『壹』 傳奇英雄腳本中怎麼檢測英雄的性別
最笨的辦法.讀取帶有英雄名字的文本文檔.然後腳本自動過濾.符合文檔里的某個名字.後再加上檢測人物性別的腳本.
『貳』 英雄聯盟腳本
我這么跟你說吧
1.以前有個叫阿獃的 舉報了可以無限使用召喚師技能的代碼 得到了國服第一個未來戰士(比其他人早很多)雖然最後他拿代碼打排位 虐暴知名選手 一天上2000 但是隨後被封了一年
2.淘寶的刷等級刷金幣工作室都是手動的 方法是匹配水晶戰場 因為人少 他們很大幾率匹配到一起
3.一個月還是二個月前的確有這類腳本 有的人很少 沒兩天騰訊全部封號 這種腳本基本是看不到了 如果你不想你辛苦打的號第二天被封就別用了
純手打
『叄』 bat文件命令大全
.bat是dos下的批處理文件
.cmd是nt內核命令行環境的另一種批處理文件
批處理命令
批處理文件或批處理程序是一個包含若干MS-DOS命令的正文文件,擴展名為.BAT。當在命令提示符下敲入批處理程序的名稱
時,MS-DOS成組執行此批處理程序中的命令。
任何在命令提示符下可使用的命令都可用在批處理程序中。此外,下面MS-DOS命令是專門在批處理程序中使用的。
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常用命令
echo、@、call、pause、rem(小技巧:用::代替rem)是批處理文件最常用的幾個命令,我們就從他們開始學起。
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首先, @ 不是一個命令, 而是DOS 批處理的一個特殊標記符, 僅用於屏蔽命令行回顯. 下面是DOS命令行或批處理中可能會見到
的一些特殊標記符:
CR(0D) 命令行結束符
Escape(1B) ANSI轉義字元引導符
Space(20) 常用的參數界定符
Tab(09) ; = 不常用的參數界定符
+ COPY命令文件連接符
* ? 文件通配符
"" 字元串界定符
| 命令管道符
< > >> 文件重定向符
@ 命令行回顯屏蔽符
/ 參數開關引導符
: 批處理標簽引導符
% 批處理變數引導符
其次, :: 確實可以起到rem 的注釋作用, 而且更簡潔有效; 但有兩點需要注意:
第一, 除了 :: 之外, 任何以 :開頭的字元行, 在批處理中都被視作標號, 而直接忽略其後的所有內容, 只是為了與正常的標號相區
別, 建議使用 goto 所無法識別的標號, 即在 :後緊跟一個非字母數字的一個特殊符號.
第二, 與rem 不同的是, ::後的字元行在執行時不會回顯, 無論是否用echo on打開命令行回顯狀態, 因為命令解釋器不認為他是一
個有效的命令行, 就此點來看, rem 在某些場合下將比 :: 更為適用; 另外, rem 可以用於 config.sys 文件中.
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echo 表示顯示此命令後的字元
echo off 表示在此語句後所有運行的命令都不顯示命令行本身
@與echo off相象,但它是加在每個命令行的最前面,表示運行時不顯示這一行的命令行(只能影響當前行)。
call 調用另一個批處理文件(如果不用call而直接調用別的批處理文件,那麼執行完那個批處理文件後將無法返回當前文件並執
行當前文件的後續命令)。
pause 運行此句會暫停批處理的執行並在屏幕上顯示Press any key to continue...的提示,等待用戶按任意鍵後繼續
rem 表示此命令後的字元為解釋行(注釋),不執行,只是給自己今後參考用的(相當於程序中的注釋)。
==== willsort 編注 =====
此處的描述較為混亂, 不如直接引用個命令的命令行幫助更為條理
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ECHO
當程序運行時,顯示或隱藏批處理程序中的正文。也可用於允許或禁止命令的回顯。
在運行批處理程序時,MS-DOS一般在屏幕上顯示(回顯)批處理程序中的命令。
使用ECHO命令可關閉此功能。
語法
ECHO [ON|OFF]
若要用echo命令顯示一條命令,可用下述語法:
echo [message]
參數
ON|OFF
指定是否允許命令的回顯。若要顯示當前的ECHO的設置,可使用不帶參數的ECHO
命令。
message
指定讓MS-DOS在屏幕上顯示的正文。
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CALL
從一個批處理程序中調用另一個批處理程序,而不會引起第一個批處理的中止。
語法
CALL [drive:][path]filename [batch-parameters]
參數
[drive:][path]filename
指定要調用的批處理程序的名字及其存放處。文件名必須用.BAT作擴展名。
batch-parameters
指定批處理程序所需的命令行信息。
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PAUSE
暫停批處理程序的執行並顯示一條消息,提示用戶按任意鍵繼續執行。只能在批處
理程序中使用該命令。
語法
PAUSE
REM
在批處理文件或CONFIG.SYS中加入註解。也可用REM命令來屏蔽命令(在CONFIG.SYS
中也可以用分號(;)代替REM命令,但在批處理文件中則不能替代)。
語法
REM [string]
參數
string
指定要屏蔽的命令或要包含的註解。
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例1:用edit編輯a.bat文件,輸入下列內容後存檔為c:\a.bat,執行該批處理文件後可實現:將根目錄中所有文件寫入 a.txt中,
啟動UCDOS,進入WPS等功能。
批處理文件的內容為: 命令注釋:
@echo off 不顯示後續命令行及當前命令行
dir c:\*.* >a.txt 將c盤文件列表寫入a.txt
call c:\ucdos\ucdos.bat 調用ucdos
echo 你好 顯示"你好"
pause 暫停,等待按鍵繼續
rem 准備運行wps 注釋:准備運行wps
cd ucdos 進入ucdos目錄
wps 運行wps
批處理文件的參數
批處理文件還可以像C語言的函數一樣使用參數(相當於DOS命令的命令行參數),這需要用到一個參數表示符"%"。
%[1-9]表示參數,參數是指在運行批處理文件時在文件名後加的以空格(或者Tab)分隔的字元串。變數可以從%0到%9,%0表
示批處理命令本身,其它參數字元串用%1到%9順序表示。
例2:C:根目錄下有一批處理文件名為f.bat,內容為:
@echo off
format %1
如果執行C:\>f a:
那麼在執行f.bat時,%1就表示a:,這樣format %1就相當於format a:,於是上面的命令運行時實際執行的是format a:
例3:C:根目錄下一批處理文件名為t.bat,內容為:
@echo off
type %1
type %2
那麼運行C:\>t a.txt b.txt
%1 : 表示a.txt
%2 : 表示b.txt
於是上面的命令將順序地顯示a.txt和b.txt文件的內容。
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參數在批處理中也作為變數處理, 所以同樣使用百分號作為引導符, 其後跟0-9中的一個數字構成參數引用符. 引用符和參數之間
(例如上文中的 %1 與 a: ) 的關系類似於變數指針與變數值的關系. 當我們要引用第十一個或更多個參數時, 就必須移動DOS 的參
數起始指針. shift 命令正充當了這個移動指針的角色, 它將參數的起始指針移動到下一個參數, 類似C 語言中的指針操作. 圖示如
下:
初始狀態, cmd 為命令名, 可以用 %0 引用
cmd arg1 arg2 arg3 arg4 arg5 arg6 arg7 arg8 arg9 arg10
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
| | | | | | | | | |
%0 %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9
經過1次shift後, cmd 將無法被引用
cmd arg1 arg2 arg3 arg4 arg5 arg6 arg7 arg8 arg9 arg10
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
| | | | | | | | | |
%0 %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9
經過2次shift後, arg1也被廢棄, %9指向為空, 沒有引用意義
cmd arg1 arg2 arg3 arg4 arg5 arg6 arg7 arg8 arg9 arg10
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
| | | | | | | | |
%0 %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8
遺憾的是, win9x 和DOS下均不支持 shift 的逆操作. 只有在 nt 內核命令行環境下, shift 才支持 /n 參數, 可以以第一參數為基準返
復移動起始指針.
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特殊命令
if goto choice for是批處理文件中比較高級的命令,如果這幾個你用得很熟練,你就是批處理文件的專家啦。
一、if 是條件語句,用來判斷是否符合規定的條件,從而決定執行不同的命令。 有三種格式:
1、if [not] "參數" == "字元串" 待執行的命令
參數如果等於(not表示不等,下同)指定的字元串,則條件成立,運行命令,否則運行下一句。
例:if "%1"=="a" format a:
==== willsort 編注
if 的命令行幫助中關於此點的描述為:
IF [NOT] string1==string2 command
在此有以下幾點需要注意:
1. 包含字元串的雙引號不是語法所必須的, 而只是習慣上使用的一種"防空"字元
2. string1 未必是參數, 它也可以是環境變數, 循環變數以及其他字元串常量或變數
3. command 不是語法所必須的, string2 後跟一個空格就可以構成一個有效的命令行
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2、if [not] exist [路徑\]文件名 待執行的命令
如果有指定的文件,則條件成立,運行命令,否則運行下一句。
如: if exist c:\config.sys type c:\config.sys
表示如果存在c:\config.sys文件,則顯示它的內容。
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也可以使用以下的用法:
if exist command
device 是指DOS系統中已載入的設備, 在win98下通常有:
AUX, PRN, CON, NUL
COM1, COM2, COM3, COM4
LPT1, LPT2, LPT3, LPT4
XMSXXXX0, EMMXXXX0
A: B: C: ...,
CLOCK$, CONFIG$, DblBuff$, IFS$HLP$
具體的內容會因硬軟體環境的不同而略有差異, 使用這些設備名稱時, 需要保證以下三點:
1. 該設備確實存在(由軟體虛擬的設備除外)
2. 該設備驅動程序已載入(aux, prn等標准設備由系統預設定義)
3. 該設備已准備好(主要是指a: b: ..., com1..., lpt1...等)
可通過命令 mem/d | find "device" /i 來檢閱你的系統中所載入的設備
另外, 在DOS系統中, 設備也被認為是一種特殊的文件, 而文件也可以稱作字元設備; 因為設備(device)與文件都是使用句柄
(handle)來管理的, 句柄就是名字, 類似於文件名, 只不過句柄不是應用於磁碟管理, 而是應用於內存管理而已, 所謂設備載入也即
指在內存中為其分配可引用的句柄.
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3、if errorlevel <數字> 待執行的命令
很多DOS程序在運行結束後會返回一個數字值用來表示程序運行的結果(或者狀態),通過if errorlevel命令可以判斷程序的返回值
,根據不同的返回值來決定執行不同的命令(返回值必須按照從大到小的順序排列)。如果返回值等於指定的數字,則條件成立
,運行命令,否則運行下一句。
如if errorlevel 2 goto x2
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返回值從大到小的順序排列不是必須的, 而只是執行命令為 goto 時的習慣用法, 當使用 set 作為執行命令時, 通常會從小到大順
序排列, 比如需將返回碼置入環境變數, 就需使用以下的順序形式:
if errorlevel 1 set el=1
if errorlevel 2 set el=2
if errorlevel 3 set el=3
if errorlevel 4 set el=4
if errorlevel 5 set el=5
...
當然, 也可以使用以下循環來替代, 原理是一致的:
for %%e in (1 2 3 4 5 6 7 8...) do if errorlevel %%e set el=%%e
更高效簡潔的用法, 可以參考我寫的另一篇關於獲取 errorlevel 的文章
出現此種現象的原因是, if errorlevel 比較返回碼的判斷條件並非等於, 而是大於等於. 由於 goto 的跳轉特性, 由小到大排序會導致
在較小的返回碼處就跳出; 而由於 set命令的 "重復" 賦值特性, 由大到小排序會導致較小的返回碼 "覆蓋" 較大的返回碼.
另外, 雖然 if errorlevel=<數字> command 也是有效的命令行, 但也只是 command.com 解釋命令行時將 = 作為命令行切分符而忽略
掉罷了
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二、goto 批處理文件運行到這里將跳到goto所指定的標號(標號即label,標號用:後跟標准字元串來定義)處,goto語句一般與if配
合使用,根據不同的條件來執行不同的命令組。
如:
goto end
:end
echo this is the end
標號用":字元串"來定義,標號所在行不被執行。
==== willsort 編注
label 常被譯為 "標簽" , 但是這並不具有廣泛的約定性.
goto 與 : 聯用可實現執行中途的跳轉, 再結合 if 可實現執行過程的條件分支, 多個 if 即可實現命令的分組, 類似 C 中 switch case
結構或者 Basic 中的 select case 結構, 大規模且結構化的命令分組即可實現高級語言中的函數功能. 以下是批處理和C/Basic在語
法結構上的對照:
Batch C / Basic
goto&: goto&:
goto&:&if if{}&else{} / if&elseif&endif
goto&:&if... switch&case / select case
goto&:&if&set&envar... function() / function(),sub()
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三、choice 使用此命令可以讓用戶輸入一個字元(用於選擇),從而根據用戶的選擇返回不同的errorlevel,然後於if errorlevel配
合,根據用戶的選擇運行不同的命令。
注意:choice命令為DOS或者Windows系統提供的外部命令,不同版本的choice命令語法會稍有不同,請用choice /?查看用法。
choice的命令語法(該語法為Windows 2003中choice命令的語法,其它版本的choice的命令語法與此大同小異):
CHOICE [/C choices] [/N] [/CS] [/T timeout /D choice] [/M text]
描述:
該工具允許用戶從選擇列表選擇一個項目並返回所選項目的索引。
參數列表:
/C choices 指定要創建的選項列表。默認列表是 "YN"。
/N 在提示符中隱藏選項列表。提示前面的消息得到顯示,
選項依舊處於啟用狀態。
/CS 允許選擇分大小寫的選項。在默認情況下,這個工具
是不分大小寫的。
/T timeout 做出默認選擇之前,暫停的秒數。可接受的值是從 0
到 9999。如果指定了 0,就不會有暫停,默認選項
會得到選擇。
/D choice 在 nnnn 秒之後指定默認選項。字元必須在用 /C 選
項指定的一組選擇中; 同時,必須用 /T 指定 nnnn。
/M text 指定提示之前要顯示的消息。如果沒有指定,工具只
顯示提示。
/? 顯示幫助消息。
注意:
ERRORLEVEL 環境變數被設置為從選擇集選擇的鍵索引。列出的第一個選
擇返回 1,第二個選擇返回 2,等等。如果用戶按的鍵不是有效的選擇,
該工具會發出警告響聲。如果該工具檢測到錯誤狀態,它會返回 255 的
ERRORLEVEL 值。如果用戶按 Ctrl+Break 或 Ctrl+C 鍵,該工具會返回 0
的 ERRORLEVEL 值。在一個批程序中使用 ERRORLEVEL 參數時,將參數降
序排列。
示例:
CHOICE /?
CHOICE /C YNC /M "確認請按 Y,否請按 N,或者取消請按 C。"
CHOICE /T 10 /C ync /CS /D y
CHOICE /C ab /M "選項 1 請選擇 a,選項 2 請選擇 b。"
CHOICE /C ab /N /M "選項 1 請選擇 a,選項 2 請選擇 b。"
==== willsort 編注 ===============================
我列出win98下choice的用法幫助, 已資區分
Waits for the user to choose one of a set of choices.
等待用戶選擇一組待選字元中的一個
CHOICE [/C[:]choices] [/N] [/S] [/T[:]c,nn] [text]
/C[:]choices Specifies allowable keys. Default is YN
指定允許的按鍵(待選字元), 默認為YN
/N Do not display choices and ? at end of prompt string.
不顯示提示字元串中的問號和待選字元
/S Treat choice keys as case sensitive.
處理待選字元時大小寫敏感
/T[:]c,nn Default choice to c after nn seconds
在 nn 秒後默認選擇 c
text Prompt string to display
要顯示的提示字元串
ERRORLEVEL is set to offset of key user presses in choices.
ERRORLEVEL 被設置為用戶鍵入的字元在待選字元中的偏移值
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如果我運行命令:CHOICE /C YNC /M "確認請按 Y,否請按 N,或者取消請按 C。"
屏幕上會顯示:
確認請按 Y,否請按 N,或者取消請按 C。 [Y,N,C]?
例:test.bat的內容如下(注意,用if errorlevel判斷返回值時,要按返回值從高到低排列):
@echo off
choice /C dme /M "defrag,mem,end"
if errorlevel 3 goto end
if errorlevel 2 goto mem
if errorlevel 1 goto defrag
:defrag
c:\dos\defrag
goto end
:mem
mem
goto end
:end
echo good bye
此批處理運行後,將顯示"defrag,mem,end[D,M,E]?" ,用戶可選擇d m e ,然後if語句根據用戶的選擇作出判斷,d表示執行標號
為defrag的程序段,m表示執行標號為mem的程序段,e表示執行標號為end的程序段,每個程序段最後都以goto end將程序跳到
end標號處,然後程序將顯示good bye,批處理運行結束。
四、for 循環命令,只要條件符合,它將多次執行同一命令。
語法:
對一組文件中的每一個文件執行某個特定命令。
FOR %%variable IN (set) DO command [command-parameters]
%%variable 指定一個單一字母可替換的參數。
(set) 指定一個或一組文件。可以使用通配符。
command 指定對每個文件執行的命令。
command-parameters
為特定命令指定參數或命令行開關。
例如一個批處理文件中有一行:
for %%c in (*.bat *.txt) do type %%c
則該命令行會顯示當前目錄下所有以bat和txt為擴展名的文件的內容。
『肆』 DOTA改圖,JASS腳本修改好了英雄技能代碼,如何將文件war3map.j放回地圖里再壓縮
要是用的HWM解的壓,只要在用HWM分析地圖後找到war3map.j右鍵選擇替換,然後選擇你改好的文件就可以了。
這個好似是劍聖的大絕,按照你說的用JASS編輯器搜索call StoreInteger(I0O1,(I11I11),("Limit")
然後在call StoreInteger(I0O1,(I11I11),("Limit"),(OO1I1I0)) 後面按回車,在新的一行中寫入
if GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())==GetLocalPlayer() then
call StoreInteger(I0O1,(I11I11),"Limit",10)
call SyncStoredInteger(I0O1,(I11I11),"Limit")
endif
保存就可以了。
『伍』 傳奇NPC腳本給英雄瞬間回血代碼多少
--------------------- 常用命令-----------------------------------
#IF ;如果?
#SAY ;輸出字元串?
#ACT ;執行命令?CALL
break ;結束命令?
close ;結束對話?
CALL 連接命令
ELSESAY 連接和結束語,通常用來連接導體。
------條件命令-----?
CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量?
CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量?
CHECKGAMEGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶元寶數量?
CHECKLEVELEX (gt;,lt;,=) 等級數 ;檢測當前人物等級?
CHECKCREDITPOINT (gt;,lt;,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業?
CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量
CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品?
CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質?
CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿?
ONLINELONGMIN (gt;,lt;,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長?
CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態
CASTLEWARAY (gt;,lt;,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數?
CASTLECHANGEDAY (gt;,lt;,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數?
CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱?
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中?
CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中?
CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配?
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配?
ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員
HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會
ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員?
ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大
ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大
ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人?
CHECKSLAVECOUNT (gt;,lt;,=) 數量 ;檢測當前人物所帶寵物的數量
CHECKSLAVELEVEL (gt;,lt;,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級
CHECKEXP (gt;,lt;,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值
CHECKPOSELEVEL (gt;,lt;,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級?
CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別
CHECKMEMBERLEVEL 類型 (gt;,lt;,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級
CHECKMEMBERTYPE (=,gt;,lt;) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型?
CHECKRENEWLEVEL (=,gt;,lt;) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數
CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數?
CHECKDC (=,gt;,lt;) 攻擊下限 (=,gt;,lt;) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值
CHECKMC (=,gt;,lt;) 魔法下限 (=,gt;,lt;) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值?
CHECKSC (=,gt;,lt;) 道術下限 (=,gt;,lt;) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值?
CHECKHP (=,gt;,lt;) HP下限 (=,gt;,lt;) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值?
CHECKMP (=,gt;,lt;) MP下限 (=,gt;,lt;) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值?
CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品?
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型?
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值?
ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖?
PASSWORDERRORCOUNT (=,gt;,lt;) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數
CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,gt;,lt;) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量
CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量?
CHECKMON 數量 ;檢測當前人物所在地圖內的怪物數量?
CHECKSKILL 技能名稱 (=,gt;,lt;) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能?
CheckFoundryItem 檢測背包中合成物品的材料是否足夠
GiveFoundryItem 回收合成材料同時將合成後的物品放入背包
MessageBox 消息內容 QF觸發 QF觸發(比如錢,元寶不夠時使用結束語時可以用)
RepairAll 修理全身裝備代碼
ChangeDressEffect 修改翅膀外觀代碼
NOTALLOWUSEMAGIC 地圖參數 (使用在指定地圖禁止使用指定技能)格式:NOTALLOWUSEMAGIC(瞬間移動|徹地釘)
---------------------有重復------------------------------
CHECKITEM 物品名 數量 檢測當前人物所帶物品及數量
CHECKGOLD 數量 檢測當前人物所帶金幣數量
CHECKLEVELEX (gt;,lt;,=) 等級數 檢測當前人物等級
CHECKCREDITPOINT (gt;,lt;,=) 聲望數 檢測當前人物聲望
CHECKGAMEGOLD (gt;,lt;,=) 元寶數 檢測當前人物元寶數量
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 檢測當前人物所屬職業
CHECKHUM 地圖名 數量 檢測指定地圖的玩家數量
CHECKITEMW 物品名 數量 檢測當前人物是否佩帶指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 數值 檢測當前人物所帶礦物等物品的品質
CHECKBAGGAGE 檢測當前人物的背包是否已滿
ONLINELONGMIN (gt;,lt;,=) 時長 檢測當前人物在線時長
CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) 檢測沙城城門狀態
CASTLEWARAY (gt;,lt;,=) 天數 檢測上次攻城到現在的天數
CASTLECHANGEDAY (gt;,lt;,=) 天數 檢測沙巴克佔領天數
CHECKOFGUILD 行會名稱 檢測當前人物行會名稱
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 檢測當前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行會列表.txt 檢測當前人物行會是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt 檢測當前人物帳號是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt 檢測當前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt 檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配
ISADMIN 檢測當前人物是否為管理員
HAVEGUILD 檢測當前人物是否加入行會
ISCASTLEGUILD 檢測當前人物是否為沙城成員
ISCASTLEMASTER 檢測當前人物是否為沙城老大
ISGUILDMASTER 檢測當前人物是否為行會老大
ISNEWHUMAN 檢測當前人物是否為新人
CHECKSLAVECOUNT (gt;,lt;,=) 數量 檢測當前人物所帶寵物的數量
CHECKSLAVELEVEL (gt;,lt;,=) 等級數(7) 檢測當前人物所帶寵物的等級
CHECKEXP (gt;,lt;,=) 經驗值 檢測當前人物經驗值
CHECKPOSELEVEL (gt;,lt;,=) 等級數 檢測當前人物對面人物的等級
CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) 檢測當前人物對面人物的性別
CHECKMEMBERLEVEL 類型 (gt;,lt;,=) 等級數 檢測當前人物的會員等級
CHECKMEMBERTYPE (=,gt;,lt;) 類型數 檢測當前人物的會員類型
CHECKRENEWLEVEL (=,gt;,lt;) 轉生次數 檢測當前人物的轉生次數
CheckBagSize 數量 檢測當前人物背包空格數
CHECKDC (=,gt;,lt;) 攻擊下限 (=,gt;,lt;) 攻擊上限 檢測當前人物攻擊力的上限及下限值
CHECKMC (=,gt;,lt;) 魔法下限 (=,gt;,lt;) 魔法上限 檢測當前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,gt;,lt;) 道術下限 (=,gt;,lt;) 道術上限 檢測當前人物道術力的上限及下限值
CHECKHP (=,gt;,lt;) HP下限 (=,gt;,lt;) HP上限 檢測當前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,gt;,lt;) MP下限 (=,gt;,lt;) MP上限 檢測當前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 檢測當前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型
CHECKGAMEPOINT 活力值 檢測當前人物活力值
ISLOCKPASSWORD 檢測當前人物的倉庫是否解鎖
PASSWORDERRORCOUNT (=,gt;,lt;) 次數 檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數
CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,gt;,lt;) 數量 檢測一個坐標范圍內怪物數量
CheckMonMap 地圖號 數量 檢測一個指定地圖內的怪物數量
CHECKMON 數量 檢測當前人物所在地圖內的怪物數量
CHECKSKILL 技能名稱 (=,gt;,lt;) 修煉等級 檢測當前人物已學技能
----------------------------有重復----------------------------------------------------
CHECKGAMEDIAMOND 金剛石
checkjob (Warr, Wizard, Taos) 測試職業
checkgold (金幣數) 測試金幣
checklevel (等級) 測試等級 checklevel 10 檢測等級是否大於10
checkitem (物品名) (數量) 測試物品及數量
give gold (金幣數) 給錢
give (物品名) (數量) 給物及數量
take gold (金幣數) 拿走錢
take (物品名) (數量) 拿走物及數量
checkpkpoint (pk值) 測試PK值
checkluckypoint (幸運值) 幸運值正值為好,負值為差
checkraeva (物品名) (數值) 一般測試礦物等物品的品質
checkra 物品的持久
checkhum (地圖名) (數值) 測試這個地圖的人數
checkmonmap (地圖名) (數值) 測試這個地圖的怪物數
map (地圖名) 移動到這個地圖
mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) 移動到這個地圖指定坐標
monclear 地圖清除
close 關閉對話框
TimeRecall (設定時間值) 分鍾,一般指進入地圖時間限制
BreakTimeRecall 中斷設定時間
ExchangeMap (地圖名) 與指定地圖里的人交換位置
dayofweek 游戲中的時間
daytime sunset 一天時間
checkbaggage 測試背包滿沒
------功能命令-----
MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖?
MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標?
TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里
BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里?
RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶 ./)?
setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)?
GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量?
SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號?
ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表?
DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除?
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表?
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除?
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息?
HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型?
CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色?
CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業?
CHANGEGENDER 數值 ;調整當前人物的所屬性別? 1女 0男
ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能?
DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能?
SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級?
DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能?
CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能?
GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值?
CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級?
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級?
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數?
CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值?
CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式
CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級
KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率?
POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率 )
KICK ;將當前人物踢下線
KILL 數值 ;將當前人物殺死,並設置殺死類型
KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死
CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼
RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生?
DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息
DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息?
RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級?
SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息
CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物?
RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點?
PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖?
PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標?
PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標?
MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間
CHECKGUILDLIST ..#92;QuestDiary 檢查格式.
Checknamelist ..
Addnamelist ..#92;QuestDiary
ADDGUILDLIST ..#92;QuestDiary 拉入格式
GAMEDIAMOND + 金剛石
SetAutoGeteXp 1 20000 0 hhz 每秒經驗
『陸』 怎麼寫英雄穿戴裝備的觸發腳本
你這個技能 能觸發嗎?
英雄跟人物差不多的。只要你這個腳本能用。那麼英雄的話,在腳本前加上hero.就好了,
#if
CHECKITEMW 滅天神杖 1
#act
hero.ADDSKILL 滅天火 3
hero.SkillLevel 滅天火 = 4
break
這個是herom2 通用的英雄腳本。
跟英雄學習技能一樣。人物不需要加(hero.) 而英雄則必須要加 (herom.) 的。
我還不知道hero能不能帶裝備觸發技能呢,。。祝你能成功。。。。
『柒』 LOL腳本,用過的說下,有沒有可能有全英雄都能使用的腳本我害怕被騙
沒有全英雄腳本;
並且腳本的操作目前很難兼容;
基本開啟腳本後台;
就會無法通過安全檢查;
所以最好不用腳本,腳本只是簡化一些操作。
『捌』 幫我編一個自動檢測英雄聯盟這個程序並結束的腳本!求代碼,求大神!
淘寶上有賣腳本的商家,大概10塊一個。
『玖』 如何製作QQ游戲英雄殺腳本和源代碼,有重謝
有,先把價錢談好了再說
『拾』 求英雄聯盟統治戰場掛機腳本,順便說一下怎麼用的。
腳本是由第三方軟體通過代碼生成的動作。和外掛的區別是:外掛的功能會破壞游戲平衡,而腳本不會,它只是把原本要人本身完成的動作通過電腦實現,即使你不在電腦前,腳本也會幫你完成動作,就像掛機,不過有些游戲也是封禁腳本的哦。
現在腳本主要有按鍵精靈及簡單游之類的軟體。
按鍵精靈的話需要自己編譯代碼,專業性非常高,需要大量的時間學習才能學會。
簡單游的話有很多游戲的腳本,不過基本上都是要花錢買的,像你要的游戲的話可以上去找找看,或網上找你這個游戲的腳本,自己研究按鍵精靈的用法。(原帖http: //..com/link?url=yO9y5kVPW yqH9RDCkZgWJEADhPq_ VNYHlFWnl-33q7G)
統治戰場以後就沒有了 拳頭給它永久封禁了
拳頭設計師:
我們在四年多以前推出的統治戰場為大家提供了快節奏的交戰,資源爭奪與佔領式的別樣挑戰,玩家所需的技術也有所不同。當時,我們堅信這個模式會為英雄聯盟帶來新的玩家,並為已有的玩家提供如同召喚師峽谷一樣迷人的游戲體驗。隨著游戲的不斷革新,我們對於核心游戲的見解越發地精確,同時在數年的成長後,顯然其他的游戲模式用來短時間輪轉要比作為一個長久存在的模式更好。
我們希望讓每個游戲模式都能持續提供迷人且富有競技性的體驗。目前只有不到0.5%的玩家會使用統治戰場,我們還發現,就在這么少的人群當中還有一部分是使用腳本掛機的。我們並沒有為統治戰場提供支持,而我們還將事情陷入了惡性循環,這個模式的玩家人群不足難以吸引關注,成為了bug以及新英雄裝備引入後所帶來的不平衡的受害者(使得這一模式玩家人數進一步下降)。
參與人數太少 《英雄聯盟》統治戰場模式遭移除
由於我們的關注度不夠,每天的匹配和游戲質量大相徑庭。考慮到匹配的機制,玩家在隊列中等待的時間越久,他所匹配到的玩家水平差距就可能越大——因為玩這個模式的人確實太少。如果排隊沒時間夠長,統治戰場中玩家的水平完全可能一個天上一個地下。這種迫使玩家長時間等待的不健康隊列最終導致了此模式整體的拙劣表現——而我們應該為此負責。
或許投入更多的精力可以讓我們阻止這個漩渦的下沉,但是我們選擇召喚師峽谷作為其核心的游戲體驗是因為它擁有深入的玩法、比賽節奏以及成長的途徑。至於將統治戰場長久保留下來、解決內在設計問題並且致力持續平衡所需要的資源,我們一直以來都將其放在召喚師峽谷之後,因為後者能夠更多地去提升游戲的體驗。
對於那些四年多以來將水晶之痕看作自己戰場的玩家們來說,我們在這篇文章發出前對於此隊列進行了快照。然後我們會推出一個專屬的、以後再也不會推出的召喚師圖標獎勵給那些在統治戰場模式中獲得超過100場勝利的玩家(人機對戰不算哦)。從現在起的兩周之內,玩家們的賬戶中會受到這個圖標。我們這道這並不會減輕玩家們離開這個自己戰斗數千個小時模式的傷痛。但是如果你們打算前往召喚師峽谷繼續留在我們身邊的話,你們肯定會發現展示自己的方式。
我們從統治戰場中學到了很多,也為維持完全另一個地圖的平衡改動、bug修復、裝備更新付出了很多。我們正在考慮統治戰場地圖的其他利用方式(比如作為特色模式),但是一切還沒有決定。讓統治戰場退役可以讓我們對於游戲的見解向前發展:我們會把心思放在英雄聯盟的核心模式上,同時為其他體驗提供持續、具有競爭力的體驗,保證健康的隊列和適當的匹配結果(大亂斗和特色模式就是很好的榜樣)。在2月22日星期一那天(美服時間),我們會永久禁用統治戰場並且從自定義模式中移除水晶之痕地圖。
不過極地大亂斗還有掛機腳本 要的話可以私我 朋友有 只是我不太喜歡掛機玩畢竟和朋友開黑打的金幣有樂趣 謝謝!望採納