① vc6怎样用DirectShow编写的摄像头视频采集程序
大概就是create一个filter graph
然后枚举你的视频捕捉设备,选择你想要的设备获取IBaseFilter接口,然后添加到graph
接下来就看你的需求了,如果只是播放,就添加一个render filter然后连接并运行graph
如果你想获得具体的视频数据,那么需要你自己实现一个render filter,从input pin上获取数据,在filter里处理 或者开放一个接口提供给应用程序
有很多现成的例子
② 请问如何使用VC++获得从图像采集卡(连着摄像头)得来的图像
现在在vc上采集视频常用的方法有三:vfw,directshow,opencv
你是要进行图像处理的话推荐opencv(具体参考:于仕琪,opencv教程基础篇中的例3-6,稍作修改,估计就能用于你的工程)
下面贴出我自己编的一个小工程:如有疑问,E-mail:[email protected]
进行opencv的预备操作你要看那本书和逛opencv中文网
http://www.opencv.org.cn/index.php/%E9%A6%96%E9%A1%B5
如有问题可以和我讨论(我也是菜鸟,刚为解决了这个问题窃喜不已)。
1.新建mfc对话框工程,在其中添加一个picture控件,除了ID以外什么都不用改
2.在对话框头文件(没有Dlg那个)中添加(最好是在“#include "resource.h" // main symbols之后”):
#include "cxcore.h"
#include "cvcam.h"
#include "windows.h"
#include "cv.h"
#include "highgui.h"
3.在工程-》设置-》选择所有配置-》link(连接)-》对象/库模块-》中添加:
kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib cxcore.lib cv.lib ml.lib cvaux.lib highgui.lib cvcam.lib
4.在需要触发摄像头显示的地方添加:
void CVideomfcDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
int ncams = cvcamGetCamerasCount( );//返回可以访问的摄像头数目
HWND MyWin=::GetDlgItem(m_hWnd,IDC_VIDEO); //获得控件句柄(IDC_VIDEO就是图片控件)
cvcamSetProperty(0, CVCAM_PROP_ENABLE, CVCAMTRUE); //选择第一个摄像头
int width=240;
int height=240;
cvcamSetProperty(0,CVCAM_PROP_WINDOW, &MyWin); // Selects a window for
cvcamSetProperty(0,CVCAM_RNDWIDTH, &width);
cvcamSetProperty(0,CVCAM_RNDHEIGHT, &height);
cvcamSetProperty(0, CVCAM_PROP_CALLBACK, callback1);
//回调函数将处理每一帧
cvcamInit( );
cvcamStart( );
}
5.改变显示的图像序列大小,在窗口属性设定了以后,添加如下代码:
int width=320; //这个就是需要显示的窗口大小
int height=240; //根据自己需要选择
cvcamSetProperty(0,CVCAM_RNDWIDTH, &width);
cvcamSetProperty(0,CVCAM_RNDHEIGHT, &height);
6.在对话框类中添加callback成员函数(注意,在添加函数的时候,一定要选择static,不选的话你就自己郁闷去吧,反正我是为了这个郁闷了2个礼拜)
void CVideomfcDlg::callback1(IplImage *image)
{
IplImage* image1 = image;
int i,j;
assert (image);
//获取当前系统时间
SYSTEMTIME st2={0};
GetLocalTime(&st2);
char sss[18]={'C',':','\\','\\','1','\\','\\','1','1','1','1','1','1','.','j','p','g'}; //这个是用来存储所要保存的图片名的,用的是一个笨办法,先定义,再修改其中的数组值。
sss[7]=st2.wHour/10+48; //获取系统当前小时
sss[8]=st2.wHour%10+48;
sss[9]=st2.wMinute/10+48; //获取系统当前分钟
sss[10]=st2.wMinute%10+48;
sss[11]=st2.wSecond/10+48; //获取系统当前秒
sss[12]=st2.wSecond%10+48;
cvSaveImage(sss,image1); //使用系统当前时间为名称(XXXXXX.jpg)存储图片
}
ps:你还需要在c盘根目录下建立一个叫1的文件夹保存图片。
祝你成功!
③ VC++中使用DirectShow播发一个视频文件,显示两个屏幕
你还是多悬赏点分吧 可能会有人帮你做
④ 谁能教我配置一下如何在VC6.0中的DirectShow
重新找个教程,网络文库里面就有.你这个教程不太实用
⑤ 如何设计自定义的DIrectShow transform filter
对于DIrectShow的初学者而言,最大的困难莫过于尝试设计自定义的filter。
设计自定义的transform filter是困难的
因为 首先filter是一种dll (后缀名为.ax)而编写dll工程需要一定的VC基础 所以建议先补充一点dll的知识
其次 dll的注册,GUID的生成和工程的配置都很麻烦。
再次 网上缺乏现成的transform filter的例子。DirectShow给的源码比如NULLINPLACE 和CONTRAST都太复杂,都带有对话框和属性页,不适合初学者,而且这些例子 没有一个涉及到图像格式的转换,而transform filter最大的公用就是媒体类型的转换,因此这些例子不适用
作为一个初学者,我深深受到这些问题的困扰,经过刻苦钻研终于走出了这个泥潭,豁然开朗。于是把它记录下来,希望可以对其他人有帮助,也作为对08年的一个小结。
我的例子是 设计一个 transform filter 把 YUY2 16bit 的媒体转化为RGB24 24bit的类型。
原因是我的摄像头只支持YUY2 16bit这种格式, 我想得到位图。。顺便学习一下Filter的设计
以下为具体步骤:
一 配置开发环境
1. VC中在Tools->Options->Directories 设置好DirectX SDK的头文件和库文件路径
2. 编译了基类源码,生成strmbasd.lib (debug版), strmbase.lib(release版)
3. VC向导新建一个win32 DLL(empty)工程
4. Setting->Link->Output file name: YUV2RGBfilter.ax
5. Setting->Link加入strmbasd.lib winmm.lib quartz.lib vfw32.lib (注意路径)
6. 定义一个同名.def文件,加入到工程,内容如下:
LIBRARY YUV2RGBfilter.ax
EXPORTS
DllMain PRIVATE
DllGetClassObject PRIVATE
DllCanUnloadNow PRIVATE
DllRegisterServer PRIVATE
DllUnregisterServer PRIVATE
7.建立一个类 YUV2RGBfilter 建立他的cpp文件和h文件
8. 在YUV2RGBfilter.cpp中定义DLL的入口函数及注册 放在cpp文件的最后
//
// DllEntryPoint
//
extern "C" BOOL WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE, ULONG, LPVOID);
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hMole,
DWORD dwReason,
LPVOID lpReserved)
{
return DllEntryPoint((HINSTANCE)(hMole), dwReason, lpReserved);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Exported entry points for registration and unregistration
// (in this case they only call through to default implementations).
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
STDAPI DllRegisterServer()
{
return AMovieDllRegisterServer2( TRUE );
}
STDAPI DllUnregisterServer()
{
return AMovieDllRegisterServer2( FALSE );
}
9. cpp文件中要包含的头文件
#include <streams.h>
#include <windows.h>
#include <initguid.h>
#include <olectl.h>
#if (1100 > _MSC_VER)
#include <olectlid.h>
#endif
#include "Y2Ruids.h" // our own public guids
#include "YUV2RGBfilter.h"
二 开发Filter
1. 生成GUID( 命令行模式下运行guidgen工具) 为他建立一个文件Y2Ruids.h 单独引用
#include <initguid.h>
// YUV2toRGB24 Filter Object
// {F91FC8FD-B1A6-49b0-A308-D6EDEAF405DA}
DEFINE_GUID(CLSID_YUV2toRGB24,
0xf91fc8fd, 0xb1a6, 0x49b0, 0xa3, 0x8, 0xd6, 0xed, 0xea, 0xf4, 0x5, 0xda);
2. 构造CYUV2RGBfilter类 继承自CTransformFilter 写在TransformFilter.h中
// ----------------------------------------------------------------------------
// Class definitions of CYUV2RGBfilter
// ----------------------------------------------------------------------------
//
//
class CYUV2RGBfilter : public CTransformFilter
{
public:
static CUnknown * WINAPI CreateInstance(LPUNKNOWN punk, HRESULT *phr);
STDMETHODIMP NonDelegatingQueryInterface(REFIID riid, void ** ppv);
DECLARE_IUNKNOWN;
// override pure virtual function
HRESULT CheckInputType(const CMediaType *mtIn);
HRESULT CheckTransform(const CMediaType *mtIn, const CMediaType *mtOut);
HRESULT DecideBufferSize(IMemAllocator *pAlloc, ALLOCATOR_PROPERTIES *pProp);
HRESULT GetMediaType(int iPosition, CMediaType *pMediaType);
HRESULT Transform(IMediaSample *pIn, IMediaSample *pOut);
private:
//Constructor
CYUV2RGBfilter(TCHAR *tszName, LPUNKNOWN punk, HRESULT *phr);
// member function
VOID ChangeFormat(AM_MEDIA_TYPE* pAdjustedType);
DWORD ConvertYUV2toRGB(BYTE* yuv, BYTE* rgb, DWORD dsize);
// member variable
const long m_lBufferRequest;
CCritSec m_Y2RLock; // To serialise access.
};
3. 按格式改写构造函数
//
// CNullInPlace::Constructor
//
CYUV2RGBfilter::CYUV2RGBfilter(TCHAR *tszName,LPUNKNOWN punk,HRESULT *phr) :
CTransformFilter(tszName, punk, CLSID_YUV2toRGB24),
m_lBufferRequest(1)
{
ASSERT(tszName);
ASSERT(phr);
} // CYUV2RGBfilter
4. 改写CTransformFilter五个纯虚函数(最重要的地方)
HRESULT CheckInputType(const CMediaType *mtIn);
HRESULT CheckTransform(const CMediaType *mtIn, const CMediaType *mtOut);
HRESULT DecideBufferSize(IMemAllocator *pAlloc, ALLOCATOR_PROPERTIES *pProp);
HRESULT GetMediaType(int iPosition, CMediaType *pMediaType);
HRESULT Transform(IMediaSample *pIn, IMediaSample *pOut);
5. 设计自己的私有函数 完成一定的功能
6. 注册Filter信息
// 注册信息
//setup data
const AMOVIESETUP_MEDIATYPE
sudPinTypes = { &MEDIATYPE_Video // clsMajorType
, &MEDIASUBTYPE_NULL } ; // clsMinorType
const AMOVIESETUP_PIN
psudPins[] = { { L"Input" // strName
, FALSE // bRendered
, FALSE // bOutput
, FALSE // bZero
, FALSE // bMany
, &CLSID_NULL // clsConnectsToFilter
, L"Output" // strConnectsToPin
, 1 // nTypes
, &sudPinTypes } // lpTypes
, { L"Output" // strName
, FALSE // bRendered
, TRUE // bOutput
, FALSE // bZero
, FALSE // bMany
, &CLSID_NULL // clsConnectsToFilter
, L"Input" // strConnectsToPin
, 1 // nTypes
, &sudPinTypes } }; // lpTypes
⑥ win10中vc2010如何配置图形库
通常,在使用VC开发图像时,C/C++的默认库将不能提供足够的支持。所以要使用附加的库来实现图像的开发工作。通常,这样的库包括GDI,GDI+,OpenGL等。本文实现了在VC2010上配置GDI+(图像库)环境的方法。
1. 新建一个Win32工程,在这里选择vc默认的非空白项目。
2. 在头文件“stdafx.h”最后末尾处中添加:
#include<gidplus.h>
using namespacegdiplus;
#pragmacomment(lib, "gdiplus.lib")
3. 如果直接这样用的话,编译就可能会出现错误,有上百个错误,而且错误显示是在系统文件里面。
4. 在网上查找原因,有两种方案解决这个问题: 1)把#define WIN32_LEAN_AND_MEAN宏注释了,这样再加入GDI+相关的东西,就不会出错。2)在stdafx.h头文件里加入#include <comdef.h>,这样也可以解决这个问题。
5. 我在自己的工程上实验了一下,发现在stdafx.h上更本找不到宏定义,所以也不存在注释的可能。然而,使用第二中情况,也遇到了问题。在头文件末尾添加<comdef.h>并不能改变编译错误。
6. 最后尝试变换了添加顺序接解决了这个问题。现头文件如下:
#pragma once
#include "targetver.h"
#include <comdef.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#define ULONG_PTR ULONG
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")
// TODO: 在此处引用程序需要的其他头文件
7. 除了用以上的方法连接gdiplus.lib之外,还可以在Project->Settings->Link->Object/library moles中输入gdiplus.lib(若有多个库,可用空格隔开,但GDI+只有一个库)。这种方法,可不用在StdAfx.h中输入#pragma comment。
⑦ 想要在VC++中播放本地TS流视频文件,可以用directshow,也可以调用其它解码器的sdk,求指点
1如果仅是播放,可以使用ActiveX播放器控件,简单
2用directshow,要复杂很多,也可以实现
3用FFMPEG。可参考《FFMPEG视音频编解码零基础学习方法》
⑧ 在vc6.0下如何配置directx
dll目录不用你配置的,编译器自己找dll文件..
include库直接配置到你安装DX的目录的Include目录上.
如果你找不到这个目录,有可能你安装的是runtime,如果开发程序要安装SDK.
还要配置一个lib 文件目录,也直接配置到DX安装目录下的lib文件夹上就行了..
⑨ 我下了vc++6.0和direct sdk 怎么用directshow实现视频实时采集,能不能说详细点,我两方面都刚学
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⑩ Visual C++典型模块与项目实战大全的目录
《visual c++典型模块与项目实战大全》
第1篇 visual c++项目开发基础
第1章 vc++ 6.0程序设计简介 2
教学视频:11分钟
1.1 visual c++ 6.0集成开发环境 2
1.1.1 vc++ 6.0集成开发环境菜单栏及工具栏简介 3
1.1.2 vc++ 6.0集成开发环境工作区简介 3
1.2 visual c++ 6.0的“hello world!” 4
1.2.1 vc++ 6.0可创建的工程简介 5
1.2.2 创建基于win32 console application的“hello world!” 6
1.2.3 创建基于mfc app wizard(exe)的“hello world!” 7
1.3 vc++集成开发环境使用技巧 8
1.3.1 快速定位 8
1.3.2 快速格式化一段源代码 9
1.3.3 从工程中彻底删除一个类 10
1.3.4 在vc++中设置头文件和库文件 10
1.3.5 在工作区导入多个项目 10
1.4 vc++集成开发环境常见问题及解决方法 11
1.4.1 工程文件简介 11
1.4.2 常见问题及解决方法 12
.1.5 小结 13
第2章 c++编程基础 14
教学视频:25分钟
2.1 变量 14
2.1.1 标识 14
2.1.2 基本数据类型 15
2.1.3 变量的声明 16
2.2 操作、运算符 16
2.2.1 赋值运算 16
2.2.2 算术运算 17
2.2.3 逻辑运算 18
2.2.4 关系运算 19
2.2.5 位操作运算 19
2.2.6 条件操作运算 20
2.2.7 其他操作运算 20
2.2.8 运算符优先级 22
2.3 控制结构 22
2.3.1 条件控制结构 23
2.3.2 循环控制结构 23
2.3.3 选择控制结构 25
2.3.4 分支跳转控制结构 25
2.4 函数 26
2.5 类 26
2.5.1 类的成员变量和成员函数 27
2.5.2 类的继承 28
2.6 小结 29
第2篇 典型模块开发
第3章 桌面时钟(gdi实现) 32
教学视频:64分钟
3.1 桌面时钟界面简介 32
3.2 桌面时钟的功能简介 33
3.2.1 桌面时钟界面控制功能简介 33
3.2.2 桌面时钟时间设置功能简介 36
3.3 控件知识 37
3.4 实现桌面时钟的关键技术 39
3.4.1 gdi基础知识简介 39
3.4.2 gdi编程基础简介 40
3.5 gdi的基础类 40
3.5.1 cdc类 40
3.5.2 画笔类(线色类) 41
3.5.3 画刷类(面色类) 43
3.5.4 字体类 45
3.5.5 点类 46
3.5.6 大小类 47
3.5.7 矩形类 47
3.6 gdi绘制像素点的实际应用 49
3.7 gdi绘制线条的实际应用 50
3.7.1 gdi绘制直线的函数 50
3.7.2 用画笔绘制线的步骤 52
3.7.3 绘制线条的示例 53
3.8 gdi绘制填充图的实际应用 58
3.8.1 矩形填充图 58
3.8.2 扇形填充图 59
3.8.3 填充拖动矩形 60
3.8.4 填充区域 63
3.9 gdi输出字体的实际应用 65
3.10 表盘模块的设计与实现 66
3.10.1 表盘设置模块 66
3.10.2 表盘的绘制模块 68
3.11 表针模块的设计与实现 73
3.11.1 表针设置模块 73
3.11.2 表针绘制模块 75
3.12 数字时钟模块的设计与实现 77
3.12.1 数字时钟设置模块 77
3.12.2 数字时钟绘制模块 79
3.13 数字日期模块的设计与实现 82
3.14 背景模块的设计与实现 86
3.15 闹铃模块的设计与实现 87
3.15.1 蜂鸣器音乐选择及播放模块 88
3.15.2 闹铃设置主模块 89
3.16 系统时间设置模块的设计与实现 91
3.17 主界面模块的设计与实现 92
3.17.1 主窗体界面模块的设计与实现 92
3.17.2 主窗体功能模块的设计与实现 94
3.17.3 主窗体控制模块的设计与实现 97
3.18 小结 102
第4章 电子邮件收发管理器(jmail+自定义按钮) 103
教学视频:58分钟
4.1 电子邮件收发管理器简介 103
4.1.1 主程序简介 103
4.1.2 邮箱设置信息功能简介 104
4.1.3 收件箱功能简介 104
4.1.4 发件箱功能简介 105
4.1.5 资源管理器技术简介 106
4.2 自定义的按钮控件 107
4.2.1 定义一个新类继承于cbutton 107
4.2.2 定制按钮的背景图像 108
4.2.3 为按钮添加声音 115
4.2.4 重载鼠标事件 117
4.3 定制具有个性背景图像的对话框 120
4.4 实现电子邮件收发管理器的关键技术 122
4.4.1 jmail的基础知识 122
4.4.2 接收邮件 123
4.4.3 发送邮件 124
4.5 电子邮件收发管理器的实现 126
4.5.1 主窗体的设计与实现 126
4.5.2 设置模块的设计与实现 130
4.5.3 收件箱模块的设计与实现 130
4.5.4 写邮件模块的设计与实现 135
4.6 小结 138
第5章 系统资源管理器(文件操作+文件检索+多线程) 139
教学视频:32分钟
5.1 系统资源管理器简介 139
5.1.1 树形结构浏览系统文件资源 139
5.1.2 列表视图显示指定目录下的文件资源 139
5.1.3 搜索文件 140
5.1.4 资源管理器的技术简介 140
5.2 树形视图控件 141
5.2.1 建立树形视图控件工程 141
5.2.2 为树形视图添加名为“根节点”的节点 141
5.2.3 为树形视图插入多层节点 142
5.2.4 为树形视图添加图像列表 143
5.2.5 设置树形视图的显示风格 144
5.2.6 为树形视图添加项目选中处理函数 145
5.2.7 为树形视图添加项目展开处理函数 146
5.3 列表型视图控件 147
5.3.1 创建一个列表视图工程 147
5.3.2 为列表型视图添加图像列表 147
5.3.3 为列表型视图添加新项目 148
5.3.4 为列表型视图添加项目双击事件 148
5.4 windows文件系统的基础知识 149
5.5 shell命名空间中对象的标识方法 150
5.5.1 文件标识简介 150
5.5.2 什么是文件标识列表 150
5.5.3 什么是文件标识列表指针 150
5.5.4 文件标识列表指针的常用处理函数 151
5.6 通过shell接口遍历系统文件和文件夹 153
5.6.1 ishellfolder接口的主要方法 153
5.6.2 ienumidlist接口的主要方法 154
5.6.3 遍历文件系统的步骤 155
5.7 系统资源管理器的实现过程简介 155
5.8 主框架模块的设计实现 156
5.8.1 为主框架订制工具栏 156
5.8.2 分割视图区 156
5.9 树形视图显示文件系统 157
5.9.1 初始化树形控件 157
5.9.2 实现获取itemidlist文件名称的功能 158
5.9.3 实现填充树形控件的功能 160
5.9.4 实现展开树形控件节点的功能 162
5.9.5 实现树形控件节点切换的功能 163
5.9.6 实现获取文件的系统图标 164
5.10 列表视图显示系统文件 165
5.10.1 初始化列表视图 165
5.10.2 实现树形视图项目添加的功能 165
5.10.3 执行鼠标双击对象 168
5.11 路径的前进、后退与向上操作的实现 170
5.11.1 路径的前进、后退操作的实现 171
5.11.2 路径的向上操作 174
5.12 文件查找模块的实现 174
5.12.1 添加并实现文件查找类 174
5.12.2 文件查找界面设计与实现 178
5.12.3 文件查找控件属性 179
5.12.4 实现文件查找功能 179
5.13 小结 183
第6章 系统任务管理工具(系统监控+系统进程) 184
教学视频:23分钟
6.1 任务管理器简介 184
6.1.1 应用程序管理模块 184
6.1.2 进程管理模块 184
6.1.3 性能监测模块 185
6.1.4 任务管理器的技术简介 185
6.2 控件知识 186
6.2.1 tab控件的使用 186
6.2.2 list控件用作report 187
6.3 实现系统任务管理的关键技术 187
6.3.1 如何获取应用程序信息 187
6.3.2 如何获取系统进程信息 188
6.3.3 如何启动、停止进程 189
6.3.4 如何获取内存信息 190
6.3.5 如何获取cpu信息 190
6.4 主框架模块的设计实现 193
6.4.1 设计主窗体菜单栏 193
6.4.2 文件菜单功能实现 194
6.4.3 关机菜单功能实现 194
6.4.4 实现tab控件的功能 196
6.5 应用程序监控模块的实现 198
6.5.1 添加并设置列表控件 198
6.5.2 检测系统启动的应用程序 198
6.5.3 实现应用程序实时监测功能 200
6.5.4 实现应用程序的控制功能 200
6.6 进程监控模块的实现 202
6.6.1 添加并设置列表控件 202
6.6.2 监测当前的进程信息 202
6.6.3 实现进程的实时监测 205
6.6.4 实现关闭指定进程的功能 206
6.7 内存监测模块的实现 207
6.8 cpu监测模块的实现 213
6.9 小结 217
第7章 ftp客户端程序(internet会话+ftp技术) 218
教学视频:29分钟
7.1 ftp客户端程序简介 218
7.1.1 树形结构浏览本地系统文件资源 218
7.1.2 列表视图显示ftp服务器上的文件资源 218
7.1.3 拖放实现文件的上传与下载 218
7.1.4 资源管理器的技术简介 220
7.2 控件知识 221
7.2.1 制作浮动对话框 221
7.2.2 为浮动对话框的控件添加处理事件 222
7.2.3 树形视图项目的拖动 223
7.2.4 列表视图项目的拖动 226
7.3 实现ftp客户端的关键技术 228
7.3.1 cinternetsession类 228
7.3.2 ftpconnection类 229
7.4 ftp客户端程序的模块实现 230
7.4.1 ftp连接模块的设计实现 230
7.4.2 获取ftp当前路径下的所有文件信息 233
7.4.3 ftp客户端文件下载模块 236
7.4.4 ftp客户端文件上传模块 237
7.5 小结 238
第8章 音乐播放器(active movie control object控件+不规则按钮+托盘) 239
教学视频:37分钟
8.1 音乐播放器简介 239
8.1.1 打开音乐文件 239
8.1.2 播放音乐的功能 240
8.1.3 暂停播放及停止播放功能 240
8.1.4 循环播放功能 241
8.1.5 调节音量大小 241
8.1.6 将播放器最小化到托盘 241
8.1.7 音频播放器的技术简介 241
8.2 slider控件 242
8.2.1 用作标识进度的slider控件 242
8.2.2 调节音量的slider控件 243
8.3 定制不规则的按钮控件 244
8.3.1 自定义按钮类 244
8.3.2 自定义按钮的构造及析构的实现 246
8.3.3 创建不规则按钮的方法 246
8.3.4 实现不规则按钮的几个重要方法 248
8.3.5 为不规则按钮添加背景图像 249
8.3.6 实现按钮的状态背景图像 250
8.3.7 实现添加按钮标题及边框的功能 251
8.3.8 实现绘制按钮的功能 253
8.3.9 处理按钮的鼠标事件 254
8.3.10 鼠标状态决断及点测试功能的实现 255
8.3.11 自定义不规则按钮的实现实例 256
8.4 实现音乐播放器的关键技术 258
8.4.1 active movie control object控件 258
8.4.2 音乐播放器最小化到托盘的实现方法 260
8.5 音乐播放器的界面设计 262
8.5.1 创建播放器工程 262
8.5.2 设计并载入播放器背景图像 263
8.5.3 定制并添加不规则按钮 264
8.6 音乐播放器的功能设计与实现 265
8.6.1 设计播放器的属性变量 265
8.6.2 利用向导添加功能函数 266
8.6.3 实现打开音频文件的功能 266
8.6.4 实现开始播放音乐的功能 267
8.6.5 实现暂停播放音乐的功能 267
8.6.6 实现停止播放音乐的功能 268
8.6.7 实现循环播放音乐的功能 268
8.6.8 实现最小化播放器的功能 268
8.6.9 实现关闭播放器的功能 269
8.6.10 处理托盘图标消息 269
8.6.11 实现播放器的拖动功能 270
8.6.12 实现播放器的音量控制功能 270
8.6.13 绘制播放器界面 271
8.6.14 监控音乐的播放器进度 273
8.7 小结 274
第9章 视频播放器(directshow技术) 275
教学视频:37分钟
9.1 视频播放器简介 275
9.1.1 视频播放器功能总述 275
9.1.2 打开视频文件 276
9.1.3 播放控制功能简介 276
9.1.4 视频播放器的技术简介 277
9.2 扩展cstatic控件类 277
9.2.1 重写presubclasswindow()函数 278
9.2.2 重写defwindowproc()函数 279
9.2.3 实现控件的拖曳功能 280
9.3 扩展csliderctrl控件类 281
9.4 directshow在vc++ 6.0下的环境搭建 282
9.4.1 directshow的安装环境 282
9.4.2 directshow的参考文档 282
9.4.3 编译baseclasses 282
9.4.4 配置directshow针对所有项目的环境 283
9.4.5 引入项目所需要的directshow库文件 284
9.5 directshow简介 284
9.5.1 directx组件简介 285
9.5.2 directshow系统组成 285
9.5.3 directshow开发简单媒体播放器的过程 287
9.6 directshow接口管理类 288
9.6.1 实例化过滤器图表管理器 289
9.6.2 创建过滤器图表 290
9.6.3 过滤器图表中多媒体数据流方法的接口 290
9.6.4 处理过滤器图表的事件接口 291
9.6.5 视频特性设置接口 292
9.6.6 音频流的音量和平衡控制接口 293
9.6.7 播放器窗口的属性设置接口 294
9.6.8 搜索数据流位置和设置播放速率的接口 295
9.6.9 释放接口指针 296
9.7 工具条及状态栏模块的实现 297
9.7.1 工具条及状态栏模块界面的设计与实现 298
9.7.2 添加界面控件变量 298
9.7.3 绑定过滤器图表管理器 298
9.7.4 初始化工具栏 299
9.7.5 调整工具栏的位置 300
9.7.6 绘制状态栏 300
9.7.7 实现进度条功能 302
9.7.8 实现声音控制功能 303
9.7.9 功能按钮使能控制 303
9.8 播放器主窗体的设计与实现 303
9.8.1 播放器主窗体的界面设计与实现 304
9.8.2 主窗体初始化模块的设计与实现 305
9.8.3 播放窗口消息处理模块的设计与实现 307
9.8.4 菜单消息处理模块的设计与实现 311
9.8.5 工具栏控制窗体消息处理模块的实现 318
9.9 小结 318
第10章 局域网聊天工具(socket+tcp+自定义消息+图像组合框) 319
教学视频:33分钟
10.1 局域网聊天工具简介 319
10.1.1 视频播放器功能简介 319
10.1.2 视频播放器技术简介 320
10.2 控件知识 321
10.2.1 位图按钮cbitmapbutton 321
10.2.2 ip编辑框 325
10.2.3 图像列表控件 328
10.2.4 图像组合框 330
10.3 socket简介 332
10.4 socket常用数据类型 332
10.4.1 socket类型数据 333
10.4.2 word类型数据 333
10.4.3 wsadata类型及lpwsadata类型 333
10.4.4 sockaddr_in及in_addr类型数据 334
10.4.5 sockaddr类型 334
10.5 socket常用函数 335
10.5.1 初始化socket环境 335
10.5.2 使用socket()函数实现创建套接字功能 335
10.5.3 使用setsockopt()函数实现设置socket的属性功能 336
10.5.4 使用closesocket()函数实现关闭套接字功能 336
10.5.5 使用bind()函数实现地址绑定功能 336
10.5.6 使用listen()函数实现监听端口功能 336
10.5.7 使用accept()函数实现接收连接功能 337
10.5.8 使用connect()函数实现连接服务器功能 337
10.5.9 使用send()函数实现发送数据功能 338
10.5.10 使用rect()函数实现接收数据功能 338
10.6 csocket的封装 339
10.7 服务器端模块的设计与实现 340
10.7.1 服务器端模块界面设计与实现 340
10.7.2 服务器模块的功能设计与实现 342
10.8 客户端模块的设计与实现 347
10.8.1 客户端界面的设计与实现 348
10.8.2 客户端功能的设计与实现 349
10.9 小结 353
第11章 截屏工具(动态链接库+键盘钩子+光标捕获+类橡皮类crecttracker) 354
教学视频:25分钟
11.1 截屏工具简介 354
11.1.1 主界面使用简介 354
11.1.2 截图模块简介 355
11.2 动态链接库 356
11.2.1 dll技术简介 356
11.2.2 vc++ 6.0开发dll实例 357
11.3 钩子技术 359
11.3.1 钩子技术简介 359
11.3.2 键盘钩子dll的实现 361
11.3.3 键盘钩子dll的调用 363
11.4 crecttracker技术简介 364
11.4.1 crecttracker类的常用数据变量 364
11.4.2 crecttracker类的常用成员函数 365
11.4.3 crecttracker类的应用实例 366
11.5 功能控制模块的设计与实现 369
11.5.1 功能控制模块的界面设计及实现 369
11.5.2 截屏模块跳转功能的实现 372
11.5.3 控制模块最小化到托盘功能的实现 372
11.5.4 控制模块在托盘中消息处理功能的实现 373
11.5.5 关闭截屏工具功能的实现 373
11.5.6 捕获键盘钩子消息功能的实现 374
11.6 截屏主功能模块的设计与实现 375
11.6.1 信息提示框的设计与实现 375
11.6.2 截图模块主窗体的设计与实现 379
11.6.3 截图功能的设计与实现 384
11.7 小结 389
第12章 扫雷游戏(定时器+gdi+数字时钟) 390
教学视频:41分钟
12.1 扫雷游戏简介 390
12.1.1 游戏界面简介 390
12.1.2 游戏规则及方法简介 391
12.2 游戏系统资源 392
12.2.1 菜单资源 392
12.2.2 位图资源 392
12.2.3 声音资源 394
12.3 游戏初始化及游戏界面绘制 394
12.3.1 初始化游戏变量 397
12.3.2 初始化游戏 400
12.3.3 绘制游戏界面 401
12.4 游戏功能控制及使用说明的实现 405
12.4.1 游戏菜单选项的功能实现 405
12.4.2 帮助菜单选项的功能实现 408
12.4.3 菜单选项的选中状态控制函数 409
12.5 游戏与用户的交互 411
12.5.1 鼠标单击事件的处理 411
12.5.2 鼠标左键抬起事件的处理 412
12.5.3 鼠标左右键同时按下事件的处理 415
12.5.4 鼠标左右键同时按下后鼠标抬起事件的处理 416
12.5.5 鼠标右键按下事件的处理 417
12.5.6 鼠标右键抬起事件的处理 418
12.6 游戏结果处理函数 419
12.7 扫雷英雄榜模块的实现 421
12.7.1 注册表简介 421
12.7.2 vc++对注册表的操作 421
12.7.3 注册表在本实例中的应用 423
12.7.4 查询英雄榜数据 425
12.7.5 英雄榜新纪录的更新模块 427
12.8 小结 428
第13章 串口调试器(串口编程+消息+多线程) 429
教学视频:38分钟
13.1 串口调试器简介 429
13.1.1 串口调试器界面简介 429
13.1.2 串口设置功能简介 430
13.1.3 数据收发功能简介 430
13.1.4 情景模式简介 431
13.1.5 数据保存功能简介 432
13.2 图标工具栏 433
13.2.1 载入工具栏图像资源 433
13.2.2 添加工具栏资源 434
13.2.3 创建工具栏实例 434
13.2.4 为工具栏添加图像资源关联 435
13.2.5 为工具栏添加提示信息 435
13.3 分组单选按钮 437
13.3.1 创建单选按钮测试工程 437
13.3.2 修改单选按钮属性 437
13.3.3 添加单选按钮关联变量 438
13.3.4 检测单选按钮效果 438
13.4 串口基础知识 439
13.4.1 串口简介 439
13.4.2 串口通信简介 439
13.5 串口通信编程基础 440
13.5.1 打开串口 441
13.5.2 配置串口 442
13.5.3 读写串口 445
13.5.4 关闭串口 448
13.6 自定义串口类 449
13.6.1 构造及析构函数的实现 450
13.6.2 串口打开函数的实现 451
13.6.3 processerrormessage()函数的实现 453
13.6.4 串口线程函数的实现 454
13.6.5 串口线程监控函数的实现 456
13.6.6 串口关闭函数的实现 457
13.6.7 读取串口数据函数的实现 457
13.6.8 写串口函数的实现 458
13.6.9 数据发送函数的实现 460
13.7 主窗体的界面设计 460
13.7.1 主界面布局设计 460
13.7.2 主界面菜单的设计 461
13.7.3 组合框显示控制及初始化 462
13.7.4 单选按钮的控制及初始化 462
13.7.5 复选框的控制及初始化 463
13.7.6 添加控件关联变量 463
13.8 配置窗体的设计与实现 463
13.8.1 配置窗体的界面设计 464
13.8.2 设置串口控制部分的组合框 464
13.8.3 控件添加关联变量 468
13.9 主窗体菜单及工具栏模块的功能实现 469
13.9.1 串口开关控制功能的实现 469
13.9.2 串口的属性设置 471
13.9.3 将接收到的数据保存到文件中 472
13.9.4 计数清零 473
13.10 接收数据模块的功能实现 474
13.10.1 接收数据显示控制模块 474
13.10.2 接收数据处理模块 476
13.11 发送数据模块的功能实现 478
13.11.1 发送数据控制功能的实现 478
13.11.2 发送数据操作的控制功能 479
13.12 小结 482
第14章 打印工具(文档视图+设备环境上下文) 483
教学视频:18分钟
14.1 打印编程基础知识 483
14.1.1 通用打印对话框 483
14.1.2 设备环境上下文 485
14.1.3 视图打印 490
14.1.4 保存和维护打印作业 491
14.2 打印模块设计及功能展示 493
14.2.1 打印工具模块功能展示 493
14.2.2 打印工具程序的流程和原理 493
14.3 打印工具 495
14.3.1 创建打印模块工程 496
14.3.2 创建各个功能类 496
14.3.3 控制打印对话框 497
14.3.4 创建打印视图 501
14.3.5 创建打印预览视图 504
14.3.6 实现打印列表功能 505
14.4 小结 509
第15章 监控技术(进程+opencv) 510
教学视频:26分钟
15.1 监控技术背景相关知识 510
15.2 本地监控 510
15.2.1 windows常用系统性能计数器对象简介 510
15.2.2 使用性能计数器对象 511
15.2.3 本地监控示例(cpu使用率) 512
15.2.4 本地监控示例——各进程cpu占用率 514
15.3 远程监控——远程摄像头实例 518
15.3.1 远程监控实现原理与逻辑流程 518
15.3.2 远程摄像头——opencv安装配置 518
15.3.3 封装好的网络传输单元——类介绍 521
15.3.4 封装好的网络传输单元——类使用(服务方) 522
15.3.5 封装好的网络传输单元——类使用(客户方) 523
15.3.6 远程摄像头——创建客户方工程 524
15.3.7 远程摄像头——创建监控方工程 529
15.4 小结 531
第3篇 项目案例实战
第16章 人事管理系统(odbc+sql server+多线程) 534
教学视频:57分钟
16.1 人事管理系统简介 534
16.1.1 用户登录模块简介 534
16.1.2 主界面简介 534
16.1.3 员工管理模块简介 535
16.1.4 保险管理模块简介 539
16.1.5 合同管理模块简介 539
16.1.6 部门管理模块简介 540
16.2 实现人事管理系统的关键技术 541
16.2.1 odbc简介 541
16.2.2 创建odbc数据源 541
16.2.3 odbc在vc++中的应用 543
16.3 人事管理系统数据库设计 547
16.3.1 需求分析 547
16.3.2 概要设计 548
16.3.3 数据库设计 548
16.4 人事管理系统主界面的设计与实现 552
16.4.1 主界面的设计与实现 552
16.4.2 主界面的功能设计与实现 553
16.5 综合信息管理模块设计与实现 555
16.5.1 社保管理模块的设计与实现 555
16.5.2 合同管理模块的设计与实现 562
16.5.3 部门管理模块的设计与实现 566
16.6 员工信息管理模块设计与实现 566
16.6.1 员工管理主窗体的设计与实现 566
16.6.2 员工信息管理模块的设计与实现 570
16.6.3 入职管理模块的设计与实现 582
16.6.4 转正管理模块的设计与实现 584
16.6.5 离职管理模块的设计与实现 587
16.6.6 借调管理及调动管理模块的设计与实现 591
16.6.7 月末统计管理模块的设计与实现 593
16.7 小结 597
第17章 电子相册(双缓绘图+gdi+gdi+) 598
教学视频:61分钟
17.1 电子相册简介 598
17.1.1 相册的管理模块 598
17.1.2 新建相册模块 599
17.1.3 相册浏览模块 599
17.1.4 电子相册的技术简介 601
17.2 位图按钮 601
17.2.1 设置按钮属性 601
17.2.2 载入按钮位图资源 601
17.2.3 将位图资源设置为按钮的背景图片 602
17.3 仿木质桌面的全屏对话框 602
17.3.1 设置对话框全屏显示 602
17.3.2 为对话框设计并载入木质效果的背景图资源 603
17.3.3 编码实现图像作为对话框的背景图像 603
17.4 设计个性鼠标光标 604
17.4.1 设计并载入光标资源 604
17.4.2 设置鼠标左键按下时的光标 604
17.5 gdi+的基础知识 605
17.6 vc++与gdi+开发环境的搭建 607
17.6.1 下载解压gdi+开发包 607
17.6.2 设置include及lib目录 607
17.6.3 添加相关的宏定义 607
17.6.4 添加相关的库文件 608
17.6.5 测试gdi+搭建的环境 608
17.7 gdi+与gdi共同实现双缓冲绘图 610
17.7.1 重载窗体的onpaint()函数 610
17.7.2 无双缓冲的效果 610
17.7.3 利用双缓冲解决闪屏问题 611
17.8 利用gdi+实现翻页效果 612
17.9 电子相册的模块分析 617
17.9.1 相册管理模块的设计与实现 617
17.9.2 新建相册模块的设计与实现 622
17.9.3 电子相册浏览模块的设计与实现 625
17.10 小结 640
第18章 超市管理系统(ado+sql+access) 641
教学视频:60分钟
18.1 超市管理系统简介 641
18.1.1 用户登录模块简介 641
18.1.2 前台销售模块简介 641
18.1.3 后台员工管理模块简介 642
18.1.4 后台仓库管理模块简介 643
18.1.5 后台票据管理模块简介 643
18.1.6 后台货物管理模块简介 643
18.1.7 后台营业统计管理模块简介 644
18.2 实现超市管理系统的关键技术 645
18.2.1 ado简介 645
18.2.2 ado基础 645
18.2.3 ado在vc++中的应用 646
18.2.4 ado的封装类 649
18.3 超市管理系统数据库设计 651
18.3.1 需求分析 652
18.3.2 概要设计 652
18.3.3 数据库设计 653
18.4 超市管理系统前台销售模块设计与实现 655
18.4.1 登录模块的界面设计与实现 655
18.4.2 登录模块的功能设计与实现 656
18.4.3 销售模块的界面设计与实现 659
18.4.4 销售模块的功能设计与实现 662
18.5 超市管理系统后台管理模块设计与实现 670
18.5.1 员工管理模块的设计与实现 670
18.5.2 仓库管理模块的设计与实现 675
18.5.3 票据管理模块的设计与实现 678
18.5.4 商品管理模块的设计与实现 679
18.5.5 营业统计模块的设计与实现 679
18.6 小结 681