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拿战和帝战配置要求哪个高

发布时间: 2023-05-18 02:27:19

⑴ 玩帝国全面战争,要什么样的配置才可以

玩全战的最低配置是:
inter-i3处理器、双核四线程的CPU、512独显、2G内存以及超过40G的的硬盘~~~
如果你满足以上条件就可以享受罗马、中二键拆的乐趣,玩帝战和拿战会略卡(主要是帝战,地图太大),玩幕府有点勉强~~~~
如果想要享受游戏效果全开,可以自己酌情升级配置·····

以上是本人自己陪枯的实际体验····我用的是HP的CQ41本本····玩过从罗马-中二-帝战-拿稿乱枣战-再到幕二········

⑵ 全面战争系列CPU和显卡配置问题(中等特效或者稍微高点就够了)

能玩幕肆者府将军2全面战争的机器就能玩帝战和拿战,一台酷睿I5+GTX460的机子就能跑动,I5 3470的价格1000左右,GTX460的价格就不清楚了,有些厂商的贵有些厂商的便宜。
你这台机是品牌机吧?没必要换显卡了,直接去买台新的或者绝滑自己配一台新的。
全战是很吃U和显卡的游戏,后期人一多裂宏薯、万人大战什么的都很吃配置。
你的显卡性能还比不上9500GT,9500GT现在已经是低端显卡了,CPU性能和赛扬差不多,帝战勉强可以玩,中等偏高特效什么的就别想了。

⑶ 帝国全面战争不卡拿破仑全战卡

让我来回答你
1,是否每一场战斗的人数都是一样?我怀疑你可能是某些大场景里会卡,我之前也是玩拿战的时候也是不卡的,但一玩滑铁卢明银就卡了。
2,帝战拿战都是相当消耗CPU的游戏,帝战做的不好是因为他不兼容4核的CPU,但是拿战可以。检查下自己的显卡吧亲。
3,第三方软件导致,你看渣槐樱看你是不是开了其他的什么QQ、MSM之类的东西。在这个相当消耗CPU的游戏里,开其他软件玩是非常不明智的,除非的画面如丛质量调的很低。

⑷ 有没有自己排兵布阵的单机游戏,最好多兵种多战阵

有的。

《全面战争》改春系列:

幕府:全面战争

中世纪:全面战争

罗马:全面战争

中世纪2:伍掘全面战争

帝国:全面战争

拿破核橘耐仑:全面战争

只是配置要求高,特别是帝战与拿战。

⑸ 拿破仑全面战争与帝国全面战争相比,有什么改进

官方的说法.即使最低效果下. 士兵的脸也不会都一样.有60多副面孔. 画面也比帝国好一些.引擎优化了. 并且出现了编辑器系统.你可以为你的士兵设计军装. 整体而言.对电脑的要求又高了点. 原文如下

战场:

over 355 units 2, with new art and models for every unit and uniform (source)
超过355个单位,新单位模型及制服
20 units per army, max 10,000 men per battle 1
20个单位为一个编队,战场滑码人数最高10000人
64 different faces on lowest settings 1
最低设置下每个单位拥有64个不同的面孔

Improved lighting that provides a more realistic facial appearance. 7
改善光照效果,提供更为真实的面容
Ability to repair minor damage to ships ring battle 1
在海战中增加一种战斗时的修船能力
Seasonal changes ring game, affecting the weather which will affect gameplay (rain affecting gunpowder weapons etc) 3
游戏的季节变化将会直接影响到游戏(大雨影响火药武器等)
A better classification of terrain resulting in a better ability to use tactics. 7
能够更好实现战术的地形
New buildings (farms) in which it is alot easier to get men in and out thanks to the new "garrison-system". 7
新建筑(农场),其中很多是容易得到人口和新的“驻军系统”
Path-finding has been drastically overhauled which will lead to alot less problems when maneuvering troops into buildings and over walls and bridges. 7
当部队进入建筑物及墙壁和桥梁并缓时,新的自动寻路已修复很多问题
Special abilities for certain types of units. 7
赋予某些单位特殊能力
Generals more important, now with a morale-boosting aura effect 1
将军将显得更加重要了,现在他们拥有激励的光环效应
Napoleon has special "warcry" ability that boosts nearby allied troops morale 5
拿破仑有特殊的“呐喊”的能力,能够提高附近友军的士气
All Napoleons major battles available as historical scenarios, playable with either side
所有拿破仑的历史场景都作为重大战役,可以选择任何一方
11 factions available for Custom Battles: Austria, Britain, Batavian Republic(sea)/United Netherlands(land), Denmark, France, Ottomans, Portugal, Prussia, Russia, Spain, Sweden (source)
自定义战役国家介绍:奥地利,英国,巴达维亚共和国/荷兰联合国,丹麦,法国,土耳其,葡萄牙,普鲁士,俄罗斯,西班牙,瑞典
8 Historical Battles (Arcole, Austerlitz, Battle of the Nile, Borodino, Dresden, Ligny, Trafalgar, Waterloo) 8
8个历史战役(阿尔科莱,绝让模奥斯特利茨,尼罗河,波罗底诺,德累斯顿,李格尼,特拉法加,滑铁卢之战)

Campaign:
战役:

战役: Three episodic story-driven campaigns; Italy (1796-1797), Middle-East (1798 - 1801) and Mastery of Europe (Grand Campaign) (1805 - 1812), told through in-game cutscenes, with available side missions 1 3 6
三章故事为主的战役;意大利(1796年),中东(1798 - 1801年)和征服欧洲(帝国会战)(1805年至1812年),通过对游戏过场动画,与现有的支线任务
Playable factions: France (all campaigns), Britain, Russia, Austria, Prussia and other major factions (Mastery of Europe) 5 6
可选势力:法国(所有战役),英国,俄罗斯,奥地利,普鲁士和其他主要派别(征服欧洲 注:帝国会战)
Each turn equals 2 weeks 1
每2周一回合
Campaign maps massively scaled up, featuring many new provinces (source) and different areas and features, depending on the campaign played. 6
根据战役的发展,战役地图规模不断扩大,具有许多新的省和不同的领域和功能。
Selection of generals from a list, each one with his own attributes 1
将军可以从列表中选择每一个他自己的属性
Attrition system; spending time in tough terrain or hostile territory will wear down your units and whittle their numbers, while constructing depots and building up conquered farms secures supplies and increases unit replenishment rate.5
损耗系统;开支在艰难的地形或敌对领土的时会拖垮你的单位并减少他们的人数,而加建厂房,建立农场增加军耗物品和单位补充
Ability to plunder resources, that will net you more and faster than occupying them, but will make local population unhappy.
掠夺资源的能力,这将加快您占领地区的速度,但会使当地居民的不满
Settlement diversification: Instrial towns focused on arms, armaments and procing extra troops, economic towns procing cash and increasing supplies 5 and intellectual towns making people happier and spawning spies (replacement for rakes with passive, area-of-effect espionage skills). 4
乡镇多样化:工业城镇偏向武器,军备和生产更多的军队,经济城镇和增加生产的现金和生活损耗用品,文化城镇使人民满意提升和生产间谍(被动,面积的效应影响间谍技能更换)
New resources that dont provide income but other advantages remain, eg taking a particularly effective horse-breeding area improves your cavalry strength. 5
新的资源,不会增加收入,但其他的优势依然存在,例如获取特别有效的养马区改善你的骑兵力量。
New diplomacy options, such as getting other nations to fight each other 5
新的外交选项,如让其他国家相互争斗
Research- and tech-tree have gotten a complete overhaul with which you can add bonuses to -for example- artillery. 7
研究和科技树已经变得全面调整,例如与您可以添加炮的威力加成
Ability to play campaign battles online against other players. 2
可以与其他玩家联网玩战役战场
Flooding of the Nile will play a role on the Egypt campaign-map. 8
尼罗河的洪水将发挥在埃及战役地图的作用

Technical:
技术:

Fully integrated multiplayer modes and a complete set of online functionalities: Steam achievements, gameplay bonuses, uniform editor and voice communications 6
完全集成的多人游戏模式和网络功能的一套完整:Steam成就,gameplay奖金,统一的升级和语音通信

⑹ 帝国全面战争与拿破仑全面战争

只要玩过这两个的都知道,拿战绝对比帝战做的好。上面那个回答简直就是胡说,帝战堪扰稿裤称BUG最多的全面战争,很多细节设计的不合理。拿战虽然是资料片,但是是完全的独立资料片,或敬键者说干脆就是独立的全面战争。在内容上,帝战虽已独立战争为主线但是对玩家吸引力太小。反而是拿战的英雄主义征服了玩家。而且在steam上还有人玩拿战,帝缓简战基本没人玩,就是设计的不平衡导致的。

⑺ 拿破仑全面战争和帝国全面战争

10个好像,差不多。拿破仑全面战争是拿破仑的全部战役, 帝国全面战争是包括拿破仑全面战争

⑻ 帝国全面战争与拿战玩哪个好

帝国的相比拿战最大的优点就是战略地图大,涵盖了美洲雀启、印度、欧洲、非洲四个洲。
而拿战的优点就是优化配置好,玩了拿战再玩儿帝战不会不适应,帝国渣橘BUG不多,偶尔有跳出的现象,多存档可以有效解决这个问题,至于兵种属性,和拿战也差不多,但是相比如岁团拿战,帝国的兵种略显单一!

⑼ 帝战和拿战哪个对电脑配置要求高

涉及到具体某个游戏还是需要参考游戏官网提供的信息,因为不同游戏对硬件和软件的要求简脊是不同的,如显卡,CPU,内存,操作系樱胡统等。建议确认机器的配置是否符合游戏的推荐配置,满足推荐配置的话,运行一般比较流畅。帝国:全面战争高配要求【操作系统】:WindowsXP/Vista/7/8/10(32位)或者WindowsXP/脊咐拦Vista/7/8/10(64位)【运行环境】VisualC++2005SP1【CPU】:四核AMD或酷睿2.6~~3.0G【内存】:4GB以上【显卡】:显存:1GB以上位宽120Bit芯片:支持DX9.0/10.0【硬盘空间】:30GB