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ioswebandroid

發布時間: 2022-05-29 09:40:57

『壹』 軟體工程的學生在web前端,android開發,ios開發三個中應該選哪個

android開發是針對android系統的手機做應用開發
ios開發是針對iphone手機做應用開發
web前端是個針對瀏覽器的開發,和上述兩個不是一個分類方式。
具體的按照你個人喜好和條件允許,android開發平台比較開放。
ios開發環境要求較高,比如必須要在mac電腦上開發,並且開發者要真機調試必須要有蘋果公司的付費開發者帳號

『貳』 Web前端,android,ios(iphone or ipad)開發,Unity 3D,選哪個好

android優勢:

1.移動端(手機端)正在逐步蠶食pc端(電腦端)的市場份額,而android的側重就是移動端開發

2.目前中國市場上最緊俏的兩種系統IOS、android,而android的優勢在於更多的應用選擇,與多元化的自定製空間

3.android是開源的,相對於蘋果的IOS來講android更容易上手,復雜程度沒有難於理解的地方。所以,即使學歷不高,即使零基礎也是可以學會的。但是android學習需要有一些java知識儲備

4.目前國內市場上android的市場佔有份額比蘋果要高,而且還有逐年上升的趨勢。說明android的發展前景是很好的,這樣隨之而來的就是開發人員的需求量激增

ios優勢:

1.軟體與硬體整合度高

iOS系統的軟體與硬體的整合度相當高,使其分化大大降低,在這方面要遠勝於碎片化嚴重的Android。這樣也增加了整個系統的穩定性,經常使用iPhone的朋友也能發現,手機很少出現死機、無響應的情況

2.界面美觀、易操作

蘋果在界面設計上投入了很多精力,無論是從從外觀性還是到易用性,iOS都致力於為使用者提供最直觀的用戶體驗。iOS系統給人的第一感覺就是簡潔、美觀、有氣質,並且操作簡單,用戶上手很快,用起來有種手到擒來、行雲流水的感覺

3.安全性強

對於用戶來說,保障移動設備的信息安全具有十分重要的意義,不管這些信息是企業和客戶信息、或者是個人照片、銀行信息或者地址等,都必須保證其安全。蘋果對iOS生態採取了封閉的措施,並建立了完整的開發者認證和應用審核機制,因而惡意程序基本上沒有登台亮相的機會。iOS設備使用嚴格的安全技術和功能,並且使用起來十分方便。iOS設備上的許多安全功能都是默認的,無需對其進行大量的設置,而且某些關鍵性功能,比如設備加密,則是不允許配置的,這樣用戶就不會意外關閉這項功能

4.應用數量多、品質高

iOS所擁有的應用程序是所有移動操作系統中最多的,iOS平台擁有數量龐大的app和第三方開發者,幾乎每類app都有數千款,並且優質應用極多,這是其他移動操作系統無法比擬的

Unity 3D優勢:

Unity3d網頁游戲,手機游戲,對於各個平台支持都很好。並且支持flash,網頁運行再也不用安裝瀏覽器插件。這塊做的不錯。開發人員起點比較低。基本的資料文檔都很豐富了。缺點就是畫面不給力。燈光、畫面各方面在這三個引擎里都是最差的,並且對於美術人員來說,做開發不是很好上手。很簡單的一個材質。都要去寫shader

UNITY3D現在已經成為了眾多團隊的首選3D引擎。
並且,隨著Unity3D4.3的發布,原生的2D支持也讓人大開眼界。雖然Unity3d的原生2D功能還有很長的路要走

『叄』 ios/andriod開發和web前端選擇哪個

Android開發是指Android平台上應用的製作,Android早期由「Android之父」之稱的Andy Rubin創辦,Google於2005年並購了成立僅22個月的高科技Android,展開了簡訊、手機檢索、定位等業務,基於Linux的通用平台進入了開發。

軟體開發需要掌握的知識體系有:Uinx/Linux平台技術、企業級資料庫技術、java語言核心技術、軟體工程和設計模式、Android應用開發基礎、互聯網核心技術、Android系統級開發、javaEE核心技術。

web前端開發工程師是一個很新的職業,是從事web前端開發工作的工程師。主要進行網站開發,優化,完善的工作。網頁製作是web 1.0時代的產物,那時網站的主要內容都是靜態的,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。

以前會Photoshop和Dreamweaver就可以製作網頁,系只能在只掌握這些已經遠遠不夠了。無論是開發難度上,還是開發方式上,現在的網頁製作更接近傳統的網站後台開發,所以現在不要再叫網頁製作,而是web前端開發。web前端開發在產品開發環節中的作用變得越來越重要,而且需要專業的前端工程師才能做好,這方面的專業人才近兩年來備受青睞。web前端開發是一項很特殊的工作,涵蓋的知識面非常廣,既有具體的技術,又有抽象的理念。簡單地說,它的主要職能就是把網站的界面更好的呈現給用戶。

前端的難度相對要小很多,很多人都不認為前端算是程序員(歧視鏈的底部,僅專略高於美工UI),覺得那屬不過是HTML+。

不過同級別的薪資也不如安卓、ios開發。但是人才市場上前端更稀缺,因為從業者相對於需求來說更少,很少專門的培訓班,主要要靠興趣+自學。

如果有耐心和毅力,長遠上看iOS開發更好,iphone開發未來幾年還是很被重視的,程序員可以升級到CTO等高官級別。如果想快速的話就前端吧。當然先前端後再學手機開發也可以,技多不壓身。

『肆』 微信應用號的出現,對Android/ios開發和web開發分別會有什麼影響

微信應用號深度解讀
一、應用號將使得哪些群體受益?
1)既有的中小APP團隊。應用市場上存在著大量長尾APP,這些APP開發成本高昂,在兩個操作系統若干應用商店內的維護升級成本也相當高。應用號將使得這些長尾團隊能以低成本開發出產品,並且維護升級更方便。
2)數量龐大的線下企業和商戶。原有的服務、訂閱號形式功能單一,無法滿足大量線下企業互聯網+轉型需求,而原生APP技術復雜,開發成本高昂,應用號將為這數以千萬計的線下單位帶來布局互聯網的機會。
3) 原先服務號和訂閱號上成熟的運營團隊。應用號雖強調應用功能,但仍會保留社交屬性,而不是純粹靠砸錢硬推。公眾號上運營經驗成熟的團隊將因此受益,可能率先推出一些能替代知名原生APP的應用。而後入局的原生應用團隊可能被甩下。
4)開發者群體。應用號是基於HTML5的開發方式,只需開發維護一個版本。而原生應用需要針對不同操作系統、系統版本甚至品牌機型都做不同調整。而且,微信內部有大量的基礎服務介面,比如支付、地理、掃碼等,開發者不需要重復開發。

二、應用號可能帶來的市場沖擊。
1)首當其沖的是佔領O2O領域,因為這更符合微信商業化的計劃,也很符合原有微信公眾號里存在大量線下商戶的現狀,同時,買賣支付的技術也比較成熟。從網路先前搞的直達號來看,也是O2O領域最紅火。
一些知名的O2O應用,可能會被迫在微信裡面設置自己的官方應用號,逐漸被分流流量,甚至萎縮原有市場。
2)沖擊老舊的應用商店運營模式。
原有的應用商店,如appstore、應用寶,是靠完全壟斷應用分發權力,來向開發團隊收取分紅或廣告費。
應用號可能會探索一條新的模式,即以社交傳播的方式分發應用,而不是主要靠榜單下載。微信官方的盈利,也將側重於向應用內部植入基礎服務,而非主要收取廣告費。

三、應用號會以什麼樣的模式運營?
1)應用號的申請步驟,依然會與先前的公眾號大同小異。
2)得到應用號的企業,應該會在一套技術框架內,實施更復雜的自由開發,以創建媲美APP的功能,但這些應用可以共享微信的用戶數據和基礎服務。
3)微信應該會多應用號分出類別,甚至是推出地理位置推送等更復雜的分類方式。而企業也將聚合自己的線上線下資源,主要以社交的形式推送。

四、應用號對於互聯網大局的影響。
1)可能會改變互聯網創業的方式。主要是改變「推出新品——砸錢推廣——吸引用戶」的模式,它會使得創業更多面向微信用戶的生活周邊實際需求,而不是去開創一種新商業模式。新模式新產品,以後可能只有實力超群的達團隊才能做起來。
2)大幅度增加移動互聯網的企業玩家。移動市場上的服務提供者,可能會迎來一次顯著的爆發,形成一股結合自身線下產業的互聯網+的創業潮。

觀點一:應用號誕生的必要條件之一,是HTML5開發技術的成熟。
1、 包括微信在內的各個瀏覽器,對H5的支持日益增強
2、大幅度提高H5開發的效率,並實現了之前只有原生應用才有的功能,如調用相機、訪問系統、地理位置等。
3、 這些使得應用號具備了大規模、深度化創作的基礎,成為了有根之木,有源之水。

觀點二:應用號這一產品要能成功,就需要市場提供門檻更低,更全面的技術解決方案。
1、 原生開發技術,乃至HTML5的編碼開發技術,實現成本都相對較高昂,阻礙了很大一部分技術力量薄弱的企業團隊布局移動互聯網。
2、 除了開發應用,企業還需配套的技術服務,比如接入統計、存儲服務,還有在運營應用號的同時,也能將同一版應用封裝到其它應用平台,像青雀這樣的全面方案可以解決這一整套問題。

觀點三:H5技術,將大大增強應用的開放性、社交性,徹底改變應用的面貌。
1、 此前,APP是獨立存在於系統,不同APP之間基本無法互通數據和功能,也沒什麼社交屬性。
2、未來輕應用解決方案將與微信的生態服務戰略契合,使得應用可以以場景化、游戲化等多個方式傳播,並且實現用戶數據的共享,既使用戶體驗更流暢,也讓企業方運營效率更高。

目前網上H5開發工具的普遍情況:如兔展、maka等工具,通常採用的是模板+組件化的操作,可以在既有模板上修改,換上自家內容,也可以利用組件進行有限度的創新。其次,各個H5開發工具普遍強調上手容易,製作簡單,但開發的自由度與深度不夠。開發的應用類型主要集中於O2O、B2C商店、企業展示等功能比較雷同的板塊。

『伍』 web app與安卓ios的區別嗎

function androidOrIosSys() {
var browser = {
versions : function() {
var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion;
return {// 移動終端瀏覽器版本信息
trident : u.indexOf('Trident') > -1, // IE內核
presto : u.indexOf('Presto') > -1, // opera內核
webKit : u.indexOf('AppleWebKit') > -1, // 蘋果、谷歌內核
gecko : u.indexOf('Gecko') > -1 && u.indexOf('KHTML') == -1, // 火狐內核
mobile : !!u.match(/AppleWebKit.*Mobile.*/)
|| !!u.match(/AppleWebKit/), // 是否為移動終端
ios : !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/), // ios終端
android : u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1, // android終端或者uc瀏覽器
iPhone : u.indexOf('iPhone') > -1 || u.indexOf('Mac') > -1, // 是否為iPhone或者QQHD瀏覽器
iPad : u.indexOf('iPad') > -1, // 是否iPad
webApp : u.indexOf('Safari') == -1
// 是否web應該程序,沒有頭部與底部
};
}(),
language : (navigator.browserLanguage || navigator.language)
.toLowerCase()
}
if (browser.versions.ios || browser.versions.iPhone
|| browser.versions.iPad) {
return 1;
} else if (browser.versions.android) {
return 2;
}

}

<html>
<body>
<script type="text/javascript">
document.write("<p>瀏覽器:")
document.write(navigator.appName + "</p>")

document.write("<p>瀏覽器版本:")
document.write(navigator.appVersion + "</p>")

document.write("<p>代碼:")
document.write(navigator.appCodeName + "</p>")

document.write("<p>平台:")
document.write(navigator.platform + "</p>")

document.write("<p>Cookies 啟用:")
document.write(navigator.cookieEnabled + "</p>")

document.write("<p>瀏覽器的用戶代理報頭:")
document.write(navigator.userAgent + "</p>")
</script>
</body>
</html>

『陸』 如何調試Android和IOS的webview

WebView是一個新的控制項類型,允許你在Cocos2d-x中顯示網頁內容。目前只支持iOS和Android平台,未來可能會添加更多平台。
這個類在cocos2d::ui::experimental命名空間下。
正如我們之前聲明的experimental命名空間,這個命名空間並不意味著這個控制項是完整的,只是缺少全平台支持。在游戲中隨意使用WebView控制項。
在WebView中顯示Google的網址,可以很簡單的實現:
_webView = cocos2d::experimental::ui::WebView::create();
_webView->setPosition(winSize/2);
_webView->setContentSize(winSize * 0.5);
_webView->loadUrl("http);
_webView->setScalesPageToFit(true);

setscalesPageToFit方法將調整WebView內容以適應所設置內容的大小。

我們還可以設置WebView的回調:
//we should check the validation of the URL and decide whether to continue or not
_webView->shouldStartLoading = CC_CALLBACK_2(WebViewTest::onWebViewShouldStartLoading, this);
//called when web page is finish loading
_webView->didFinishLoading = CC_CALLBACK_2(WebViewTest::onWebViewDidFinishLoading, this);
//called when web page is fail loading
_webView->didFailLoading = CC_CALLBACK_2(WebViewTest::onWebViewDidFailLoading, this);

『柒』 web頁面如何判斷是ios還是android

判斷原理:
JavaScript是前端開發的主要語言,我們可以通過編寫JavaScript程序來判斷瀏覽器的類型及版本。JavaScript判斷瀏覽器類型一般有兩種辦法,一種是根據各種瀏覽器獨有的屬性來分辨,另一種是通過分析瀏覽器的userAgent屬性來判斷的。在許多情況下,值判斷出瀏覽器類型之後,還需判斷瀏覽器版本才能處理兼容性問題,而判斷瀏覽器的版本一般只能通過分析瀏覽器的userAgent才能知道。

瀏覽器類型
⑴瀏覽器特有屬性
⑵根據userAgent
瀏覽器版本
⑴根據userAgent

對於手機瀏覽器判斷
1.如何判斷是否為移動終端 利用正則match,
匹配navigator.userAgent是否含有字元串AppleWebKit*****Mobile
安卓qq瀏覽器HD版 只有AppleWebKit
2手機語言版本的判斷
使用navigator.browserLanguage 便可得出windows phone語言版本,
當然可惡的小小手機語言版本也有兼容性的差異,兼容Mozilla,以及AppleWebKit內核的瀏覽器訪問其語言版本,它會列出 navigator.language
CODE:
<script type="text/javascript">
var browser={
versions:function(){
var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion;
return { //移動終端瀏覽器版本信息
trident: u.indexOf('Trident') > -1, //IE內核
presto: u.indexOf('Presto') > -1, //opera內核
webKit: u.indexOf('AppleWebKit') > -1, //蘋果、谷歌內核
gecko: u.indexOf('Gecko') > -1 && u.indexOf('KHTML') == -1, //火狐內核
mobile: !!u.match(/AppleWebKit.*Mobile.*/), //是否為移動終端
ios: !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/), //ios終端
android: u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1, //android終端或uc瀏覽器
iPhone: u.indexOf('iPhone') > -1 , //是否為iPhone或者QQHD瀏覽器
iPad: u.indexOf('iPad') > -1, //是否iPad
webApp: u.indexOf('Safari') == -1 //是否web應該程序,沒有頭部與底部

『捌』 會web,會安卓,會ios,這樣的程序員是不是很普通

會web,會安卓,會ios,這樣的程序員很多,就會顯得很普通,但是都很精通的話,這樣的程序員就很難得了,也並不是一個普通的程序員了,而是一個大神級別的架構師類了。
過去的黑暗,為今天的光明,曾經的歷練,為今天的功成,七月的拼搏,為今天的大學,理想的方向,指定了今天的所往。暑假即將結束,大學生活即將開始,願成功折桂的你在大學一展宏圖,再創輝煌。  小學六年千挑萬選,中學六年千錘百煉,而今終得一柄寶劍,大學四年千磨百練,努力定能四方驚羨,准備好了么,開始你的大學生活吧!  對學習,要努力,努力之餘莫忘休息;對同學,要友愛,真心相待結真情;對家人,要聯系,電話平安要傳遞;對生活,要樂觀,切忌莫自暴自棄。朋友,祝你大學新生活萬事如意! 一個暑假月吧長,疲憊身軀換新樣,大學新篇章,友情重聚歡樂堂。為夢想,相互付出,為明天,一起努力,為目標,不再懈怠,為前方,莫在猶豫,沖刺吧!讓我們在大學沖出一片全新模樣。  曾經,你徹夜未眠,埋頭如山的試卷;昨天,你如願以償,金榜題名填報志願;今天,你要踏上征程,沐浴大學的藍天;從此,人生路上將充滿激情喜悅,大學的生活會將更加光輝燦爛。  十二載時光也匆匆,一切辛勞都有功;今年暑假好輕松,馬上騰飛化作龍;進入高校亦努力,願你求學再成功!  寒窗苦讀十二年,金榜提名笑開顏;火紅的九月金色的天,進入大學嘴樂翻;風雨後的彩虹,就在你打開手機看簡訊的瞬間出現。祝願大學生活豐富多彩,再創新篇!  高考是船,船上滿員,奮發圖強,期盼三年,終到彼岸;大學是岸,崛起天邊,繽紛絢爛,期盼n年,終得歡喜笑開顏。祝你在大學校園里,新環境,新機遇,新挑戰,自信滿滿,勇敢登攀,學業蒸蒸日上,生活開心順利,擁有更多的精彩絢麗!  親愛的准大學生們,你已享受金榜題名時的喜悅,即將迎來進入大學校園的夢想,然後體驗美好的大學生活,希望你們勇攀科學高峰,為國人爭光,為祖國添彩!  天空吸引你展翅飛翔,海洋召喚你揚帆啟航,高山激勵你奮勇攀登,平原等待你信馬由韁......出發吧,願你前程無量! 快樂需要分享,快快行動吧。  今日同窗分手,說一聲:珍重!明朝校友相逢,賀一句:成功!  真的好為你高興!考上了那麼棒的大學,你不光是咱們班的驕傲,還是你家人的驕傲,我認為這更是一件光宗耀祖的大好事情!再一次祝賀你!

『玖』 IOS、Android、Web前端、JavaEE、.Net、電子商務六大專業,哪個專業最有優勢

iOS 做蘋果手機應用開發,創業用得多,上傳到appstore賣錢,由於蘋果的平台好願意付費的人多 Android 盜版問題個人創業比不上iOS,由於android市場佔有率高企業需要的人多,因為有java基礎向伺服器開發轉型容易Web前端雖然做手機應用開發性能以及配套工具能沒有原生開發語言好,但是電腦、android、iOS的都能開發,就業面廣JavaEE 大多數電信企業後台用javaEE開發,開源技術具有前瞻性,可以做大數據雲計算等業務.Net 有微軟做靠山,人才市場供需穩定,技術成熟,學習相對容易,因為.Net的開發語言跟java相似轉java也容易電商如果覺得寫代碼太難,想自己開店,無論網店還是實體,自己做老闆所需知識課程都有涉及,關於運營,推廣,銷售等,主要是看你自己適合做什麼。

『拾』 iOS 開發好還是安卓開發好

iOS和Android各有各自的優勢。在系統體驗方面看個人的喜好選擇。iOS與Android互有優勢與劣勢,以下是iOS和Android簡單的比較:

1、iOS是封閉性系統,相對來說比Android安全,Android是開放系統,功能擴展強。
2、從配置過程來看iOS開發環境是非常完美,下載官方提供的Xcode之後直接安裝即可就可以開發。Android需要先下載Java環境,然後去Windows裡面做好配置環境,然後下載Eclipse這個環境再在裡面做各種復雜的配置操作才可以配置好開發環境。谷歌推出Android Studio開發工具後可以縮減配置過程,現在主流還是復雜的Eclipse為主,因此從配置來看iOS是比較簡單的,而Android是極其復雜的。
3、蘋果的開發環境是非常霸道,必須要用Mac電腦的OS X系統才可以開發iOS,Windows是無法做iOS開發的,除非做虛擬機,真正做iOS開發的時候是不可能用虛擬機搭建OS X來做開發的,這樣速度會及其緩慢,無法開發任何大型程序。Android雖安裝起來復雜,但具有很好的適應性,不僅能夠在Windows上開發,也能在Mac、Linux系統上開發,沒有任何問題。
4、Android在真機調試上就遠遠優於蘋果,Android開發者只需要打開調試開關就可以調試手機,iOS不同,iOS需要證書、描述文件、Apple ID、開發者賬號,搞半天才可以進行調試。
5、iOS的觸摸顯示做的非常的好,滑動很流暢。但性價比iOS沒有Android高。

iOS和Android平分秋色,哪一個也不可能獨占市場的。可能在使用體驗上,大家都會認為iOS會好一些。因iOS是開放的,會給大家一定的自由空間。就業薪資待遇方面iOS也是比Android偏高些的。