在SD卡上创建数据库
通过android的SQLiteOpenHelper类的源码,可以看到SQLiteOpenHelper类的getWritableDatabase
这个接口实际上调用的是Context的openOrCreateDatabase方法,而这个方法是不支持带路径的数据库名
称的,也就是说,用这个方法创建的数据库只能放在/data/data/包名称/ 目录下;要想在SD卡上创建数据库
,我们可以调用SQLiteDatabase类的openOrCreateDatabase方法,这个方法是支持带路径的数据库名称的。
那么下面的问题就是如何判断是否存在SD卡,已经如何获取SD卡的路径了?
判断是否存在SD卡:
android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(
android.os.Environment.getExternalStorageState());
获取SD卡路径:String dbPath=android.os.Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath();
在SD卡上创建数据库方法如下:
String dbPath=android.os.Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath()+"/database";
File dbp=new File(dbPath);
File dbf=new File(dbPath+"/"+"test.db");
if(!dbp.exists()){
dbp.mkdir();
}
//数据库文件是否创建成功
boolean isFileCreateSuccess=false;
if(!dbf.exists()){
try{
isFileCreateSuccess=dbf.createNewFile();
}
catch(IOException ioex){
}
}
else{
isFileCreateSuccess=true;
}
if(isFileCreateSuccess)
db = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(dbf, mFactory);
为了简便起见,我们可以用上述方法重写SQLiteOpenHelper类的getWritableDatabase方法,
其他逻辑参照SQLiteOpenHelper类即可。最后别忘了,加入SD卡的读写权限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>。
㈡ 如何在android自带的sqlite3中创建一个数据库文件,请大虾门详细指导
Android中提供4种数据存储的方法:(1)SharedPreferences,用键值对的方式来存储数据,是一种轻量级的存储机制,可以存储一些属性等。(2)Files:文件输入输出流的方式存储数据,FileInputStream和FileOutputStream。在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用程序无法读写其他应用程序的文件。写入SD卡除外。(3)SQLite(4)网络(这个不算吧~~~--!)。
SQLite:
(1)创建和打开数据库可以使用方法openOrCreateDatabase,它会自动去检测是否存在数据库,如果存在则打开,如果不存在则创建一个数据库;成功返回一个SQliteDatabase对象。(2)创建一张表通过SQL语句实现,调用sqliteDatabase对象的execSQL方法,执行创建表的SQL语句。
(3)向数据表中添加一条记录可以直接通过SQL语句实现,也可以使用ContentValue对象,ContentValue对象是一个Map,Key是字段名,Value是值。Cv.put(key,value);然后调用sqliteDatabase对象的
insert(tableName,null,cv)方法插入数据。
(4)删除数据可以直接执行SQL,也可以执行sqliteDatabase的delete方法。
(5)同理修改数据也是执行SQL或调用update方法,需要传入ContenValue的对象表示修改的内容。
(6)关闭数据库sqliteDatabase.close();
(7)删除指定表调用SQL语句即可。
(8)查询:在Android中查询数据是通过Cursor类来实现的,当我们使用SQLiteDatabase.query()方法时,会得到一个Cursor对象,Cursor对象指向的是每条数据。例如cur.moveToFirst();cur.moveToNext();等。在实际开发中,为了能够更好地管理和维护数据库,我们会封装一个继承自SQLiteOpenHelper类的数据库操作类。SQLiteOpenHelper的构造方法中分别需要传入Context、数据库名称、CursorFactory(一般默认null)、数据库版本号。在SQLiteOpenHelper中首先执行的是onCreate方法(当数据库第一次被创建时)。在构造函数中并没有真正创建数据库,而是调用getWriteableDatabase或者getReadableDatabase方法时才真正去创建数据库,并且返回一个SQLiteDatabase对象。
㈢ android 怎么创建数据库
SQLiteDatabase db=context.openOrCreateDatabase("/sdcard/abc.db", Context.MODE_PRIVATE, null);
db.execSQL("CREATE TABLE student(name varchar(20), class varchar(10) )");
请参考例子
㈣ android如何在sd卡中创建sqlite数据库 csdn
我也想这样做,没有成功。但是我用了另外一个方法:就是先创建,然后通过程序把数据库复制到sd卡中。
㈤ android怎么在手机SD卡上创建SQLite数据库
在sd卡上创建数据库
通过android的sqliteopenhelper类的源码,可以看到sqliteopenhelper类的getwritabledatabase
这个接口实际上调用的是context的openorcreatedatabase方法,而这个方法是不支持带路径的数据库名
称的,也就是说,用这个方法创建的数据库只能放在/data/data/包名称/
目录下;要想在sd卡上创建数据库
,我们可以调用sqlitedatabase类的openorcreatedatabase方法,这个方法是支持带路径的数据库名称的。
㈥ 安卓模拟器怎么创建sd卡 bluestacks
打开安卓模拟器SD卡(bluestacks虚拟SD)之前,我们需要准备几个工具:
1、已经安装好安卓模拟器bluestacks的电脑;
2、镜像文件打开工具。
注意:
安卓模拟器最近更新过后,这篇打开SD卡教程已经无法使用了,但是有更加简单的方法,安装一个豌豆荚助手,然后豌豆荚会自动和安卓模拟器连接上,之后我们点击打开豌豆荚上面的【SD卡管理】,就可以打开安卓模拟器的SD卡了,注意,不是所有的助手都可以和模拟器连接,这里推荐豌豆荚,如果你的豌豆荚无法和模拟器连接,请移步【豌豆荚无法连接模拟器解决教程】。
bluestacks虚拟SD打开方法:1、因为虚拟SD卡是隐藏的,所以第一步,我们就需要看到这个隐藏文件,方法很简单,随便进入一个电脑文件夹,然后选择【文件夹选项】-【查看】,之后在列表最后那个找到【显示隐藏的文件、文件夹以及驱动器】,将这项前面的“ √”打上,然后点击【确定】;
2、之后打开电脑C盘,在里面可以找到一个名为【ProgramData】的文件夹,在该文件夹下找到【BlueStacks】-【Android】文件夹,里面有一个【SDCard.fs】文件;
3、没错,SDCard.fs就是我们需要找的bluestacks虚拟SD,也就是安卓模拟器SD卡,但是这个文件需要使用镜像文件打开工具才能打开,这个时候我们就需要使用到之前下载好的镜像文件打开工具了。
4、将镜像文件下载并安装好之后,我们双击就可以将第二步找到的bluestacks虚拟SD也就是SDCard.fs文件打开了,然后将安卓游戏数据包放置到相应的位置即可(游戏不同,安卓游戏数据包放置位置也不同,根据游戏自己的要求放置到相应的data或者obb目录下),之后再安装好安卓游戏APK,就可以畅快的游戏了。
㈦ 怎样在Android模拟器下构建sd卡,求详细安装的方法!
三步就能完成:
1,打开AndroidVirtualDeviceManager;
2,选中需要添加sd卡的模拟器,点击Edit;
3,添加所需要的sd卡空间大小,确定完成!
㈧ 简述android平台提供了哪些数据存储方法
数据存储在开发中是使用最频繁的,Android平台主要有5种实现数据存储的方式。
第1种: 使用SharedPreferences存储数据
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。
它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。
其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。
SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。
实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
第2种: 内部文件存储数据
关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。
默认位置:/data/data/<包>/files/***.***。
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。
创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput(“itcast.txt”, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。
除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。 对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。
第3种: 外部文件存储数据
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。 在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。
创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
第4种: SQLite数据库存储数据
SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的,任何人都可以使用它。许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。
特点:
面向资源有限的设备,
没有服务器进程,
所有数据存放在同一文件中跨平台,
可自由复制。
SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。
SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。
Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。
对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。
数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。
创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。
SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:
1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。
2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。
3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。
接下来讨论具体如何创建表、插入数据、删除表等等。调用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQLiteDatabase 实例,具体调用那个方法,取决于你是否需要改变数据库的内容:
update()方法有四个参数,分别是表名,表示列名和值的 ContentValues 对象,可选的 WHERE 条件和可选的填充 WHERE 语句的字符串,这些字符串会替换 WHERE 条件中的“?”标记。
update() 根据条件,更新指定列的值,所以用 execSQL() 方法可以达到同样的目的。 WHERE 条件和其参数和用过的其他 SQL APIs 类似。
delete() 方法的使用和 update() 类似,使用表名,可选的 WHERE 条件和相应的填充 WHERE 条件的字符串。 查询数据库 类似 INSERT, UPDATE, DELETE,有两种方法使用 SELECT 从 SQLite 数据库检索数据。
1 .使用 rawQuery() 直接调用 SELECT 语句; 使用 query() 方法构建一个查询。
Raw Queries 正如 API 名字,rawQuery() 是最简单的解决方法。通过这个方法你就可以调用 SQL SELECT 语句。
例如: Cursor c=db.rawQuery( “SELECT name FROM sqlite_master WHERE type=’table’ AND name=’mytable’”, null);
在上面例子中,我们查询 SQLite 系统表(sqlite_master)检查 table 表是否存在。返回值是一个 cursor 对象,这个对象的方法可以迭代查询结果。 如果查询是动态的,使用这个方法就会非常复杂。
例如,当你需要查询的列在程序编译的时候不能确定,这时候使用 query() 方法会方便很多。
Regular Queries query() 方法用 SELECT 语句段构建查询。SELECT 语句内容作为 query() 方法的参数,比如:要查询的表名,要获取的字段名,WHERE 条件,包含可选的位置参数,去替代 WHERE 条件中位置参数的值,GROUP BY 条件,HAVING 条件。 除了表名,其他参数可以是 null。所以,以前的代码段可以可写成:
String[] columns={“ID”, ”inventory”};
Java代码
String[] parms={"snicklefritz"}; Cursor result=db.query("widgets", columns, "name=?",parms, null, null, null);
使用游标
不管你如何执行查询,都会返回一个 Cursor,这是 Android 的 SQLite 数据库游标,
使用游标,你可以:
通过使用 getCount() 方法得到结果集中有多少记录;
通过 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍历所有记录;
通过 getColumnNames() 得到字段名;
通过 getColumnIndex() 转换成字段号;
通过 getString(),getInt() 等方法得到给定字段当前记录的值;
通过 requery() 方法重新执行查询得到游标;
通过 close() 方法释放游标资源;
在 Android 中使用 SQLite 数据库管理工具 在其他数据库上作开发,一般都使用工具来检查和处理数据库的内容,而不是仅仅使用数据库的 API。
使用 Android 模拟器,有两种可供选择的方法来管理数据库。
首先,模拟器绑定了 sqlite3 控制台程序,可以使用 adb shell 命令来调用他。只要你进入了模拟器的 shell,在数据库的路径执行 sqlite3 命令就可以了。
数据库文件一般存放在: /data/data/your.app.package/databases/your-db-name 如果你喜欢使用更友好的工具,你可以把数据库拷贝到你的开发机上,使用 SQLite-aware 客户端来操作它。这样的话,你在一个数据库的拷贝上操作,如果你想要你的修改能反映到设备上,你需要把数据库备份回去。
把数据库从设备上考出来,你可以使用 adb pull 命令(或者在 IDE 上做相应操作)。
存储一个修改过的数据库到设备上,使用 adb push 命令。 一个最方便的 SQLite 客户端是 FireFox SQLite Manager 扩展,它可以跨所有平台使用。
如果你想要开发 Android 应用程序,一定需要在 Android 上存储数据,使用 SQLite 数据库是一种非常好的选择。
第五种: 网络存储数据
前面介绍的几种存储都是将数据存储在本地设备上,除此之外,还有一种存储(获取)数据的方式,通过网络来实现数据的存储和获取。
我们可以调用WebService返回的数据或是解析HTTP协议实现网络数据交互。
㈨ android 怎么建立avd
1、创建AVD
在android sdk 1.5 版本以后的开发中,必须至少创建一个AVD,每个AVD模拟一套虚拟设备来运行Android应用程序。无论是在eclipse下或者命令行下创建新的avd,系统会在系统默认文件路径下自动创建一个.android 文件夹,所创建的有关avd的配置信息则被保存在该.android目录下,如:
C:\Documents and Settings\Administrator\.android
1)命令行方式创建AVD
进入Android SDK目录下的tools子目录,运行:
android create avd -n my_android2.2 -t 2
如:android create avd –name adk_1_5_version --target 2
在创建avd文件得第二步,控制台提示“是否自定义自己得设备”,默认选项是"no",如果输入 "y",接下来可以一步步根据提示,定制自己得模拟器性能参数。
这里t代表target目标平台的API Level,我们可以使用android list targets来查看这里t的可选参数。
进入Android SDK目录下的tools子目录,运行:android list targets
2)开发工具创建AVD
1、在Eclipse中。选择Windows > Android SDK and AVD Manager。
2、点击左侧面板的Virtual Devices,再右侧点击New。
3、填入Name,选择Target的API,SD Card大小任意,Skin随便选,Hardware目前保持默认值。
4、点击Create AVD即可完成创建AVD。
注意:如果你点击左侧面板的Virtual Devices,再右侧点击New ,而target下拉列表没有可选项时,这时候点击左侧面板的Available Packages,在右侧勾选https://dl-ssl.google.com/android/repository/repository.xml,然后点击Install Selected按钮,接下来就是按提示做就行了。
2、创建SDCard镜像文件
进入Android SDK目录下的tools子目录,运行
mksdcard -l sdcard 512M e:\sdcard.img
这样就创建了一个512M的SD卡镜像文件:查看E盘,E盘下会有一个sdcard.img 文件。
3、命令行下运行AVD时加载sdcard
进入Android SDK目录下的tools子目录,运行
emulator -avd MyAVD -sdcard android.img
如果不想每次都加-sdcard $sdcard_path,有两个办法:
解决办法一:可以把sdcard.img 复制到C:\Documents and Settings\Administrator\.android\avd\下对应的AVD目录下。
解决办法二:修改配置文件,C:\Documents and Settings\Administrator\.android\avd\AVD_NAME.avd\,打开config.ini,加入以下行:sdcard.path=你的SD卡路径。
4、AVD路径设置
前面提到,不管用Eclipse还是从命令行创建Android Emulator时,相应的文件是被放置到 “C:\Documents and Settings\Administrator\.android“ 下面。如果想改变AVD的路径设置,也有2个办法:
解决办法一:
新添加一个环境变量,名字为 "ANDROID_SDK_HOME”,然后把变量值改为你想将".android”文件夹(AVD信息)所放置的位置
解决办法二:
修改配置文件中的路径,比如我的AVD名称是MyAVD, 打开C:\Documents and Settings\Administrator\.android\avd目录中的文件MyAVD.ini文件,找到
target=android-5path
=C:\Documents and Settings\Administrator\.android\avd\MyAVD.avd
修改其路径即可。
遇到ERROR: unknown virtual device name 这样的问题一般是由于AVD文件路径引用错误造成的。