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腳本精度

發布時間: 2022-06-10 04:16:22

⑴ 有沒有用 批處理 計算圓周率的腳本

下面是計算圓周率100位

@echo off&setlocal enabledelayedexpansion
echo %time%
set /a a=10000,c=100
::此處的 c=100 代表精度為 100 位,以 4 位精度為一截向下取整,即 99 等效於 96
(set /a "a/=5,c=c/4*14-1"
for /l %%a in (1 1 !c!) do set f[%%a]=!a!
for /l %%i in (!c! -14 0) do (
for /l %%j in (%%i -1 1) do (
set /a d+=f[%%j]*%a%,f[%%j]=d%%(%%j*2+1^),d=d/(%%j*2+1^)*%%j
)
set /a c=a+d/%a%,a=d%%%a%+%a%,d=0
set /p=!c:~-4!
)
)<nul
echo;&echo %time%
pause

⑵ 腳本是什麼

腳本(Script)是一種批處理文件的延伸是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等

計算機俗稱電腦,是一種用於高速計算的電子計算機器,可以進行數值計算,又可以進行邏輯計算,還具有存儲記憶功能。是能夠按照程序運行,自動、高速處理海量數據的現代化智能電子設備。由硬體系統和軟體系統所組成,沒有安裝任何軟體的計算機稱為裸機。

可分為超級計算機、工業控制計算機、網路計算機、個人計算機、嵌入式計算機五類,較先進的計算機有生物計算機、光子計算機、量子計算機、神經網路計算機。蛋白質計算機等。

當今計算機系統的運算速度已達到每秒萬億次,微機也可達每秒幾億次以上,使大量復雜的科學計算問題得以解決。例如:衛星軌道的計算、大型水壩的計算、24小時天氣預報的計算等,過去人工計算需要幾年、幾十年,而現在用計算機只需幾天甚至幾分鍾就可完成。

科學技術的發展特別是尖端科學技術的發展,需要高度精確的計算。計算機控制的導彈之所以能准確地擊中預定的目標,是與計算機的精確計算分不開的。一般計算機可以有十幾位甚至幾十位(二進制)有效數字,計算精度可由千分之幾到百萬分之幾,是任何計算工具所望塵莫及的。

隨著計算機存儲容量的不斷增大,可存儲記憶的信息越來越多。計算機不僅能進行計算,而且能把參加運算的數據、程序以及中間結果和最後結果保存起來,以供用戶隨時調用;還可以對各種信息(如視頻、語言、文字、圖形、圖像、音樂等)通過編碼技術進行算術運算和邏輯運算,甚至進行推理和證明。

計算機內部操作是根據人們事先編好的程序自動控制進行的。用戶根據解題需要,事先設計好運行步驟與程序,計算機十分嚴格地按程序規定的步驟操作,整個過程不需人工干預,自動執行,已達到用戶的預期結果。

超級計算機(supercomputers)通常是指由數百數千甚至更多的處理器(機)組成的、能計算普通PC機和伺服器不能完成的大型復雜課題的計算機。超級計算機是計算機中功能最強、運算速度最快、存儲容量最大的一類計算機,是國家科技發展水平和綜合國力的重要標志。

超級計算機擁有最強的並行計算能力,主要用於科學計算。在氣象、軍事、能源、航天、探礦等領域承擔大規模、高速度的計算任務。

在結構上,雖然超級計算機和伺服器都可能是多處理器系統,二者並無實質區別,但是現代超級計算機較多採用集群系統,更注重浮點運算的性能,可看著是一種專注於科學計算的高性能伺服器,而且價格非常昂貴。

一般的超級計算器耗電量相當大,一秒鍾電費就要上千,超級計算器的CPU至少50核也就是說是家用電腦的10倍左右,處理速度也是相當的快,但是這種CPU是無法購買的,而且價格要上千萬。

⑶ cs1.5 awp腳本,加分100,要好用腳本。。。

腳本 沒有
開鏡 可以用控制台調
第一節 定點狙擊

知識點:

A.基本定義:瞄著固定的一個點等待目標出現,目標出現的一瞬間開槍射擊--擊斃目標。

B.實用打法:在aztec的由CT基地出生後位於A區左右瞄準A門等待T的出現,此時則可以將瞄準鏡的準星對准A門可能出現T的門縫偏右約兩個人的距離(這個距離是視你的反應時間來決定的,如果你的反應足夠靈敏可以相對的更接近目標可能出現區域),這樣如果T突然從A門出現在你下意識按動滑鼠開槍的同時T已經正好移動到你瞄準鏡的中心了。

C.意識培養:準星要位於目標出現處的偏外側一點,這樣是為了要給你反應留出一段時間來;所瞄準的地方偏上一點的地方,因為很有可能你所的等待的人不是直接走過去,而是跳過去的;瞄準出現目標的那個點也隨時有可能慢慢的出現一個想用狙擊槍和你相抗衡的人,此時一定要靈活運用你的滑鼠,爭取一槍斃命否則你可能沒有機會開第二槍。

課後練習:

一個人單獨練習狙擊槍的時候是很枯燥的,你必須通過忍耐克服。有很多的方法練習。

(A)初期訓練計劃:使用狙擊槍打擊遠距離的同一個點,每打一槍換成手槍到隱蔽的地方再迅速的切換成狙擊槍出來再打同一個點,如此反復練習,以做到越快越准越穩為目的。

(B)加強訓練計劃:當你認為自己訓練的到達一定程度的時候可以用BOT來訓練你的實戰效果:在ITALY中做T用一把狙擊槍在人質二樓瞄準通道等待隨時出現的CT,直到定點狙擊的首發命中率達到90%以上才算作合格。

(C)推薦練習方案I:ITALY的T方二樓和ASSAULT的T基地內後門防守大門。訓練的時候你可以打ITALY和ASSANLT各打兩場,每局都在同樣的位置瞄準同樣一個點,直到你每一次開槍近乎是一種本能的時候你的練習就有成果了。

(D)推薦練習方案II:也可以和你的同伴一起練習,約定在固定位置由你防守他進攻,這樣的簡單的攻防的訓練也是非常有效的。

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第二節 甩槍

知識點:

A.基本定義:高速移動十字線瞄準目標時決定開槍的時機.

B.實用打法:很多人對甩槍都有一個誤解,那就是甩槍打中人基本上都是「蒙」的。其實甩槍是需要長期訓練來掌握的技術。尤其是在CS 的後期版本修正了甩槍早期的BUG之後。在1.0里CS中子彈射擊的目標是一個點而如果在開槍的同時移動滑鼠則會使這個擊中目標的「點」變成一段「線」而與此同時從這個線上經過的任何目標都會被擊中,具體的瞄準方法是在一開始瞄準你要打擊的目標左下角(如果你是左撇子則相反)快速的將滑鼠向目標的右上角移動,在移動的過程中開槍,此時只要你移動的力度和開槍的時機適當有九成的機率能擊中目標。所以早期甩槍的傳說並不完全是「蒙」出來的。在現在使用的1.3/1.4版本中修正了這一BUG,但是仍然有許多甩槍的高手存在。

C.意識培養:此時的甩槍方法和早期基本上是一樣的,只是要求你在滑鼠的移動過程中憑感覺決定開槍的最佳時機,以此命中目標。

課後練習:

每天除了練習在沒有人的空的AWP地圖訓練外,還要與BOT練槍。參考訓練的地圖是assault,當CT在CT方的狙擊樓頂上,這個位置可以看到T基地內的三個出口,練習的時候注意觀察每個出口,出來一個打一個,對每個目標只開一槍切便換成手槍在切換成狙擊槍去打擊另一個目標……如此類推,反復的練習切換槍,這樣做的目的是要養成盡量一槍斃命的習慣,如果一槍沒打中立刻就跑,換成手槍是為在你打擊遠距離目標的時候突然近處發現敵人這樣的突發情況。

注意事項:

(a)在網路上或者網吧的區域網內,因為如果說定點狙擊是防守型打法的話,甩槍就是進攻型打法。

(b)在遠距離面對目標,快速的開鏡(建議開到二次)-甩動-開槍-換槍-轉移。這一系列的動作要連貫,在awp的訓練地圖里自己也可以反復的練習這個動作。當然動作不是重點,要求是精度。在每一次的射擊中都盡量去感覺最合適的開槍的那一瞬間,在初期可能會一次都打不中,但是不要灰心,慢慢的去嘗試,有打中第一槍的時候就是真正的開始,往後會打中第二槍第三槍……直至越來越高的命中率。

(c)甩槍最好要開到第二次(如果是AWP的話也就是9倍鏡),這樣你瞄準的目標會幾乎完全在你的准境內,輕輕的移動滑鼠之後便很容易擊中目標。前提是你的武器基本上已經對正目標了,否則那麼高倍數的瞄準鏡找人是很麻煩的。

(d)甩槍的訓練是基於前面定點狙擊的前提下的,因為相對於定點狙擊來說甩槍是一種較高級的技術,要求你對開槍時機有相當的經驗,在你充分掌握了定點狙擊的「准」的前提下更具體的練習甩槍是為了你槍法的「快」。因為甩槍就是省略了你平時瞄準的過程而憑感覺去開槍,這樣雖然降低了命中率但是能讓你在更短的時間內先發制人,這樣的尤其適合在中距離突然遭遇敵人的情況下。

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第三節 追槍

知識點:

A.基本定義:使用附屬武器傷害目標,造成目標更容易擊中的機會,之後切換成主武器給予目標致命一擊。

B.實用打法:建議使用的手槍是CT的USP和T的Glock18,因為在CS槍械中9mm的子彈停滯作用是最明顯的。所以當目標被你的手槍擊中後很明顯移動的速度會下降,此時你應當用Q鍵迅速切換成狙擊槍將其擊斃。

C.意識培養:先用手槍打擊目標,當手槍擊中目標後給目標造成傷害的遲鈍之後(移動上速度的減慢),迅速切換成狙擊步槍給與致命的一擊。這樣的打法很冒險,但是在你能熟練應用之後則會很有效,因為用狙擊槍打擊一個移動相對緩慢的目標是很容易的。

課後練習:

追槍的要領在於換槍的節奏,要在你用手槍擊中目標後的第一時間換成狙擊槍,此時如果你已經完成過甩槍的訓練課程的話,將會很容易習慣這一打法,甚至是將兩種打法相結合。

(a)BOT練習:地圖以ITALY和assault為主,重點訓練的是切換槍以及開槍時機的把握。可以在每個地圖中用手槍搜索目標,發現後直接用手槍打,確定對方被自己的手槍擊中並看到目標很明顯已經移動緩慢便迅速切換成狙擊步槍給與打擊,這里要注意的是在使用狙擊槍的時候不可以移動,即使在用手槍打的時候是移動著的,在換成狙擊槍的一瞬間就不可以移動了。

(b)搭檔練習:可以要求對方在前一階段使用狙擊槍,後一階段使用自動武器對抗你的狙擊槍,適應在使用不同武器的目標面前迎戰的感覺。

注意事項:

特別強調:在訓練的時候要清楚自己的訓練目的:是希望自己成為真正的狙擊手還是只為了會使用狙擊槍。如果是前者,在訓練的時候要保證訓練的質量。如果練一會兒AWP覺得無聊,就去玩AK/M4,這樣是不會出成績的。只有專心、刻苦、反復地練習,計劃中要練這一點就一定要練這一點,不加入一點雜念的訓練才會又成果。

練習注釋:

最後基於上述訓練課程在這里講述一下與PODBOT的訓練方法,在上面所提到的狙擊槍射擊方法的訓練時可以參考這里。

(a)首先下載一個PODBOT的補丁(點擊下載),安裝在電腦里CS的安裝目錄里。比如說你的CS是安裝在c盤,那麼安裝目錄就是C:\counter-strike\cstrike;然後再下載一個專門為訓練狙擊槍的機器人路點補丁(點擊下載),之後把它覆蓋到*\CSTRIKE\PODBOT\WPTDEFAULT文件里,如果你希望使用之後能恢復成原來的路點文件在這里就先備份一個。

(b)然後進入游戲開始練習狙擊槍。這里只更改了AZTEC和ITALY的路點文件,因為是專門為了訓練狙擊步槍的路點文件,所以在ITALY中CT只會走洞里,AZTEC中T只會走木門石廊,所以進入游戲後如果是AZTEC選擇當CT,如果是ITALY選擇當T。進入游戲後先要設置一下機器人,可以按「=」再按「7」號來剔除機器人,然後再按「=」,「5」,「1」/「2」來添加對手。如果死了可以按「=」「3」來攢錢。

(c)在開始的時候也可以選擇你的電腦只使用刀子。但在訓練的後期一定要讓PODBOT使用狙擊步槍或者至少AK/M4。

學習 awp1.dem >> 點擊下載 教學錄像

錄像解析度 1024×768

錄像敘述:這是世界著名的狙擊手Gladiator的精彩比賽demo。只要對世界cs界的著名選手比較熟悉的人都應該知道變態狙擊手Gladiator@DKH,他的早期(1.1,1.2版本)awp的demo非常著名,其特點是比較熟練掌握甩槍。這是他在cs1.3中de_nuke的精彩表演,戰績非常變態!由於這段demo主要是要學習他的awp,所以前面的部分雖然很精彩,但不在我們討論范圍內,我只從他開始用awp的部分開始說起。

sql server修改精度,數值怎麼不改變

numeric 列的精度引用選定數據類型所使用的最大位數。 對於多數數據類型,列精度由數據類型自動定義。 如果希望重新定義數據類型為 decimal 和 numeric 的列的長度,可以更改這些列的精度。
對於數據類型不是 decimal 和 numeric 的列,其「列屬性」選項卡中不包含「精度」屬性。

為 SQL Server 2012 格式的資料庫提供了一個新版本的表設計器。本主題介紹表設計器的舊版本,可將其與 SQL Server 早期格式的資料庫配合使用。
在新版本中,可通過圖形界面或直接在腳本窗格中更改表定義。如果使用圖形界面,表定義將在腳本窗格中自動更新。若要在腳本窗格中應用 SQL 代碼,請選擇「更新」按鈕。有關新版本的詳細信息,請參閱 如何使用表設計器創建資料庫對象。

以下說明中的某些 Visual Studio 用戶界面元素在您計算機上的名稱或顯示位置可能有所不同。這些元素取決於您所使用的 Visual Studio 版本和您所使用的設置。有關詳細信息,請參閱 Visual Studio 設置。

修改列數據類型的精度
1.在伺服器資源管理器中,右擊要更改精度的列所在的表,然後單擊「打開表定義」。
該表在「表設計器」中打開。
2.選擇要更改精度的列。
3.在「列屬性」選項卡中,單擊「精度」屬性對應的網格單元格並輸入精度值。

「精度」屬性僅適用於 decimal 和 numeric 類型的數據。

⑸ linux下,記錄響應時間的腳本,精確到毫秒ms

gettimeofday(取得目前的時間)
相關函數
time,ctime,ftime,settimeofday
表頭文件
#include <sys/time.h>
#include <unistd.h>
定義函數
int gettimeofday ( struct timeval * tv , struct timezone * tz )
函數說明
gettimeofday()會把目前的時間有tv所指的結構返回,當地時區的信息則放到tz所指的結構中。
timeval結構定義為:
struct timeval{
long tv_sec; /*秒*/
long tv_usec; /*微秒*/
};
timezone 結構定義為:
struct timezone{
int tz_minuteswest; /*和Greenwich 時間差了多少分鍾*/
int tz_dsttime; /*日光節約時間的狀態*/
};
上述兩個結構都定義在/usr/include/sys/time.h。tz_dsttime 所代表的狀態如下
DST_NONE /*不使用*/
DST_USA /*美國*/
DST_AUST /*澳洲*/
DST_WET /*西歐*/
DST_MET /*中歐*/
DST_EET /*東歐*/
DST_CAN /*加拿大*/
DST_GB /*大不列顛*/
DST_RUM /*羅馬尼亞*/
DST_TUR /*土耳其*/
DST_AUSTALT /*澳洲(1986年以後)*/
返回值
成功則返回0,失敗返回-1,錯誤代碼存於errno。附加說明EFAULT指針tv和tz所指的內存空間超出存取許可權。
範例
#include<sys/time.h>
#include<unistd.h>
main(){
struct timeval tv;
struct timezone tz;
gettimeofday (&tv , &tz);
printf(「tv_sec; %d\n」, tv,.tv_sec) ;
printf(「tv_usec; %d\n」,tv.tv_usec);
printf(「tz_minuteswest; %d\n」, tz.tz_minuteswest);
printf(「tz_dsttime, %d\n」,tz.tz_dsttime);
}
執行
tv_sec: 974857339
tv_usec:136996
tz_minuteswest:-540
tz_dsttime:0

⑹ SQL2000中,如何用腳本如何設置精度和長度

altertable表名altercolumnpvpdecimal(16,4)

這樣就改了,後邊寫上你新打算設置的長度和精度

不過注意最好表內無數據,如果有數據,可能會報錯

⑺ perl腳本中NUMBER(18,2)和DECIMAL(18,2)有什麼區別在線等

Perl 只是處理字元串,不關心字元串的具體內容。

這兩個字元串看上去應該是 SQL 中的數據類型。就SQL數據類型來說,
NUMBER/NUMERIC 要求精度不能小於給定的精度,
DECIMAL 要求精度必須與給定的精度一樣

也就是說,NUMBER/NUMERIC 的精度會更高一點。但大部分關系資料庫的實現中,這兩個類型是完全一樣的。

⑻ =====批處理,VBS腳本,延時問題=====

start /min /wait mshta vbscript:setTimeout("window.close()",2000)

在此順便簡單說明一下: 用 mshta 來執行一個語句,就是相當於執行一個 Hta 腳本,Hta就是一個HTML應用程序(HTML Application) ,因此 Hta 就是一種 html ,要成功地讓 mshta 運行一個語句,語句中的對象就必須是 html 腳本所支持的(這方面可以在網上搜索有關資料)。由於 html 中沒有 WScript 對象,因此上面例子中不能用這樣方式: mshta vbscript:wscript.sleep(1000)(window.close) ,但 html 腳本中有 window 對象,而 window 對象中有一個方法是 setTimeout ,可以用來延時,精度是 1 毫秒。

辛苦找的,大家一起學習,呵呵~

還有,如果start /wait mshta vbscript:wscript.sleep 2000 能用的話,早就很多人用了,為什麼我們見到的都是PING呢~就是這樣原因,用不了。。。

產生臨時文件沒有什麼啊,本來電腦就有很多臨時文件的,代碼如下:
echo wscript.sleep 2000>%tmp%\delay.vbs&&%tmp%\delay.vbs&&del /q %tmp%\delay.vbs

知道你會寫了,呵呵~讓新手進來看看嘛~~~

⑼ javascript中float怎麼控制精度

javascript中的float運算精度的一些問題,下面是具體的說明。

有人問到一個js問題:

vari=0.07;
varr=i*100;
alert(r);

結果為什麼是7.0000000000000001?
查了下資料,其實JavsScript中,變數在存儲時並不區分number和float類型,而是統一按float存儲。而javascript使用IEEE 754-2008 標準定義的64bit浮點格式存儲number,按照IEEE 754的定義: http://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_754-2008
decimal64對應的整形部分長度為10,小數部分長度為16,所以默認的計算結果為「7.0000000000000001」,如最後一個小數為0,則取1作為有效數字標志。

類似地,可以想像,1/3的結果應該是0.3333333333333333。
那麼如何校正這個值呢?
可以用以下方法:
一、parseInt
var r4=parseInt(i*100);
二、Math.round
var r2=Math.round((i*100)*1000)/1000;
以上兩種方法都可以得到7
附全部測試代碼:

<html>
<head>
<title>測試腳本</title>
<scriptlanguage="JAVASCRIPT">
functioninit()
{
vari=0.07;
varr=i*100;
varr2=Math.round((i*100)*1000)/1000;
varr3=eval(i*100);
varr4=parseInt(i*100);
varr5=parseFloat(i*100*1.0000);
varr6=(1/3);
alert(r);
alert("Math.round="+r2);
alert("eval="+r3);
alert("parseInt="+r4);
alert("parseFloat="+r5);
alert(""+r6);
}
</script>
</head>
<bodyonload="init();">
</body>
</html>

⑽ 怎麼看或者更改matlab中的運算為單精度或者雙精度啊

1、打開Matlab,點擊快捷工具欄中的「新建腳本」,如下圖所示。