當前位置:首頁 » 網頁前端 » 713團隊腳本
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

713團隊腳本

發布時間: 2022-05-31 16:39:01

『壹』 冒險島我想自己做傻掛腳本,可好象錄不進啊

1:腳本掛機路徑:A→B→C→D→A

2:腳本文字說明:人物走到A點,然後走到B點,在B點向上跳躍2次,爬繩到C點,再走到D點,最後下爬。由於是循環執行,所以人物下爬以後會再走到A點反復執行以上過程

3:錄制腳本熱鍵(大鍵盤的數字鍵):
Ctrl+7 上爬,X,Y
Ctrl+8 下爬,X,Y
Ctrl+9 走到,X,Y
Ctrl+0 跳躍,X,Y
錄制出的腳本在「臨時」選項卡里,如要保存,請復制到「正式」選項卡里或者復制到文本文檔里

4:開始腳本錄制
(1)人物在A點,按下Ctrl+9,這時程序自動生成:走到,973,-325
(2)人物在B點,按下Ctrl+9,這時程序自動生成:走到,1171,-325
(3)人物在B點,按下Ctrl+0,這時程序自動生成:跳躍(由B跳到E)
(4)人物在E點,按下Ctrl+0,這時程序自動生成:跳躍(由E跳到F)
(5)人物在F點,按下Ctrl+7,這時程序自動生成:上爬(由F爬到C)
(6)人物在D點,按下Ctrl+9,這時程序自動生成:走到,713,-565
(7)人物在D點,按下Ctrl+8,這時程序自動生成:下爬
(8)在腳本最後一行填加一個「循環」完成最後一步

5:以上過程的腳本為:

走到,973,-325
走到,1171,-325
跳躍
跳躍
上爬
走到,713,-565
下爬
循環

『貳』 求征途小妖精拉鏢腳本 那位大哥有請發給我一份

狂汗,樓上的,人家要小妖精的,你發個小秘的
王城 851 559
王城 854 566
王城 851 575
王城 842 594
王城 738 713
王城 735 721
王城 736 726
王城 744 735
王城 789 774
王城 822 788
王城 838 790
王城 847 798
王城 863 810
王城 924 879
王城 927 891
王城 936 910
王城 945 941
王城 956 952
王城 990 970
南郊 72 59
南郊 77 57
南郊 82 48
南郊 86 53
南郊 83 61
南郊 88 71
南郊 94 84
南郊 103 93
南郊 169 99
南郊 181 88
南郊 197 80
南郊 220 83
南郊 236 91
南郊 269 103
南郊 337 136
南郊 356 131
南郊 390 105
邊境 48 260
邊境 68 254
邊境 73 237
邊境 126 186
邊境 133 190
邊境 174 200
邊境 184 202
邊境 197 208
邊境 202 209
邊境 207 210
邊境 212 208
邊境 220 208
邊境 236 209
邊境 233 209
邊境 246 201
邊境 257 208
邊境 290 238
邊境 308 239
邊境 322 249
邊境 360 247
邊境 362 245
邊境 361 222
邊境 361 196
邊境 364 181

『叄』 腳本是什麼意思如何做視頻的腳本啊視頻大約20分鍾。

隨著抖音、快手等短視頻平台的興起,短視頻已經成為了企業營銷的必備手段。想要拍攝出優質的短視頻,那麼短視頻腳本是必不可少的,如何才能快速完成一個短視頻腳本策劃?下面就教大家如何寫短視頻腳本。

第一步:明確主題
明確主題說的直白一點就是鎖定目標群體,要搞清楚你寫的東西是給誰看的,根據受眾需求決定腳本的主題。短視頻腳本怎麼寫
第二步:搭建框架
基本主題確定後,就要開始搭建腳本框架。這個框架的核心是故事,以故事的形式包含:角色、場景、事件。
由於目前我們寫的腳本是供短視頻使用,所以需要在有限的文字內,設定類似於反轉、沖突等比較有亮點的情節,突出出題。
第三步:填充細節
都說「細節決定成敗」,對於短視頻也是如此。一個好的短視頻和一個壞的短視頻可能有相同的故事大綱,他們之間的真正區別是細節是否在移動。如果主題是樹干,框架是樹枝,細節是樹葉,我們可以用樹葉來判斷樹是否健康。
細節可以增強觀眾的表現感,調動觀眾的情緒,使人物更加豐滿。在確定了需要執行的細節後,考慮使用哪種鏡頭來呈現它,然後編寫一個非常具體的快照腳本,細節也是調動觀眾情緒的重要枝幹。此處的細節也就是短視頻的分鏡頭,分鏡頭腳本即將文字轉化成可以用鏡頭直接表現的畫面,通常分鏡頭腳本包括畫面內容、景別、攝影技巧、時間、機位、音效等。
基本上滿足以上三個要點一個短視頻腳本策劃就完成了,對於營銷團隊來說,腳本是提高效率,保證主題,節省溝通成本的重要工具。

『肆』 電腦運行時錯誤713.怎麼回事,求幫助

出現類似情況多是由於系統感染病毒、存在惡意插件、IE組件損害造成的,按照下文所述的方法嘗試解決「出現了運行時間錯誤」的問題,希望對您有所幫助!
出現了運行時間錯誤的解決辦法:

降低IE安全級別,啟用ActiveX 控制項,關閉腳本調試;

第一步:首先打開IE瀏覽器,點擊上方的「工具」菜單——>選擇「Internet選項」——>在常規選項中點擊「刪除Cookies」——>點擊「確定」——>再點擊「刪除文件」——>勾選「刪除所有離線內容」,點擊確定——>不要關閉Internet選項窗口;

第二步:切換到「安全」選項卡中——>點擊右下角的「默認級別」——>下拉滑動條,將「安全級別-中」調整為「安全級別-低」——>仍然不要關閉Internet選項窗口;

第三步:切換到「高級」選項卡中——>下拉右邊的滑動條,找到「禁用腳本調試(Internet Explorer)」和「禁用腳本調試(其他)」,將這兩個項目前面都打上勾——>最後點擊「確定」退出Internet選項;

修復IE瀏覽器必要的組件;

第一步:點擊「開始」菜單——>選擇「運行」——>在運行中輸入「regsvr32 actxprxy.dll」(不含引號),點擊確定——>系統提示「actxprxy.dll中的DLLRegisterServer成功」——>點擊確定;

第二步:仍然打開「運行」——>在運行中輸入「regsvr32 shdocvw.dll」(不含引號),點擊確定——>提示「shdocvw.dll中的DLLRegisterServer成功」——>點擊確定;

最後,假如上述方法都無法解決「出現了運行時間錯誤」的問題,可能感染了木馬病毒或IE惡意插件,請下載安裝殺毒軟體或3 60安 全 衛 士,先清除惡意插件,再執行全盤掃描;如果仍然不能解決出現了運行時間錯誤,請嘗試重裝 IE瀏 覽 器。

『伍』 腳本引流,引流軟體這些引流方法怎樣操作效果會更好么

可以的,這種引流腳本現在很多的,具體效果還是要自己操作。下面給你幾點經驗:
1、腳本是在電腦上使用的
2、安裝一個模擬器還可以多開
3、自動版的腳本還有黑貓引流腳本和急速引流腳本不知道的可以參考
4、這種方法對話術很重要,因為腳本不是人,不會思考,只能做你指令的事
所以多去看看別人的話術文案,學習一下裡面精髓,提高自己語言能力。
希望能幫到你

『陸』 中國最大的輔助腳本平台

呱呱助手:

呱呱助手是一款游戲類APP,可以通過手機直接編寫、發布、打包等一體的服務平台;同時具備社區交流版塊,方便用戶學習交流。

呱呱助手是綠色手游輔助,不涉及游戲底層不破壞游戲平衡,只是幫助大家簡化重復的動作,節省大家時間。

具備手機腳本製作、發布、打包、上傳等一體的服務。腳本製作教學視頻,手機直接看,3分鍾就能學會。

自動匹配本地游戲腳本,一鍵運行游戲和腳本,提供綜合的社區吧板塊,學習做腳本、腳本分享、腳本需求等。

軟體名稱,呱呱助手,開發商,呱呱團隊,軟體平台,安卓,軟體版本:3.2,更新時間,2017.7.24,軟體大小,15.3M,應用類型:輔助工具,付費模式,免費。

專注於移動平台游戲腳本技術的免費應用,呱呱助手還為用戶提供游戲腳本的視頻教程和文本教程,用戶在玩游戲及腳本使用過程中,輕松學習使用腳本,還可以與游戲內外的好友交流游戲心得,盡情分享游戲中的樂趣,體驗游戲帶來的成就感。

『柒』 哪個高手幫我寫個傳奇私服的掛機腳本呀,戰法各一個!

你這個問題 台籠統了, 光說在豬洞升級,豬幾都沒說

還有就是 法師不能掛機的,100%的死

給你個戰士的,好像是豬7的。

具體的細節部分 你要改一下

$紅葯數量=1
$藍葯數量=1
$立即名稱="萬年雪霜"
$購立即數=3
$紅葯名稱="超級金創葯"
$購紅葯數=18
$藍葯名稱="超級魔法葯"
$購藍葯數=5
$隨機名稱="隨機傳送卷"
$購隨機數=2
$隨機包名稱="隨機傳送卷包"
$購隨機包數量=1
$購回城數=6
$回城卷名稱="回城卷"
$護身符="護身符(大)"
$購護身符數=5
$紅毒="黃色葯粉(大量)"
$購紅毒數=2
$綠毒="灰色葯粉(大量)"
$購綠毒數=2
$個=個
$數量=數量

$衣服=[自己][衣服][名稱]
$武器=[自己][武器][名稱]
$頭盔=[自己][頭盔][名稱]
$項鏈=[自己][項鏈][名稱]
$左手鐲=[自己][左手鐲][名稱]
$右手鐲=[自己][右手鐲][名稱]
$左戒指=[自己][左戒指][名稱]
$右戒指=[自己][右戒指][名稱]
$馬牌=[自己][馬牌][名稱]
$毒符=[自己][毒符][名稱]
$腰帶=[自己][腰帶][名稱]
$寶石=[自己][寶石][名稱]
$靴子=[自己][靴子][名稱]
$武器持久=3
$衣服持久=2
$頭盔持久=2
$項鏈持久=2
$左手鐲持久=2
$右手鐲持久=2
$左戒指持久=2
$右戒指持久=2

觸發器:恭喜!你升級了!
系統顯示[恭喜!你有升了一級!]
說話[啊喲喂啊,辛苦啊~]
跳轉到<戰斗>
觸發器結束
<全局腳本開始>
IF [包裹][紅葯][數量]<1
系統顯示[*******葯少 回城 ********]
跳轉到<回城>
ENDIF
IF [包裹][藍葯][數量]<1
系統顯示[*******葯少 回城 ********]
跳轉到<回城>
ENDIF
IF $項鏈持久>[自己][項鏈][持久] && [自己][項鏈][名稱]<>""
跳轉到<回城>
ENDIF
IF $衣服持久>[自己][衣服][持久] && [自己][衣服][名稱]<>""
跳轉到<回城>
ENDIF
IF $武器持久>[自己][武器][持久] && [自己][武器][名稱]<>""
跳轉到<回城>
ENDIF
IF $頭盔持久>[自己][頭盔][持久] && [自己][頭盔][名稱]<>""
跳轉到<回城>
ENDIF
IF $左手鐲持久>[自己][左手鐲][持久] && [自己][左手鐲][名稱]<>""&&[自己][左手鐲][名稱]<>"$護身符"
跳轉到<回城>
ENDIF
IF $右手鐲持久>[自己][右手鐲][持久] && [自己][右手鐲][名稱]<>""
跳轉到<回城>
ENDIF
IF $左戒指持久>[自己][左戒指][持久] && [自己][左戒指][名稱]<>""
跳轉到<回城>
ENDIF
IF $右戒指持久>[自己][右戒指][持久] && [自己][右戒指][名稱]<>""
跳轉到<回城>
ENDIF
IF $馬牌持久>[自己][馬牌][持久] && [自己][馬牌][名稱]<>""
跳轉到<回城>
ENDIF
<全局腳本結束>
<掛機腳本開始>
<地圖判斷>
IF [當前地圖名]=4
跳轉到<回城>
ENDIF
IF[當前地圖名]=D601 || [當前地圖名]=D602 || [當前地圖名]=D603 || [當前地圖名]=D604 || [當前地圖名]=D605 || [當前地圖名]=D606 || [當前地圖名]=D607 || [當前地圖名]=D608 || [當前地圖名]=D609 || [當前地圖名]=D611 || [當前地圖名]=D612 || [當前地圖名]=D613 || [當前地圖名]=D614 || [當前地圖名]=D615 || [當前地圖名]=D616 || [當前地圖名]=D617 || [當前地圖名]=D618
跳轉到<戰斗>
ENDIF
<回城>
使用[回城卷]
停止戰斗
關閉全局腳本
觸發器關閉
躲避PKER關閉
等待[2000]毫秒
跳轉到<總控>
<總控>
停止戰斗
系統顯示[........]
穿人開啟
IF [當前地圖名]=3
調用<到封魔>
ENDIF
IF [待存物品][數量]>0
調用<存物品>
ENDIF
調用<雜物購買>
調用<葯品購買>
如果[自己][衣服][持久]<2
那麼系統顯示[衣服需要修整,去魔龍城]
那麼調用<衣服修理>
如果[自己][頭盔][持久]<2
那麼系統顯示[頭盔需要修整,去魔龍城]
那麼調用<衣服修理>
如果[自己][武器][持久]<3
那麼系統顯示[武器需要修整,去魔龍城]
那麼調用<武器修理>
如果[自己][左手鐲][持久]<2
那麼系統顯示[左手鐲需要修整,去魔龍城]
那麼調用<首飾修理>
如果[自己][右手鐲][持久]<2
那麼系統顯示[右手鐲需要修整,去魔龍城]
那麼調用<首飾修理>
如果[自己][左戒指][持久]<2
那麼系統顯示[左戒指需要修整,去魔龍城]
那麼調用<首飾修理>
如果[自己][右戒指][持久]<2
那麼系統顯示[右戒指需要修整,去魔龍城]
那麼調用<首飾修理>
如果[自己][項鏈][持久]<2
那麼系統顯示[項鏈需要修整,去魔龍城]
那麼調用<首飾修理>

<出發>
系統顯示[*********** 整修 補充 完畢 出發去戰斗 咯*********]
走到[4,238,204]
對話[傳送小姐]
等待[2000]毫秒
選擇[盟重土城]
等待[2000]毫秒
走到[3,336,329]
對話[傳送小姐]
等待[1000]毫秒
選擇[石墓洞口]
等待[2000]毫秒
穿人關閉
<戰斗>
躲避PKER開啟
開啟全局腳本
$dt=[地圖名]
搜索怪物范圍[20格]
如果$_當前地圖=D710
那麼跳轉到<D710>
如果$_當前地圖=D711
那麼跳轉到<D711>
如果$_當前地圖=D712
那麼跳轉到<D712>
如果$_當前地圖=D713
那麼跳轉到<D713>
如果$_當前地圖=D714
那麼跳轉到<D714>
如果$_當前地圖=D715
那麼跳轉到<D715>
如果$_當前地圖=D718
那麼跳轉到<D718>
如果$_當前地圖=D717
那麼跳轉到<D717>
如果$_當前地圖=D716
那麼跳轉到<D716>
如果$_當前地圖=D718
那麼跳轉到<D718>
如果[當前地圖名]=D71625
那麼跳轉到<D71625>
如果[當前地圖名]=D71601
那麼跳轉到<D71601>
如果[當前地圖名]=D71602
那麼跳轉到<D71602>
如果[當前地圖名]=D71603
那麼跳轉到<D71603>
如果[當前地圖名]=D71604
那麼跳轉到<D71604>
如果[當前地圖名]=D71605
那麼跳轉到<D71605>
如果[當前地圖名]=D71606
那麼跳轉到<D71606>
如果[當前地圖名]=D71607
那麼跳轉到<D71607>
如果[當前地圖名]=D71608
那麼跳轉到<D71608>
如果[當前地圖名]=D71609
那麼跳轉到<D71609>
如果[當前地圖名]=D71610
那麼跳轉到<D71610>
如果[當前地圖名]=D71611
那麼跳轉到<D71611>
如果[當前地圖名]=D71612
那麼跳轉到<D71612>
如果[當前地圖名]=D71613
那麼跳轉到<D71613>
如果[當前地圖名]=D71614
那麼跳轉到<D71614>
如果[當前地圖名]=D71615
那麼跳轉到<D71615>
如果[當前地圖名]=D71616
那麼跳轉到<D71616>
如果[當前地圖名]=D71617
那麼跳轉到<D71617>
如果[當前地圖名]=D71618
那麼跳轉到<D71618>
如果[當前地圖名]=D71619
那麼跳轉到<D71619>
如果[當前地圖名]=D71620
那麼跳轉到<D71620>
如果[當前地圖名]=D71621
那麼跳轉到<D71621>
如果[當前地圖名]=D71622
那麼跳轉到<D71622>
如果[當前地圖名]=D71623
那麼跳轉到<D71623>
如果[當前地圖名]=D71624
那麼跳轉到<D71624>
如果[當前地圖名]=D71650
那麼跳轉到<D71650>
如果[當前地圖名]=D71651
那麼跳轉到<D71651>
如果[當前地圖名]=D71652
那麼跳轉到<D71652>
如果[當前地圖名]=D7
那麼跳轉到<D7>
跳轉到<戰斗>

『捌』 求拓展培訓項目腳本~~

1.時間:
l小時以上

人數:
不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。

道具:
(每個小組)
·選取兩棵結實的大樹(用來支撐蜘蛛網)。
·尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網)。
·8個如圖1所示的螺栓,或者幾節電線,甚至幾小節繩子亦可(用來把蜘蛛網固定在樹上)。
·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。
·選項:用來做警報器的小鈴鐺;用來製造氣氛的大橡膠蜘蛛。

概述:
這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰的完美融合。它可以被用來創建團隊、培養團隊合作精神、學習沖突處理技巧、培養領導才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓專員進行一定的准備工作,但是這些准備工作一定會帶來超值回報。

目的:
1.培養團隊合作精神。
2.增進溝通。
3.體現協同工作在解決問題中的作用。
4.把隊員團結在一起。
5.學會克服看似難以解決的問題。

准備:
培訓專員需要為每個小組架設一個蜘蛛網,具體方法如下:
1.用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個固定點(如圖1),每棵樹上4個點,最低固定點距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹上的固定點間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。
2.固定點做好後,利用固定點來測量編織蜘蛛網邊框所需的尼龍繩的長度。
尼龍繩的長度= (兩棵樹的間距+最高固定點與最低固定點之間的距離)×2
在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結。繩結的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔10~15cm打一個結。打繩結的作用是阻止內部網線的任意滑動(如圖2)。
3.編織蜘蛛網的邊框。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個固定點,到達最高固定點;把繩子從樹1的最高固定點拉到樹2的最高固定點;用繩子從上到下穿過樹2的四個固定點,到達最低固定點;把繩子從樹2的最低固定點拉回到樹l的最低固定點;拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩餘部分固定在樹1的最低固定點上。

2.抓球
機會成本,是指由於將某種資源用於某種特定用途而放棄的其他各種用途中的最高收益。每一種資源可以有多種用途,而這些資源又是十分稀缺的,因而將一種資源使用於某一種用途,就不得不放棄將這種資源用於其他各種用途的"機會",放棄了這些機會,也就放棄了在這些用途中可能得到的收益,這些收益中的最高值就是將該資源使用於某種特定用途而付出的"代價"或"成本"。所以,准確把握機會成本無論對企業還是對個人都至關重要。 目標:使學員正確認識自己的實力以及對機會的正確評價、選擇等。
時間:15-20分鍾
教具:准備乒乓球若干只,用適當的方法在乒乓球上進行編號,並用塑料袋裝好。
過程:
1、 將學員分成數量相等的小組。
2、 宣布游戲規則:
1)不同編號的乒乓球代表不同分值。
2)每個人只能抓一次,時間為10秒。
3)評分標准:
A.小組成員估計抓數與實際抓數差值的絕對值的和(越小越好);
B.小組成員每個人抓數的分值和(越大越好)。

3.2—3分鍾的游戲開場白.加上找出答案所需的時間。不同的小組找出答案所需時間可能會有非常大的差別。

人數:

不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由4個人組成的小組。

道具:

·兩頂紅帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。

·兩頂藍帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。

·一堵磚牆或是一棵大樹(用來把一名隊員和其他三名隊員隔開)。

概述:

這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲。可以用它來培養團隊精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。

目的:

1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。

2.娛樂。

3.可以作為課外思考題。

准備:

把四頂帽子分別放人4個紙袋子里,注意放的過程不要讓隊員們看見。在袋子上做好標記,以保證在發帽子時,給1號戰俘一頂紅帽子,2號戰俘一頂藍帽子,3號戰俘一頂紅帽子,4號戰俘一頂藍帽子。

步驟:

l、告訴隊員他們需要一起來解決一道難題。

2.邀請4個志願者充當戰俘。給每個志願者一個裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之後才能打開紙袋子,不得擅自開啟。

3.讓4個志願者排隊站好(如主圖所示)。l號戰俘站在磚牆或大樹的後面,將被戴上一頂紅帽子;2號戰俘站在磚牆或大樹的另一側,將被戴上一頂藍帽子;3號戰俘站在2號戰俘的後面,將被戴上一頂紅帽子;4號戰俘站在3號戰俘的後面,將被戴上一頂藍帽子。四個志願者站好後,告訴他們在任何情況下都不許說話和回頭。

4.讓其他隊員每四個人組成一個小組,並告訴他們保持沉默,仔細聽。

5.所有小組組建完畢、就位之後,給站好的4個「戰俘」作游戲開場白,開場白如下:

請你們把自己想像成戰俘集中營里的戰俘。集中營的司令讓你們四個人站成一排,並給每人戴一頂帽子。他不許你們移動、回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會立刻被槍決。現在。請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個過程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個人中有人能說對自己所戴帽子的顏色,你們4個人都會被釋放。但是,如果第一個答案是錯誤的,你們都會被槍決。顯然,第一個答案將決定你們的命運。一個重要的已知條件是4項帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍的。別忘了。不可以說話、走動和回頭。

6.有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個人都明確了問題和游戲規則。然後,對他們說:「從現在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。祝你們好運!」

7.把其他小組帶到這4個人聽力所及的范圍之外,問他們哪個戰俘可能猜出自己帽子的顏色?為什麼?

8.游戲小組找到答案之後,引導隊員就解決問題、團隊合作和溝通等方面展開討論。

討論問題示例:

·你們在游戲過程中碰到了什麼問題?怎樣分析問題 答案的?每個人都做了什麼?

·這個游戲揭示了什麼道理?

·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?

安全:

變通:

1.可以讓多個小組同時做這個游戲。

2.每個小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長的游戲時間和更多的帽子。

3.這個游戲也可以作為課外作業,讓學員們自己去思考。

只有第三個戰俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因為他可以看到自己前面的人(也就是2號戰俘)戴著藍帽子,他可以據此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍帽子的話,4號戰俘就會看到兩頂藍帽子,那麼4號戰俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號戰俘沒有說話,這說明4號戰俘一定是看到了一頂藍帽子和一頂紅帽子。而自己已經看到了一頂藍帽子,那麼自己的帽子一定是紅色的。

『玖』 傳奇HERO引擎添加殺怪獎勵物品任務腳本如何寫出。

首先

QManage.txt
進行申明和讀取自定義變數
[@gwre]
這里自己定義
#act
var
integer
human
殺怪任務
翻譯
申明私有變數
殺怪任務
loadvar
human
殺怪任務
..\QuestDiary\任務\殺怪任務.txt
翻譯
讀取私有變數
殺怪任務
路徑
然後在你的
該任務的NPC腳本中添加
checkvar
human
殺怪任務
>10
翻譯
檢測自定義私有變數
殺怪任務
中數值是否大於10
然後腳本的意思就是
檢測
殺某樣怪物的數量
是否達到規定數
達到的話
給與
沒達到不給與
等等
這我就不寫了
你自己慢慢改吧!
第三步
:在MapQuest.txt
中添加
按照下列格式


自定義內容(在這里設定
某地圖中的任務怪物
和執行腳本名稱!!)
地圖號
變數名稱
1
怪物名稱
*
腳本文件名稱
(這個腳本文件名稱
在下面給你介紹)
D713
[192]
1
紅野豬7
*
Q40
這段
腳本內容
指向的是
MapQuest_def
文件夾
在MapQuest_def
文件夾下
創建
Q40.txt文件
(自己定義)
然後在
Q40.txt
添加
[@main]
#if
checkvar
human
殺怪任務
>10
翻譯:檢測自定義私有變數
殺怪任務
數值是否大於10
#act
翻譯
是,則執行
sendmsg
7
您當前已經殺死足夠的xx怪物
請找任務NPC提交任務!!
break
#elseact
翻譯
不是則執行
calcvar
human
殺怪任務
+
1
翻譯
修改自定義變數
殺怪任務
變數
+1
savevar
human
殺怪任務
..\QuestDiary\任務\殺怪任務.txt
翻譯
保存
殺怪任務
變數
sendmsg
7
當前您已經殺死<$human(殺怪任務)>個XX怪物!!
具體就這些
有不懂的地方請查看相關資料!!!也可追問!!!
希望對你有所幫助!!!!!!!!

『拾』 傳奇1.76腳本!《高分求助》

發個戰士和道士的:這是1。76復古瑪雅版本的腳本,開三倍 戰士24小時50OW-600W經驗 道士400W-500W 經驗 記得給分哦

戰士如下
$衣服="戰神盔甲(男)"
$武器="裁決之杖"
$項鏈="綠色項鏈"
$左手鐲="死神手套"
$右手鐲="死神手套"
$頭盔="黑鐵頭盔"
$左戒指="珊瑚戒指"
$右戒指="珊瑚戒指"
$符毒="護身符(大)"
$寶石="千里傳音(小)"
<全局腳本開始>
<全局腳本結束>

<掛機腳本開始>
<回城>
關閉全局腳本
躲避PKER關閉
停止戰斗
如果[3,333,333][距離]>200
那麼使用[回城卷]
否則跳轉到<總控>
如果[回城卷][數量]<1
那麼走到[3,333,333]
等待[3000]毫秒
跳轉到<回城>

<總控>
如果[自己][HP]<200
那麼調用<低血恢復>
如果[待存物品][數量]>0
那麼調用<自動存物>
如果[待售物品][數量]>0
那麼調用<自動售物>
如果[自己][衣服][名稱]<>"$衣服" && [$衣服][數量]>0
那麼裝備[$衣服]到[衣服]
如果[自己][衣服][持久]<[自己][衣服][最大持久]
那麼調用<衣服修理>
如果[自己][武器][名稱]<>"$武器" && [$武器][數量]>0
那麼裝備[$武器]到[武器]
如果[自己][武器][持久]<[自己][武器][最大持久]
那麼調用<武器修理>
如果[自己][頭盔][名稱]<>"$頭盔" && [$頭盔][數量]>0
那麼裝備[$頭盔]到[頭盔]
如果[自己][頭盔][持久]<[自己][頭盔][最大持久]
那麼調用<頭盔修理>
如果[自己][項鏈][名稱]<>"$項鏈" && [$項鏈][數量]>0
那麼裝備[$項鏈]到[項鏈]
如果[自己][項鏈][持久]<[自己][項鏈][最大持久]
那麼調用<項鏈修理>
如果[自己][左手鐲][名稱]<>"$左手鐲" && [$左手鐲][數量]>0
那麼裝備[$左手鐲]到[左手鐲]
如果[自己][左手鐲][持久]<[自己][左手鐲][最大持久]
那麼調用<左手鐲修理>
如果[自己][右手鐲][名稱]<>"$右手鐲" && [$右手鐲][數量]>0
那麼裝備[$右手鐲]到[右手鐲]
如果[自己][右手鐲][持久]<[自己][右手鐲][最大持久]
那麼調用<右手鐲修理>
如果[自己][左戒指][名稱]<>"$左戒指" && [$左戒指][數量]>0
那麼裝備[$左戒指]到[左戒指]
如果[自己][左戒指][持久]<[自己][左戒指][最大持久]
那麼調用<左戒指修理>
如果[自己][右戒指][名稱]<>"$右戒指" && [$右戒指][數量]>0
那麼裝備[$右戒指]到[右戒指]
如果[自己][右戒指][持久]<[自己][右戒指][最大持久]
那麼調用<右戒指修理>
調用<葯品購買>
調用<雜物購買>

<出發>
系統顯示[准備出發]
開啟全局腳本
躲避PKER開啟
<戰斗>
找到NPC[盟重傳送員3,340,340]
對話[傳送小姐]
選擇[蜈蚣洞口]
走到門點[3,139,86]
邊打邊走到[D601,149,55]
邊打邊走到[D610,30,15]
走到門點[D611,32,40]
邊打邊走到[D603,185,82]
邊打邊走到[D602,45,22]
邊打邊走到[D605,48,27]
邊打邊走到[D605,45,133]
邊打邊走到[D605,178,116]
邊打邊走到[D605,48,27]
邊打邊走到[D605,45,133]
邊打邊走到[D605,178,116]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<衣服修理>
系統顯示[衣服修理]
找到NPC[張家布衣老闆,0149,23,20]
隨機移動[0149,23,20]
對話[張家布衣老闆]
如果[自己][衣服][名稱]="$衣服"
那麼特修[衣服]
否則特修[$衣服]裝備到[衣服]
返回

<武器修理>
系統顯示[武器修理]
找到NPC[鐵匠鋪老闆,0159,5,9]
隨機移動[0159,5,9]
對話[鐵匠鋪老闆]
如果[自己][武器][名稱]="$武器"
那麼特修[武器]
否則特修[$武器]裝備到[武器]
返回

<頭盔修理>
系統顯示[頭盔修理]
找到NPC[老張頭盔店,0149,8,5]
隨機移動[0149,8,5]
對話[老張頭盔店]
如果[自己][頭盔][名稱]="$頭盔"
那麼特修[頭盔]
否則特修[$頭盔]裝備到[頭盔]
返回

<項鏈修理>
系統顯示[項鏈修理]
找到NPC[項鏈店老闆,0158,4,21]
隨機移動[0158,4,21]
對話[項鏈店老闆]
如果[自己][項鏈][名稱]="$項鏈"
那麼特修[項鏈]
否則特修[$項鏈]裝備到[項鏈]
返回

<左手鐲修理>
系統顯示[修理左手鐲]
找到NPC[手鐲店老闆,0158,16,11]
隨機移動[0158,16,11]
對話[手鐲店老闆]
如果[自己][左手鐲][名稱]="$左手鐲"
那麼特修[左手鐲]
否則特修[$左手鐲]裝備到[左手鐲]
返回

<右手鐲修理>
系統顯示[修理右手鐲]
找到NPC[手鐲店老闆,0158,16,11]
隨機移動[0158,16,11]
對話[手鐲店老闆]
如果[自己][右手鐲][名稱]="$右手鐲"
那麼特修[右手鐲]
否則特修[$右手鐲]裝備到[右手鐲]
返回

<左戒指修理>
系統顯示[修理左戒指]
找到NPC[戒指店老闆,0158,11,16]
隨機移動[0158,11,16]
對話[戒指店老闆]
如果[自己][左戒指][名稱]="$左戒指"
那麼特修[左戒指]
否則特修[$左戒指]裝備到[左戒指]
返回

<右戒指修理>
系統顯示[修理右戒指]
找到NPC[戒指店老闆,0158,11,16]
隨機移動[0158,11,16]
對話[戒指店老闆]
如果[自己][右戒指][名稱]="$右戒指"
那麼特修[右戒指]
否則特修[$右戒指]裝備到[右戒指]
返回

<雜物購買>
系統顯示[購買雜物]
找到NPC[流浪漢,3,346,334]
隨機移動[3,338,336]
對話[流浪漢]
買夠[回城卷]1個
返回
<葯品購買>
系統顯示[購買葯品]
找到NPC[葯店老闆,3,361,335]
隨機移動[3,361,335]
對話[葯店老闆]
買夠[超級金創葯]18個
買夠[超級魔法葯]6個
返回
<自動存物>
找到NPC[悅來客棧老闆,3,305,373]
隨機移動[3,305,373]
對話[悅來客棧老闆]
自動存物
返回
<自動售物>
如果[待售衣服][數量]>0
那麼找到NPC[張家布衣老闆,0149,23,20]
那麼隨機移動[0149,23,20]
那麼對話[張家布衣老闆]
那麼自動售物[衣服]
如果[待售武器][數量]>0
那麼找到NPC[鐵匠鋪老闆,0159,5,9]
那麼隨機移動[0159,5,9]
那麼對話[鐵匠鋪老闆]
那麼自動售物[武器]
如果[待售頭盔][數量]>0
那麼找到NPC[老張頭盔店,0149,8,5]
那麼隨機移動[0149,8,5]
那麼對話[老張頭盔店]
那麼自動售物[頭盔]
如果[待售項鏈][數量]>0
那麼找到NPC[項鏈店老闆,0158,4,21]
那麼隨機移動[0158,4,21]
那麼對話[項鏈店老闆]
那麼自動售物[項鏈]
如果[待售手鐲][數量]>0
那麼找到NPC[手鐲店老闆,0158,16,11]
那麼隨機移動[0158,16,11]
那麼對話[手鐲店老闆]
那麼自動售物[手鐲]
如果[待售戒指][數量]>0
那麼找到NPC[戒指店老闆,0158,11,16]
那麼隨機移動[0158,11,16]
那麼對話[戒指店老闆]
那麼自動售物[戒指]
如果[待售葯品][數量]>0
那麼找到NPC[葯店老闆,3,361,335]
那麼隨機移動[3,361,335]
那麼對話[葯店老闆]
那麼自動售物[葯品]
如果[待售雜物][數量]>0
那麼找到NPC[流浪漢,3,346,334]
那麼隨機移動[3,346,334]
那麼對話[流浪漢]
那麼自動售物[雜物]
返回
<低血恢復>
走到附近[3,333,333]
<血量判斷>
如果[自己][HP]<[自己][MAXHP]
那麼等待[2000]毫秒
那麼跳轉到<血量判斷>
否則返回
<掛機腳本結束>

道士的 如下
$衣服="重盔甲(女)"
$武器="命運之刃"
$項鏈="幽靈項鏈"
$左手鐲="死神手套"
$右手鐲="死神手套"
$頭盔="記憶頭盔"
$左戒指="珊瑚戒指"
$右戒指="珊瑚戒指"
$符毒="護身符(大)"
$寶石="千里傳音(大)"
$馬牌="三倍經驗勛章"
<全局腳本開始>
<全局腳本結束>

<掛機腳本開始>
<回城>
關閉全局腳本
躲避PKER關閉
停止戰斗
如果[3,333,333][距離]>200
那麼使用[回城卷]
否則跳轉到<總控>
如果[回城卷][數量]<1
那麼走到[3,333,333]
等待[3000]毫秒
跳轉到<回城>

<總控>
如果[自己][HP]<80
那麼調用<低血恢復>
如果[待售物品][數量]>0
那麼調用<自動售物>
如果[自己][衣服][名稱]<>"$衣服" && [$衣服][數量]>0
那麼裝備[$衣服]到[衣服]
如果[自己][衣服][持久]<[自己][衣服][最大持久]
那麼調用<衣服修理>
如果[自己][武器][名稱]<>"$武器" && [$武器][數量]>0
那麼裝備[$武器]到[武器]
如果[自己][武器][持久]<[自己][武器][最大持久]
那麼調用<武器修理>
如果[自己][頭盔][名稱]<>"$頭盔" && [$頭盔][數量]>0
那麼裝備[$頭盔]到[頭盔]
如果[自己][頭盔][持久]<[自己][頭盔][最大持久]
那麼調用<頭盔修理>
如果[自己][項鏈][名稱]<>"$項鏈" && [$項鏈][數量]>0
那麼裝備[$項鏈]到[項鏈]
如果[自己][項鏈][持久]<[自己][項鏈][最大持久]
那麼調用<項鏈修理>
如果[自己][左手鐲][名稱]<>"$左手鐲" && [$左手鐲][數量]>0
那麼裝備[$左手鐲]到[左手鐲]
如果[自己][左手鐲][持久]<[自己][左手鐲][最大持久]
那麼調用<左手鐲修理>
如果[自己][右手鐲][名稱]<>"$右手鐲" && [$右手鐲][數量]>0
那麼裝備[$右手鐲]到[右手鐲]
如果[自己][右手鐲][持久]<[自己][右手鐲][最大持久]
那麼調用<右手鐲修理>
如果[自己][左戒指][名稱]<>"$左戒指" && [$左戒指][數量]>0
那麼裝備[$左戒指]到[左戒指]
如果[自己][左戒指][持久]<[自己][左戒指][最大持久]
那麼調用<左戒指修理>
如果[自己][右戒指][名稱]<>"$右戒指" && [$右戒指][數量]>0
那麼裝備[$右戒指]到[右戒指]
如果[自己][右戒指][持久]<[自己][右戒指][最大持久]
那麼調用<右戒指修理>
如果[自己][符毒][名稱]<>"$符毒" && [$符毒][數量]>0
那麼裝備[$符毒]到[符毒]
如果[自己][符毒][持久]<[自己][符毒][最大持久]
如果[自己][馬牌][名稱]<>"$馬牌" && [$馬牌][數量]>0
那麼裝備[$三倍經驗勛章]到[馬牌]
如果[自己][馬牌][持久]<[自己][馬牌][最大持久]
那麼調用<符毒修理>
調用<葯品購買>
調用<雜物購買>

<出發>
系統顯示[准備出發]
開啟全局腳本
躲避PKER開啟
<戰斗>
走到門點[3,305,324]
走到門點[D710,25,21]
邊打邊走到[D712,0,0]
邊打邊走到[D713,0,0]
邊打邊走到[D714,0,0]
邊打邊走到[D715,154,61]
邊打邊走到[D715,52,108]
邊打邊走到[D715,273,92]
邊打邊走到[D715,373,192]
邊打邊走到[D715,200,192]
邊打邊走到[D715,85,218]
邊打邊走到[D715,23,323]
邊打邊走到[D715,154,61]
邊打邊走到[D715,373,192]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<衣服修理>
系統顯示[衣服修理]
找到NPC[張家布衣老闆,0149,23,20]
隨機移動[0149,23,20]
對話[張家布衣老闆]
如果[自己][衣服][名稱]="$衣服"
那麼特修[衣服]
否則特修[$衣服]裝備到[衣服]
返回

<武器修理>
系統顯示[武器修理]
找到NPC[鐵匠鋪老闆,0159,5,9]
隨機移動[0159,5,9]
對話[鐵匠鋪老闆]
如果[自己][武器][名稱]="$武器"
那麼特修[武器]
否則特修[$武器]裝備到[武器]
返回

<頭盔修理>
系統顯示[頭盔修理]
找到NPC[老張頭盔店,0149,8,5]
隨機移動[0149,8,5]
對話[老張頭盔店]
如果[自己][頭盔][名稱]="$頭盔"
那麼特修[頭盔]
否則特修[$頭盔]裝備到[頭盔]
返回

<項鏈修理>
系統顯示[項鏈修理]
找到NPC[項鏈店老闆,0158,4,21]
隨機移動[0158,4,21]
對話[項鏈店老闆]
如果[自己][項鏈][名稱]="$項鏈"
那麼特修[項鏈]
否則特修[$項鏈]裝備到[項鏈]
返回

<左手鐲修理>
系統顯示[修理左手鐲]
找到NPC[手鐲店老闆,0158,16,11]
隨機移動[0158,16,11]
對話[手鐲店老闆]
如果[自己][左手鐲][名稱]="$左手鐲"
那麼特修[左手鐲]
否則特修[$左手鐲]裝備到[左手鐲]
返回

<右手鐲修理>
系統顯示[修理右手鐲]
找到NPC[手鐲店老闆,0158,16,11]
隨機移動[0158,16,11]
對話[手鐲店老闆]
如果[自己][右手鐲][名稱]="$右手鐲"
那麼特修[右手鐲]
否則特修[$右手鐲]裝備到[右手鐲]
返回

<左戒指修理>
系統顯示[修理左戒指]
找到NPC[戒指店老闆,0158,11,16]
隨機移動[0158,11,16]
對話[戒指店老闆]
如果[自己][左戒指][名稱]="$左戒指"
那麼特修[左戒指]
否則特修[$左戒指]裝備到[左戒指]
返回

<右戒指修理>
系統顯示[修理右戒指]
找到NPC[戒指店老闆,0158,11,16]
隨機移動[0158,11,16]
對話[戒指店老闆]
如果[自己][右戒指][名稱]="$右戒指"
那麼特修[右戒指]
否則特修[$右戒指]裝備到[右戒指]
返回

<雜物購買>
系統顯示[購買雜物]
找到NPC[流浪漢,3,346,334]
隨機移動[3,346,334]
對話[流浪漢]
買夠[回城卷]1個
買夠[隨機傳送卷]2個
返回

<符毒修理>
系統顯示[修理符毒]
找到NPC[流浪漢,3,346,334]
隨機移動[3,346,334]
對話[流浪漢]
如果[自己][符毒][名稱]="$符毒"
那麼特修[符毒]
否則特修[$符毒]裝備到[符毒]
如果[自己][馬牌][名稱]="$馬牌"
那麼特修[三倍經驗勛章]
否則特修[$三倍經驗勛章]裝備到[馬牌]
返回

<葯品購買>
系統顯示[購買葯品]
找到NPC[葯店老闆,3,361,335]
隨機移動[3,361,335]
對話[葯店老闆]
買夠[超級魔法葯]15個
買夠[超級金創葯]2個
返回

<自動存物>
找到NPC[悅來客棧老闆,3,305,373]
隨機移動[3,305,373]
對話[悅來客棧老闆]
自動存物

<自動售物>
如果[待售項鏈][數量]>0
那麼找到NPC[項鏈店老闆,0158,4,21]
那麼隨機移動[0158,4,21]
那麼對話[項鏈店老闆]
那麼自動售物[項鏈]
如果[待售手鐲][數量]>0
那麼找到NPC[手鐲店老闆,0158,16,11]
那麼隨機移動[0158,16,11]
那麼對話[手鐲店老闆]
那麼自動售物[手鐲]
如果[待售戒指][數量]>0
那麼找到NPC[戒指店老闆,0158,11,16]
那麼隨機移動[0158,11,16]
那麼對話[戒指店老闆]
那麼自動售物[戒指]
如果[待售葯品][數量]>0
那麼找到NPC[葯店老闆,3,361,335]
那麼隨機移動[3,361,335]
那麼對話[葯店老闆]
那麼自動售物[葯品]
如果[待售武器][數量]>0
那麼找到NPC[鐵匠鋪老闆,0159,5,9]
那麼隨機移動[0159,5,9]
那麼對話[鐵匠鋪老闆]
那麼自動售物[武器]
如果[待售頭盔][數量]>0
那麼找到NPC[老張頭盔店,0149,8,5]
那麼隨機移動[0149,8,5]
那麼對話[老張頭盔店]
那麼自動售物[頭盔]
如果[待售衣服][數量]>0
那麼找到NPC[張家布衣老闆,0149,23,20]
那麼隨機移動[0149,23,20]
那麼對話[張家布衣老闆]
那麼自動售物[衣服]
返回

<低血恢復>
走到附近[3,333,333]
<血量判斷>
如果[自己][HP]<[自己][MAXHP]
那麼等待[2000]毫秒
那麼跳轉到<血量判斷>
否則返回
<掛機腳本結束>