1. 怎麼修改腳本
我要說的腳本很復雜,但是並不難學習。。。因為復雜所以就不寫上去了,您自己上我這網站上面看看,這是中國的腳本網。。。 http://www.jiaoben.net/article/view.asp?id=83誠心指導,覺得無毒。。。謝謝採納!
2. 如何修改腳本
腳本可以更改CS游戲ENGINE里的很多默認的程序參數. 這樣以來CS打起來的效果會不一樣. 從鍵盤設定到操作功能到顯示數據很多東西都可以改. 一般1.6正版裝好後腳本就是 C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\帳號名稱\counter-strike\cstrike 文件夾里的 config.cfg,也是游戲的默認程序參數. 要更改它可以但是一般都設置一個 userconfig.cfg 用來做自己的個人腳本. 這樣你到那裡都可以帶自己的習慣操作模式.
3. 腳本怎麼設置
在去腳本中心下載個你比較喜歡的腳本吧.下載的都是RAR壓縮文件.這個不用我說了吧.地球人都知道怎麼解壓.解壓後你可以看到裡面的config.cfg文件和其他的附文件等.對啊,當然是要把它們都放進我的CS游戲文件夾裡面的cstrike_schinese拉^_^!然後運行你的CS1.6就可以游戲拉!(注意:如果你下載的腳本裡面沒有config.cfg文件.只有1個a.cfg或者cslm.cfg文件之類的文件.我們可以採用手動來運行此腳本.方法和上面的差不多.還是放在cstrike_schinese.然後游戲,按~鍵調出控制台,輸入exec XXX.cfg當然XXX的意思是代表那個文件名咯.也就是說我下載的是cslm.cfg我就可以在控制台上打上exec cslm.cfg回車.就OK拉.最後聲明一下.掛腳本是不算作弊的喔.但在正規的國際賽場上有些參數是不可以修改的喔.所以說像我們這些菜鳥而言當然是救星呀.腳本只是修改了一些個人的設置等等.其實俺也是一隻菜鳥文章寫的不好.可不要罵我呀.呵呵不多說費話了88 ) 1.5掛腳本方法: 首先找到你的電腦上的CS游戲文件的存放位置 呵呵做個演示吧.我的電腦是D:\Cs1.5 然後在裡面查找cstrike的文件夾喔.(如果你眼睛沒什麼問題.當然很容易就看到了^_^!!) 在去腳本中心下載個你比較喜歡的腳本吧.下載的都是RAR壓縮文件.這個不用我說了吧.地球人都知道怎麼解壓.解壓後你可以看到裡面的config.cfg文件和其他的附文件等.對啊,當然是要把它們都放進我的CS游戲文件夾裡面的cstrike拉^_^!然後運行你的CS1.6就可以游戲拉!(注意:如果你下載的腳本裡面沒有config.cfg文件.只有1個a.cfg或者cslm.cfg文件之類的文件.我們可以採用手動來運行此腳本.方法和上面的差不多.還是放在cstrike.然後游戲,按~鍵調出控制台,輸入exec XXX.cfg當然XXX的意思是代表那個文件名咯.也就是說我下載的是cslm.cfg我就可以在控制台上打上exec cslm.cfg回車.就OK拉.最後聲明一下.掛腳本是不算作弊的喔.但在正規的國際賽場上有些參數是不可以修改的喔.所以說像我們這些菜鳥而言當然是救星呀.腳本只是修改了一些個人的設置等等.其實俺也是一隻菜鳥文章寫的不好.可不要罵我呀.
4. 《上古卷軸5:天際》中如何改變角色身高
用第三人稱按「~」進入控制台,此時滑鼠不再是十字準星是白色箭頭,點擊目標,對應的代碼會顯示在控制台界面中間最上的位置,點擊你的人物就可以了,點擊後再輸入控制台代碼,修改的就是對應選中物體,此方法也可以用來修改其他物品,但建議謹慎採用,以免誤改其他數據。
5. 使用javascript腳本語言定義幾個個人信息以及對我們的課程的意見相關的變數
var person = new Object();
person.name = 'zhangSan';
person.height = '175cm';
person.weight = '200kg';
/* person.name 姓名
*person.height 身高
*person.weight 體重
*/
var course = new Object();
course.time = '40min';
course.teacher = 'laoWang';
course.cost = '2000';
/* course.time 課程時間
*course.teacher 課程老師
*course.cost 課程費用
*/
6. CS1.5人物模型修改腳本里的人物模型
控制台輸入這個參數 cl_minmodels 0 回車 問題解決!
7. ce怎麼改身高
1、解壓縮,2、啟動CE(CE修改器漢化版:點擊下載),3、啟動游戲,4、導入腳本
8. ce修改器可以改FIFA球員身高嗎
可以。
到新建員界面 (先不要改動球員位置).打開CE,載入游戲進程,修改地址中的前五位地址,後面都是一樣的;(需要在這里說一下前五位地址要找兩個,你可以拉下去看看前五位地址有兩個不一樣)查找地址其實很簡單 用CE搜索當前創建人物的屬性,變一下身高,搜索兩三次就出來。
地址搜出來之後復制前五位替換腳本的前五位地址,之後腳本的屬性和你新建的人物就一樣了,你就可以改屬性了,改完之後要激活。
9. 如何改變單機WOW中NPC的體型及相關命令
常用命令:
.lookupcreature $name 根據 $name 查找所有相關的生物, 列出符合要求的生物ID.
.displayid $num 改變當前目標生物的模型ID為 $num
.npcinfo 顯示你所選擇NPC 的詳細信息列表
.addspw $cid 添加一個ID為 $cid 的生物
.factionid $num 改變當前目標生物的陣營為 $num
.modify faction 修改選擇生物的陣營
.delete 將當前選擇的目標生物,從世界中刪除
.factionid語法: .factionid #factionid 把你所選擇的生物的陣營改成 #factionid.
.npcflag語法: .npcflag #npcflag 設置你所選擇的NPCFLAG為 #npcflag.
.lookupskill $name 通過 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.
.addvendoritem .addvendoritem #物品號<#最大數><#生長時間> 給商人增加一個商品。
.delvendoritem .delvendoritem #itemId 刪除商人的一個商品。
.item $gid $num 添加Guid為$gid 的物品 $num個, 到你選擇的商人出售列表內.
.itemrmv $gid 從你選擇的商人出售列表裡,移除GUID為 $gid 的物品
.goxyz $x $y $z $mapid 傳送到地圖的指定坐標
.goxy $x $y [$mapid] 傳送玩家到地圖為 $mapid 水(地)平面的X,Y坐標
.moveobject $gid 根據 $gid 移動 GameObject 到角色當前坐標
.goobject $gid 傳送你的角色到 guidID 為 $gid 的 GameObject 那
.guid語法: .guid 顯示你所選擇角色的GUID.
.addquest語法: .addquest #quest_id 加1個任務ID為#quest_id的任務到任務日誌里(就是接任務). 如果該任務是物品觸發的則不能用該命令添加,要用.additem製造這個物品,然後再接任務.
.delticket語法: .delticket all .delticket #num .delticket $character_name ALL將刪除伺服器上所有的標識, $character_name 將刪除該角色名的所有標識, #num 將刪除ID為 #num 的標識."
.addquest #quest_id 添加1個任務ID為#quest_id的任務到任務日誌里(就是接任務). 如果該任務是物品觸發的則不能用該命令添加,要用.additem製造這個物品,然後再接任務
.removequest #quest_id 設置任務為未完成和未激活。
.respawn .respawn 身邊最近的生物或游戲目標將立即刷新。
.listitem .listitem #item_id [#max_count] 列出所有玩家中擁有的某一種物品,包括:銀行、拍賣行、郵箱里的物品。如果沒有指定最大數量,則顯示10個
.turn語法: .turn #goguid 設置 gameobject #goguid 的朝向為你所面對的方向.
.turnobject語法: .turnobject #goguid 設置 gameobject #goguid 的朝向為你所面對的方向.
.announce GM公告。
.update #field #value 刷新你所選擇怪物或角色的field #field的值#value . 如果沒有提供#value, 則顯示#field的內容."
.modify money #money .money #money 增加或者減少你選擇玩家的錢,如果沒選擇玩家,則為自己. #gold為負數時是減少錢."
.respawn 所有冷卻立刻結束
.modify scale 修改大小比例。
其它命令:
mangos GM命令,分類別,分組,便於查找,較詳細
物品管理
.addgo $id 根據ID從 GameObject_temlate 中添加GameObject到游戲世界你所在的位置
.gameobject $id 在你當前位置增加一個 ID=$id 的 GameObject.
.targetobject [$gid,$part] 查找並顯示最近的 GameObject 信息
.delobject $gid 刪除 GUID 為 $gid 的 GameObject
.lookupitem $name 通過物品名查找道具, 例查找所有物品名中帶'劍' 字的物品列表 .lookup 劍
.additemset $id 添加套裝編號為 $id 的套裝物品到你所選擇角色的背包中...
.additem $id [$n]
.additem 0 $n $name 將物品添加到你所選擇角色的背包里...
.object $id $save 添加模型ID=$id 的郵箱到你的當前位置,如果 $save=true 則保存至資料庫
.delticket (all,$num,$name) 刪除伺服器上的 ticket, ALL(全部刪除), $num(刪除指定ID的) $name(刪除角色的)
.item $gid $num 添加Guid為$gid 的物品 $num個, 到你選擇的商人出售列表內.
.itemrmv $gid 從你選擇的商人出售列表裡,移除GUID為 $gid 的物品
NPC,生物,管理
.addspw $cid 添加一個ID為 $cid 的生物
.die 殺死你當前目標...如果沒有目標...就會成為自殺...
.delete 將當前選擇的目標生物,從世界中刪除
.displayid $num 改變當前目標生物的模型ID為 $num
.demorph 恢復變形效果, ( 取消 morph命令的變形效果 )
.morph $id 改變你當前的模型ID為 $id, ( 用 .demorph 命令恢復 )
.npcinfo 顯示你所選擇NPC 的詳細信息列表
.factionid $num 改變當前目標生物的陣營為 $num
.gocreature $num 傳送你的角色到 GuidID 為 $num 的生物那
.changelevel $int 改變你選擇生物的等級為 $int (可以改目標怪物的等級)
.guid 顯示當前目標生物的 GUID
.lookupcreature $name 根據 $name 查找所有相關的生物, 列出符合要求的生物ID.
.lookupskill $name 通過 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.
.addmove $guid 添加你當前的位置為 Guid=$guid 生物的路徑點
.npcflag $flag 設置你所選擇的 NPCFLAG 為 $flag
.turnobject $gid 設置 GameObject $gid 的朝向為你所面對的方向
.allowmove 是否允許你所選擇的生物移動
.anim $mid 玩家將向你的角色做 ID=$mid 的表情
.aura $sid 為你的角色添加ID為 $sid 的光環
.setvalue $field $value $isint 設置你所選擇生物FIELD的值, 如果 $isint=1, 設置值為整數的FIELD的值
.getvalue $field $isint 取得你所選擇生物的 FIELD=$field 的值,,如$isint=1,取得FIELD的值為整數
.update $field $value 更新當前選擇目標的 FIELD $field 的值為 $value. (若無$value,則顯示$field值)
人物角色管理
.modify aspeed $num 改變玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回) $num 數值是0到50
.modify speed (效果同上,但只更改奔跑速度)
.modify swim $num (效果同上, 但只更改游泳速度)
.modify bwalk (效果同上, 但只更改後退速度)
.modify bit $field $bit 修改你選擇角色的 $field 的 BIT 值為 $bit
.modify energy $num 修改你所選擇玩家的能量值, 如果沒有選擇玩家,則改變自己的 (盜賊的?)
.modify faction 修改選擇生物的陣營
.modify mana $num 修改所選擇玩家的魔法值
.modify money $num 修改所選擇玩家的金錢, $num 為負值是扣錢
.modify rage $num 修改所選擇玩家的怒氣值
.modify spell $num 修改所選擇玩家的附魔值
.unlearn $start $end 將你選擇目標的魔法ID= $start 的魔法遺忘掉...
.learnsk $id $level $max 給你所選擇的角色學習 ID=$id 當前技能為 $level 最大技能為 $max 的技能
.unlearnsk $start $end 將你選擇目標的技能ID= $start 的技能遺忘掉...
.hover $flag 允許或禁止你的角色懸空模式
.mod32value $field $value 添加值 $value 到你角色的 $field.
.pinfo [$player_name] 顯示當前選擇玩家的帳號信息, 或者使用 $player_name 指定顯示
.kick $name 將角色名為 $name 的玩家從伺服器上踢下線.
.learn $id 給你所選擇的角色學習 ID=$ID 的魔法
.learn all 可以學習所有GM默認的魔法
.learn all_lang 來學習所有語言
.learn all_myclass 來學習自己職業的所有可用魔法 (只可以對自己使用)
.levelup $int $int 可以是正數或負數, 增加當前目標的等級,省略目標默認選擇自己
.maxskill 將當前目標所有技能設置為最大值 (單手錘..雙手斧...等等)
.revive 復活當前選擇的目標, (如果沒有目標,則復活自己).
.reset .Reset Level ( 將選定目標的等級重新設置為 1 )
.Reset spell ( 將選定目標的技能重置 )
.Reset stats ( 將選定目標的狀態重置 )
.Reset talents ( 將選定目標的天賦重置 )
.standstate $id 改變你角色表情為 $id
傳送相關
.recall $place 傳送到世界的各個城鎮 , sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under
.taxicheat $flag 開通或移除你所選擇的玩家的所有飛行路線 $flag=1 表示開通, 0表示移除
.namego $string 傳送到角色名為 $string 的玩家那,用角色名或點擊玩家的頭像,如組隊時的頭像
.name $string 把角色名為 $string 的玩家傳送到你的身邊, (也可以組隊點其頭像)
.gps 顯示角色或生物的坐標(x,y,z) 地圖標號和地區
.tele $string 可以直接輸入 .tele 查看所有可以傳送的地名
.searchtele $string 搜索並顯示 .tele 命令的地名中包含 $string 的地名
.prog 把你傳送到程序員之島
.go $x $y $z $mapid 傳送到地圖的指定坐標
.goxy $x $y [$mapid] 傳送玩家到地圖為 $mapid 水(地)平面的X,Y坐標
.moveobject $gid 根據 $gid 移動 GameObject 到角色當前坐標
.goobject $gid 傳送你的角色到 guidID 為 $gid 的 GameObject 那
其他
.gm off 禁止你角色的 前綴.
.gm on 開啟你角色的 前綴.
.visible $num 設置GM當前的可視狀態 $num 的值為 0 或 1
.whispers $flag 允許/禁止 GM 接受其他玩家的悄悄話,默認使用的是 mangosd.conf 的值
.bank 顯示你的銀行的詳細目錄 (移動銀行啊?)
.explorecheat #flag 顯示或者隱藏你所選擇玩家所有的探索地圖, 如果沒目標,默認自己
.unaura $id 移除你身上 SpellID=$id 的光環效果
.createguild $s1 $s2 建立一個公會名為: $1 , 並且會長為: $2
.distance 顯示你的角色到你選定生物的距離
.emote $id 你選擇的生物,將做出 $id 的表情
伺服器管理
.announce $string 廣播 $string給所有在線玩家
.loadscripts $name 重新載入腳本名字為 $name 的腳本
.saveall 保存游戲里的所有角色信息
.shutdown [$delay] $delay(秒) , $delay 秒後關閉伺服器,.
.shutdown cancel 停止關閉伺服器
.wchange $type $status 設置當前天氣為 $type, 天氣情況為 $status
$type 的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙塵暴
$status 的值 0=禁止, 1=允許
10. 什麼是腳本怎樣修改
什麼叫腳本
腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。又如洪恩網站?http?//www.hongen.com?一些網頁的英文新聞內容旁會有一個三角符號,點擊它就可以聽到英文誦讀,這也是腳本在起作用。 也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
我們上面提到的各種動態語言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是腳本語言。
按目前的服務規則,虛擬主機網站只能採用腳本語言來實現
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
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腳本就是源程序,就是代碼程序
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腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類