⑴ ue4和ue5区别
ue4和ue5区别如下:
1、UE5支持64位操作系统,而UE4仅支持32位操作系统。
2、UE5包含了一个全新的光照模型,可以实时渲染真实世界的光线。而UE4使用的是传统的光照模型,需要事先进行计算才能得到结果。
3、UE5新增了物理引擎Nvidia PhysX,可以实时计算物理效果。而UE4使用的是开源物理引擎Bullet,计算速度较慢。
4、ue4采用了c++语言,而ue5则使用了unityscript语言。
5、ue4拥有更为强大的物理引擎和渲染能力,而ue5则具备了较高的可编程性。
6、ue4可以在移动设备上运行,而ue5不行。
7、ue4的编辑器更加强大,可以支持更多的功能。ue5的编辑器则更加简单,只支持基本的编辑功能。
⑵ ue4配置多少才不闪退
16G内存。
可能是读shader编译后生成的文件出的问题,删除文件夹,重启启动编辑器,编辑器启动成功后会重新编译Shader,在重新编译Shader这个过程,如果编辑器崩溃,就重新启动编辑器会继续之前得编译,重复这个过程直到编译完成,会出现崩溃的原因,我的理解是内存不足,我用的16G内存的机子,编译时内存几乎快用满。
UE4局域网联机测试找不到Server端,并且通过OpenID(主机ID)闪退解决办法,打开Window控制台,跳转到UE4编辑器安装目录,输入UE4编辑器名称(带exe后缀)要打开的测试项目完整路径(带项目工程后缀uproject)“game”,打开并运行项目工程,按键打开UE4控制台,并输入“open+要连接主机的IP”即可连接成功进行测试。
⑶ ue4 电脑配置
UE4主要吃显卡,预算不足的情况下,其他的配置都可以降低,但是不同的电脑配置跑起来的效果区别很大,当然都是首选配置高的电脑,才能更高效的工作制作。如果电脑老旧或者不想换新电脑,那么云桌面可以满足要求,你不用换电脑都可以轻松使用这类软件,而且不卡顿超极速。
以下是官方的电脑配置推荐:
操作系统
Windows 10 64位
处理器
Intel四核处理器或AMD,2.5 GHz或更快
存储器
8 GB RAM
显卡/DirectX版本
DirectX 11或12 兼容显卡
⑷ ue4需要什么配置的电脑
UE4主要吃显卡,预算够的情况下其他的配置都可以降低,显卡哟啊好,我建议显卡为gtx10606g版本这样性价比比较高,学UE4不可避免要玩VR,1060是起步刚好。画质可以设置为最高,以学习的目的来说绝对够了。
cpuamdr51600inteli57500这样就够了内存8g再选个戴尔p系列绘图显示器就行了一千多一点,硬盘要不要固态硬盘都可以,其实5千这样的配置就够了,学习初级阶段用i5r5够。
高级阶段往下学的话我推荐用r71700处理器性价比比较高,8核心16线程,ssd的话能买就买吧。显卡107010801080ti都是可以的,当然越高越好跑得比较流畅嘛。
本地电脑配置不足,也完全不用更换电脑,毕竟软件更新换代快,不能总是要跟着换电脑配置,现在只要一台普通电脑登陆注册赞奇云工作站选择高配机型即可,软件中心全覆盖软件和插件轻松一键安装,让你制作渲染全流程一次性搞定吗,效率提升刚刚的。
⑸ ue4怎么用键盘显示一个一个的文字
ue4用个定时器键盘显示一个一个的文字
ue4,又名:虚拟引擎4!
虚拟引擎4是由EpicGames公司推出的一款游戏开发引擎,虚幻引擎4不仅高效、全能,而且可以直接预览开发效果,赋予开发者更强的能力。它的强大之处在于能够在大约2分半钟的Demo演示中,虚幻引擎4把它的强大功能发挥到了极致。通过UE4开发出来的相关游戏其中就包括《连线》《绝地求生:刺激战场》等。
⑹ ue4怎么在文本渲染器里导入中文字体
你好~
我也遇到这个问题了,在官方论坛里搜到的结果貌似是有些问题
我找到的只有比较不靠谱的一种方式,如下:
建立字体文件,选择offline
导入中文的字体,如微软雅黑
unicode选择0x4e00-0x9fa5,这个是中文的编码范围
texture width和height尽量选大的
然后加载一下,建立material,里面右键创建fontParameter,vertex color,lerp
点fontParameter,选择你建的字体
然后这里有点问题,后面再说
连上这几个,如图
应用,保存就可以在textRender里面选这个材质和字体了
问题:
中文字库非常大,texture page一定不止一页,在材质界面里需要对fontParameter选择page号,导致只能用一页的中文,我还没找到办法解决它
希望我的回答对你有帮助
如果你找到了问题的解决方法,可以告诉我么~
⑺ UE4配置,如果要在画质极高,渲染还不慢的情况下,怎样的配置才行
UE渲染,目前有离线云端渲染模式,具体的操作方法如下:
1、用户通过渲云网盘上传/管理UE的工程文件;
2、在渲云网盘内提交任务,并且配置对应的任务参数;
3、UE任务提交后,用户可实时预览渲染中的画面效果,完成后结果文件自动回传至本地。
UE离线渲染优势
海量GPU资源
强大的公有云资源配置,GPU节点弹性扩展,服务器规格灵活调配,可一键加载各种渲染环境,满足各种渲染任务执行。
轻“装”上阵搞创作
本地硬件轻量化,帮助用户缩减硬件投入成本,释放设计师设备,专注于内容创作。
极致渲染性能
拥有极速且稳定的传输环境,多种超智能服务可一键式提交渲染任务,支持多个场景批量提交,检测异常文件,监控及预警任务渲染时长,实时预览渲染画面,让渲染简单高效。
软件/插件全类型支持
渲云影视客户端与市场无缝衔接,实时补充用户所需,并且实时更新常用插件,自动匹配版本,省时省事儿。
数据安全保障
全链路数据安全传输及管控,数据存储更为安全稳定。针对影视动画及保密性项目可定制独立节点,数据传输通道整体加密,安全可控。
⑻ ue4怎么在片面上赋予文字图片
1、通过C++代码,在屏幕上绘制点、线、圆等图形来进行调试或显示效果。
2、通过C++代码,在屏幕上显示一行文字。