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網路管理器腳本

發布時間: 2022-06-02 18:01:14

❶ 相關網路管理員電腦命令提示符

  1. wmimgmt.msc 打開Windows管理體系結構(wmi)

  2. wupdmgr Windows更新程序

  3. wscript Windows腳本宿主設置

  4. write 寫字板

  5. winmsd 系統信息

  6. wiaacmgr 掃描儀和照相機向導

  7. winchat xp自帶區域網聊天

  8. mem.exe 顯示內存使用情況

  9. msconfig.exe 系統配置實用程序

  10. mplayer2 簡易widnows media player

  11. mspaint 畫圖板

  12. mstsc 遠程桌面連接

  13. mplayer2 媒體播放機

  14. magnify 放大鏡實用程序

  15. mmc 打開控制台

  16. mobsync 同步命令

  17. dxdiag 檢查directx信息

  18. drwtsn32 系統醫生

  19. devmgmt.msc 設備管理器

  20. dfrg.msc 磁碟碎片整理程序

  21. diskmgmt.msc 磁碟管理實用程序

  22. dcomcnfg 打開系統組件服務

  23. ddeshare 打開dde共享設置

  24. dvdplay dvd播放器

  25. net stop messenger 停止信使服務

  26. net start messenger 開始信使服務

  27. notepad 打開記事本

  28. nslookup 網路管理的工具向導

  29. ntbackup 系統備份和還原

  30. narrator 屏幕「講述人」

  31. ntmsmgr.msc 移動存儲管理器

  32. ntmsoprq.msc 移動存儲管理員操作請求

  33. netstat -an (tc)命令檢查介面

  34. syncapp 創建一個公文包

  35. sysedit 系統配置編輯器

  36. sigverif 文件簽名驗證程序

  37. sndrec32 錄音機

  38. shrpubw 創建共享文件夾

  39. secpol.msc 本地安全策略

  40. syskey 系統加密,一旦加密就不能解開,保護Windows xp系統的雙重密碼

  41. services.msc 本地服務設置

  42. sndvol32 音量控製程序

  43. sfc.exe 系統文件檢查器

  44. sfc /scannow windows文件保護

  45. tsshutdn 60秒倒計時關機命令

  46. tourstart xp簡介(安裝完成後出現的漫遊xp程序)

  47. taskmgr 任務管理器

  48. eventvwr 事件查看器

  49. eudcedit 造字程序

  50. explorer 打開資源管理器

  51. packager 對象包裝程序

  52. perfmon.msc 計算機性能監測程序

  53. progman 程序管理器

  54. regedit.exe 注冊表

  55. rsop.msc 組策略結果集

  56. regedt32 注冊表編輯器

  57. rononce -p 15秒關機

  58. regsvr32 /u *.dll 停止dll文件運行

  59. regsvr32 /u zipfldr.dll 取消zip支持

  60. cmd.exe cmd命令提示符

  61. chkdsk.exe chkdsk磁碟檢查

  62. certmgr.msc 證書管理實用程序

  63. calc 啟動計算器

  64. charmap 啟動字元映射表

  65. cliconfg sql server 客戶端網路實用程序

  66. clipbrd 剪貼板查看器

  67. conf 啟動netmeeting

  68. compmgmt.msc 計算機管理

  69. cleanmgr 垃圾整理

  70. ciadv.msc 索引服務程序

  71. osk 打開屏幕鍵盤

  72. odbcad32 odbc數據源管理器

  73. oobe/msoobe /a 檢查xp是否激活

  74. lusrmgr.msc 本機用戶和組

  75. logoff 注銷命令

  76. iexpress 木馬捆綁工具,系統自帶

  77. nslookup ip地址偵測器

  78. fsmgmt.msc 共享文件夾管理器

  79. utilman 輔助工具管理器

  80. gpedit.msc 組策略

❷ 如何使用network manager組件

直接繼承自 MonoBehaviour, 還有就是被設計成了單例 singleton

NetworkManager 網路管理器是一個方便的HLAPI 類,用於管理網路系統 。

對於簡單的網路應用NetworkManager 網路管理器可以使用HLAPI控制 。它提供了簡單的方法來 啟動和停止 客戶端和伺服器,以及 管理場景,而且具有虛擬函數,用戶代碼可以使用 實現 網路事件的處理程序。NetworkManager 網路管理器一次處理一個客戶端。下面的示例演示一個最小的網路設置。

using UnityEngine.Networking;

public class Manager : NetworkManager {

public override void OnServerConnect(NetworkConnection conn)
{
Debug.Log ("OnPlayerConnected");
}
}

NetworkManager 網路管理器是 管理網路狀態的多人游戲的一個組成部分。它實際上被實現完全使用 HLAPI,所以它做的一切都是可被其他forms的開發人員使用的。然而網路管理器包裝了很多有用的功能,使得創建、 運行和調試盡可能簡單的多人游戲。

網路管理器可以使用完全不用腳本。它有在編輯器中有 inspector 控制項,允許配置其所有功能,和 NetworkManagerHUD 提供簡單、默認的用戶界面,可以在運行時允許被用戶控制的網路游戲。為高級的使用,開發人員可以從網路管理器派生出類 並通過重寫虛函數,為它提供的任何自定義其行為。

網路管理器的功能包括:
• Game State Management
• Spawning Management
• Scene Management
• Debugging Information
• Matchmaking 匹配系統
• Customization 可定製

入門 NetworkManager

網路管理器可以作為控制組件的多人游戲的核心。若要開始,在你開始的場景,創建一個空的游戲對象或挑選一個方便管理器對象。從Network/NetworkManager菜單項,然後添加NetworkManager組件。新添加的NetworkManager應如所示:

在編輯器中的NetworkManager的的inspector 面板上 允許您配置和控制與網路相關的很多東西。

NetworkManagerHUD 是與NetworkManager相關的的另一個組件。游戲運行控制網路狀態時,它給你一個簡單的用戶界面。這是很好的入門知識網路項目,但不能用作游戲最終的 ui 設計。NetworkManagerHUD 看起來像:

真正的游戲會有正確的UI ,用於控制游戲狀態 和 允許玩家選擇什麼樣的游戲 。但是,若要開始,我們可以暫時以此來控制游戲。

Game State Management

作為客戶端,作為一個專用的伺服器,或作為 「Host」 是客戶端和伺服器在同一時間具備 ,UNet 多人游戲可以在三種模式下-運行。UNet 旨在使相同的游戲 代碼和資產 在所有這些情況下工作。發展為 單人游戲版本游戲和 多人游戲版本游戲 應該是同一件事。

網路管理器 具有用於輸入每一種模式的方法。NetworkManager.StartClient()、 NetworkManager.StartServer() 和 NetworkManager.StartHost() 是所有可用的腳本代碼,所以它們可以被調用,從鍵盤輸入的處理程序或自定義UI 事件 。可以選擇要顯示的默認運行時控制項也調用這些相同的功能。也有按鈕在 NetworkManagerHUD 的 inspector上,在Play 模式時調用同一函數:

無論哪種方法用來 改變游戲狀態、 networkAddress網路地址和 networkPort網路埠 屬性被 使用。當啟動時後的伺服器 或主機 時,networkPort 成為 偵聽埠。當客戶端啟動時,networkAddress是要連接到的地址、networkPort 是要連接到的埠。

Spawning Management

網路管理器可以用於管理網路對象從預置的實例化 。大多數游戲都有 prefab 用作player 的對象,因此網路管理器有一個 槽(欄位),拖動player prefab進行賦值。當一個player prefab 設置時,player 對象會自動產生從該prefab, 為每個用戶在游戲中創建。這適用於在本地player託管hosted伺服器上,和遠程客戶端上的遠程players 參與者。請注意player prefab 必須有 NetworkIdentity 組件。

除了player prefab,其他對象的預置將動態地被生成了但是必須是ClientScene登 記的。這可以通過使用 ClientScene.RegisterPrefab() 函數,或者它可以由網路管理器自動完成。添加 預置生成列表 會使他們自動注冊。NetworkManager的 inspector 的欄位 配置看起來像:

一旦設置了一個player prefab ,你應該能夠作為主機開始游戲,看到 player 對象產生。停止這場比賽應該使player 對象被銷毀。當要運行另一個副本的游戲和 連接到本地主機的客戶端應使另一個player 對象出現,並停止該客戶端應該使該客戶端player 對象被銷毀。

player object 被被生成是由 NetworkManager.OnServerAddPlayer 默認實現。 如果你想自定義 player object 的創建的方式,你可以重寫的虛函數。默認實現是類似:

public virtual void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
{
var player = (GameObject)GameObject.Instantiate(playerPrefab, playerSpawnPos, Quaternion.identity);
NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
}

請注意,新創建player object.時NetworkServer.AddPlayerForConnection() 必須被調用函數,所以它是被生成和與客戶端的連接相關聯。這將產生的對象,所以 NetworkServer.Spawn 不需要為 player object.
Start Positions

若要控制players 被創建,在這里,你可以使用 NetworkStartPosition 組件。網路管理器查找場景中的 NetworkStartPosition 對象,如果它找到了,然後它將產生Player的位置和方向 。自定義代碼可以通過NetworkManager.startPositions列表 ,訪問可用的 NetworkStartPositions,也是一個 helper 函數 GetStartPosition() 對網路管理器,可以在執行 OnServerAddPlayer 用於查找起始位置。

Scene Management

大多數游戲都有多個場景。在至少有通常是標題屏幕 或 開始菜單場景 還有玩這個游戲的場景。網路管理器是設置來自動管理場景狀態 和 場景切換 適合多人游戲的方式。網路管理器的屬性面板 有兩個插槽: offlineScene 和 onlineScene。將 場景對象拖放到這些插槽 激活網路場景管理。

伺服器或主機啟動時,將載入online在線的場景。這將會成為當前的網路場景。連接到該伺服器的任何客戶端將奉命載入這個場景。這個場景的名稱存儲在 networkSceneName 屬性中。

當網路停止時,通過停止的伺服器或主機,或斷開連接,客戶端將載入offline離線的場景。斷開多人游戲時游戲允許自動返回到菜單場景 。

通過調用 NetworkManager.ServerChangeScene(),游戲處於活動狀態時,還可以更改場景。這將使所有當前連接的客戶端更改場景,並將更新 networkSceneName,新客戶還將載入新的場景。

雖然網路的場景管理處於活動狀態,調用任何游戲狀態管理功能 NetworkManager.StartHost() 或 NetworkManager.StopClient() 可導致場景變化。這適用於運行時控制 UI。所以通過設置場景 並調用這些函數很容易控制流的多人游戲。

注意,場景變化導致的所有對象在場景將被銷毀。這可能包括網路管理器! 如果你想要網路管理器在轉換是不被銷毀,那就確保 「Dont Destroy On Load」 屬性被設置為 true。在簡單的情況下,這是最佳配置。但是,它是可能有網路管理器在每個使用不同的設置,以控制增量的預制載入或不同的場景切換的場景。

Debugging Information

NetworkManagerHUD 屬性面板在運行時顯示有關網路狀態的其他信息。這包括:

• 網路連接
• 激活 NetworkIdentity 伺服器對象
• 激活 NetworkIdentity 客戶端對象
• client peers

另外,預覽 窗口中顯示所注冊的客戶端消息處理程序。

Matchmaking匹配系統

網路管理器在運行時 用戶界面和網路管理 inspector UI 允許與匹配服務的交互。NetworkManager.StartMatchmaker() 函數作為匹配介面,並填充具有一個 NetworkMatch 對象的 NetworkManager.matchmaker 屬性。一旦這是激活的默認 Ui 使用它和 回調函數對網路管理器讓您執行簡單配對。

有虛擬派生類的網路管理器的函數 可以使用自定義的 respoding 給matchmaker回調的行為。

❸ 如何創建windows命令腳本

打開記事本,在裡面寫腳本,保存為 .bat 後綴格式就可以了

❹ AE腳本管理器聯網失敗

重新設置並重啟就好了。
1,打開安裝好的AE軟體,點擊編輯,選到首選項-常規。2,將「允許腳本寫入文件和訪問網路」選項勾選,最後選確定就可以了。
腳本就是等於把要讓電腦做的事情先都說在一個文件裡面,然後執行這個文件,電腦就會按照你寫的,一一去做好你交代的事情!

❺ 用腳本映射網路驅動器

在 Windows XP 中連接和斷開網路驅動器。您可以將驅動器號映射到網路上的任何共享資源。這樣無論從 Windows XP 用戶界面還是從命令行,都能更加便捷地訪問共享資源。每個映射驅動器在「我的電腦」中都有一個圖標,並且在 Windows 資源管理器的左窗格中列出(如果在「我的電腦」中使用「文件夾」視圖,它也會在左窗格中列出)。Windows 提供了多種映射驅動器的方法。

一、從「網上鄰居」連接驅動器
可以從「網上鄰居」中選擇一個共享資源:
1. 依次單擊開始、網上鄰居、整個網路,然後雙擊 Microsoft Windows 網路。
2. 雙擊要打開的域。
3. 雙擊要映射的共享資源所在的計算機。該計算機的所有共享資源將自動顯示在窗口中。
4. 右鍵單擊要映射的共享驅動器或文件夾,然後單擊映射網路驅動器。
5. 在「映射網路驅動器」對話框中,單擊要使用的驅動器號,然後指定是否在每次登錄計算機時都重新連接該共享資源。

注意:映射的網路驅動器使用的驅動器號從 Z 開始,它是您創建的第一個映射驅動器的默認驅動器號。不過,如果您想使用 Z 之外的字母,也可以選擇另一個字母。
6. 單擊完成。Windows XP 將打開一個窗口,其中顯示已映射資源的內容。

二、從「我的電腦」或 Windows 資源管理器連接驅動器
可以從「我的電腦」或 Windows 資源管理器映射驅動器:
1. 在工具菜單上,單擊映射網路驅動器。
2. 在驅動器框中,單擊某個驅動器號。
3. 在文件夾框中,以 \\伺服器名稱\共享名稱 的形式鍵入伺服器和共享資源的 UNC 路徑,或單擊瀏覽以查找計算機和共享資源。
4. 可以映射共享驅動器和共享文件夾。除非許可權禁止,否則訪問共享驅動器或文件夾時也可訪問其中的子文件夾。不過,無法將尚未明確配置為共享資源的子文件夾映射為網路驅動器。

三、使用 Net Use 命令映射或斷開驅動器
使用 net use 命令對批處理文件和腳本可能很有用。要使用 net use 命令映射或斷開驅動器,請按照下列步驟操作: �6�1 要映射網路驅動器,請使用 net use x:\\計算機名稱\共享名稱 命令,其中 x: 是要分配給共享資源的驅動器號。
�6�1 要斷開映射的驅動器,請使用 net use x:/delete 命令,其中 x: 是共享資源的驅動器號。

❻ 請問代理上網和腳本上網的區別

代理上網和腳本上網其實是一樣的 沒什麼區別 只不過是 代理上網需要手動配置代理伺服器的IP地址和埠 而腳本上網不需要設置 只需要把腳本文件填寫在自動配置的腳本處即可
一般腳本文件都是pac為擴展名的 它相當於一個批處理文件也就是說它文件的內容是代理伺服器的IP 埠 等其他內容信息 那麼其他機器把自動配置那裡直接指向它就可以上網了無需手動設置 這樣可以防止代理伺服器的變更導致一些不知道的用戶無法上網

具體看下面:
很多時候在Internet接入時只使用代理方式而非NAT,那麼給使用代理的客戶終端設置代理伺服器將是一件很煩瑣的事情,特別是當代理伺服器進行各種改動(比如伺服器IP地址,服務埠等等變了)後,不得不對通知所有的客戶重新進行設置。Proxy Auto-Config(PAC)腳本解決了這些問題。

在Internet Explorer的代理設置裡面有一個「使用自動配置腳本」的選項,這里的自動配置腳本指的就是PAC腳本。這是一種以.pac為擴展名的 JavaScript腳本,可以把它放在內部網路的某個web伺服器上,設置客戶端IE瀏覽器把「自動配置腳本選項」指向它(比如http: //192.168.100.1/proxy.pac),完成集中設置代理配置的工作。

PAC腳本還可以根據用戶訪問請求的不同設置不同的代理策略,比如,用戶訪問內部網的某台伺服器時,PAC腳本可以告訴瀏覽器該訪問將不通過代理伺服器,而用戶訪問的是內部網以外的地址時,PAC腳本告訴瀏覽器這個訪問請求使用代理。

PAC腳本另外一個重要的應用是多台代理伺服器並存的情況下,通過pac腳本的控制:

用戶隨機選擇使用多台代理伺服器中的任意一台來達到流量負載均衡的目的;

管理員通過PAC腳本控制用戶使用和不使用某台代理伺服器,這樣可以空出時間對代理伺服器進行維護;

讓伺服器工作在主備模式,當主伺服器宕機時,會自動切換到其它備用伺服器而不會中斷服務;

根據訪問目的地的不同,自動選擇最佳代理伺服器。

PAC腳本中必須定義一個名為FindProxyForURL的函數,這個函數會被瀏覽器自動調用。其格式如下:

function FindProxyForURL(url, host)

{

……

}

下面給出一個實際應用中使用過的簡單例子,這里只有1台squid代理伺服器:134.40.22.48,服務埠是3128,腳本中根據客戶端IP地址判斷用戶通過何種途徑訪問Internet或其他資源:

function FindProxyForURL(url, host)

{
if (isInNet(myIpAddress(), "10.21.193.0", "255.255.255.0")) {

return "DIRECT";

} else {

return "PROXY 134.40.22.48:3128";

}

}

根據上面的腳本,整個區域網中,除了地址是10.21.193.0/255.255.255.0的終端,其他終端訪問Internet都要經代理伺服器134.40.22.48。

以上是讓你了解一下 代理伺服器和 使用腳本上網的形式 也就是 IE中的腳本是為了簡化代理伺服器設置的方式而已他們之間沒區別 都是代理上網

至於你問是否和DNS有關 所有的上網方式都需要設置DNS 我們都知道DNS是域名解析系統 如果沒有正確設置DNS的話 那麼域名就不起作用了 這就是常見的有的機器只能上QQ和玩游戲但不能訪問網站 其實就是DNS沒有設置正確 如果你直接訪問IP地址的話是可以訪問的
那麼你訪問域名也就是網址的時候 就無法進行解析了也就是沒有DNS域名就無法解析成IP自然也就無法訪問網站了

DNS伺服器有指頂的IP地址 所以一般與是否是代理還是其他上網方式沒有什麼關系 你只要獲得了正確的DNS 就可以了 不管你是代理上網也好 ADSL上網也好 都是一樣的

最後解釋一下你們項目組無法使用腳本配置方式使用代理的問題。

其他的項目組在一個內網那麼它們肯定可以使用IP方式互相訪問 當然一定要開放WEB服務 那麼他們肯定有一個WEB伺服器 伺服器上放置了pac的文件 也就是代理上網的腳本 我這里管它叫自動批處理文件

你們的工作組不能使用 有兩個原因

1 你們工作組沒有和其他項目組在一個內網 或者在一個內網由於路由或防火牆的設置不能進行互相通訊
2 你們項目組沒有設置WEB伺服器當然也就沒有pac文件自然不能使用腳本的方式處理代理上網

結合上面所說 你應該初步了解代理上網與自動配置腳本的關系了吧

那麼你們不能使用的原因你自己可以找一找了 到底是哪個環節出現問題了

打的好累 分應該給我了吧 嘿嘿!