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smaa和他啊哪个吃配置

发布时间: 2023-01-01 18:44:21

⑴ 《战地1》配置要求是多少

1、推荐配置

操作系统:Windows 10,64位

CPU:Core i7 4790,AMD FX-8350

内存:16G

显卡:NVIDIA GeForce® GTX 1060(3GB),AMD Radeon™ RX 480(4GB)

存储空间:50GB

2、最低配置

操作系统:Windows 7,8.1,10,64位

CPU:Core i5 6600K,AMD FX-6350

内存:8G

显卡:nVidia GeForce® GTX 660(2GB),AMD Radeon™ HD 7850(2GB)

存储空间:50GB

(1)smaa和他啊哪个吃配置扩展阅读:

优化——

其实开中特效和高特效,看不出什么区别。如果抗锯齿开成smaa,也是40到50,再往上就不行了。配置低的玩家,建议把抗锯齿和环境光都关了,然后画质调中,应该都没什么问题,显卡感觉不是很吃,这款游戏吃处理器,吃内存,而且中的话也能感受到画面的提升。对游戏体验没有影响

分辨率这个选项应该是最吃显存内存的,把分辨率调低5个百分比,其他设置依然保持高特效,抗锯齿全开。这样就可以解决卡顿,升级最新的n卡驱动之后能稳定70针,某些场景100针以上,最低也不会低到60针一下,那些卡顿掉帧的玩家可以试一试。分辨率调低5%并不会有太大视觉上的差异。

⑵ MSAA FXAA MFAA TXAA哪张抗锯齿最吃显卡

MSAA还原度很高,但是费硬件。

SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的消除狗牙效果。

FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。

TXAA现在根本没听说哪个游戏用

⑶ smaa和taa谁好

抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。

抗锯齿taa和fxaa区别

FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。

TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。

软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。

⑷ 抗锯齿fxaa msaa那些还有什么超级采样哪个更吃显卡排一下名吧

FXAA是快速近似抗锯齿。基本不降低帧数。某些画面好的游戏 开启FXAA反而会造成画面边缘的模糊。
MSAA是传统的多重采样抗锯齿。X2 X4 X8
肯定是相当耗性能的啦。当然比起超级采样抗锯齿SSAA还差一点。
SSAA的画面是最好的 开X2 意思就是在你当前画面分辨率上再放大一倍,是这个意思。
性能损耗:SSAA大于MSAA远大于FXAA
另外还有N卡支持的TXAA 吃性能程度和MSAA差不多 但是耗能不如MSAA,画面比MSAA好。4X TXAA 既可以达到8XMSAA的画质,但是性能损耗和4XMSAA差不多
还有9系N卡支持的MFAA,多帧采样抗锯齿,是在开启MSAA的基础上 在nvidia控制面板里开启。画面和MSAA差不多,但是性能损耗只有MSAA的三分之二。
另外还有一种SMAA,性能损耗和FXAA差不多 很小

⑸ 你见过最吃配置的主机游戏有多吃配置

使命召唤4,如果配置不高的话,你玩游戏时会发现游戏画面是一卡一卡的,如果是战争场景的话,画面直接会卡主不动。

⑹ 原神taa和smaa哪个好

建议:SMAA。

抗锯齿功能,TAA边缘会有点糊,但是性能消耗低。SMAA边缘锐利,但是性能消耗高一点。容易晕3D的,建议用SMAA或者不开。

原神简介:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备 。

⑺ 《原神》抗锯齿smaa和taa的区别是什么

《原神》抗锯齿smaa和taa的区别是效果不同。

1、smaa通过超分辨率来抗锯齿,效果比较好,但性能消耗大。taa是通过锐化来抗锯齿,效果差一点,但性能消耗小。

2、MSAA是计算权重对边缘像素重新绘制和重新混色,就是调一下灰度之类的和临接像素颜色过度更自然,这样看上去锯齿不会那么明显。TAA是基于时序性前后帧连续采样的技术,这种技术用在高速帧生成的游戏产品上,不会有好效果。

MSAA原理

MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。

这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大幅减少,不过在画质上可能稍有不如SSAA。

⑻ 看门狗的配置要求是什么

1、最低配置

系统:Windows Vista (SP2)/Windows 7 (SP1)/Windows 8只支持64位系统

CPU:AMD X4 740等四核同等级CPU

显卡:GT640或者以上

内存:6GB

硬盘:20GB

光驱:DVD-ROM双层

声卡:兼容DX9的设备

网络:4M ADSL或以上

2、最高配置

系统:Windows Vista (SP2)/Windows 7 (SP1)/Windows 8 只支持64位系统

CPU:Intel I5 3570K

显卡:2GB显存,DX11显卡或更高如GTX 770;AMD Radeon R9 280X等

内存:16GB

硬盘:20GB

光驱:DVD-ROM双层

声卡:兼容DX9的设备

网络:4M ADSL或以上

(8)smaa和他啊哪个吃配置扩展阅读:

低配优化卡顿设置方法——

1、垂直同步一定要关闭,否则,别管你是否60帧都会顿卡,想限速30帧请用别的限速手法,千万不用用Vsync=1 frame。

2、抗锯齿TSMAA的效果好于SMAA,尤其是动态效果,但是帧数无变化,乃是性价比最高的抗锯齿,中低配可参考,高配请直接开启8xMSAA或4xTXAA。

3、贴图质量1600x900分辨率+TSMAA的情况下,选择High平时占用1.7G显存,开车时占用1.8G显存。开Ultra的话平时显存即会占用1.9G-2G,建议显存2G以下请勿开启Ultra。

4、Level of Detail每一档差别都不小,帧数差距也不小,折衷选择Medium,请视自己显卡能力选择。

5、Shadows:阴影,Ultra超级消耗资源,没盯着影子看的习惯者建议Low。

6、AO:环境光遮蔽,其实这项最高是开MHBAO而不是HBAO+ High,画面帧数平衡的最佳选择是HBAO+ Low。

7、Motion Blur:动态模糊,必须开启。