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fifa17数据库安卓

发布时间: 2023-05-06 17:55:29

A. fifa14安卓版数据包放SD卡里了还是无法找到资源

fifa14数据包是要放在内置存储卡中的(sdcard/android/obb)。如果想把数据包放在在外置存储卡需要使用挂载软件液指,例如挂清隐载大师。或者用电脑制成gpk用拇指答埋厅玩安装在外置存储卡。都需要root。

B. fifa17存档位置在哪

存档位置链芦:
C:\Users\用户名\Documents\FIFA
17\,也就是棚源带“我的文档”裂雹我的文档文件夹下

C. 国足踢进世界杯#请问为啥FIFA17根本打不开

《FIFA17》这款体育竞技游戏已于2016年9月27日推出PC版,不过有部分玩家下载并安装好游戏后却发现“FIFA17打不开、进不去”的情况。接下来就为你带来“FIFA17玩不了的解决方法”,希望可以帮你摆脱烦恼早点享受这款足球游戏的乐趣。
关于FIFA17打不开的解决方法,每位PC玩家遇到的情况可能不一样,下面就为你介绍几种常见问题的解决方法。

情况1,配置问题
首先,你得确认下自己的电脑是否符合《FIFA17》的最低配置要求,如果你使用的是
Windows
XP
或者
32
位系统的话就没法正常运行这款足球游戏了。你可以参考以下这篇文章,看看自己的电脑硬件是否合格了?
《FIFA17》电脑配置要求:http://www.csdyx.com/guide/1472.html

情况2,缺少必备运行库组件
如果你运行《FIFA17》时出现下面这种情况,提示缺少游戏里的某些必备dll文件:
你需要确认下运行《FIFA17》所需要的必备运行库是否装齐了?有时候租派羡游戏玩不了可能是缺少某些必备组件,特别是“DirectX”与“vcredist”两种组件。
你可以根据问题提示下载并安装所缺少的文件。不过建议你直接下载并安装《FIFA17》必备运行库,可以省去很多麻烦。因为你的电脑有时缺少的不只一两个必备组件,多的话就很麻烦了,直接安装必备运行库的话是最直接有效的。
《FIFA17》必备运行库下载:http://www.csdyx.com/patch/902.html

情况3,缺少免Origin补丁
由于《FIFA17》采用了Denuvo防破解加密技术,目前尚未被破解。所以你需要购买正版游戏并安装EA公司的Origin客户弊拍端才可以正常玩耍游戏。
根据去年同样采用Denuvo加密技术的《FIFA16》来看,过段时间《FIFA17》免Origin补丁应该也会发布,可能Denuvo加密技术确实比较复杂吧,所以需要你耐心等待咯。

情况4,其他各种问题
有时候打不开《FIFA17》可能会弹出错误提示框,可以根据提示的文字内容了解问题所在,看不懂的话可以到搜索引擎上面查查这些提示内容,可能羡码某些玩家也遇到跟你一样的情况,参考下别人的经验说不定就此解决了你的烦心事儿。

D. a安卓手机怎么下FIFA17

安卓系统手机下载软件方法有很多,为您提供以下几种方式,请您参考:
1.通过手机中应用商店”搜索需要的软件并下载安装。
2.通过手机浏览器搜索需要的软件下载安装(若是自带的浏键橡亏览器,下载的安装包保存在我稿神的文件-Download文件夹中)。
3.通过第三方助手类软如肢件下载安装需要的程序。
4.通过电脑下载APK格式的安装包,然后传输到手机中安装。

E. fifa17有手机版吗

fifa17有手机版。FIFA17手机版目前已经在加拿大,葡萄牙,罗马凯搏尼举戚亚,新加坡和瑞典APPStore开启免费下载这款APP将在9月29日在其他地区开正孙陵启。

F. 经典IP较量,《FIFA》与《实况足球》谁能引领国内足球手游新风向

2018年世界杯的到来,为中国游戏市场带来新的增长机会,足球题材游戏有望成为细分品类中崛起的黑马。

对入门门槛较高的足球题材品类来说,市场已完成首轮拼杀,闭念球迷玩家津津乐道的《FIFA》系列与《实况足球》系列在经过20余年的技术发展和版权较量后,成察笑为足球游戏的实际胜利者。

在中国游戏市场,借由品类崛起的东风,《FIFA》与《实况足球》两大IP谁又能站上发展的新风口呢?故事未曾结束。


《FIFA》系列与《实况足球》系列的巅峰对决

与新兴品类不同的是,足球品类游戏在主机、单机上发展得十分成熟。最具代表性的是EA在1994年推出的《FIFA》系列,以及KONAMI在1996年推出的《实况足球》系列。

足球 竞技 类游戏最大卖点是对现实 体育 运动的高度还原性,以此赋予玩家“真实竞技感”,这意味游戏对授权有高度需求,以此获得现实球员、球队、俱乐部、联赛等真实信息。此外,游戏具备高技术门槛,需要厂商在画面、操作手感上更贴近现实的运动状态。

EA作为国际足联的顶级赞助商,使《FIFA》拥有具备排他性的真实足球世界的顶级授权,这是《FIFA》系列发展的最大优势。

《实况足球》系列主打操作的“真实”手感,在版权方面处于弱势的背景下,也走出一条合适自己的成功道路。拥有不少拥趸。不过近年来,《实况足球》系列因诸多因素无法拿到授权,对球队、球星、球衣等游戏元素进行模糊处理而屡屡遭到玩家诟病,市场表现则如实反映了这一点。

根据vgtime公开数据显示,2010年,《FIFA Soccer 10》销量1073万,是《实况足球2010》销量599万的1.8倍;在之后的数年里,《FIFA》系列的年度销量基本保持稳步增长。反观《实况足球》系列,销售量逐年萎缩,至2017年的《实况足球2017》销售量只剩下144万,而当年《FIFA17》销售量达到2100万之多,是其14倍。

可以说,《FIFA》已经是当今足球游戏市场的绝对主流,而《实况足球》已经渐渐成为足球游戏玩家记忆中鲜明的年代符号。

中国市场:谁更有机会站上风口?

不过,中国游戏市场的兴起,尤其是体育品类的兴起,为两大足球IP提供再度崛起的时机。目前来看,两大IP都选择与中国厂商联手切入中国市场。EA和腾讯选择推出产品矩阵,利用端游+手游产品矩阵的方式覆盖大众用户。KONAMI则与 网易 推出《实况》系列手游,剑指5亿手游用户。

腾讯对《FIFA》系列的运作十分谨慎,2014年推出《FIFA OL3》端游试水足球游戏市场。《FIFA OL3》的注册用户约3500万人,在小众的体育品类里是巨大的成功。腾讯也以此为契机打通体育电竞,携手9家中超俱乐部打造国内首个由传统职业足球俱乐部组成的电竞联赛。赛事吸引超过2000万球迷观看。

这可视为腾讯对体育细分品类的布局,以及对硬核用户的培育行动。4年之后,腾讯宣布和EA联手升级《FIFA OL4》。更重要的是,还推出国内首款足球题材竞技手游《FIFA足球世界》。

这款由《FIFA》单机系列开发团队原班人马制作的手游,完美将单机特点进行移植,并加入了实时PVP、养成模式、双操作模式及百种小游戏等多种玩法,兼顾硬核玩家和休闲玩家的需求。加上游戏由正统FIFA授权,包括真实联赛的万余球员,令足球游戏爱好者可以体验原汁原味的竞技乐趣。

另外,腾讯和EA已显示出将足球游戏电竞化的趋势,手游PVP模式的加入是一个明确的信号。而手游中零门槛的轿没困足球休闲游戏的加入,或能培育大批“泛游戏”休闲用户对球类产生兴趣。考虑到此前《FIFA OL3》的电竞推广,以及腾讯在电竞领域的体系打造,未来中国电竞热门品类或能再添新面孔。

KONAMI则专注手游矩阵建立,2014年通过网易代理,在国内手游市场上线《实况俱乐部》后,2018年推出操控类足球手游《实况足球》以及全新体验的卡牌足球手游《实况:王者集结》。和《FIFA足球世界》覆盖全线用户不同的是,《实况》系列期望通过游戏的区分,来侧重服务不同需求的玩家。

只是在《FIFA》手游着力开发实时PVP的差异化,以及公会对战等社交化的背景下,《实况足球》的手游从玩法、创新、运营上显得有点单一;且《实况足球》手游和IP系列遇见的窘境相当一致,在缺乏版权支持的情况下,如何满足越来越高的用户需求?

在EA公司发布的2018财年季度财报中的数据估计,《FIFA》手游版在2017年第三季度已累积拥有近1亿5000万玩家,而KONAMI推出的《实况足球》手游产品数据并未有较大突破;从App Annie显示的 足球手游全球下载数据来看,安卓+IOS两端中,EA的《FIFA Mobile》是KONAMI《实况足球2017/2018》的4倍。这也侧面说明授权齐备的优质游戏在市场上更容易受到认可。

足球IP发展的“天时地利人和”

近些年来,中国传统体育产业快速发展,使体育产业链上下游同步增长,体育游戏有望进入国民文化消费的主流行列。再者,体育游戏拥有稳定受众群和内容支撑,具备深入挖掘的潜力。这也是手握两大经典IP的EA和KONAMI对中国市场高度重视的根本原因。

2018年世界杯更为足球游戏的发展带来契机。世界杯级别的核心赛事对游戏用户群体的拉动显而易见。在2014年南非足球世界杯年,足球题材就迎来了一个发展的高峰,有超过100款足球手游在国内上线。随着体育游戏的升温,2018年世界杯将带来更多机会。

同时,中国游戏市场急需细分品类发展。中国的游戏行业进入存量市场,新增用户量的疲软将促使厂商对细分领域的深入开发,以更好挖掘存量用户价值。拥有庞大群体,且有消费潜力的体育题材很有可能成为下一个蓝海。

在此机遇下,《FIFA》的布局似乎更契合中游戏市场发展的轨迹,通过产品矩阵覆盖不同用户,并着力电竞,推广足球游戏的影响力。未来,把足球游戏由小众群体扩展至大众层面,将是《FIFA》,或者说国内足球品类前进的方向所在。

G. fifa2007在经理模式里可以打上50个赛季的补丁是什么补丁啊

先罗列一下几大实用设置:

1. 免除游戏开始时的开始动画

2. 免除游戏开始时的语言选择菜单, 直接进入主纳芹菜单

3. 窗口和全屏模式切换

4. 实现宽屏

5. 完美设置任意半场时间(1分钟到一天任君喜欢!)

6. 修改替补队员人数 (注意: 此项修改只对快速比赛有效, 对经理模式无效. 如果想把经理模式中的替补人耐困数修改为7, 请到我发的有关FIFA08至FIFA07数据库转换的帖子中去下载)

7. 经理模式年限任意改

8. 修改经理模式中球员的士气增长方式

9. 修改经理模式中的门票价格

10. 修改经理模式中青年队球员出于机率以及年龄上下限

11. 修改经理模式中每场比赛球员经验值增长幅度. 超级有用, 可以改致球员经验每场爆满, 一个赛季可以让能力值增加10左右. 经本人测试, 保证有效!

准备洞亩毕工作:

1. 找到你的FIFA安装根目录. (默认应该是: C:\Program Files\EA Sports\FIFA07)

2. 建一个新的文本文件(.txt), 将其重命名为common.ini

3. 用NotePad打开此common.ini文件

具体设置:

将下在的文本(不含星号)粘贴到common.ini文件当中, 开始游戏, 搞定!

***************************************************

[GUI]
SKIP_TITLE=1

[]
AVAILABLE_LANGS = eng
LANGUAGE_SELECT = 0

WINDOWED=1

[OPTIONS]
WIDESCREEN=1
HALF_LENGTH = 4
NUM_SUBS = 7

[CAREER]
NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15
JOB_SECURITY_START_AT = 50

TICKET_PRICE_L = 3.5
TICKET_PRICE_M = 6.5
TICKET_PRICE_H = 15.5

PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30
MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17
MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 18

PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3
PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1
PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0
PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1
PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5
PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0
PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0
PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0
PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0

MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5
MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1
MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5
MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3
MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2
MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5
MORALE_ADD_WON_GAME = 2
MORALE_ADD_LOST_GAME = -2
MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1
MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1
MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5
MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5
MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15
MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10
MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6
MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2

*****************************************************

下面对各项设置作一下解释, 如何设定就看各人喜好了!

[GUI]
SKIP_TITLE=1 // 跳过游戏开始动画

[]
AVAILABLE_LANGS = eng // 设定游戏语言为英文, 对于汉化版的影响不是很清楚, 估计应该没有问题
LANGUAGE_SELECT = 0 // 语言选择菜单开关, 设0后就不再显那个讨厌的选择页面了, 可以直接进入开始动画或游戏主菜单

WINDOWED=1 // 设成0为全屏, 1为窗口模式

[OPTIONS]
WIDESCREEN=1 // 设成1为宽屏模式, 0反之. 关于这一项, 很多人说没有作用, 其实是因为操作上少了一步. 如果你原来的设置不是宽屏的, 那么你的用户存档文件就会将原来的4:3的分辨率参数记录下来了. 就算你将这一项设成1后再进入游戏, 游戏从你的用户设置文件调用的还是原来的4:3的分辨率. 要换去宽屏的话, 要去游戏设置菜单里面, 把设置重设. 英文叫"Reset to Defaults", 重设后, 就能看到宽屏的效果了!

HALF_LENGTH = 4 // 半场的时间. 这个数字是以分钟为单位的. 想玩现实版的, 就改成45好了. 以前见过有一个设置项叫做HALF__SEONDS, 是以秒为单位的, 也有效, 能够将正常的半场时间设成想要的时间长. 但是如果打加时的话, 加时的半场时间没有缩短成1/4, 也是跟正常的半场相同的时候. 用这个HALF_LENGTH就不存在这方面的问题了!

NUM_SUBS = 7 // 替补的人数. 很多人想把英超的替补人数改成7, 就是在这里改了! 不过改了这一项, 其他全部的比赛也是替补人数为7, 如果不喜欢, 改回去5就行!

[CAREER]
NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15 // 这个就是大家很关心的经理模式年限了! 想要多少年, 随便改! 不过一般改到25就差不多够玩了!

JOB_SECURITY_START_AT = 50

TICKET_PRICE_L = 3.5
TICKET_PRICE_M = 6.5
TICKET_PRICE_H = 15.5 // 这三项是有关经理模式中票价的修改. L, M, H分别对应低,中,高票价. 把相应的数字改大, 你就有钱了!

PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30 // 这一项是关于青年队球员发掘概率的. 游戏原来是7, 越大越容易出现青年队的球员
MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17
MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 18 // 这两项分别对应出现青年队球员的最小(MIN)和最大(MAX)年龄限制. 最小年龄建议保持17或再大一点儿. 一般来讲, 球员小于16岁, 能力值是没有自然增长的! 找到了也是浪费!

// 下面一堆是有关经理模式中球员经验值的增长速率的修改参数. 大家根据需要自行修改!
PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3 // 球员受伤的话, 对经验的影响
PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1 // 球员没有出场的影响
PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0 // 如果本场比赛受伤, 所加的经验值. (建议改高一点儿, 都受伤了, 肯定长经验了! 开个

玩笑!)
PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1 // 如果本场比赛没有出场, 所加的经验值.
PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5 // 当场比赛对手球队威望对所加的经验值的影响. 球队越强, 加的越多.
PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0 // 球员自身潜力值对所加的经验值的影响. 假设潜力都是90, 球员1当前能力值是60, 球员2当前能力值是70, 那么球员1增长的比较多! 这就是为什么那些上了90的球员经验增长会超慢!
PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0 // 这个不是很清楚...
PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0 // 这个也不是很清楚, 大概就是说当场比赛球员评分越高, 经验越多!
PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0 // 同上!

// 下面的最后一堆是有关经理模式中比赛状况于士气的影响! 如果不满意一大堆球员士气为0, 就把这儿改高一点儿吧!
MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5 // 作为替补球员, 士气增长状况
MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1 // 具野心球员未出场对士气的影响
MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5 // 一般球员未出场对士气的影响
MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3 // 作为首发出场对士气的影响
MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2 // 曾经出场(应该不算首发出场的球员)对士气的影响
MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5 // 犯规对士气的影响
MORALE_ADD_WON_GAME = 2 // 赢得一场比赛对士气的影响
MORALE_ADD_LOST_GAME = -2 // 输掉一场比赛对士气的影响
MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1 // 踢平一场比赛对士气的影响
MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1 // 赢得一场比赛对替补队员士气的影响
MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5 // 输掉一场比赛对替补队员士气的影响
MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5 // 踢平一场比赛对替补队员士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15 // 连赢19场以上对士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10 // 连赢10 - 19场对士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6 // 连赢5 - 10场对士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4 // 连赢2 - 5场对士气的影响
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10 // 连输19以上场对士气的影响. 到了这份上, 还是别玩FIFA了...
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6 // 连输10 - 19场对士气的影响. 同上...
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4 // 连输5 - 10场对士气的影响
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2 // 连输2 - 5场对士气的影响

另注: common.ini文件一定要放到FIFA的游戏根目录下才有效. 另外, 有人可能注意到这里面的设置选项大都跟Config.dat里的ini文件中的设置相同, 从而担心会出于双方冲突的问题! 大家大可放心, 根据本人这么久的测试(也就是贪玩了...嘻嘻), 没有这方面的问题! FIFA的游戏程序应该是在游戏开始的时候, 预先从common.ini文件选取设置参数, 要比config.dat中的选项有优先权! 既然08依旧用的是07的游戏引擎, 文件中的部分设置应该对FIFA08也有效! 可惜本人电脑落后, 不能亲手测试了!

H. fifa足球安卓版世界转会市场买了球员一直显示求购中

足球安卓版四如果下下来的话,还要购买,购买成功后会有激活码

I. fifa17手机版还能玩吗

能。截止至2022年8月22日,《FIFA17》的启信做手机版仍在运行,且该游戏的运行版权处于公开状态,可以悄衡在各个坦陵手机版本上运行。

J. FIFA14安卓版已将数据包放在外置SD卡的android/obb/下为什么还是不能运行

可能是手机的事吧,我很久以前悄弯用s2下载了一个跑跑卡丁车也是打不开,重新下了好几次就是不行,应该是打开游戏的空间不足了。。。虽然我是女生,可我也很启昌闷喜欢FIFA的迅乎