⑴ 电脑常识:Dll数据库是什么,其作用是
在windows下已.dll结尾的文件不是为动态库.并不是数据库的文件.
其为动态库,动态库提供了一些借口函数给调用它的程序以完成某些功能.
⑵ 软件的dll文件就是数据库文件吗dll文件里是什么作用和功能是什么如何制作和编写dll文件
你好:
很高兴能帮到您,嗯嗯,如您所说,这个DLL其实是一个动态链接库文件,是一些多个程序同时使用的代码
,如果您想要打开,只有运行一些文件就可以了(Windows的程序在Windows环境下操作
)。建议您不要删除哈,一旦删除肯定会出问题的。
如果你的电脑提示丢失的话:
去网上下载这个DLL文件,将其放置到system32目录下面
重启系统,或者在CMD下面运行regsvr32 *.dll注册该DLL
同时我还推荐用管家修复缺失DLL文件的,腾讯电脑管家的电脑诊所有这个功能哟!
如果您对我的答案不满意,可以继续追问或者提出宝贵意见,谢谢,祝您生活愉快
⑶ dll扩展名的文件怎么打开
DLL文件即动态链接库文件,是一种可执行文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源。Windows提供的DLL文件中包含了允许基于Windows的程序在Windows环境下操作的许多函数和资源。
DLL多数情况下是带有DLL扩展名的文件,但也可能是EXE或其他扩展名。它们向运行于Windows操作系统下的程序提供代码、数据或函数。程序可根据DLL文件中的指令打开、启用、查询、禁用和关闭驱动程序。
DLL的全称是Dynamic
Link
Library,
中文叫做“动态链接文件”。在Windows操作系统中,
DLL对于程序执行是非常重要的,
因为程序在执行的时候,
必须链接到DLL文件,
才能够正确地运行。而有些DLL文件可以被许多程序共用。因此,
程序设计人员可以利用DLL文件,
使程序不至于太过巨大。但是当安装的程序越来越多,
DLL文件也就会越来越多,
如果当你删除程序的时候,
没有用的DLL文件没有被删除的话,
久而久之就造成系统的负担了。
DLL是动态连接库。使用动态连接库的一些好处是:
1.多个应用程序共享代码和数据:比如Office软件的各个组成部分有相似的外观和功能,这就是通过共享动态连接库实现的。
2.在钩子程序过滤系统消息时必须使用动态连接库。
3.动态连接库以一种自然的方式将一个大的应用程序划分为几个小的模块,有利于小组内部成员的分工与合作。而且,各个模块可以独立升级。如果小组中的一个成员开发了一组实用例程,他就可以把这些例程放在一个动态连接库中,让小组的其他成员使用。
4.为了实现应用程序的国际化,往往需要使用动态连接库。使用动态连接库可以将针对某一国家、语言的信息存放在其中。对于不同的版本,使用不同的动态连接库。在使用AppWizard生成应用程序时,我们可以指定资源文件使用的语言,这就是通过提供不同的动态连接库实现的。
VC++、C++
Builder、Delphi都可以编写DLL文件。Visual
Basic
5.0以上版本也可以编写一种特殊的DLL,即ActiveX
DLL。
DLL不是独立运行的程序,它是某个程序的一个部分,它只能由所属的程序调用。用户不能,也不需要打开它。
参考资料:http://..com/question/69439.html
⑷ 这些后缀.db 和.dll是不是用sql写入的
一般不是用sql写的,用SQL写的文件后缀为.sql脚本文件,像DLL这种后缀文件的都是动态连接库,写好代码,运行后就会生成的。DB结尾的就是数据库文件了。
⑸ 后缀为dll的数据库文件怎样解读
后缀为dll的数据库文件为动态链接库,要加载到软件上才能用。
附:DLL文件(Dynamic Linkable Library 即动态链接库文件),是一种不能单独运行的文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源
比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序 EXE 文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的 EXE 程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试。
Windows 系统平台上提供了一种完全不同的较有效的编程和运行环境,你可以将独立的程序模块创建为较小的 DLL 文件,并可对它们单独编译和测试。在运行时,只有当 EXE 程序确实要调用这些 DLL 模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。这种方式不仅减少了 EXE 文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些 DLL 模块可以同时被多个应用程序使用。Windows 自己就将一些主要的系统功能以 DLL 模块的形式实现。
一般来说,DLL 是一种磁盘文件,以.dll、.DRV、.FON、.SYS 和许多以 .EXE 为扩展名的系统文件都可以是 DLL。它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到调用进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。如果与其它 DLL 之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。DLL 模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务。DLL 可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式;一个 DLL 在内存中只有一个实例;DLL 实现了代码封装性;DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关。
在 Win32 环境中,每个进程都复制了自己的读/写全局变量。如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享数据段。DLL 模块需要的堆栈内存都是从运行进程的堆栈中分配出来的。Windows 在加载 DLL 模块时将进程函数调用与 DLL 文件的导出函数相匹配。Windows 操作系统对 DLL 的操作仅仅是把 DLL 映射到需要它的进程的虚拟地址空间里去。DLL 函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。
调用方式:
1、静态调用方式:由编译系统完成对 DLL 的加载和应用程序结束时 DLL 卸载的编码(如还有其它程序使用该 DLL,则 Windows 对 DLL 的应用记录减1,直到所有相关程序都结束对该 DLL 的使用时才释放它,简单实用,但不够灵活,只能满足一般要求。
隐式的调用:需要把产生动态连接库时产生的 .LIB 文件加入到应用程序的工程中,想使用 DLL 中的函数时,只须说明一下。隐式调用不需要调用 LoadLibrary() 和 FreeLibrary()。程序员在建立一个 DLL 文件时,链接程序会自动生成一个与之对应的 LIB 导入文件。该文件包含了每一个 DLL 导出函数的符号名和可选的标识号,但是并不含有实际的代码。LIB 文件作为 DLL 的替代文件被编译到应用程序项目中。
当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中的调用函数与 LIB 文件中导出符号相匹配,这些符号或标识号进入到生成的 EXE 文件中。LIB 文件中也包含了对应的 DL L文件名(但不是完全的路径名),链接程序将其存储在 EXE 文件内部。
当应用程序运行过程中需要加载 DLL 文件时,Windows 根据这些信息发现并加载 DLL,然后通过符号名或标识号实现对 DLL 函数的动态链接。所有被应用程序调用的 DLL 文件都会在应用程序 EXE文件加载时被加载在到内存中。可执行程序链接到一个包含 DLL 输出函数信息的输入库文件(.LIB文件)。操作系统在加载使用可执行程序时加载 DLL。可执行程序直接通过函数名调用 DLL 的输出函数,调用方法和程序内部其 它的函数是一样的。
2、动态调用方式:是由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL 来达到调用 DLL 的目的,使用上较复杂,但能更加有效地使用内存,是编制大型应用程序时的重要方式。
显式的调用:
是指在应用程序中用 LoadLibrary 或 MFC 提供的 AfxLoadLibrary 显式的将自己所做的动态连接库调进来,动态连接库的文件名即是上面两个函数的参数,再用 GetProcAddress() 获取想要引入的函数。自此,你就可以象使用如同本应用程序自定义的函数一样来调用此引入函数了。在应用程序退出之前,应该用 FreeLibrary 或 MFC 提供的 AfxFreeLibrary 释放动态连接库。直接调用 Win32 的 LoadLibary 函数,并指定 DLL 的路径作为参数。LoadLibary 返回 HINSTANCE 参数,应用程序在调用 GetProcAddress 函数时使用这一参数。GetProcAddress 函数将符号名或标识号转换为 DLL 内部的地址。程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。使用 DLL 的程序在使用之前必须加载(LoadLibrary)加载DLL从而得到一个DLL模块的句柄,然后调用 GetProcAddress 函数得到输出函数的指针,在退出之前必须卸载DLL(FreeLibrary)。
正因为DLL 有占用内存小,好编辑等的特点有很多电脑病毒都是DLL格式文件。但不能单独运行。
动态链接库通常都不能直接运行,也不能接收消息。它们是一些独立的文件,其中包含能被可执行程序或其它DLL调用来完成某项工作的函数。只有在其它模块调用动态链接库中的函数时,它才发挥作用。
⑹ mac如何编写数据库DDL脚本
OptionExplicit'===================以下定义用于获得本机IP==================PrivateConstWSADescription_Len=256PrivateConstWSASYS_Status_Len=128PrivateTypeWSA_(WSADescription_Len+1)AsBytestrSystemStatus(WSASYS_Status_Len+1)"ws2_32.dll"(ByVal_wVersionRequired&,lpWSADataAsWSA_DATA)"ws2_32.dll"(ByValhostname$)"kernel32"Alias"RtlMoveMemory"(DestinationAsAny,SourceAsAny,ByVallengthAsLong)"ws2_32.dll"()AsLong'===================以上定义用于获得本机IP=================='=====================以下定义用于获得MAC===================="iphlpapi"(ByValdestAsLong,ByValhostAsLong,ByRefMacAsAny,ByReflengthAsLong)_addrLib"ws2_32.dll"(ByValcpAsString)AsLong'=====================以上定义用于获得MAC===================='获得指定IP地址的MAC地址,用到全局变量hostIpStr为本机IP地址'输入:IP为本网内的IP地址字符串,函数返回MAC地址,若出错返回空字符串FunctionGetMac(IPAsString)AsStringDimldestAsLong,lhostAsLong,Mac(5)AsByte,lengthAsLongDimiAsLong,lRAsLong,hostIpStrAsStringhostIpStr=GetMyIpGetMac=""'若得不到MAC!IfhostIpStr""Thenldest=inet_addr(IP)'//目的地的IP转换为IP内码形式lhost=inet_addr(hostIpStr)'//将本机IP转换为IP内码形式length=6lR=SendARP(ldest,lhost,Mac(0),length)Iflength>0ThenFori=0Tolength-1GetMac=GetMac&Right("00"&Hex(Mac(i)),2)NextiEndIfEndIfEndFunction'获得本机IP地址,函数返回值=本机IP地址,若出错返回空字符串FunctionGetMyIp()AsStringDimWSADAsWSA_DATADimlRAsLong,MyIpAsStringDimhostent__addrAsLongDimtemp_ip_address()AsByteDimiAsIntegerDimip_addressAsStringlR=WSAStartup(&H202,WSAD)IflR0Then'WSANOERRORThenMsgBox"启动WSAStartup失败!"GetMyIp=""ExitFunctionEndIfhostent_addr=gethostbyname("")Ifhostent_addr=0ThenGetMyIp=""'注释:主机名不能被解释,ByValhostent_addr,LenB(host)CopyMemoryhostip_addr,ByValhost.hAddrList,4ReDimtemp_ip_address(1Tohost.hLength)CopyMemorytemp_ip_address(1),ByValhostip_addr,host.hLengthFori=1Tohost.hLengthip_address=ip_address&temp_ip_address(i)&"."Nextip_address=Mid$(ip_address,1,Len(ip_address)-1)GetMyIp=ip__Click()DimiAsInteger,IPStrAsString,MACStrAsStringIPStr="192.168.0."'假设本局域网的网段为192.168.0.1到192.168.0.254Fori=1To254MACStr=GetMac(IPStr&i)'如果计算机开机,则MACStr为网卡的MAC号IfMACStr""ThenText1.SelStart=Len(Text1.Text)Text1.SelText="IP地址:"&IPStr&i&"MAC号:"&MACStr&vbCrLfEndIfNextiEndSub
⑺ 谁解释一下 DDL文件 和 DLL文件 啊
DLL是Dynamic Link Library的缩写,意为动态链接库。DLL文件一般被存放在C:WindowsSystem目录下。DLL是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库
参考资料:http://ke..com/view/230750.htm
DLL文件:
数据库模式定义语言DDL(Data Definition Language),是用于描述数据库中要存储的现实世界实体的语言。一个数据库模式包含该数据库中所有实体的描述定义。这些定义包括结构定义、操作方法定义等。
DDL描述的模式,必须由计算机软件进行编译,转换为便于计算机存储、查询和操纵的格式,完成这个转换工作的程序称为模式编译器。
模式编译器处理模式定义主要产生两种类型的数据:数据字典以及数据类型和结构定义。
数据字典和数据库内部结构信息是创建该模式所对应的数据库的依据,根据这些信息创建每个数据库对应的逻辑结构;对数据库数据的访问、查询也根据模式信息决定数据存取的方式和类型,以及数据之间的关系和对数据的完整性约束。
数据字典是模式的内部信息表示,数据字典的存储方式对不同的DBMS各不相同。
数据类型和结构的定义,是指当应用程序与数据库连接操作时,应用程序需要了解产生和提取的数据类型和结构。是为各种宿主语言提供的用户工作区的数据类型和结构定义,使用户工作区和数据库的逻辑结构相一致,减少数据的转换过程,这种数据类型和结构的定义通常用一个头文件来实现。
数据库模式的定义通常有两种方式: 交互方式定义模式和通过数据描述语言 DDL 描述文本定义模式。 常见的DDL语句
⑻ dll文件能删除吗
DLL文件属系统脚本文件,一般在运行游戏或文件时系统会调用、如果缺失这些文件会无法运行这些游戏或软件,DLL文件都会安装在系统盘,因此也可以称作是系统文件、这样的文件最好不要删除、因为这些文件占用空间极小,不会影响系统的速度,