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多边形要素标注三种配置如何选择

发布时间: 2023-04-19 13:57:35

⑴ 多边建模的讲究的是什么

针对多边形模型,系统提供了平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。首先需要对多边形有一个较为全面的认识和了解,主要是它的构成元素及各元素的功能。通常情况下,多边形包括顶点 (Vertices) 、面 (Faces) 、边 (Edges) 、法线 (Normals) 和表面 (Surface) 等许多要素。今天哈尔滨完美动力小编和大家一起学习一下有关Maya4.0多边形建模的基础知识。
1. 多边形的顶点
从视觉上看,全选状态的多边形顶点就像一张聚集了众多圆点的图片,如图 5-1 所示。顶点是多边形的一个重要构成元素,对它进行的一系列变形操作或者调整,将影响到多边形的最终形状。
多边形顶点的选择方法主要有以下 3 种, 3 种方法之间没有什么区别,视用户的习惯而定。
● 通过 F9 键可以快速地激活多边形的顶点。
● 移动光标到处于激活状态的物体上,单击鼠标右键并从标记菜单中选择 Vertices 命令,然后拖动出一个选取框选择指定的顶点。
● 激活 Select By Component Type 图标,以右击 Points 图标并从随后弹出的菜单中选择 Poly Vertices 命令。
2.多边形的面
通常情况下,一个面就是一系列顶点的有效连接,一个多边形物体是一组面的有效连接。大多数情况下,面是以“实体”形式显示的,这为单独对每个基础面进行编辑或者设置纹理提供了更大的机动性和弹性。
一般而言,面是以实体单位状态存在的,并且在每首敬昌个面的中心位置处都有一个小圆点,如图 5-4 所示。
对面的一系列变形操作,可以最终改变整个多边形的形态。例如,如果想访问多边形的内部,可以先选取多边形的所有顶部面,然后将它们删除掉。
选择多边形面的方者扒法与选取多边形顶点的方法一致,选择面可用 F11 键。
3.多边形的法线
每个面都有一个通过其中心并垂直于面的法线。法线从可见的一侧指向远方。面的另一侧是不可见的,称为背面。法线是几何体的重要特征,这是因为一致的法线可以定义表面的方向,从而可以确定是内部的表面还是外部的表面,所以面的法线能用来帮助渲染和建模。
许多建模操作都与正确的法线有关,因此忽略面法线的方向并采用双面渲染是一个不好的选择。更正不正确的建模所花费的时间通常比使用双面选项并渲染额外的面花费的时间要少,基于这个原因,尽量不要使用背面,最好是更正不规则的建模。
多边形法线存在一定的尺寸大小,根据不同的需要,可以运用 Display → Polygon Components 子菜单中的相关命令来调整法线显示的大小。
为多边形设置纹理时,法线通常用来计算表面上光的反射路线。在渲染状态下,法线的方向是至关重要的。例如,想应用颜色或者映射纹理到多边形物体的外表,然后进行相反的操作,应用颜色或者映射纹理到多边形的内部,在这种情况下,选取多边形的相关面,反转相关面稿迹法线的方向是比较好的方法。
选取法线所在的面,然后执行 Edit Polygons → Reverse 命令,即可反转多边形的法线方向。
4. 多边形的边
边是多边形模型的边或者边缘,由两个有序顶点定义而成。合并边时,就像将两条金属条焊接在一起。在多边形模型中,邻近的面共享多个顶点和边。
当对多个多边形物体进行操作时,边是非常重要的。通过合并边可以减少几何体的数量,方便快捷地创建复杂多边形模型。例如,首先建立一个复杂物体的一边,然后将其复制,最后将复制的部分与原部分进行“缝合”,以建立一个完整的物体模型。激活边的快捷键为 F10 。

⑵ ug创建多边形有哪三种方法 个有什么特点

绘图看标注。多边形对边标注选切,对角标注选接。边长标注选边长。

⑶ 在CAD中正多边形的标注方法

polygon;多宽行歼边形边数;(边)e;选取起点;跟据需要角度,再输入边长
已知边长的正多边带陆形画出来了,慎冲自然可以找到中心点,把它放要需要的位置就好了

⑷ 多边形及其内角和知识点

多边形及其内角和知识点如下:

多边形的定义:在平面,由一些线段首尾顺次相接组成的图形叫做多边形多数返边形的一些要素:边:组成多边形的各条线段叫做多边形的边.顶点:每相邻两条边的公共端点叫做多边形的顶点.角:多边形相邻两边组成的角叫多边形的角,一个理解时要特别注意“在同一平面”这个条件,其目的是为了排除几个点不共面的情况,即空间多边形。

③理解时要特别注意“在同一平面内”这个条件,其目的是为了排高局除几个点不共面的情况,即空间

初中二年级上册多边形及其内角和知识点--多边形

多边形的分类:

多边形可分为凸戚毕让多边形和凹多边形,画出多边形的任何一条边所在的直线,如果整个多边形都在这

条直线的同一侧,则此多边形为凸多边形,反之为凹多边形。本章所讲的多边形都是指凸多边形。

⑸ 多边形建筑怎么标尺寸

一、方法:
1、对于不规则建筑,如多边形,圆形弧形等,一般在建筑表达时,往往以立面展开图的形式来处理,对于平面尺寸,以直线段,弧长,角度,极坐标来组合表达标注。
2、
更复杂一些的建筑如,空间网架,螺型建筑,马鞍形翘曲曲面等,一般都以三维空间表达,之后再分割成局部放大详图来切割表述。
二、一般建筑碧哗平面图外部尺寸和内部尺寸标注的方法。:
1、外部尺寸
在水平方向和竖直方向各标注三道。最外一道尺寸标注房屋水平方向的总长、总宽、称为总尺寸;中间一道尺寸标悄腔注房屋的开间、进深,称为轴线尺寸(注:一般情况下两横墙之间的距离称为“开间”;两纵墙之间的距离称为“进深”)。最里边一道尺寸标注房屋外墙的墙段及门窗洞口尺寸,称为细部尺寸。如果建筑平面图图形对称,宜在图形的左边、下边标注尺寸,如果图形不对称,则需在图形的各个方向标悔运行注尺寸,或在局部不对称的部分标注尺寸。
2、内部尺寸
应标注各房间长、宽方向的净空尺寸,墙厚及轴线的关系、柱子截面、房屋内部门窗洞口、门垛等细部尺寸。

⑹ 在CAD中正多边形的标注方法

1、偶数边的,只要源森标一下对边之间距离。
2、奇数边的,一般标的是内切圆圆心到边的垂直距离及圆心到边交点的距离。
3、CAD(Computer Aided Design)诞生于60年代,是美国麻省理工大学提出了交互式图形学的研究计划,由于当时硬件设施颂晌的昂贵,只有美国通用汽车公司和美国波音航空公司使用自行开发的交互式绘图系统。计算机辅助设计(CAD-Computer Aided Design)指利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工野裂锋作。