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王牌战士什么配置好

发布时间: 2023-05-27 04:43:39

Ⅰ 王牌战士选手阵容如何配置


王牌郑敏战士选手阵容汇总合集是为了方便玩家,在游戏中的情报中心的玩法中更容易选择人物所需要的笑丛空角色而准备的,所以下面就让小编带各位一起去看看吧。
王牌战士选手阵碰瞎容汇总合集
人员阵容一览:
选手汇总:
想必在上面的表格中有很多玩家都发现了一些目前在游戏里还没有出现的角色,这些角色主要就是小编按照之前游戏内测的内容进行分类汇总的,当然了,在现在的公测中,这些选手可能会有所变动,但是大多数还是没有问题的,在游戏之后推出这些内测角色的时候小编也会为大家更新重置的。
王牌战士|

Ⅱ 王牌战士强哥阵容怎么搭配


王牌战士中的英雄人物众多,英雄强哥是一个突袭类选手,有着强力的输出,所以玩家想要知道强哥余答带的阵容,下面小编竖芦就给玩家带来王牌战士强哥阵容怎么搭配的内容,一起去看看吧!
强举斗哥阵容
卡洛琳+爆风+巨熊雷霆女王+强哥
是,卡洛琳报点,爆风扔震撼弹,然后就是强哥和巨熊的突袭在这套阵容的优势就是有突击和侦查能力比较强,各方面都比较平均,在自己被敌人突击的时候,有巨熊、卡洛琳和雷霆女王的情况下让敌人的突袭变得麻烦,当然如果敌人用狙击在视线之外攻击就比较麻烦,总的来说,这种阵容就是突出强哥的突袭能力,在敌人没反应过来之前将其歼灭。

Ⅲ 王牌战士团队竞技上分攻略


王牌战士团队竞技如何快速上分呢?玩家有什么办法可以快速提升自己的排位分数呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
王牌战士团队竞技上分攻略
当前版本强势角色推荐
亚夏,项圈,海拉,幽灵,暴风,老兵,猎手。
双子强哥难度较大我不推荐,会玩的可以用。
上手简单的英雄推荐
亚夏,海拉,独狼,飞将,项圈,龙,天才,辐射。
团队模式介绍
团队模式算是比较稳定的模式,不同于其他模式的压倒性对局,个人能力较为突出,适合单排,玩其他模式不怕别的,就怕队友送,举个轮薯滑例子:我们有五个人,但有两个队友不会打,两个队友老是送,但由于据点和爆破复活时间长,歼灭没复活,导致一段时间内我们处于三打五的局势,这样会难打很多,团队由于有快速复活,你的压力会舒服很多,就是被敌人打死你的队友还能补刀,但队友不足的话队友很难甚至没能力给你补刀,这样敌人一回血,你的输出白费了。技术不好团队可以打自闭防守翻盘,但其他模式比较难,团队模式拿败方最佳、虽败犹荣比较容易,我之前玩据点遇见双狙的队友,两个狙击只管拿败方最佳,根本不管我们,我叫他们换角色他们不换,气死人了。不过玩团队的也有老是送人头的,这我不反对,但相对遇见的较少,而且段位越高越少,高段位的人基本不会太莽,不容易送。
团队模式注意事项
1、首先是意识,总体来说是判断和权衡。在玩排位时要权衡好kd,用最少的失血换取最大的输出,面对敌人有能力进攻就进攻,没能力就防守等时机,不要莽冲,时刻保持血量安全,血量不足尽量补血,要注意抱团进攻,不要单刀直入,遇见一打二或三的情况除非对面残血或你有大招,不然赶紧逃,反过来你就尽量寻找二打一或多打一的机会,你会舒服很多。同时注意判断,判断敌人会在哪里?多看雷达图,知道敌人怎样进攻做好准备,多听脚步声,在和敌人刚枪的时候要小心不要被敌人狙到,多寻找不被狙击发现的地方,多去隐藏在角落偷人(不要被敌人看到,会反映在雷达图)。
2、其次是配合,正所谓众人拾柴火腊腊焰高,会配合总比没有好,我是单排玩家,不太注重配合,不过你可以开麦交流,交流一下敌人的血量和位置就已经是最好的配合了。
3、技术,练吧。
4、硬配置,一般喜欢把帧数调到最高,这样打人舒服,调好合适的手举灵敏度,选好自己的键位。
返场
返场一般是弱势一方回到家里架狙防守,有时候看到敌人全都在家里架狙进不去简直不要太恶心,只能眼睁睁看着队友送人头,这样我有几种方法对付,一是拖时间,二是用狙反制,三是用突袭或烟雾弹疯狂骚扰,这样的话项圈强哥电女双子在团队模式就很强势了。

Ⅳ 王牌战士卡洛琳天赋搭配推荐(附卡洛琳实战视频)

王牌战士蠢灶
v1.63.0.6
类型:飞行射击
大小:1950MB
评分:10
平台:
标签:射击枪战类腾讯游戏FPS类
王牌战士卡洛琳怎么样?王牌战士卡洛琳厉不厉害?卡洛琳的天赋点带做扮应该怎么搭配呢?今天小编就来给大家分享一篇王牌战士卡洛琳天赋搭配推荐,一起来看看吧。
王牌战士卡洛琳天赋搭配推荐:
官方定位为狙击。技能介绍:被动技能侦听,无人机可以感应到卡洛琳身边一定范围内的敌人,并告胡搏知卡洛琳;小招视野支援,无人机向前飞出,侦测飞行路径上的敌人,被侦测到的敌人位置将会暴露给卡洛琳;大招TD-5自爆,无人机的自爆系统被激活,短暂蓄力后对周围的敌人造成高额伤害,如果无人机没有被指派进行视野支援会直接在卡洛琳身边爆炸。
卡洛琳作为一名狙击手并且使用的是单发狙,伤害方面自然没得说,打脆皮可以说是一枪一个小朋友,就算打重装角色一枪下来也是很疼的。伤害这么高自然就会有致命的缺点,那就是特别怕近身,如果让敌方绕后贴脸了,你的无人机和队友都没发现的话,那卡洛琳的生存几率为0,最好的结果也只能靠大招拼人品和敌方同归于尽了。所以利用好被动和小招才是能够配合卡洛琳的高额伤害的关键。
位置的选择:作为一名狙击手,就要选择好自己的狙击阵地,不要盲目的跟着队友瞎冲。卡洛琳的位置选择方面推荐制高点、狭长的过道。在制高点输出视野开阔能为队友提供有效的火力支援;在狭长的过道蹲点可以有效的防止敌方游击绕后,只要对面游击角色敢来,开着辅助瞄准的卡洛琳可谓就是死神,一枪一个小朋友,打的出其不意。当然,狙击手不能老在一个地方蹲点,要时常更换位置,最好打一枪换个地方,这样不容易让对方轻松的找到你的位置针对你。
个人天赋推荐:侦听范围、侦查大师、冷却缩减。有效的提升卡洛琳的侦查能力,侦查能力提升才能最大限度的保证卡洛琳的生存。毕竟卡洛琳的大招并不是很强势。
王牌战士卡洛琳视频:

Ⅳ 王牌战士据点占领战术分享


王牌战士手游中很多小伙伴不知道双核体系占点套路,也不清楚据点占领战术是什么,今天小编就带着大家了解一下王牌战士据点占领战术分享;
首先对选手进行分类。
承伤型
重装位双子(特殊天赋)天才少年
单发高伤型(最大伤害高于或等于50)
巨熊强哥魔炮镭射蝶火舞黑帆小丑雪猎手指挥官幽灵
短时间高伤型
火花爆风神焰时空探员铁骑士亚夏守护者
收割者枭老兵飞将独狼龙强哥项圈
节奏输出型
拾荒人风魔忍者雷霆女王穷奇
有手就能玩,但只有有位置和战力优劣意识才能玩好型
镭射基站天才少年炮台火神老兵的毒银迷雾
体系
说明:只是我的一种感悟也不知道对不对。
另:本人微信区对QQ区现状不熟悉,所以希望QQ区大佬们在评论区补充。
特殊说明:根据王牌战士的设计理念,据点占领在类别上只存在三类体系:单核体系、双核体系无核体系。(分类依据:表现分高低)
(当只有一个人分特高时为单核,两个人分远高于其他三个人为双核,五个人分相差不多时为无核)
一、单核体系下的种类
1.单重装体系(理沦上重装压点为核)
配置火神/巨熊/亚夏(压点,点附近收割)
时空探员(较多)/风魔忍者/项圈(理论上)/穷奇/双子(较多)
(支援,提供视野)
银/枭/雪(治疗)
压制冲裂/狙击(理论上输出中心)
突袭或游击(控后场)
(开阔地图时可将压制/狙击换成游击/突袭增强控后场能力)
优点:肉啊!这谁进得去点啊!
缺点:不灵活,一般无法有悔册效控制防守优势线后的所有区域。而且杀光了后场肉就放在案板上了。
2.单狙击体系(狙击为核)
指挥官/幽灵/猎手(输出、收割)
重装(承伤,协助进攻)
三游击/突袭(控场)
优点:狙击是混子时,该体系可变为无核体系下的多游突体系散前闭,大佬们可以随便秀了!妈妈再也不用担心狙击是混子了!若狙击是大佬的话,则会出现碾压局,对面会体会到什么叫家都出不去.
缺点:不是狙击为核吗?我们不打狙,我们把你四个队友全杀了,你个狙击还能在五个大汉的眼光下占点.
单突袭/单游击/单压制体系为常规体系下产物,不做特殊说明。
常规体系(自创);
承伤位:重装天才少年双子
输出位:所有职位玩好均可
收割位:由控场程度决定职位
远程位:龙(多用小技能与爆头点射)魔炮(记得预判)蝶(注意上下空中移动,别当天上靶子)狙击(注意移动)
混乱位:所有职位(打乱对面站位,翻盘必有,顺风绕后,逆风单杀核心或治疗造成五打四优秀局面)
或支援位:风魔忍者/时空探员/穷奇/项圈/双子
或治疗位:枭/银/雪(为啥都是一个字名字?)
优点:核?谁
谁当核!无脑下的规律,来自千场据点的总结一切战术的根源。(呃,好中二。)
缺点:木有。打不好是你自己和你队友的事,
生气的话就炖柴出气吧.
(特注:单压制为单核时,核心要记得选安全优势位置站桩输出,队友记得保压制与收割;单游击为单核时,核心要记得第一目的是控防守优势线后的场同时输出,第二目的是绕敌人的后与协防,队友要记得收割与前压;单突袭为单核时,核心要记得优先杀人与卡对面一个复活形成五打四优势局面,其次记得保命,队友要记得压点与保护残血核心。)
3.单治疗体系(可无重装)
银(占点、承伤、治疗)(雪,枭很难多人回血,但也可以)
远程位同上
输出位同上
支援位同上
承伤位同上
二、双核体系下的种类
1.双重装体系:
主重装:推荐火神/巨熊(能扛)但重装位打好的选手用啥都行。(扛伤、压点)
副重装:任意重装(进攻狭窄侧路或敌方优势侧路或协防路)(特注:侧路有两层时,才会出现进攻协防路,当然才可以认为是对面狙击或压制位置)
支援位同上
游击/突袭(进攻宽阔侧路,协防路,我方优势侧路)
给混子留的.
优点:有这个↑。且可以很好的守住防守优秀线。
缺点:应对单重装,多游突体系较差。
2.双游突体系。
承伤位同上
双游击/突袭(输出、收割)
混乱位同上
混子专用
优点:有这个↑,多游突变体,对面会认为打的很乱,且我方很难死.
缺点:大佬专用.
3.双压制体系(自创)
承伤位同上
双压制(输出、收割)(特注:需根据战力意识选取双压制,如:天才少年、迷雾克制双游突体系。)
(站位双侧路、压点与控后场或侧路与远程)
收割位:单发高伤选手(防止压制打完人残血溜了.
混子专用
优点:有这个↑,是压制就应站桩输出,很好的守往防守优秀线,且克制多游突与单双重装体系
缺点:小心对面被狙击风筝到死.
4.双狙击体系
双狙击(一个在家控制中路,另一个在高台控点或两个狙各控两个侧路,对面有人占点同时杀点里的人)
压制(在后场保护狙击防止狙击被杀)
承伤位同上(占点)
游击/突袭(控场)
优点:除双狙击位必须都是大佬外,别的都可以是混子.
缺点:小心多游突体系,难以控场,且无法守住防守优势线。
(特注:狭窄图有一个狙必为老兵或雪,另一个大佬视情况而定。)
5.多游突体系
三游击/突袭(输出,收割,控场)
重装(承伤,协攻)
混子专用
优点:大佬可以秀秀秀,混子要喊666。
缺点:迷雾的薯仔地雷想吃吗?
天才少年的电磁按摩想感受吗?
巨熊有多肉想体会一下吗?
(特注:打法—守点。不压点,有倒霉蛋进点就打倒霉蛋,没有,就打成爆破模式即可,若不好守点,混子换肉守点。)