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新天龍八部按鍵精靈腳本

發布時間: 2022-05-26 18:39:33

1. 怎麼用按鍵精靈寫天龍八部懷舊版跑商和打圖腳本

詳細步驟:

  1. 去按鍵精靈官網下載按鍵精靈PC版。

  2. 安裝按鍵精靈PC版。

  3. 打開按鍵精靈PC版。

  4. 新建腳本文件。

  5. 如果不會編寫腳本代碼就先去按鍵精靈官網論壇購買會員進行學習,因為免費的教程也許達不到你想要的功能。

  6. 開始編寫你的天龍八部懷舊版跑商和打圖腳本代碼。

  7. 天龍八部懷舊版跑商和打圖腳本寫完後記得先在腳本界面進行調試,完成後設置對應的開啟熱鍵並且保存即可。

特殊解決方案僅供參考:

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    --PS:只需要一個BTC,你的問題分分鍾有人搶著給你解決。

2. 天龍八部怎麼用按鍵精靈啊

http://download.pchome.net/system/inputdev/10467.html 如何使用按鍵精靈?(使用步驟)
使用步驟如下:
1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。
2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」
3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。
4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。
按鍵精靈主界面

圖:主界面及功能按鈕
主界面功能簡介:
增加:增加一個新的腳本。
修改:修改當前選中的腳本。
刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。
錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。
上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。
全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。
注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。
幫助:查看用戶幫助手冊。

圖:錄制功能
錄制功能簡介:
強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。

圖:上傳腳本
上傳腳本功能簡介:
在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。
您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。
上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-)
腳本編輯器

圖:腳本編輯器界面
腳本編輯器使用說明:
在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。
腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」 ,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。
注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」 ,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。

圖:腳本調試功能
腳本調試功能簡介:
腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。
執行熱鍵: ScrollLock
暫停熱鍵:Pause
停止熱鍵:ScrollLock

圖: 抓點界面
抓點功能簡介:
用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。
偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。
按鍵精靈動作介紹

按鍵精靈的所有動作都需要在「動作選擇區」中選定,然後插入「腳本內容區」。按鍵精靈的所有功能也都集中在動作選擇區中。
按鍵精靈提供了豐富的動作供大家選擇,這些動作分為四個大類。分別介紹如下
鍵盤動作:
按鍵動作:模擬鍵盤按下、彈起以及按鍵的動作。可以區分按下狀態和彈起狀態,也就是可以模擬按住一個鍵不放的動作
按鍵組合:模擬按下組合鍵的情況
滑鼠動作:
滑鼠點擊動作:共有7種點擊類型供你選擇,單擊或者雙擊,左鍵或者右鍵,等等。
抓點動作:點擊「抓點」出現抓點界面,內置20個抓點熱鍵可以抓取20個坐標點,足以滿足大部分人的需要
滑鼠移動動作:將滑鼠移動到屏幕上某個預定的坐標點
滑鼠相對移動:將滑鼠相對當前位置進行移動
保存/恢復滑鼠位置:保存當前滑鼠位置、恢復滑鼠位置到最後一次保存的位置
控制動作:
顏色控制動作:如果某一點的顏色符合條件,就執行後面的語句,顏色可以在「抓點」窗口中抓取
循環動作:將腳本反復執行
跳轉動作: 在腳本的某個位置先設置一個「標記」,然後就可以在這里選擇直接跳轉到「標記」處
子程序調用:製作腳本子程序,可以隨時調用
停止腳本運行:停止腳本運行功能
其它動作:
延時:可以讓腳本停頓一段時間再繼續執行
輸入文本:輸入一串文本,支持中文輸入
注釋/標記:你可以給自己的語句加以注釋,同時這些注釋也可以用來作為「跳轉語句」中的「標記」
彈出窗口:彈出窗口顯示窗口提示內容,可以暫停腳本的運行
按鍵精靈腳本編程語句

1.轉移語句:Goto
格式:Goto [標記]
解釋:跳轉到標記的位置
2.注釋或標記語句:Rem
格式:Rem [注釋或標記]
解釋:可以當作標記供跳轉語句使用,也可以當作腳本的注釋使用
3.條件語句:IfColor ... EndIf
條件正 格式:
IfColor x y color 0(x、y為桌面橫坐標和縱坐標,color為顏色RGB碼)
[語句塊]
EndIf
解釋:如果坐標點(x,y)的顏色等於color的數值,則執行語句塊中的內容

條件反 格式:
IfColor x y color 1
[語句塊]
EndIf
解釋:如果坐標點(x,y)的顏色不等於color的數值,則執行語句塊中的內容
4.循環語句:For ... EndFor
格式:
For [循環次數]
[語句塊]
EndFor
解釋:將語句塊反復執行數次,執行次數由「循環次數」控制
5.延時語句:Delay
格式:Delay [毫秒]
解釋:等待一些時間再執行下一句腳本。
6.游標移動語句:MoveTo、MoveR
格式:
絕對移動:MoveTo x y
解釋:移動滑鼠到(x,y)點

相對移動:MoveR dx dy(dx、dy為正時表示正方向移動,為負即為負方向移動)
解釋:相對當前坐標橫向移動滑鼠x,縱向移動滑鼠y
7.滑鼠控制語句:LeftClick、RightClick、LeftDoubleClick、LeftDown、LeftUp、RightDown、RightUp
格式:
左鍵單擊:LeftClick 1
右鍵單擊:RightClick 1
左鍵雙擊:LeftDoubleClick 1
左鍵按下:LeftDown 1
左鍵彈起:LeftUp 1
右鍵按下:RightDown 1
右鍵彈起:RightUp 1
8.鍵盤按鍵語句:KeyPress、KeyDown、KeyUp
格式:
按鍵:KeyPress code 1(code為鍵盤 ASCII碼)
按住:KeyDown code 1
彈起:KeyUp code 1
9.輸入字元串語句:SayString
格式:SayString [要輸入的字元串]
10.保存/恢復滑鼠位置
格式:
保存滑鼠位置:SaveMousePos
解釋:保存當前滑鼠位置

恢復滑鼠位置:RestoreMousePos
解釋:將滑鼠移動到上一次保存的滑鼠位置

這兩個語句常用於製作網路游戲練功腳本,腳本開始時保存滑鼠位置,腳本結束時恢復滑鼠位置。
11.子程序、子程序調用
格式:
Sub [子程序名]
[語句塊]
Retrun
解釋:將一些語句放在子程序中,可以被反復調用

Gosub [子程序名]
解釋:調用子程序中的語句塊

11.腳本停止運行
格式:EndScript
解釋:完全停止當前腳本的運行。可以用於調試腳本。
12.彈出窗口
格式:MessageBox [窗口顯示內容]
解釋:彈出一個窗口,顯示設置的內容,用戶點擊「確定」 方可繼續運行腳本,可以用於暫停腳本的運行

按鍵精靈是根據你要按的鍵,他自動幫你按
首先你要知道你需要按哪些鍵,和這些鍵的順序
和按每個鍵之間的時間
然後在按鍵精靈裡面編輯腳本
最後設置熱鍵啟動按鍵精靈
它就可以自動的幫你按這些鍵了
而且可以無限循環

3. 天龍八部按鍵精靈怎麼用

使用步驟如下:
1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。假如您旳腳本是從別旳地方收集旳,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下旳script文件夾中,接著再運行按鍵精靈。
2.選擇有效旳窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。假如您頭需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」
3.讓需要執行旳腳本「有效」,頭有「有效」一欄中勾中旳腳本才會執行。
4.進入玩[或者其他需要使用按鍵精靈旳軟體] ,在需要使用腳本旳時候按下腳本旳「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實旳為您工作了。
按鍵精靈主界面

圖:主界面及功能按鈕
主界面功能簡介:
增加:增加一個新旳腳本。
修改:修改當前選中旳腳本。
刪除:刪除當前選中旳腳本,能同時選中多個腳本進行刪除。
錄制:錄制新旳腳本,新手製作腳本首選功能。
上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。
所有有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。
注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。
幫助:查看用戶幫助手冊。

圖:錄制功能
錄制功能簡介:
強烈推薦旳功能!能夠忠實記錄您旳動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就能開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。假如您需要按鍵精靈忠實旳記錄滑鼠移動軌跡,在後面旳「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就能了。錄制過程中能隨便移動錄制工具條,不會對您錄制旳動作產生任何影響。

圖:上傳腳本
上傳腳本功能簡介:
在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就能進入上傳腳本界面。
您能將自己比較得意旳腳本上傳到我們旳伺服器。在您旳腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯旳腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。
上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本談明」里寫上腳本旳用途、製作思路等伱認為對其他人有幫助旳信息。沒有談明或者談明不清楚旳腳本將無法獲得推薦。:-)
腳本編輯器

圖:腳本編輯器界面
腳本編輯器使用談明:
在動作選擇區選擇動作,插入右邊旳腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。
腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要旳設置,點擊「保存腳本」 ,就可保存當前製作旳腳本,點擊右上角旳X符號能關閉編輯器返回主界面。

4. 怎麼用 按鍵精靈 做 天龍八部種地 腳本 啊 我比較笨 請詳細 點

在游戲里把自動選怪改成一個鍵的(比如F1),然後把平打放在快捷鍵里(比如F2),然後打開按鍵精靈,新建,點一下「源文件」,第一行輸入:KeyPress"F1",1
第二行:Delay
100
第三行:KeyPress"F2",1
第四行:Delay
500
在右邊「運行」,腳本循環那兒點省略號,選「按中止鍵為止」,保存並退出
就可以用了。(默認F10啟動F12暫停可修改)
另外最後把這腳本做成小精靈,這樣不容易被查到。在按鍵首頁列表選中你的那個腳本,點上面那排里的「小精靈」就可以了。
PS:我用的是按鍵8。0

5. 天龍八部怎麼做按鍵精靈

打開按鍵精靈,創建一個腳本,記得,要「錄制腳本」點「開始錄制」,然後切回天龍八部。做完一套操作,再點「停止錄制」「保存腳本」就可以了

6. 天龍八部跑商按鍵精靈腳本誰知道怎麼做啊

淺談對按鍵精靈的幾點思考

所謂「有比較才有鑒別」,只有通過對同類、不同類軟體予以橫向的、縱向的比較,才能對軟體的本身定位有個清晰的認識,而只有對軟體自身的定位有了清晰的認識,才能自己更有針對性的發展自己的特色,使按精精靈的開發和使用者能得心應手的完成想要完成的工作。

思考一、按鍵精靈面向的主要用戶群

毫無疑問,按鍵精靈,顧名思義,是一個能夠發送記錄或編寫的滑鼠、鍵盤操作序列,從而使用者得以從某項原本操作起來既重復因而枯燥無趣的游戲(操作)過程中解脫出來,具體的說,如按鍵精靈幫助介紹的:

「只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替您完成。」
「按鍵精靈能幫我做什麼?
* 網路游戲中可作腳本實現自動打怪,自動補血,自動說話等
* 辦公族可用它自動處理表格、文檔,自動收發郵件等
* 任何你覺得「有點煩」的電腦操作都可以替你完成」

那麼,可以看出,軟體所面向的主要用戶群是:
1. 游戲愛好者
2. 需要輔助辦公自動化者
3. 其他有特殊需求者

這三者的比例關系,即軟體面向的主體是誰呢?毫無疑問:廣大的游戲愛好者,據我個人的看法,至少80%以上使用按鍵精靈的目的是:游戲!包括我個人,當初知道有按鍵精靈這個軟體,及至後來使用、學習和研究,為的是什麼?為的是更好地玩游戲!

有了這個認識之後,我們繼續下面的思考。
思考二、按鍵需要什麼樣的功能?

對於此問題,一個很簡單的回答是:用戶需要什麼功能,我們就做什麼功能!那麼在這個認識之下,舉凡是能夠幫助游戲愛好者(軟體的最廣大的用戶群體)能夠更好的游戲的功能都是我們所需要的。然而,似乎還有什麼我們必須要考慮的,是什麼呢?不錯,一個已經令人耳熟能詳的名字:外掛!國家對外掛的政策、游戲開發商、運營商以及游戲者對外掛的認識和態度等等,都是我們必須要考慮的。

眾所周知,那些破壞游戲平衡性的變態外掛是被國家明令禁止的,而游戲開發商、運營商包括部分游戲愛好者對外掛深惡痛絕,但有句名言「存在的就是合理的」,為什麼外掛依舊存在、而且使用者眾多呢?籠統的一句話,概括起來就是:游戲里存在不合理的地方。當然這個原因不能做為你使用那些破壞游戲平衡性的變態外掛的借口。但,現在的網游,絕大部分還是「泡菜」,練級的過程無疑是枯燥的、煩味的、令人厭倦的,而某些游戲戰斗時不停地補血、補藍操作更是令人手忙腳亂,除了一個喜歡鍛煉手指靈活性而且具有非凡耐性的人,十天半個月身為一名久經磨煉的游戲愛好者能堅持,再長些時間恐怕誰都不會說喜愛這種簡單而重復的操作。

讓我們再了解一下,現行外掛的不同工作原理。

1. 模擬動作式外掛。所謂動作式,就是指用API發命令給窗口或API控制滑鼠、鍵盤等,使游戲里的人物進行流動或者攻擊,最早以前的「石器」外掛就是這種方式。按鍵精靈就屬於此類外掛。

2. 內存修改式外掛。這種外掛跟傳統上的一些游戲修改器沒有兩樣,做這種外掛在編程只需要對內存地址有一點認識並且掌握API就可以實現,「精靈」的外掛這是這種方式寫成的,它的難點在於找到那些地址碼,找地址一般地要藉助於別人的工具,有的游戲還有雙碼校驗,正正找起來會比較困難。

3. 封包修改式外掛。這種外掛的原理是先截取游戲的數據封包,客戶端修改,再轉發。這種外掛適用於大多數網路游戲,像WPE及一些網路游戲外掛都是用這種方式寫成的。

其他的還有諸如加速式外掛、木馬式外掛等。

在這幾類外掛中,除了模擬動作式外掛,其他都是國家明令禁止的,原因很簡單,這些外掛無一例外或多或少都破壞了游戲的平衡性,而游戲平衡性可以說是一個網路游戲能長期生存下去的前提條件,很難想像人們會喜歡在一個在游戲中隨時可能被利用BT外掛而變得超級無敵者PK。

其實模擬動作式外掛,並不能稱得上真正意義的外掛,只能是一種輔助游戲的工具,那些用過封包修改式之類外掛的人員,對此類外掛的簡單功能嗤之以鼻,不屑一顧,但畢竟不是游戲里固有的,而是脫離游戲軟體的外部存在,只好簡單籠統地稱之為外掛。

功能簡單既是模擬動作式外掛的缺點,也是其優點所在。正是因為其只是簡單的游戲者動作模擬操作,因而並不會破壞游戲的平衡性,可算是合法的「外掛」,雖然某些游戲開發商、運營商出於自身利益的原因也封殺這類外掛,但游戲愛好者對此類外掛卻非常歡迎喜愛。由於不破壞游戲的平衡性,沒有那些變態的如睡移、穿牆、鎖血等等功能,在游戲的時候用此類模擬動作式外掛游戲時也感覺心裡安穩些。

總之,概括起來一句話:在不破壞游戲平衡性性的前提下,盡可能的提供用戶需要的功能。

思考三、為什麼需要按鍵精靈?

顯而易見,與現行成熟的大型編程軟體,如VB、VC、DELPHI等這些著名的編程軟體相比,按鍵精靈就如是這些軟體裡面的一個小小的控制項,無論是從編譯器的效率、調試偵錯的手段、編輯器的強大友好、面向對象的可視化操作……等等,這些都是無法比擬的。但有句名言不是說了嗎?「能抓到耗子的就是好貓」,只要能達到使用者的目的的就是最用的軟體,這個跟軟體的大小無關,工具就是工具,無論是鐵鍬還是一根鐵條,老古話說:「寸有所長,尺有所短」。

那麼為什麼我不用VB、DELPHI這些強大的編程工具就可以理解了,雖然我可以用這些軟體完成與按鍵精靈一樣的功能,但按鍵精靈使用起來更簡單、更專業、更方便,這就是使用按鍵精靈的原因所在。

簡單地說,按鍵精靈存在的意義,就在於給游戲愛好者、腳本編寫者(尤其是那些對編程並沒有深入學習過的普通游戲愛好者),提供一個簡單、便捷的游戲腳本編寫平台。

思考四、關於按鍵腳本命令集的結構

我認為按鍵精靈的命令(API)集合可以大致分為如下四個部分:

1. 專門針對游戲的部分。這一部分包括鍵盤滑鼠命令和一些VBS函數,如FindCenterColor, FindColor,FindColorEx,FindPic等,這部分命令集合是按鍵精靈作為一個輔助工具的特色所在,是按鍵精靈的核心和最重要的部分,如果除去這一部分,按鍵精靈存在的意義將大大消弱。因此,任何有可能提高這些命令集的完成效率,如更好的演算法等等,哪怕是微小的改進,也是值得花精力的。

2. 從VBScript中引入的部分。如在按鍵精靈的幫助文件中提到的:

「按鍵精靈首創在鍵盤滑鼠模擬類軟體中引入高級語言的結合,無限擴展了按鍵精靈的語言功能。使用微軟提供的VBS引擎,具有無可比擬的兼容性和穩定性。」
「VBS語句的特點
* 指令豐富:上百個標准函數可以隨意供您使用
* 效率較低:比起按鍵精靈本身的語句,使用VBS語句的效率會有一定的降低
* 穩定性好:微軟提供的VBS引擎是Windows操作平台的一部分,穩定性極佳 」

3. 擴展插件部分。這一部分才真正可以說是「引入高級語言的結合,無限擴展了按鍵精靈的語言功能」,通過與C、Delphi等語言的結合,利用這些高級語言編寫各種各樣的插件,從而極大的的拓展了按鍵精靈的功能。

4. 其他部分。這部分主要包括腳本語法和一些雜類命令等。

在上述四部分中,我認為軟體的開發者應該將注意力集中到第一部分API命令集的優化和拓展上,並不斷地精益求精。

幾點建議

①按鍵精靈的腳本編輯器,自5.80版開始增加關鍵字顏色表示,增加自動完成,增加語句提示等新功能,但這種新功能做的並不完善,只能提示有限的幾種提示,而且有時用起來很不方便,建議開發者參考下Delhpi、VB等成熟編輯器的使用。

②進一步優化和改進一些原有核心函數的演算法,如FindPic,FindColor等,可以參考按鍵游俠的某些做法(游俠的查找圖片確實比較快)。

③按需求增加完善新的核心函數,如在游戲中通過腳本復制屏幕某塊區域並保存為圖片的函數等等。

④增加一些實用的輔助工具,如在查找圖片時要將圖片做成透明底圖的東西,完全可以做成個專用的小工具來幫助做這件事。這個可以參考HyperSnap裡面的幾個功能,用起來真的很方便。

⑤改進腳本調試器的操作,很多時候,尤其是在編寫、調用插件、VBS函數的時候,出錯了但軟體什麼也不提示,根本無從知道究竟是哪裡出錯了,最起碼給個變數的顯示監控界面或者提示腳本的某行出錯。

⑥可以考慮,將一些編寫游戲腳本常用的模塊,如漸開線找怪的演算法,查血條的演算法等等,將這些已經比較常用的東西作成一些代碼片,類似If...Else...EndIf,在腳本編寫時,可以直接復制插入到當前腳本中。也就是說,在腳本編輯器的左邊欄PageControl里增加「常用腳本」一頁,最好裡面的內容是動態的,即可以自己添加,也可以網上更新。其內容應該是按照類別分類顯示的。

(來自天龍八部跑商按鍵精靈腳本 相關知識)

7. 天龍八部按鍵腳本怎麼做

lz想找按鍵代碼是吧,其實天龍八部的代碼很簡單。我給你個最簡單的,自己去找規律
IfColor
163,58,111111,2
Gosub
sub
a
Sub
a
MoveTo
34,61
LeftClick
1
KeyPress
114,1
Delay
3000
Return
a
常識就是
當某某坐標達到什麼條件
就運行什麼程序
按鍵精靈都會寫的。
去看論壇很多天龍八部打怪
種地的腳本,自己慢慢掌握,很容易上手。
畢竟懶人很多。,
求採納
謝謝

8. 天龍八部腳本怎麼用,我有按鍵精靈,但不知道怎麼是游戲掛在那邊,自己還能看電影

先開好按鍵,接著把天龍八部游戲窗口變小點,然後把要看的視頻窗口也也打開《也是小窗口》,然後點下游戲的窗口,視頻是可以自動放的,由於點的是游戲窗口所以可以自動打怪,我就是這樣玩的

9. 天龍八部打怪按鍵精靈腳本怎麼做

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KeyPress 9 1
KeyUp 17 1

把上面的復制到一個新建的文本文檔中改名為NoName1 把NoName1粘貼到按鍵精靈的script文件夾
F1是平攻技能 F2的半怒技能 Home鍵開始 End結束 這個腳本沒有加血加藍 要想加入+血+藍功能 比較難以說明白 但也可以做 但是無論什麼樣的腳本 案件精靈是答不了題的 都要自己手動回答 要是忘記回答小心被封號

10. 天龍八部按鍵精靈腳本是什麼工作原理安全嗎

安全的 毫無疑問,按鍵精靈,顧名思義,是一個能夠發送記錄或編寫的滑鼠、鍵盤操作序列,從而使用者得以從某項原本操作起來既重復因而枯燥無趣的游戲(操作)過程中解脫出來,具體的說,如按鍵精靈幫助介紹的:
「只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替您完成。」