㈠ 群星配置要求高吗
算中等
㈡ 群星这个游戏的配置要求高吗,一般电脑可以带的动吗 和文明5的配置要求比哪个高
说起来是一样的,不过作为今年刚推出的游戏,我觉得可能公布的配置还是有点低。实际上应该比文明5稍高一点。
㈢ 《群星》道德政体属性及强力搭配推荐 什么政体好
征服流:极端唯物+集体 独裁军事帝国 极端唯物科技快,这种玩家从一开始就扩张,见谁杀谁,所有外星人全部不奴役,直接杀(因为不是极端集体,奴役外星人减自己民族幸福,干脆放弃。)。做一个合格的太空瘟疫,打到哪里杀到哪里。
优点:启动快,地盘扩张快,资源霸占容易,特酸爽。
缺点,人口只有本族,太少,资源紧,而且容易外交崩盘,要注意外交维持。当然,自信能一挑世界的可以无视外交。
天国流:极端唯心+任意 神权帝国 这个是更跟上一个反的,科技贼慢,但是可以把不在电厂和科研设施上的人口都给奴役了,这样他们能增加产量减少消耗。神权帝国+极端唯心很容易把奴隶们堆出80甚至90+的幸福度,不管抓了什么鬼外星人都给他奴役了,让他们在天国的光辉里面享受当奴隶的快感。(注:如果那个任意选择集体,可能出现奴隶比平民happy的奇妙景象,麻麻我不要当平民,不嘛,我非要当奴隶。。。)
优点:灰常有钱,灰常幸福不造反。
缺点:灰常慢的科技,当然,你至少还有灵能科技,出了“灵能跳跃”不无小补。
民逗流:唯心+和平主义 民逗 死命堆幸福,人口长得超快,速出移民占星球,幸福爆表所以资源产出也有加成,灰常和谐的流派。不过这流派是走联盟胜利路线的,打不成仗,别看有钱有舰队,还是好好当民逗守护者吧,根本不能用武力扩张,宣战惩罚太吓人了。。。
优点:幸福的环境下幸福的人们和平开发周边星球,毫无压力地担任星际协会理事长端着茶杯等胜利
缺点:当成种田游戏玩,打仗见光死。。。
㈣ 《群星》最强舰队配置推荐及分析 舰队怎么配置
1.每一种武器和防护都有优缺点
能量(energy)武器不擅长对付护盾(shield),擅长对付装甲(armor);
动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;
导弹(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制。
所以一支舰队不能只有一种武器。
2.不同级别的船有不同的闪避(evasion)值和武器级别抗性
闪避值很好理解,后面会也着重讨论。武器级别抗性是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。
所以舰队需要混合不同级别的船。
Sevsquad认为每一级别的船都要有通用型(主力)和多种专精型,比例大致为一比一。他给出的自己的舰队模版为:
81艘护卫舰/36艘驱逐舰/6艘巡洋舰/4艘战列舰。
每一级别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看。我只以护卫舰为例:
专精型:11艘配备鱼雷/13艘配备自动火炮(auto-cannon)/16艘配备点防
通用型:41艘配备中型激光和小型点防。
这样的配置看似很炫酷,也符合我们的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体作用。然而事实是否如此呢?
我们先来看这两点前提:
1.每一种武器和防护都有优缺点
这点其实是一个迷思。可能游戏提示或者Wiki会跟你说类似的话,但Stellaris并没有这样明显的石头剪刀布设定。在Sevsqaud的原贴底下就有人指出,写在游戏文件里的是:
默认情况下(不考虑具体某一武器的设定),所有武器都有100%护盾伤害和0%穿盾,激光武器比另外两个多了50%穿甲,仅此而已。
所以只用一种武器没有任何问题,挑准确率(accuracy)和DPS最高的就行,可以优先考虑自带50%穿甲的激光武器。虽然射程也是影响选择的因素,但后面会解释为什么当前版本下你可以几乎无视它。
2.不同级别的船有不同的闪避值和武器级别抗性
闪避这一点没错,而且它是目前最imba的属性。武器级别抗性包括两个方面:小船很难被大型武器击中;小型武器对大船的攻击效率不高。这两点也都是迷思。
大型武器对小船的命中率和小型武器是一样的,就看面板数值,没有其他的隐藏设定。不过大型武器尤其是导弹会有overkill效应。这主要是Stellaris的战斗目标选择系统不理想。道理很简单:几门大炮攻击一个目标(小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费。而大型武器的射速比小型武器慢很多,结果就是实际的DPS比不上多门小型武器。更坑爹的是导弹/鱼雷。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁,剩下的还在飞的导弹/鱼雷就会消失。
至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,所以小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的。
总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心overkill效应;小型武器和大型武器的攻击效率是一样的,所以除了射程以外,大型武器没有任何优势。4门小型武器的伤害完全等同于1门大型武器,但实际DPS更高。
然后我们来看Sevsquad和类似的花式配置的一个问题:太复杂。
哪怕之前说的两点前提都是对的,哪怕Stellaris中真的不存在所谓的万金油,这样的配置还是太复杂了。4个级别总共12种型号的舰船,先不说要花很多不必要的时间设计,如何保证最佳的舰队比例和性价比?如果有战损该如何补充?后续升级也是一个大麻烦。
当然,如果在一个理想的游戏环境下,多样化的配置是最好的。但P社的游戏在战术层面从来都是比较单调的,玩家也倾向于最小的管理和学习成本,看看钢3的三步一炮就知道了。而Stellaris和这个理想情况中间的距离甚至要大于钢3和黑冰的距离。
㈤ 群星配置要求高吗
群星配置要求高。
Stellaris其他DLC:
《群星:遥远的星辰》(Stellaris:Distant Stars Story Pack)
是一个新的探索主题故事包。玩家将在未知的太空深处发现新的异常现象,展开新的故事情节,遇到陌生的新生命。
《群星:启示录》(Stellaris - Apocalypse)
是一个完整的扩展包,它为所有玩家重新勾画了星际战争,采用一系列新的进攻和防御选项。用恐怖的新型行星杀手武器毁灭整个世界,与凶悍的太空海盗对战或并肩作战。
㈥ 是不是群星一个星座的配置确实好
供大家参考:
占星中讲求星体的光度(特别在印度占星学,更讲究光暗),而当星体移至太阳附近时,星体自然会被太阳光的光芒遮蔽,这情况在传统占星中,称作被太阳焦伤,意指太阳的光芒掩过其它星体的光芒,令其它星体没法发挥光芒,力量没法发挥。
而星体被太阳焦伤,愈接近愈强烈,但到完全合相时,却会呈相反状态,太阳帮助星体发挥更大力量,呈大吉。
而概括下,星体与太阳的焦伤合相,会出现以下不同情况﹕
受管束﹕
距离8.5'-17.5'间,星体力量因光芒被淹,能量会给减弱。
受焦伤﹕
距离8.5'-0'17"间,这时候星体会呈无力化,但可能作出染色作用,为太阳带来了该星体的特性。
核心﹕
距离0'17"间,星体会与太阳结合,太阳能力助益星体发生力量
补充:
第一种情况:在这个距离,行星在太阳的照耀下,有时行星仍然是可以看得见的,所以力量是减弱。莉莉把这种情况的作为ACCIDENTAL DEBILITY评估项目之一
第二种情况:这种情况是ACCIDENTAL DEBILITY中最差的情况之一,如果月亮是遇到这种情况,在卜卦盘上面,常意为询问者,害怕或受到一些伟大人物的压力。
第三种情况:实体的参与太阳,莉莉视主最大的吉相。会有五分的评价哦!
㈦ 这配置能玩群星么哪个不行
你这配置也是厉害……4790配了个神卡……换显卡吧。预算够就上GeForce GTX 1080或者GeForce GTX 980,预算比较低就上GeForce GTX 1060或者GeForce GTX 970。
㈧ 群星stellaris最低配置是什么 配置要求一览
平心而论,本作的优化有必要给P社点个大大的赞,想想1000个星系,这对电脑CPU和内存是极端检测的,可是游戏过程中等待时刻十分短,几乎是秒进,而且尽管偶有卡顿,可是大部分时刻都十分流通,肯定是款良知作品 当前来看本作更像是P社的一次测验,尽管不能说是神作,可是肯定值得等待下一部的到来。