❶ 什麼是腳本
腳本最初是從演藝界過來的,指表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本或書稿的底本。
在計IT行業,腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序。
1、腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。
2、動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
(1)定製腳本和普通腳本的區別擴展閱讀:
腳本(Script)實際上就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。
腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
腳本語法比較簡單,比較容易掌握;腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。腳本就是源程序,就是代碼程序。
常見的腳本語言有C Shell、JavaScript、Nuva、Perl、PHP、Python、Ruby、Tcl、VBScript、CSS。
❷ 腳本和劇本的差別 從內容到格式上的說具體一點
動畫腳本與劇本的區別與聯系 腳本就是通常所說的劇本和普通的電影劇本編寫沒有兩樣,只需要有編故事的能力就可以了比如押井就是一個完全不會畫畫的,只會寫腳本的人。 動畫腳本和劇本不一樣,劇本像小說一樣的。腳本應該記載台詞,對話,動作之類的東西,是使劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割,是劇本的展開,細節比較多。 動畫腳本的特點 動畫腳本:文字寫好之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。這個腳本可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形,因為從「構圖」之後的步驟,就開始將一部卡通拆開來交由很多位畫家分工繪制,所以這個腳本一定要畫得越詳細越不會出差錯。 將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪制分鏡腳本, 人物位置,地理環境都要畫出 ,場景要十分清楚 ,對白、動作、音效、秒數都要寫好 ,鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須註明, 腳本繪制工作最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任, 視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢,^-^
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❸ 腳本文件的區別
腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
❹ 腳本有哪幾類和編程語言什麼區別不同類的腳本怎麼區別
這個應該怎麼回答你呢,編程語言確實被分為腳本語言,標記語言,編譯語言,解釋語言,低級語言,高級語言等等。這些分類對於新手來說,往往會把它們搞亂。就好像一個未上過學的農民伯伯問你,什麼是網際網路,什麼是互聯網,什麼是萬維網,什麼是區域網,什麼是城域網一樣,你很難一下子說明清,讓他明白。
這種情況的原因,就在於,這些分類之間並不是嚴格互斥的,相互之間存在重疊和包容。就你的問題而言,腳本語言根本就沒有分類,你的意思可能是想問:腳本語言有哪些。說實話,太多了,其它那些很生僻的就不說了,就一個程序員時常要用到的就不少。平時用得較多的,大致有這些:Ruby,Python,Shell,Javascript,Perl,Awk,Sed,Expect,ActionScript,Lua,PHP等。硬要給這些腳本語言分類的話,只能按它們的用途來分,比如:系統腳本(如Shell,windows批處理),應用腳本,和一般性腳本。
腳本語言中腳本一詞,有配置,動態微調的意味。它最初的目的是為一些大型或超大型程序提供可實時編輯、可動態調整的特性。所以腳本語言的正統用途是把它們的解釋器嵌入到由編譯性語言如C,C++等寫的大型程序中(如瀏覽器,操作系統,大型游戲等),以解釋隨時可變的用戶腳本,提供更改這些大型程序特性,以達到用戶期望程序行為的目的。
一句話,腳本語言的正統使命,是一個中介者,提供用戶與其它大型程序之間的溝通橋梁。舉例來說,瀏覽器是一個完整的大型程序,它內嵌JavaScript解釋器,在運行期間動態解釋用戶的JavaScript腳本程序,以改變WEB頁面的行為,獲得各種頁面效果。同樣,操作系統(以linux為例),就自帶了shell解釋器,用戶通過發shell命令或使用shell腳本程序來獲得主機系統的各種信息(如cpu,內存,磁碟,進程等)。再如一些大型游戲(比如魔獸世界)也內嵌一些腳本語言的解釋器(通常是lua),實現一些與游戲的交互。大家熟悉的3DMax,Photoshop和autoCAD軟體都內嵌有一些腳本語言的解釋器,目的都一樣。
編譯性語言與腳本語言的主要區別在於,腳本是由解釋器逐行解釋執行的,而編譯性語言,則需要將源程序經編譯器編譯在可執行的計算機二進制代碼。然後再執行。其它效率相當高,速度也特別快。但缺點是需要先編譯,然後再執行。腳本語言的優勢在於它的動態性,可以即改即用。
但是有些腳本語言的功能很強大,遠超出了腳本最初的使命。首先,這些腳本語言的解釋器經過優化,速度也非常快;其次,這些語言本身的許多特性也很強大,完全可以開發一些獨立的大型程序。比如ruby,python,perl,php等。
最後,再回應你的最後一個問題:不同的語言對應不同的腳本這個問題,我不太明白你的本意。不同腳本語言,它們的語法肯定是不同的,不可能在語法上完全兼容,那樣的話,你的直觀感受就是,它們是同一個語言。
❺ 劇本和腳本的區別是什麼越快我送越多分
電影腳本一般會列出鏡頭的長度、景別、構圖、配樂等等很詳細的信息,拿到它之後你的腦子里就會象看到真正剪輯好的電影一樣。腳本一般是用在正式拍攝時導演和攝像,後期編輯時編輯師看的,而劇本只是提供給你一個故事梗概,是提供給導演和演員以及編劇看的。通俗一點說,電影腳本是連環畫,電影劇本則是小小說。
❻ 腳本和代碼的區別是什麼希望能說的通俗一點
一、分類范圍的區別:腳本是代碼的一種。代碼是指程序員在工作時使用編程軟體敲出的字元、符號等元素組成的源文件,而腳本則是特指純文字文本的程序,該程序同樣是由程序源文件構成。因此代碼的涵蓋分類范圍遠遠比腳本大。
二、實現的結果區別:腳本就是寫一個或多個工具使得一個或者一系列任務自動化。而代碼的作用效果同樣能帶到腳本的作用,其次更是把多個源代碼進程互相關聯使用,而且還可以組成一個程序讓計算機按照設計好的思路進行運行。
(6)定製腳本和普通腳本的區別擴展閱讀
傳統意義上的寫腳本常常令人聯想到那些「不完整的」或者「受限制的」計算機語言,這些語言通常用來把一些不同的應用「粘合」到一起,或者只是寫起來快速並且隨意、能讓某些實際中的任務自動化運行的簡單的計算機語言。典型的例子有JavaScript,ActionScript, 和Shell腳本。
而代碼的覆蓋范圍比較廣泛,它不單單是指某一種編程語言,代碼是所有編程語言的統稱。而代碼的作用往往取決於程序員的設計目的,它不單單是某命令或指令,更是各個指令和命令的按序結合體。
❼ 淘寶定製腳本靠譜嗎
淘寶定製腳本不靠譜
腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序,腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。
腳本語言(Script languages,scripting programming languages,scripting languages)是為了縮短傳統的編寫-編譯-鏈接-運行(edit-compile-link-run)過程而創建的計算機編程語言。雖然許多腳本語言都超越了計算機簡單任務自動化的領域,成熟到可以編寫精巧的程序,但仍然還是被稱為腳本。幾乎所有計算機系統的各個層次都有一種腳本語言。包括操作系統層,如計算機游戲,網路應用程序,文字處理文檔,網路軟體等。在許多方面,高級編程語言和腳本語言之間互相交叉,二者之間沒有明確的界限。一個腳本可以使得本來要用鍵盤進行的相互式操作自動化。一個Shell腳本主要由原本需要在命令行輸入的命令組成,或在一個文本編輯器中,用戶可以使用腳本來把一些常用的操作組合成一組序列。主要用來書寫這種腳本的語言叫做腳本語言。很多腳本語言實際上已經超過簡單的用戶命令序列的指令,還可以編寫更復雜的程序。
❽ 腳本和插件的區別
1. 擴展(Extensions),擴展是一種具有一些新功能的載入項,在 Firefox 擴展中心(https://addons.mozilla.org)上有著豐富的優秀擴展,相信 Firefox 擴展強大的功能會讓你再也離不開 Firefox,你可以根據個人需求來安裝適合個人需求的擴展。
2. 插件(Plugins),初學者最容易把擴展和插件混淆了,通俗的講,擴展是基於 Firefox 本身增加的一些實用功能,而插件則是在 Firefox 之外獨立編寫的程序,用於顯示網頁中的特定內容,比如 Flash,上傳插件,網銀插件和 Java 等。插件是安裝在系統中的,火狐只是調用,在 附加組件-插件 中顯示即是取自系統各文件夾中的插件。
3. 用戶樣式(Userstyles),我們可以利用它來定製目標網頁或網站的css樣式,甚至一些Firefox 擴展的樣式,讓瀏覽效果更加舒適。而且在 UserStyles 網站上已經有不少現成的樣式可供下載,讓不會寫css的普通用戶也可以享受到它的便利。用戶樣式的修改通過 Stylish 這個擴展實現,安裝擴展後,「附加組件」頁面就會出現「用戶樣式」的標簽,在瀏覽網頁時,點擊工具欄上的 Stylish 圖標,即可搜索適用於這個網站的用戶樣式,是不是很方便?
4. 用戶腳本(Userscripts),能通過腳本來增強被訪問網頁,能使你訪問的網站更便於閱讀或者更便於使用。配合 Greasemonkey 這個擴展使用。在 GreasyFork 上有許多用戶分享的用戶腳本,打開腳本的安裝頁面,點擊 「Install」 按鈕就可以完成安裝了。
之後的文章里會分享一些常用的用戶樣式(Userstyles)和用戶腳本(Userscripts)
5. UC腳本(UserchromeJS),區別於用戶腳本,UC腳本可以針對於火狐瀏覽器進行定製來實現效果,而用戶腳本的功能只能針對網頁頁面,UC腳本可以代替某些用戶腳本和某些拓展,而UC腳本的優勢在於它是輕量級的。在 Github 上有許多開發者發布的UC腳本。
❾ 什麼是腳本和一般的程序有什麼區別
腳本是命令的集合,不需要編譯,在特定的執行環境下直接運行,比如批命令。
程序是計算機語言描述的一種功能的實現,一般需要編譯或者解釋器才能執行。
解釋性語言和腳本直接的區別不大。
比如你可以說python的代碼是腳本,也可以說是程序。
❿ 腳本和劇本有什麼區別,腳本怎麼寫
一、寫作上的區別:
腳本可以根據故事所要表現的主題,思想,而進行的修改。只有在腳本確定之後,則才進行劇本的編寫工作。劇本編寫完成之後,則才是分鏡的確定。場景,角色確定。
劇本的寫作,最重要的是能夠被搬上舞台表演,戲劇文本不算是藝術的完成,只能說完成了一半,直到舞台演出之後(即「演出文本」)才是最終藝術的呈現。歷代文人中,也有人創作過不適合舞台演出,甚至根本不能演出的劇本。這類的戲劇文本則稱為案頭戲(也叫書齋劇)。
腳本:
二、用途上的區別:
腳本是指表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本又或者書稿的底本。腳本可以說是故事的發展大綱,用以確定故事的發展方向。
劇本是戲劇藝術創作的文本基礎,編導與演員根據劇本進行演出。與劇本類似的詞彙還包括腳本、劇作等等。它是以代言體方式為主,表現故事情節的文學樣式。
三、內容性質上的區別:
腳本可以說是故事的發展大綱,用以確定故事的發展方向。之後,確定故事到底是在什麼地點,什麼時間,有哪些角色,角色的對白,動作,情緒的變化,等等,這些細化的工作都是劇本上所要清楚確定下來的。
劇本主要由台詞和舞台指示組成。對話、獨白、旁白都採用代言體,在戲曲、歌劇中則常用唱詞來表現。劇本中的舞台指示是以劇作者的口氣來寫的敘述性的文字說明。包括對劇情發生的時間、地點的交代,對劇中人物的形象特徵、形體動作及內心活動的描述,對場景、氣氛的說明,以及對布景、燈光、音響效果等方面的要求。