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unity腳本寫了沒反應

發布時間: 2022-05-28 20:33:42

❶ unity3d點了沒反應

可能是文件確實,如果多次嘗試之後還是無法打開Unity3D,你可以嘗試重新下載。

❷ unity3d腳本不能載入

我自己的原因是有一個腳本文件中有一個應該有返回值的方法沒有返回值,編譯錯誤,所以才出現的這種情況,添加了返回值後就好了,所以希望遇到這個問題的同學看看是不是自己的腳本有錯誤,改正錯誤後看看是不是能夠改善?

❸ unity3d 腳本不能打開,創建後沒法進入編輯器

。。。是編輯器問題吧? 最簡單的方法,記住創建的路徑 找到 右鍵 用記事本方式打開。。或者你用其它編譯器 改它打開方式Notepad++就不錯。。
http://www.minidown.com.cn/cgi/Win32CgiPageInPage.cgi?a=Notepad

❹ 請教 unity 里的腳本編輯器MonoDevelop 點擊啟動沒有反應。。。是什麼原因啊

你在編輯裡面設置一下默認 然後重新啟動unity!
如果沒有啟動 就是你的Mono壞了 考慮重裝
另外:建議用VS

❺ unity中的一個腳本修改後 所有的腳本都不能使用了(都提示有錯誤)

你這幾個錯誤並非new一個類的問題,從上面的代碼看有兩個錯誤,前面倆錯誤是因為你用js直接創建了二維數組,而unity的js並不知道創建二維數組,需要從C#寫個方法來返回數組,再直接調用,具體的請網路。。。
後面的兩個錯誤就明顯了,在 var card:Object這個地方,你創建這個card本來是Card類型,你後面又加上個:Object幹嘛呢。。。再轉回Object類型?那Card類型裡面的屬性和方法豈不是都不能用了?所以只要去掉這個:Object就行了

❻ 為什麼unity5用c#寫腳本時用不了addforce

要使用AddForce首先必須在你所引用的對象中添加RigidBody或者RigidBody2D。
其次你需要獲取所引用游戲對象的RigidBody,可以使用 xxx.Getcomponent<Rigidbody>()),將所獲取的RigidBody進行保存。

RigidBody本身沒有提供靜態的AddForce方法,所以肯定不能直接使用。

大致舉例:

RigidBodyrigid=xxx.GetComponent<RigidBody>();
rigid.AddForce(三維向量);

❼ unity3d 的腳本編輯器總是沒有反應 win7

點開unity3d主界面左上角按鈕Edit按鈕里Project setting 下 player 選項,在Inspec視圖下調節Resolution and presentation 里的 display Resolution Dialog 狀態 選擇Disabled

❽ 使用Unity3d無法正常編寫JS腳本

你的編輯器選錯了。 在edit-preferences中的external tools -external script editor 框的下拉菜單選unisciTE就可以,如果沒有這個選項那麼選browse,定位到Editor\Data\Tools\UniSciTE\UniSciTE.exe.

❾ unity里創建的C#腳本變數都引用不了是什麼原因啊,我快哭了

應該是你編輯器沒有載入你的項目工程把,手動用編輯器打開一下項目工程就可以了
菜單欄點擊文件->打開->項目解決方案 打開對應的工程

❿ 為什麼我的unity打開工程後報錯,但是用VS打開腳本後並沒有顯示錯誤。

這里我使用VS2010做演示。首先需要安裝好unity3d和VS2010,這在網上很容易找到。
打開unity3d,新建一個項目,然後在Assets中創建一個C#腳本文件。
雙擊打開C#腳本文件,默認狀態下是使用MonoDevelop打開。
需要把默認的代碼編輯器改為VS2010。選擇菜單欄上的Edit選項,在下拉框中點擊Preferences選項。
在Unity Preferences界面,選擇第二項External Tools,把External Script Editor選擇VS2010(如果安裝了VS2010這里就會顯示)。
然後再次打開C#腳本文件,剛打開會有點慢,有進度條。然後就能在VS中編輯Unity3d使用的C#代碼。
修改代碼後,保存即可,無需編譯生成。在Unity中調試游戲時,會自動編譯。當然也可以在VS選擇生成,測試有沒有編譯錯誤。