以讓ADC在初期走砍有風箏的能力。出裝沒有特別需要的屬性,法傷越高越好。但是由於你的技能不能隨便放,要等時機,所以也需要一些生命值,避免沒放出技能直接就死了。娜美對技能釋放的時機要求很嚴格,Q是,R是,W也是。是一個難度比較高的輔助。所以我認為娜美的魅力就是為了挑戰她的高難度 -_-

8、雷歐娜:雷歐娜比較克制機器人。我真的很頭疼機器人,如果對面是機器人,自己碰上一個不在草叢放草的菜狗輔助,那根本就別玩了。不過被機器人勾到是難免的事,勾到ADC,雷歐娜直接E對面ADC搏命。半斤對八兩,勝負主要看哪邊的小兵造成更多一點的傷害了,總之被勾的一方不會太吃虧。如果不對機器人的話,雷歐娜就老實的看ADC表演,ADC消耗對方之前,雷歐娜就老實的原地S吧。你沒什麼消耗的本領。但是一旦打起來,雷歐娜就是瞬間的爆發,絕不吃虧。後期團戰會有2種思路:a、先手,抓到對方主力輸出,一旦成功連EZ都跑不了,直接被秒。b、做ADC的影子,保護ADC。雷歐娜的厲害之處是她沖上去抓對面後排,三招只要都抓到,配合己方突進,對面後排是必死的。雷歐娜不像其他輔助沖進去還要留技能回來保護自己ADC。她屬於「不成功便成仁」,當然如果時機和配合順利的話,一般應該是成功的。要破解雷歐娜,需要風女,或坩堝+ADC的逃生技。(知道風女的作用多大了吧?)出裝:不要出日炎,藍盾非常棒,出了藍盾游戲差不多也就結束了應該;期間可以出個雙生暗影,在後期有時會成為勝負點。

9、努努:我曾經很久都不會玩努努。大家都告訴我主W,一直套W就好了。我一直覺得自己存在感超低,不知道自己該干什麼。後來偶然仔細閱讀了一下技能介紹-_-,努努要主E。主W不是不可以,通常高玩VN帶個菜鳥,會要求努努主W看維恩表演,維恩在菜園里也確實可以有表演的舞台,但是高端局就不行了。那麼我們知道每個輔助的最大作用之一就是保護ADC,努努保護ADC有2個手段:a、突進打ADC的時候,努努在旁邊放大。努努不要拿自己當肉,不要去敵人中間主動放大,會被集火死的。就別人抓ADC的時候,你,放大。他打你,ADC就打他;他還追ADC,自己被減速追不上;他往圈外跑……更傻。所以要知道自己的定位。努努的E可以減少敵人的攻擊速度,這在敵方AD突進抓ADC的時候,即便被貼身了,E也可以起到一個緩沖傷害的作用。那麼對線初期努努應該主E,不停的給對面的輔助E,消耗他。是的,給輔助E,你給ADC上E的話,ADC吸血一會就吸回來了,效果不好。給對面輔助E,他一般就是2個紅,消耗完了就必須回家,你如果覺得我說的不對,可以嘗試一下。出裝:努努出個時光之仗真心不錯,血、藍、法傷都是努努需要的。皇冠並不是必須。

10、老牛:老牛有個誤區,就是後期團戰時一定不要WQ二連留對面的某一個人,甚至是ADC。後期一定手裡留著W、Q、虛弱3個技能來保護ADC。你可以開R走進敵人堆里挨一頓揍,然後走出來,回到ADC身邊。等著對方突進過來,再給他們頂走……老牛的W在可以作為弱化版的風女,剋制稻草人、猴子……等等。只不過風女的R是范圍效果,除了剋制控制還可以切割對面陣型,我剛才沒說。老牛就起不到分割陣型的作用(知道風女多厲害了吧,又說一遍)。初期對線除非是打野來抓,輕易不要二連,更多想的應該是把敵人Q起來,然後W回來到自己兵線這一遍,得到小兵傷害的支持。出裝:皇冠是必須的,冰心是必須的。-CD屬性很棒,生命值屬性很棒。不過一般出不了那麼多裝備。

11、卡爾瑪:我糾結了很久,考慮卡爾瑪是否要放在非主流的輔助裡面。但是官方給卡爾瑪的定位是輔助而不是AP。說實話我還在研究卡爾瑪的路線,到底是主Q還是主E,前期太過乏力。缺藍,Q的傷害很低。RE的傷害不在於E的等級而在於大招的等級,而輔助往往等級是稍微有點落後的,因為你要到處去插眼而不是留在線上。技能倒是有E和W保護ADC,後期RE的加速效果對追殺和逃跑有一定效果,等於一個免費的皇冠。雖然Q有點像露露的Q,但是卡爾瑪不擁有露露般的射程和被動,擊中是范圍效果而不是穿透傷害效果在初期下路對拼時更是沒什麼便宜,Q作為消耗呢耗藍高收益小,真的很不劃算。為了發掘卡爾瑪我甚至嘗試過AD打野路線,都比輔助要厲害-_-

12、婕拉:我也是不想放婕拉來主流輔助里。因為官方定位婕拉是AP。但是婕拉輔助真的很猛。主要是有個超大范圍的控。E住了,然後給R。對後期團戰作用十分巨大。並且E+虛弱也算能稍微保護一下ADC被突進攻擊。那麼婕拉不同於莫干那或者木木輔助是因為婕拉即便經濟跟不上,出了鬼臉的婕拉輔助傷害也是非常高的,尤其是在消耗過程中。莫干那雖然大招也有控制效果,但是一旦法傷跟不上也沒什麼用,木木是因為沒什麼保護ADC的技能並且大招只是單純的禁錮,對方還是可以輸出的;石頭人作為強力先手控制,勉強可以放在輔助位置。
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非主流,不推薦,輔助就是輔助,干好輔助的事就好了,你想干別的,有句話叫「顧此失彼」
目前非主流輔助:

1、大熊:大強力英雄。各種搶ADC人頭、各種tank、各種死不了,各種無敵。大熊就是厲害。
2、潘森:一般選潘森的輔助十個九個菜狗,但是低端局裡卻又非常厲害!因為在對線上他其實是有優勢的,但是這種玩家一般都不會給隊伍貢獻足夠的眼睛。遇到會打野+會配合打野反眼的對手,往往被抓到爆。潘森一般R可以作為先手,那麼需要潘森有一定的輸出同時又肉,但是作為輔助的經濟是跟不上的,而潘森又不像狗熊/蓋倫那麼容易拿到人頭。潘森的輸出實際並不高,你下路一定是主Q消耗,而潘森的爆發實際是在E上,我想沒人輔助會主E吧,所以他適合消耗的差不多了再上,而不是靠爆發傷害直接去拼。後期團戰先手R+W一般都是連起來的,也就沒機會用W保護ADC了,何況潘森本身就下意識的去抓對面後排。不過有的時候虛弱給到對面輸出身上也不錯。但是人家ADC有輔助保護,你們的ADC就沒人理了。看誰的輸出先倒吧。
3、趙信木木等其他不挨邊的輔助:同潘森。一般菜狗才用這種人輔助,然後再贏了更菜的菜狗。
4、猴子:猴子輔助其實還是挺惡心的,趕上對面一個不懂草叢插真眼的輔助,EQ活活玩死對方。但是猴子後期是無法保護ADC的。可以給團隊貢獻一個先手沒傷害的大招,范圍擊飛,然後看隊友輸出。
5、石頭人:石頭人的大招射程要比猴子遠,初期Q騷擾一下對面,不會有太大優勢。後期也無法保護ADC,但是有可能先手直接團滅對方。
5、蓋倫:現在很多新手沒見過蓋倫輔助。S2蓋倫都沒有上單,全是輔助。很虎。下路拚命時E的AOE傷害,能tank,能自動回血。跟狗熊一樣是個大大厲害的角色。不過現在玩蓋倫輔助的菜狗們還是不懂買眼,而且後期無法保護ADC,導致現在的蓋倫輔助們很多大坑。
6、拉克絲:拉克絲輔助一般要出現在中路是tank,傷害不足的時候。比如中單烏鴉、大蟲子、加里奧,或者中單是AD男刀、劫、螳螂,這種情況。要視陣容而定。拉克絲輔助是有玩的好的,眼通常也能到位,初期E騷擾也有可能打爆對面。缺點是後期團戰無法有效的保護ADC或自己。
7、豹女:豹女輔助最坑就的是不買眼。出門多蘭+1眼是最坑的。而且那1個眼他也捨不得插。輔助最大作用之一就是插眼,不插眼只能虐菜。豹女初期就是看你Q的陰不陰了,如果對面很小心,那你最好也別玩命的Q,留著點藍。豹女到6級的時候傷害會是一個質變。豹女需要的屬性:藍、法傷、生命值。沒有生命值的豹女在後期團戰是不敢上前的,你需要一些生命,當有人打你ADC的時候你好上去搏命。時光是最好的選擇。適合豹女的裝備:a、耀光;b、大天使。但是輔助豹女經濟不會那麼好,所以我通常是選擇時光。必須先出了眼石,然後出860的法傷棒,保證前期優勢。如果人頭很多,我會考慮冰拳而不是大天使,因為冰拳在保護ADC上會做的更好。大天使還是讓中單豹女去出吧。
8、波比:波比是我最愛的英雄之一。在我這里波比可以打上單、打野、輔助。這里只說輔助波比。波比是我手中不出眼石的英雄,因為我的定位是輸出型,要盡早出比爾吉沃特彎刀。重要的是不出眼石不代表我的眼會少,我對時間與插眼個數的標準是有計算過的,不買眼石,但是眼的數量要保持和出眼石一致。好吧,非主流不給你解釋了。
9、其他不常見的非主流不說了,有用的比如稻草人(初期克制雷歐娜/ 狗熊)之類的。其實像艾希、皮城、小炮這種ADC。只要你了解輔助的職責,輔助該干什麼,他們也都可以用來打輔助。

高端,不提了。

⑷ 劍靈分裂迷宮和沉默的海盜船能打過的基本武器用哪種新手小白求回答。。

混野隊,最低要求祝福無形10段或者星雲武器1段(流星彗星)。

⑸ 小魚人與巫妖之禍特效觸發問題

其實呢,其實這個問題也困擾了我很久,後來經過本人親自驗證,得到了一個比較靠譜的結論,待我詳細與你道來。

關於小魚人的Q,游戲里是這么說的:菲茲徑直沖向他的目標,造成普攻傷害加上10/40/70/100/130(+0.6*法術強度)點魔法傷害。這個技能可以觸發攻擊特效

由此可見,小魚人的Q是附帶一次普攻的技能,也就是說可以用它來觸發各種攻擊特效類裝備的效果(攻擊特效,眾所周知,是指你的英雄,通過某些特別的裝備可以平A出來的效果,諸如冰錘的減速,各種吸血裝備的吸血【不包括法術吸血】,各種暴擊裝備的暴擊,黑切的破甲,電刀的閃電鏈,耀光三項的雙倍攻擊,巫妖的額外法傷,冰拳的減速場,以及九頭蛇的濺射攻擊等等),從技能機制上來說類似蓋倫、男刀、獅子、EZ、船長的Q,都是算作平A的技能,只不過技能各有各的效果,有的是沉默,有的是流血,有的是遠程非指向,有的可以暴擊,而小魚人是一個距離不變的突進。(記住這幾個紅字,接下來用得到。)

但是話說到這里,問題就來了,因為小魚人是AP的緣故,上面說的裝備很多情況他都用不到,一般情況下大家為了增加Q的傷害,最多會出一個巫妖之禍,可是有的時候我明明出了巫妖,也Q到了人,為什麼我的Q卻沒Q出巫妖的效果呢(此情況表現為Q中目標以後,巫妖的效果激活了,可是沒有消耗掉,巫妖所提供的額外法傷也沒有打出來)?其實這個情況跟巫妖合成配方里的一個裝備有關,沒錯,就是耀光。

說道耀光這個裝備,即使在攻擊特效裝備裡面,也顯得與眾不同,為什麼這么說呢,因為大部分攻擊特效裝備都是只需要你老老實實的A人就可以觸發效果了,而耀光則不然,它必須通過你施放一次技能後,你的普通攻擊才會觸發耀光的效果,這個觸發條件,可以引申到所有用耀光合成的裝備上,包括三項之力,巫妖之禍,還有冰脈拳套。

這些裝備,對於上述所說的可以觸發攻擊特效的英雄們尤為適合,可以在施放技能的同時大幅增加技能傷害。但是在上述的英雄裡面,小魚人觸發耀光的條件和他們有一定區別。舉幾個例子,蓋倫,男刀,獅子,他們可以先激活Q,與此同時也激活了耀光(施放一次技能),所以在此時選定一個目標平A時,他們既打出了Q的傷害,又打出了耀光的傷害;EZ和船長與這上述三個近戰英雄有小小的區別,因為技能是遠程的緣故,所以是技能的彈道施放的一瞬間才能激活耀光,所以有時你會看到他倆沒有Q中人的話(比如EZ空Q,和船長Q射出去的過程目標已死亡),他們手中耀光的效果還在。

而小魚人在Q的過程中,其實也和EZ船長原理一樣,只不過是自己變成了子彈,在小魚人自己竄出去的一瞬間便激活了耀光。但是,需要注意的是,我在上面提到一句話,小魚人的Q,是一個距離不變的突進,那這就意味著無論這個技能怎麼釋放,他都得Q完全程,你離目標遠,那麼你Q中目標時就會靠近他;你離目標近,那你Q中目標時你就遠離他。這導致一個尷尬的情況,就是耀光用在小魚人身上時,激活耀光和消耗耀光的距離出現了不一致。

也就是說,如果你所Q的目標距離比較遠(小魚人平A距離175,Q距離550),或者說是目標在你平A夠不到的地方,你Q的時候會看見,小魚人帶著一道紅光(表明已激活耀光特效)靈巧的竄出去,飛了一小段並擊中目標,在Q距離的盡頭停下,然後手上的紅光不見了(表明已消耗耀光特效);而在你所Q的目標距離比較近,或者說你的目標站在你可以A到的地方,那麼這次你會發現小魚人帶著一道紅光(表明已經激活耀光特效)靈巧的竄出去,瞬間擊中目標後飛了一小段,在Q距離的盡頭停下,而與上面不同的是,小魚人手上的紅光還在閃動(表明耀光的特效沒有被消耗);兩次技能釋放可以證明,如果你距離目標足夠遠,Q的時候就既可以觸發耀光效果,也可以打出耀光的效果;而如果你距離目標過近,那麼這次Q就會只激活耀光而來不及消耗耀光的效果,因而打不出耀光的額外傷害。所以,這才出現了疑似小魚人不能觸發攻擊特效的情況。

話說到這里,假設大家仔細看過的話,應該明白了小魚人為啥有時Q不出耀光或者巫妖的效果了,但是有的同學還會有疑問,你說耀光系列裝備會有這樣的情況,那麼其他攻擊特效裝備會不會也出現這個毛病呢??這點大家可以放心,除了耀光系列的裝備,別的攻擊特效裝備,無論在什麼距離Q都不會出現來不及打出攻擊特效的情況,其實耀光在你已經激活的情況下(比如之前你用了E或者開啟了W,此時激活了耀光),不管在什麼距離Q也是都會被消耗掉的,你只要在沒激活耀光時注意一下這個問題就可以了,其實並不影響大家對小魚人的操作,不過我也還是希望拳頭能早日把這個類似bug的小問題修改一下,畢竟每個玩家都希望自己喜愛的英雄能越來越完美。

我的世界天啟之境終與始為什麼到了海底祭壇還不會刷新耀光聖劍

該劍為幾率刷新,天啟之境完整度不高,有時候因地圖刷新原因會不刷

⑺ 沉默世界多開群控搬磚打金工具用哪個比較好

既然要用,可以找個靠譜的工具,我知道多多雲手機挺好的,而且有多開設備,群控功能,可以提升搬磚效率,選這樣的我覺得很好。∞

耀光沉默世界是一款熱血十足的傳奇類手游在這里玩家們也可以認識更多新的對手,豐富的內容也帶給你不一樣的精彩,嶄新表現的畫面給人的感受極為不錯,並且戰斗會更精彩,全面的內容表現也是比較多種。

⑻ lol鱷魚w技能用了之後被沉默了再打人還有用嗎

有的, 在鱷魚用W時候 狀態欄會有個狀態。

在這個狀態轉完之前, 是有用的

⑼ 求教LOL什麼ADC和什麼輔助配合 好

首先 先說一下 LOL裡面幾個排位 主流的ADC

本人在 比爾吉沃特 RANK 是 1750
在這個分位 幾個常出現的ADC
男槍 EZ 大嘴 艾希 皮城 維魯斯 飛機

可能有人問了,你個2B 你還 1750 呢。 VN都說。
是 我沒有忘記VN 在這個分位。 看到VN等於看到勝利。
VN是極其吃裝備的ADC 所以說在高分排位里 VN根本起不來。
往往 是 30分鍾了。VN才出 一個飲血 一個黃叉
所以我不推薦VN

下面說一下 這幾個主流ADC最好的基友 !

男槍 : 可以說是高分段里出場率百分之百的ADC 前期屬於 AP型ADC 一套技能收走一人。 而且 為什麼 高手都選擇男槍呢? 因為 男槍的輸出基本是Q和R 煙霧算是一個控場技能。 在團戰的時候 ADC必須保證自己不死才能有輸出 但是男槍只需要技能放完之後所有的平A都是徒勞。 所以就算放完技能之後 死了,你的任務也做到了。
男槍最好的基友: 寶石 索拉卡 安妮 沒有了。
寶石配男槍是屬於進攻性。因為男槍的優勢在前期。 男槍配索拉卡是消耗型。 壓制對面ADC的經濟 安妮 這個輔助大多數人有疑問了。 安妮算輔助? 對 。一個技能一個暈 6級和男槍的輸出可以說是逆天。 而且 團戰的時候 安妮的先手 作用非常大。 在隊伍中路AP缺少先手的時候,這個時候你可以選擇 安妮 打輔助。

EZ : 牛頭 索拉卡 風女

牛頭在高分是必搬的英雄。 可惡的二連,坑害了多少英雄!! 索拉卡 EZ 技能主W 所以 非常消耗藍,有索拉卡在 EZ不懼任何的壓制。 也可以 壓制對面的發育 。 風女 可以讓原本飄逸無限的EZ變得更加的飄逸。

大嘴 努努是大嘴 最好的朋友。 加攻 移 速度 有減速 努努是大嘴唯一的選擇

艾希 沒錯 愛射 是最好的ADC 有減速 有群控 有視野 有光壞 有先手。 唯一 一點缺少保命技能。 愛射 是非常強勢的ADC 開局第一下暴擊加上W可以 打掉對面ADC 二分之一的血量。 超遠的攻擊距離。 最好的朋友是風女 有護盾 可以讓你更好的消耗對面 。 雙減速 讓對面 不交閃現基本逃不掉的。

皮城 前期超叼 中期超慫 後期 超神 這是對皮城的定位。 聯盟里攻擊距離最遠的ADC 6下一個爆頭。 但是缺少保命技能 缺少 小爆發 所以 在中期的時候 是個英雄都可以欺負一下皮城。但是 30分鍾以後 皮城絕對是超神的純在。基本是4槍一個人。

維魯斯 剛出不長時間。 掌握精髓的人也少。但是 維魯斯的輸出絕對是 一流的。有的人說了。這 ADC就是個坑 一點輸出沒有 打誰都不疼。 是的,維魯斯 前期的確慫。 但是度過前20分鍾的低潮期。 維魯斯在後期的輸出 可以說強大過 任何一個ADC R的團控 往往可以打出一個漂亮的先手。 牛頭 曙光 曙光是輸出最高的坦克型 輔助。所以在維魯斯前期比較慫的時候 多給對面消耗。

飛機 相當虎的一個ADC 飛機是為團戰而生 的ADC 飛機是唯一的一個可以和肉 對著拼的ADC 無論是前期和 後期 都是 不一般的強勢 。 耀光彷彿是為飛機而做的一樣
飛機最好的朋友 就是曙光 。 沒有第二人。 下路一套必然秒人。 然後飛機配合曙光是一把雙刃劍。 如果一套沒有秒掉人 那你們就沒有第二波的輸出 所以一旦一套沒殺人有可能被反殺。

以上全部手寫。。。 希望對你有幫助。

⑽ 誰給個魔獸RPG游戲《歌之守護者-神曲》的過關功略!

我的建議是初次接觸這個地圖的玩家可以先玩玩單機模式,輸輸秘籍什麼的,畢竟整個神曲有著較為繁雜的任務和系統,對任務的熟悉程度是直接影響著你的整個游戲進程和成功於否的。多打幾次,明白冰凍高原、強盜領主、遠古通道、流星瀑布、寂靜墓園、競技場該如何打,用什麼英雄打比較恰當,英雄什麼等級什麼裝備才可以打都需要有一定程度的了解。在我看來,整個游戲的通關重點就是做耀光之扉的快慢,此盾我一般稱呼為沉默盾,有了他,你可以輕易單挑任何非魔免 BOSS而處於絕對不敗之地,其自帶的10%出沉默魔法的幾率是異常的高,利用它,我大部分英雄都單通過了噩夢,不過是用堆怪的方式過的,經常過關身上就一個兩個神器。(說到這里,我還是忍不住說一句,這游戲TMD的運氣真重要,我看了幾個不堆怪單通噩夢的錄象,運氣都真TMD好啊,人人都在錄象里說,「運氣不錯,初期就合了套裝,然後去打了左上,出了2個神器,打了左下又出1個,打了遠古再出1個。」靠,這幾天我天天打神曲七局左右,至少五局上下左右全方位的打完了一個神器不出。TNND)

召喚魔法類英雄:

獸王40LV+、大法49LV、(先知?)就可以去打獵,帶復活,治療旗幟,有錢再帶個重盾,10波前就能快速將地圖左上打獵區和遠古通道清空,將重盾MAX,就去猜拳,爭取第一時間將沉默盾出。切記沉默盾拿到後要放在物品欄第一個位置,切不能攜帶吸血減防的物品以及真實之眼。有了盾,可選擇混競技場,除了惡魔獵手獸王不能打,廢墟守衛大法不能打外其他全部輕鬆快速解決,治療旗幟一定要確實插上。中間空餘時間可以守基地或者打遠古通道,等出精靈之心,就可以打流星瀑布和寂靜墓園了。流星瀑布進前吃無敵,召喚,將小怪清空,然後讓召喚物去打BOSS一下,BOSS就會放冰封天下,然後等待10秒左右,再吃個無敵上去將BOSS沉默掉,然後,搞定。寂靜墓園進去前最好帶隱身風衣,吃無敵,直接走進去,攻擊BOSS,沉默魔法一放就召喚,然後插四五個旗幟,很快就可以搞定。打獵基本上不依賴物品。

血法50LV+ 暗影50LV+,將重盾換成隱身風衣,重復上述過程,一樣是10波左右就可以去打獵,不過是以魔法為主力,暗影可帶導彈增加殺怪速度,血法的火鳥燎原基本上可以將左邊打獵區怪物和遠古通道怪物全部秒殺,沒死的補燒一下就差不多了。競技場也是,除了惡魔、牛頭和廢墟,全部可以魔法殺之。而後流星瀑布寂靜墓園,吃無敵走進去,放魔法就只剩下BOSS,隱身在旁邊等待,隱身的位置自己找好。我那天用血法打寂靜幕園,被發現了,保持一直插4個旗幟,全部活活燒死。打獵完全不依賴物品。

近戰攻擊類英雄:

推薦裝備

第一套
7那塔亞、8靈魂晶石/復活石頭30+、4華寧套裝/黑澤之鋒、5叢林的蔓延/雪地旅行者、1唱魔者/精靈之心、2真實之眼/格里華德

第二套
7耀光之扉、8半神塞那留斯之角/吸血之刀/天災古鍾/50+個治療旗幟、4叢林的蔓延/雪地旅行者、5靈魂晶石/復活石頭30+、1唱魔者/精靈之心、2華寧套裝/黑澤之鋒 (寵物選貓頭鷹、帶150秒魔免魔法)

這里也有些不得不說的,就是關於大部分物品上自帶的10%幾率出某魔法,這個本是很好的一個屬性,但大部分人無法正確認識他,以為只要裝備上了就可以,我可以很負責的告訴你,這是錯誤的,後果很嚴重。現在很多人喜歡出來就去把任務物品搶到手中,然後做盾,卻還帶減防或者吸血物品,那完全就是浪費,估計這些人也是將盾作為加防物品使用了。這里我要說基本上看的人已經明白了,你要想打出那些10%幾率出的魔法,是不能帶減防和直接吸血的物品的,包括真實之眼,否則魔法是出不來的。我和朋友打,他沒轉職的大法,拿了沉默盾和精靈之心打噩夢一直到35波以後都可以一人守2條路,經常把怪打得全部退回到出怪點不動。

劍聖,非常簡單非常簡單,升滿導彈,利用寵物探路,幾乎可以吊射完所有的野外生物,運氣好點出點神器,而後吃無敵打龍,拿雪原之蜂,合華寧,帶真實之眼/格里華德,操作再好點,吃血書吃敏捷書,差不多就過了。打獵比較依賴物品。

山丘、熊貓,特點是可以變身加攻且自帶倍擊,且熊貓是混亂攻。山丘帶刺殺刀就可以出門打獵,熊貓帶世界和暴風盾也可以出去打獵。注意插旗幟和暈人,熊貓的火浪威力不菲。打獵很依賴物品。

牛頭、惡魔,特點也是變身且變混亂攻,牛頭可以暈怪帶粉碎擊,惡魔變身攻擊帶濺射,出門打獵必須要帶暴風盾和世界。不過在沒好裝備的情況下確實不適合打獵。打獵非常依賴物品

血淚女王,范圍減防禦帶分身,裝備可用導彈和暴風盾,想打獵必須要高攻神器或者套裝一個。

死騎,比較賴皮的一個,原則就是吃無敵把左邊打了,然後不斷去競技場。

遠程英雄:

這類英雄都不好說,沒裝備幾乎是不能去打獵的,特別是在噩夢難度,噩夢難度的野外生物的強度都是非常的高,如果真要說應該還是有辦法,但這里我就不多家探討了。但推薦遠程英雄裝備那些10%幾率打出某魔法的物品,放棄吸血等物品,配合治療旗幟,可以非常有效的牽制怪物。

關於任務物品、神器和競技場物品:

感覺最有價值的還是耀光之扉,因為它是肯定會出的一個物品。然後排下去是叢林的蔓延/雪地旅行者、唱魔者/精靈之心、真實之眼/格里華德,總之這個游戲很是看運氣的。雪原之蜂附加所有屬性加300,黑澤之鋒帶6500攻擊40%分裂,刺殺小刀1LV減100防禦,隱身風衣可以讓小部分英雄的某些技能變成全屏幕魔法,被道者的日記智力類英雄拿著非常好,在配合命令或者強擊光環。

總之,在多人游戲的情況下,有耀光之扉、封魔者、命運的玩笑、奧丁的化身、渡鴉-冰霜之風、荊棘之林、天使的衣服這幾個物品的時候,最好不要帶吸血減防的物品,以及真實之眼。其中天使的衣服打寂靜墓園專用。

總結:

感覺這個游戲特依賴運氣,轉職過程也不在游戲中寫明,建議作者在地圖上加一轉職神殿,裡面不買物品,只是擺設幾個說明,例如放個卷軸標價10W木頭,卷軸名字為劍聖轉職,然後物品說明裡簡略的敘述劍聖轉職過程,不然除了上BBS的人誰會知道怎麼轉職。當然如果不怕麻煩也可以寫成T,任務做完身上帶著轉職物品來轉職神殿就可以自動轉職。

書店的設計也怪怪的,書少回復時間短不說,主要屬性一點增加一點攻擊,一點力量一點智力也只加20生命和法力,這里就限制了吃書,因為你吃再多書都可能比不上拿一件神器,而神器又很要靠運氣,那就等於這個地圖是個運氣地圖,最高難度的情況下有操作有配合沒運氣就過不去?

最後強烈要求能讓寵物去合裝備,以及加多每波怪物出來的數量和波數,拉長出怪間隔,越到後期出怪間隔越長,方便做任務。以及最後設定打完廢墟領主才結束,不然好多任務都沒做。