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怎么检测电脑配置瓶颈

发布时间: 2023-06-10 12:28:07

Ⅰ 怎么看电脑配置好不好

首先,参数什么的,需要用一些特定的软件去看,并且由于构架什么的原因并不能拿来直接比较,举2个栗子,显卡中有流处理器的这一个参数,GTX460有336个流处理器,GTX650有384个流处理器,但是GTX460的性能比GTX650反而高出很多,而且是高出50%以上的性能差距:还有,320个流处理器的HD3850,性能和96个流处理器8800GS差不多。
所以
对于对这些东西感兴趣的人来说,这些东西都是很有趣的知识,多多关注自然慢慢就会了解。
对于绝大多数不精于此,并且不打算花太多时间在这上面上的人,不需要知道具体的参数数字,只需要知道某些型号代表的性能是多少就好了。
有关型号和性能的关系,网上有各种天梯图,虽然不一定都很正确,但是大部分还是比较正确的,可以作为参考的依据。

直接涉及电脑的全部性能的只有一个配件,CPU,涉及到游戏方面的性能的,包括CPU和显卡,其中显卡的比重占80%(显卡之于游戏,相当于CPU之于程序,显卡的核心实际上就是专门负责游戏相关运算的,功能单一的CPU),对电脑使用流畅度有影响的,包括内存和硬盘
在内存达到主流的水平,甚至只要不是过于落伍,就几乎不怎么会造成瓶颈,对电脑直接的性能影响不算大,不过如果不够用的话,还是会影响性能的。
硬盘如果是固态硬盘,那么绝对没有任何问题,就是流畅爽快,如果是机械硬盘,其实只不过是读写速度慢一些,程序的加载速度慢一些,但是和运行速度没有关系。
主板只起到承载电脑硬件的作用,只要不是过于低端(200多元左右),削减了过多东西的,都对电脑的性能几乎没有影响,所以不考虑。

所以看电脑性能怎么样,只需要看以下几个数据:
CPU的型号,显卡的型号,以及内存的大小。

知道了这3个型号和型号,那么就可以知道这台电脑的性能是怎么样的了。

但是,这个还要根据具体的使用环境来界定好或者是不好。
一台采用旗舰级CPU 4960X和旗舰级显卡泰坦Z的,总价数万元的电脑好么?当然很好,但是如果只是拿它来看电影,打打字写写文章呢?这不是浪费么?明明只要3000元就能绝对绝对满足要求,却花费了这么多钱,我不觉得好。
还是这台电脑,用作当日流量数百万人的服务器,哦,这个是不是太小家子气了?怎么滴也要用多路E5/E7的服务器CPU的服务器吧,这可不是几万能下来的了。

反正,和性能有最直接的关系的,是CPU,显卡,内存。内存4G是WIN7流畅的基础,如果8G是更好的,只需要知道大小就够了。想要知道CPU和显卡性能的好坏,最快的方法是网上查CPU/显卡 天梯图。这里定下一个基础,i3 2100 级别的CPU,GTX650级别的显卡,可以满足目前大部分网络游戏的爽玩的要求,i3 4130级别的CPU,和GTX750级别的显卡,为最新的中端性价比级的配件,可以满足几乎所有网游和大部分单机的爽玩的要求。

Ⅱ 怎样计算 电脑配置瓶颈

我们如何计算我们的电脑系统是不是有瓶颈呢
首先,瓶颈是一个相对概念,如果我们用电脑玩扫雷,偷菜 我想所有的电脑都不会瓶颈,因为它需要用到的数据量很小。
但是在永恒之塔这样的大型游戏里面对于这个总线速度的要求就非常高了。
我记得我前些时候给大家推荐的内存规格比较高,然后一堆人也是出来反驳我费米。
好,我现在就给到一个计算方法:以AMD为例 CPU总线是5.2那么按照DDR3 1333的规格的内存,我们可以这个数值取为1.3,
5.2÷1.3=4 也就是说需要4个通道才能满足CPU的最高要求,但是我们的主板 内存通道一般都是双通道,像INTEL的X58平台才有3通道的。
在我们最求性能的时候,我们就要开始考虑内存的速度了
常见的1333内存组双通道 也就2.6 刚好等于总线速度的一半。
一般来讲我们的内存速度达到CPU或者主板总线的1/2的时候基本上就够用了,所以我们平时玩AION的时候一般也不会觉得卡,因为这个时候的计算量1/2比例的内存速度足够用了。
但是千人要塞的时候计算量将大大增加,有可能就会超过1/2这个常用平衡点。这个时候 常见的1333规格内存就会瓶颈了,这个时候CPU吃不饱了 那么分配出来的工作也就滞后了,再加上机械硬盘本来就慢,于是多米罗骨牌效应,就越来越跟不上,最后卡死,掉线了

于是高频内存的重要性就体现出来了,同样是双通道1800双通道是3.6 2133内存就是4.2,是不是很接近了,因为AMD的架构问题 所以所有的AMDCPU的总线都是默认为2000,也就是4.0,因为AMD主板能够支持最大也就2000左右,这就是为什么现在的AMD再大型游戏面前干不过INTEL的原因之一。架构落后(但是,这不代表AMD就不行了,因为除非你追求极致,否者AMD还是可以用的)

INTEL目前的使用的总线就QPI总线规格 也就是超线程规格
Intel的QuickPath Interconnect技术缩写为QPI,译为快速通道互联。事实上它的官方名字叫做CSI,Common System Interface公共系统界面,用来实现芯片之间的直接互联,而不是在通过FSB连接到北桥,矛头直指AMD的HT总线。无论是速度、带宽、每个针脚的带宽、功耗等一切规格都要超越HT总线

QPI总线的速度是6.2左右 这样的速度 很明显 要发挥CPU最大的威力1333规格的内存是肯定跟不上的,只是我们平时使用上可能用不到那么大而已,所以1333的内存还有存在空间,所以INTEL对于内存专门提出了一个XMP规格 就是经过他的认证。CPU可以用到得内存的速度最大量。XMP规格的内存一般价格比普通内存贵一倍以上,我自己使用的就是XMP2133规格的,这样双通道可以达到4.2 过了1/2这个标准线了。

这就是为什么高端配置电脑相对中低端电脑不卡的原因之一。

Ⅲ 如何判断系统瓶颈是CPU还是显卡

这个东西得通过判断主板,cpu,显卡,内存4大件来给出结果
首先遗憾的告诉你,没有什么具体的公式去计算,各个硬件的能力都有最上限,而这个上限并不是确定的,比如cpu可以超频,显卡也可以
还有不同游戏对电脑配件的性能要求不尽相同,不同场景也不一定相同
做个通俗的比喻:
一个3D游戏,CPU的主要作用就是运算复杂的人物路径,位移坐标。就像剧组里的导演,他得指导各个演员的一举一动,人越多越费神
显卡的任务是渲染场景。就像灯光,舞台背景,人物化妆等等职员干的,需要不断地渲染材质,贴图,和计算光源等等。游戏3D模型和贴图越细致,越复杂,显卡任务也越重。
内存就负责提供舞台了,你舞台越小,显卡和cpu就得不断换场景,一群人挤在一起戏肯定很难看。这就是所谓的画面卡。舞台越大,展现的场景越大,cpu和显卡也能更从容的进行工作。

举个例子:魔兽世界这个网游,由于场景巨大,所以对内存有比较高的要求。而且由于这个游戏对cpu依赖比较大(制作时编程决定的)。对显卡的渲染需求反而小(低多边形建模),所以换显卡不一定能提升帧数,CPU的提升反而更有效
而例如显卡杀手《孤岛危机》,他把GPU利用到了极致,这时CPU反而不大重要,顶级的显卡才能达到完美效果

说了这么多,说一点具体的选购方法吧。
首先cpu的数据处理要跟得上显卡的处理能力。如果你搞了一个顶级cpu,比如i7啥的,但是显卡很垃圾,cpu大部分时间都得等待显卡把数据处理完,这就是显卡成为了瓶颈。反之如果显卡很强大(比如你举的AMD Athlon64x2 3600+;9800GT 512MB DDR3)这时显卡大部分时间都得等着cpu提出指令才能去处理,这时就是cpu成了瓶颈。
什么cpu的处理能力和显卡匹配,是个很难量化或者以公式解答的问题。什么显卡配什么cpu在各个论坛上也是常见问题。如果要选购的话,最好的办法就是去一些硬件论坛或者导购论坛,比如www.zol.com.cn中关村在线,www.pcpop.com泡泡网。

这里我稍微讲解一点显卡的选购知识:
显卡,首先看位宽,很多显卡显存很大,而位宽很窄,比如1G的显存配上128bit位宽,速度一定快不了。然后看显存频率,如600/1600,1600就是显存频率,越大越好。然后看显存大小,当然越大越好。最后看核心制程,纳米数越小越好,目前是45nm最好。核心频率目前600-900都差不太多,不是很重要。当然最后还要看显卡的评测,看看帧数高不高,是不是符合需要

最后,笼统的说一下。目前amd 6000+最高配到4850或9800GT,E5200同amd 6000+
具体还得进入游戏看,建议多看评测,自然心里有数

Ⅳ 怎么知道自己配置的电脑有没有瓶颈

瓶颈看你的应用了,你
用途是什么,如果只是日常办公,看电影玩玩小游戏就用intel入门机,玩游戏,大型的,瓶颈一般在显卡。设计,三维造型,制图,渲染要求就比较高了!
客观的瓶颈的,就是看你的机子是不是平衡,比如四核高端cpu配集显,或者入门双核带高端显卡,或者好的cpu和显卡用了个3.4百的主板,这都是有瓶颈的!发挥不了他们各自的优势,一般说瓶颈就是说你的机子可以通过更换硬件是性能有较大提升!而均衡的配置却不明显了!也就是可以直接换电脑了

Ⅳ 怎样学会大概判断电脑配置的瓶颈

想要一看就判断,只能培养自身对硬件的判断力,这个需要不断的学习,几个月不学就落后了。其实所谓的瓶颈,有时候完全取决于使用者的应用方向,举个例子,I7的CPU ,不配显卡,就用I7自带的核显,你觉得瓶颈在哪里?显卡吗?对于玩游戏而言,确实是,但是对于办公、高清而言,显卡完全不是瓶颈,反而能让机子更静音,节能,是很合理的配置。