1. 小小军团合战三国后期如何获得一星装备。到后期得到的武将没一星好装备了
小小军团合战三国哪些武将值得培养?小小军团合战三国阵容怎么搭配?从该游戏内侧到现在,一直沉迷于其中,整理全部的攻略总汇,尤其是新人和平民希望来看看,尽量避免走弯路。
一、PVP攻城:
1.目前来看,这个是由系统自动分配攻城玩家的(吐槽下居然还有GM!TG不要脸),只要你的荣誉值超过一定额度,就会源源不断的来;
2.攻打顺序先是外城随机围困(可驰援),一旦有最靠近主城的外城被围攻,那接下来就是源源不断的掠夺主城资源了(不可驰援);
3.被围困的城池,对手信息会时时更新,也就是说,如果你一开始发现敌人实力高很多,那基本就很难翻身(但如果是认识的人就好办了);
4.可驰援的城池,满24小时后会有个“更换对手”选项,可以替换成一个和你当前等级基本持平的对手以避免一直被卡住;
5.之前有人说在线不会被打,实际证明,只有对手在线你不能驰援,但系统照样可以在你在线时打你;
6.10级前0元想要降低被打损失的话,优先造地堡,后面地堡的那点作用就不大了,尽量保持资源低库存吧。
二、关于世界地图
1.第一个地图人物能拿到的紫将是盾兵孟获,你只需要把所有带孟获名字的城池都打下就能拿到;
2.打下名城后会有内政 放粮 和
拜访名士,目前15级每天有4个内政令,个人认为如果后期名城多了,内政令不够的情况下,优先放粮,毕竟名士都能酒馆招募到;
3.野外的乱军如果打不过,参见4。
三、资源分配
1.前期木头吃紧,优先扩大木仓;
2.城5后石头吃紧,只能靠打仗获得一点;
3.如果你元宝充裕,资源永远不是问题;
4.废墟可以用金币换石头,前期可灵活运用;
5.右上方有个废墟可以用木头换石头,20000,记得扩容你的仓库后再去;
6.元宝留一些用来升级关键建筑比拿去刷武将要划算的多,可以省大量时间和资源浪费。
四、关于英雄
1.封测版感觉单抽紫将的几率比5抽要高,我3次免费加2次单抽抽到了3个紫将,而5抽每次只有一个紫将(也有人能抽到N个,个人感受,仅供参考);
2.个人推荐前期值得培养的蓝将:;
输出:优选aoe步兵、策士,次选aoe弓手
肉盾:优选百分比减伤盾兵、加攻减伤步兵,次选其他盾兵
治疗:优选加最少血量,次选其他
突脸:骑兵随意
3.由于装备不能脱下,而且前期装备缺乏,所以尽量将装备留给4星和值得长期使用的三星;
4.在将军府的英雄界面,对英雄再点一下会弹出英雄历史介绍,可以在里面看到英雄的字号(答题用)以及历史属性(放粮等使用);
5.城内的英雄每隔一段时间会有随即两个出感叹号,点击后会进入答题,可以看好题目后再去查答案,不用担心消失;
6.答题奖励:在游戏内能查到的答案都是经验丹奖励,游戏外的历史问题都是升星材料奖励;
补充:关于未打的城池,在第二行能看到等级和阵营所属,同阵营的城池全部被攻占后,就能得到该阵营的头领,同时该阵营的所有英雄会进入该阵营的名城内成为在野英雄。
2. 小小军团武器都有哪些 小小军团武器介绍
小小军团有很多种武器,每种武器都有不一样的效果哦.光有英雄,没有一把好的武器是不行
小小军团当前版本的紫色武器有5种:斧、弓、剑、枪、杖。每种英雄应该使用的装备不一样,例如主力输出就应该使用斧子,而剑圣就应该利用攻速优势搭配弓。剑和枪小伙伴们就可以随意搭配了,木木自己是比较喜欢让弓箭手和火枪兵用者两个武器。而杖则是所有紫色武器中最为垃圾的,扔给辅助英雄拿着即可。希望这个回答对你有帮助
3. 小小军团哈迪斯套装怎么样 哈迪斯套装属性解析
王者荣耀目前还没有哈迪斯这个英雄,你可以等到英雄出来以后再研究,李白这个英雄我比较喜欢,我一直都是在使用他进行打野位的,发育很快,而且GANK也很厉害,王者荣耀游戏内的英雄学院活动很火,每天使用特定的英雄进行对战,是可以获得英雄学院钥匙的,不久就可以兑换到免费的英雄和皮肤,赶紧喊上小伙伴们一起开黑吧。
4. 小小军团合战三国武将装备如何获得 小小军团合战三国
围城会给
打城外的营地也会给
四星装备55给
5. 小小军团合战三国兵种怎么搭配
小小军团合战三国兵种 小小军团合战三国兵种搭配,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关小小军团合战三国兵种 小小军团合战三国兵种搭配最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
在小小军团合战三国中游戏中想要获得胜利,兵种的搭配就相当重要,那兵种怎么搭配比较好呢?有什么技巧呢?下面飞鹏小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!
步兵基础12级:
血量:虎卫6175精锐6991
方阵30人可承受伤害总量虎卫210000精锐180000
护甲:虎卫8 精锐10
虎卫 7%减伤,精锐9%减伤
攻速:1次/每秒
精锐秒伤:2520 虎卫秒伤:2910
移动速度:80
距离:近身
穿戴:虎卫(重甲)精锐(轻甲)
虎卫被策克制(125%) 精锐被弓克制(125%)
寻敌逻辑及特性:虎卫(本排隔排最近)被杀 杀人者减伤25%
精锐(本排最近)降低将领技能伤害1.5%/每人
虎卫策应保护优先接火对方主力兵种
精锐辅助坦克
攻击类型:普通
打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%
接敌数: 2
武将:
DPS型:陆逊(带控) 羊祜(AOE)
辅助型:姜维(范围加伤害%)
坦克型:周泰(减伤) 沙摩柯
攻守型:典韦(加伤加防)甘宁(分身)曹丕(吸血)
矛兵基础12级:
血量:精锐3625大戟3523
方阵30人可承受伤害总量100000
护甲:精锐15 精锐12
精锐 13%减伤,大戟10%减伤
攻速:1次/每秒
精锐秒伤:4680(156X30) 大戟秒伤:4858(149X30X110/100)
移动速度:80
距离:近身
穿戴:大戟(重甲)精锐(轻甲)
大戟被策克制(125%) 精锐被弓克制(125%)
寻敌逻辑特性:大戟(本排最近)提升将领暴击 1%/每人
精锐(本排隔排最近)受攻击目标50%技能伤害加深DEBUFF时长2S
大戟一路往前扎,配合面板英雄
精锐策应保护,配合主动输出技能的英雄
攻击类型:普通
打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%
接战数量:1
武将:
狙击型:邓艾(点杀接火武将,对方DEBUFF50%几率翻倍) 孙策(点杀接火武将成功击杀加爆伤)
削弱型:程普减少攻击接火方阵半数目标被治疗效果
输出型:吕蒙(额外伤害无视防御) 庞德(掉血加伤害)
弓兵基础12级:
血量:连弩2175匪军1883
方阵30人可承受伤害总量60000
护甲:8
7%减伤
攻速:2次/每秒
精锐秒伤:5040 匪军秒伤:5820
移动速度:80
距离:500(2格子) 绿将被动加持后可打接近三格
穿戴:连弩、匪军(布甲)
被穿刺(骑兵)克制(150%)
寻敌逻辑及特性:本排隔排最近
连弩:将领被攻击,提升攻速20%
匪军 :击杀目标后提升伤害30%最多60%
通过集火(弓团站位)可制造成吨的伤害,总结中一并阐述
战术得当战斗中期弓团可形成每秒数万的DPS输出单位
攻击类型:普通
打锁甲(75%)打轻甲(125%)其他100%
接敌数: 1
武将:
狙击型:黄忠 关凤 祝融
输出型: 郝昭 陆抗 邓芝
BUFF型:张合 黄月英
AOE:香香 董荼那
谋士基础12级:
血量:军师2358妖术2041
方阵30人可承受伤害总量军师70000妖术60000
护甲:军师 妖术4
3%减伤
攻速:1次/每秒
军师秒伤:5070 妖术秒伤:5850
移动速度:80
距离:400(真的很近,一格吧)
穿戴:军师、妖术(布甲)
被穿刺(骑兵)克制(150%) 步兵 矛兵 盾兵(50%)
寻敌逻辑及特性:军师(本排隔排最近)接火目标-50%治疗效果
妖术(本排最近)击杀可提升将领伤害3%,最多30%
军师,重火力兼顾战场支援单位
妖术:重火力可与主动技能武将配合,提升武将输出
攻击类型:法术
打重甲(125%)打锁甲(75%)其他100%
接敌数: 1
武将:
输出型:左慈(带削弱) 诸葛(带震飞)司马懿(复制敌方武将一定时间)荀彧
削弱型:郭嘉(沉默) 张弘(目标一定几率击晕自己)张角(变稻草人)
辅助型:荀攸(接本方DEBUFF)
医官基础12级:
血量:御医2650仙术师2758
方阵30人可承受伤害总量御医80000仙术师82000
护甲:御医12 仙术师 12
10%%减伤
攻速:0.67次/每秒
御医HPS:4602(被动计入) 仙术师HPS:3658
移动速度:80
距离:400(很近,一格吧)
穿戴:御医、仙术师(布甲)
寻敌逻辑及特性:御医:优先治疗范围内本方受伤最重
仙术师:优先治疗范围内受伤最重本方远程单位
被治疗单位7%攻击加成
御医,适合坦克治疗,仙术师团补远程
攻击类型:法术
接敌数: 1
武将:
华佗(复活)
张昭 (群奶)
鲁肃 甄姬(单体)
蔡文姬(控制)
大小乔(套子)
血量:大盾兵5683白毦兵以下简介白耳兵7175
方阵30人可承受伤害总量大盾兵170000 白耳兵215000
护甲:大盾兵75 白耳60
大盾兵 42%减伤,白耳37%减伤
攻速:0.67次/每秒
大盾兵 秒伤:1949 白耳兵秒伤:1688
移动速度:80
距离:近身
穿戴:大盾兵、白耳兵(重甲)
被策克制(125%)
寻敌逻辑特性:大盾兵(本排最近)自身收到治疗效果加12%
白耳兵(本排最近)提升将领3%基础防御
魏延配白耳兵,孟获大盾兵。其他有奶大盾兵没奶白耳
攻击类型:普通
打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%
接战数量:2
骑兵基础12级:
血量:精锐3416虎豹4183
方阵30人可承受伤害总量精锐100000虎豹125000
护甲:精锐10 虎豹22
精锐减伤9% 虎豹减伤18%
攻速:1次/每秒
精锐秒伤:3690妖术秒伤:2730
移动速度:120
距离:近身
穿戴:精锐、虎豹(锁甲)
被普通(步、矛、盾)克制(150%)法术弓(75%)
寻敌逻辑及特性:精锐(优先本排最近隔排最后)提升将领基础伤害1%/每人
举例:张飞30J1星装备2星,面板1592去除装备收益后1118,1%即为11.18/每人
虎豹(优先本排最近隔排最后)恢复5%血量提升自身2%攻击,最多20%
精锐:真正的尖刀快速而有效,要的就是更有效率的肃清对方后排,布甲杀手,对攻击环境要求极高。相较虎豹协同能力一般,一帮决死的战士最锋利的剑只是用不好容易割伤自己
虎豹:在华佗神方的配合下,1J每秒(244)持续8秒,在掉血情况下,18%攻击提升,2J计略后20%妥妥的秒伤上3270,适应相对复杂的环境,以及增加容错率,10%的伤害换了30%的生存能力,自己选择吧
攻击类型:穿刺
打布甲150% 打锁甲重甲75% 锁甲100%
武将
大杀器:张飞(按比例减少对方血量及血上限)
AOE:关羽(带减防)华雄(带击晕)夏侯惇(带震飞)颜良文丑
吕布赵云(击晕)
自我增益型:马超(攻速)孙坚(破闪避)周瑜(50%血召唤小兵,限定一次)
隐藏职业(弓骑)基础:(我兵种没有升满,伤害血量暂不评价)
移动速度:120
距离:300:
穿戴:猎射匈奴(锁甲)
被普通(步、矛、盾)克制(150%)法术弓(75%)
寻敌逻辑及特性:猎射(本排最近隔排最后,无视近战已满单位)降低目标防御30%
匈奴,(本排最近)减少目标伤害15%
猎射:骑兵之友,寻敌逻辑与骑兵唯一的差异,骑兵可以直接突入,而猎射需击破本排接火目标后突入
帮助骑兵削弱敌方护卫部队及重火力单位防御,且可与骑兵形成集火(清布甲时骑兵只能一对一的清,猎射可协助同一目标),另与步弓比较其突入后可从后发起攻击,牵制作用大搅乱对方防御部署,而步弓只能正面强推硬打
匈奴:寻敌逻辑与盾类似,前排清完后会支援隔排扛线部队,而非优先突入后排。对以步矛主攻的路线行程有效伤害削弱,属于纯支援兵种,相较猎射伤害防御略高
攻击类型:穿刺
打布甲150% 打锁甲重甲75% 锁甲100%
武将
文鸳(加本排本方武将伤害)
太史慈(巨量伤害所有敌将分摊)
夏侯渊(削弱接火方阵敌将伤害)
曹仁(招小兵)
6. 小小军团合战三国怎么压资源和装备 压级详解
: 首先对于合战的压级,你一定要搞清楚何为压级,小小的压级是在获得最大收益的同时获取最少的威望。而三国呢,由于资源仓库的限值,获得的最大资源是有限的...
7. 小小军团的装备介绍
1、装备基础属性
攻击力:英雄在战斗中对敌人的伤害能力
防御力:英雄在战斗中减免敌人伤害的能力
生命力:英雄在战斗中的血量
幸运值:英雄在战斗中产生暴击的几率
闪避值:英雄在战斗中完全闪避敌人的普通攻击的几率
2、装备的特殊属性及项链
1.增加率领的部队移动速度
2.增加率领的部队攻击力
3.增加携带远程部队的攻击距离
4.增加率领的部队血量
5.减少英雄受到的技能伤害
6.减少士兵收到的技能伤害
7.士兵继承英雄一半的幸运值,获得额外的暴击伤害
8.英雄的暴击伤害提高
9.战斗中每秒恢复英雄血量
项链只在每周一、二、三、四、六开放的事件关卡中掉落
另:每周日开放掉落士气材料的事件关卡
3、装备获得途径:
装备由普通关卡、精英关卡、商店购买、打开宝箱等途径获得
4、装备品质:
分为1星至5星,任何英雄都可以穿戴装备(无职业和等级限制)
8. ios版小小军团怎么修改 有大神会吗
DOTA IMBA是个什么玩意儿
IMBA是英文imbalance in banlance的缩写,翻译为不平衡中的平衡游戏。比OMG还夸张的娱乐地图DotAIMBA.最新版本为DotA IM 3.79E。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。现版作者是米米亚。
DOTA IMBA的特色
IMBA有着以下的几个特点
1.强大的技能和英雄
可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。
在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。
在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。
2.游戏的不可预测性
很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。
3.较高的娱乐性
比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
IMBA与常规dota
相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡--而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。
IM模式相关命令 -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活 -fn 快速刷野。 -ul 无线等级模式,英雄可以超过25级。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。 -st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式) -sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。 -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制) -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(目前在3.78c中-ox与-ny都不可用) -mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
英雄技能介绍(力量)(截至3.79)
力量近卫:
船长:
洪流:洪流会在施法后立刻喷发。
潮汐使者:每隔7/5/3/1秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为 涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。
地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。
幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。(无法牵引Roshan)
兽王:
野性之斧:在5秒内降低目标5/10/15/20点的护甲。
野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心:主动使用可以在3/4/5/6秒内提高1000码范围内友方单位50%的移动速度和100的攻击速度。
原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码
半人马酋长:
马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
反击:反馈相当于酋长20%、35%、50%、65%攻击力的伤害。
刚毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、90(120)点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。至多减免60%(80%)的伤害。括号内为装备蓝杖后的数值。
撼地神牛:
沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。
强化图腾:你的下一次攻击会对275范围内的单位造成100%的溅散效果。从增加基础攻击力变为增加属性攻击力。
余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。神杖升级:对敌方英雄弹射两次。
全能:
洗礼:对225码范围内所有友军单位造成恢复效果,并对受到影响的单位周围250码的敌人造成伤害效果。
驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值
退化光环:受到光环影响的单位部分技能效果会失效(例如人马大,盛宴,超负荷,炽魂,月刃,连击,属性偷取,潮汐使者等等)
守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。神杖升级:作用范围变为全图,冷却时间降成80秒
熊猫酒仙:
雷霆一击:造成100 75%力量值/175 100%力量值/250 125%力量值/300 150%力量值的伤害,减速效果不变。
醉酒云雾:醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。
醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率躲避物理伤害,并在成功躲避后提高40%/60%/80%/100%的攻击速度和40/60/80/100点的移动速度,没点敏捷提高0.4/0.6/0.8/1点攻击力并有5%/10%/15%/20%的概率造成2倍伤害的致命一击。
元素分离:每次会召唤9个熊猫。
流浪剑客:
风暴震击:向目标或目标点跳跃,落地后对周围单位造成100/200/300/400的伤害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩晕,并在短时间内提高50%的攻击速度,加速效果持续2/2.5/3/3.5秒。施法距离:600/700/800/900。
巨力挥舞:你的攻击有4%、8%、12%、16%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。
战吼:额外提高受影响单位20%/30%/40%/50%的力量值,持续15秒
神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5(2/4/6)倍,持续25秒。括号内为装备神杖后的数值。
小小:
投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。根据技能等级,额外投掷1/2/3/4次
崎岖外表:山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。不再对建筑有效
长大:不再降低攻击速度,同时体积会大幅度变大。
牛头人酋长:
回音重踏:被重踏踩中的敌人在3/4/5/6秒后会引发小型重踏,对自身及周围325码内的敌方单位再度造成等量的伤害和1/1.5/2/2.5秒的眩晕。
先祖之魂:增益持续15秒。移除最大数量限制。施法距离提升为1000/1200/1400/1600
自然秩序:移除12%/24%/36%/48%的魔法抗性,移除英雄30%/60%/90%/120%的属性护甲,移除普通单位3/6/9/12点护甲。作用氛围增至250/290/330/370
裂地者:伤害改为相当于酋长血量40%/50%/60%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢.减速效果提高为30%/50%/70%。
树精卫士:
森林之眼:该技能冷却时间降为30秒。
护甲:身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。但树木本身会受到这部分伤害,并可能因为这部分伤害而死亡。
疯狂生长:技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。
力量中立:
炼金:
酸性喷雾:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。
地精的贪婪:在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限100。当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。当炼金术士击杀敌方的英雄时,偷取目标现有金币数15%/20%/25%/30%的金币。
刚背:
粘稠鼻液:可无限叠加
刺针扫射:判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。
刚毛后背:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每10秒至多触发一次。
战意:战意效果可无限叠加
发条:
弹幕冲击:喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。
照明火箭:若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。
发射钩爪:有效距离提高为4000/8000/12000码。
龙骑士:
火焰气息:法力消耗降为50点。
神龙摆尾:处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。
龙族血统:每点力量额外提高0.1/0.13/0.16/0.19点生命回复,每点敏捷额外提高0.2/0.22/0.24/0.26点护甲。
猛犸:
震荡波:发射出三道震荡波,对三条直线上的单位造成伤害。只有中间的震荡波会对英雄造成伤害。
授予力量:获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。
獠牙穿刺:冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速
两极反转:有效半径提高为1500码。
神灵武士:
活血术:当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120% 2/4/6/8点的生命值。
沸血之矛:每次叠加会刷新计时时间并使伤害提高1/1/2/3点,不和以下法球冲突:残废、吸学、黯灭、削魔。
狂战士之血:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。每隔12.5/11/9.5/8秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。
牺牲:英雄攻击,法术伤害,无法被减免或反弹。
沙王:
掘地穿刺:造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。
腐尸毒:非法球效果
地震:范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量。
裂魂人:
暗影冲刺:会立即出现在目标面前
神行太保:会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力
巨力重击:会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位
幽冥一击:会连续触发三次巨力重击效果
潮汐:
巨浪:向前方扇形区域召唤一片巨浪,被波及单位将受到110/160/210/260伤害,降低2/3/4/5点护甲,并减少40%的移动速度和40/70/100/130的攻击速度,持续4秒
海妖外壳:每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态
锚击:攻击时有20%几率对200码内敌方单位造成125/175/225/275的额外伤害(对201至350码范围内敌人造成的伤害减半)并减少其7/10/13/16点护甲和35%的移动速度
毁灭:毁灭会连续释放2/3/4次
力量天灾:
斧王:
狂战士的怒吼:作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%
战斗饥渴:每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,直至其杀死任意单位。
反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。
混沌骑士:
实相裂隙:目标的位移效果会降低50%,持续2/3/4/5秒。
致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象:制造3/6/9个幻象。
末日:
焦土:额外提高40/80/120/160点移动速度
死亡:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60% 250点伤害
末日:会对目标及其周围600码内单位同时产生效果
食尸鬼:
狂暴:使食尸鬼免疫魔法并提升100%的攻击速度。每损失1%的血量,额外提高1%的攻速。持续时间增至3/4/5/6秒
盛宴:额外伤害为最大生命值百分比,伤害比例增加至4%/6%/8%/10%
撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。在技能持续时间内,目标每损失1%的生命值,受到的伤害都会提高0.5%
感染:学习技能后。你周围250/325/450范围内的敌方单位会受到瘟疫的影响。每秒损失1点护甲,2点攻击力,并受到24点/秒的物理伤害。
死骑:
死亡缠绕:使目标在7秒内进入死亡缠绕状态,在该状态下,每杀死一个敌方普通(英雄)单位,就会对自身造成20/30/40/50(40/60/80/100)点伤害(对友军为回复效果)
无光之盾:无光之盾摧毁后,周围的友军单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲的提升,对于英雄单位会额外获得2倍的提升效果,效果持续7.5秒。持续时间延长为3600秒。
霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的目标复活成为你的傀儡,拥有100%的攻击力,受到140%/120%/100%/80%的伤害,视为幻象单位,不会为敌方英雄提供金钱及经验,持续30秒。
回光返照:持续时间加倍
狼人:
召狼:3,4级召唤的精灵狼拥有冲锋技能,冷却11秒,向目标冲锋,对其造成1秒晕眩效果。
嚎叫:在16秒提高英雄20/35/50/65点的攻击力,提供普通单位40%/60%/80%/100%的基础攻击力,提高20%/30%/40%/50%的攻击速度。
野性驱使:提升狼人和他所控制的单位10/15/20/25的攻击速度和10%/15%/20%/25%的移动速度,并使其在攻击时会抽取目标单位20@%/60%/80%的攻击速度,持续7秒,不可叠加。
变狼:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。
夜魔:
虚空:在白天使用提高30%/45%/60%/75%的基础攻击力,在夜晚使用还会提高施法者50%的移动速度和60%/90%/120%/150%的基础攻击力。
伤残恐惧:夜晚使用时,在状态持续时间内,目标受到的任意伤害都会提高20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩猎者:在夜晚,暗夜魔王受到的任意伤害都会降低10%/17%/24%/31%,并降低400/600/800/1000范围内所有敌方英雄单位视野500点。
黑暗时间:在23~1/22~2/21~3点之间,任何靠近夜魔175码内的敌人都会降低80%的移动速度和200%的攻击速度。
深渊领主:
火焰风暴:召唤4波火焰风暴攻击目标区域的敌人,每波风暴造成65/100/135/170点伤害,并降低目标50%的移动速度,持续2秒。对建筑有效,但只造成50%的伤害。施法距离:1000。作用范围:400。冷却时间:14秒。魔法消耗:100/110/120/130
怨念深渊:踏入深渊的敌方单位将无法移动并降低攻击速度到极限,并承受额外20%的法术伤害时,持续3/4/5/6秒。
尸爆:每次尸爆对400范围内的敌人造成伤害和0.1秒的眩晕并治疗范围内的友军单位。施法距离:1000。冷却时间:10秒。魔法消耗:75。
黑暗之门:将自己和附近375范围内的敌人传送至目标地点。冷却时间:80/60/30秒
屠夫:
肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%
腐烂:减速20%/30%/40%/50%
堆积腐肉:每击杀一个英雄,则会在15分钟内偷取目标5%/10%/15%/20%的基础力量值。
骷髅王:
冥火暴击:造成2秒晕眩与4秒减速,并使得在持续时间内攻击其的单位附加15%的吸血
吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一击:每次攻击的8%/16%/24%/32%转化为生命上限,持续30秒,每次叠加分别计时
重生:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。
鱼人守卫:
冲刺:提升10%、20%、30%、40%的攻击/移动速度。
鱼人碎击:你的每点力量可以使伤害提高1点。同时在你学习这个技能后,你的每次攻击有15%/20%/25%/25%的概率击晕目标1/1/1/1.5秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。
多重攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。
伤害加深:会额外降低目标英雄100%/200%/300%的护甲值。
尸王:
腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1
9. 小小军团2装备背包满了怎么办
英雄仓库初始只有120,提升关卡的进度会陆续开放仓库的空栏
10. 小小军团三姐妹怎么样 三姐妹装备搭配
0元党想走最稳的路线应该是就是aoe了吧?三星aoe加三姐妹,配上法师辅助团,基本前排肉就不够了,而且容易被针对(骑兵撕开一个口子就进来抄家了)想问三星aoe军团上几个合适?另外后期小兵厉害的情况下,上三个坑位去针对全团英雄貌似不太靠谱…
三姐妹加5法师加5个固定前排再加澳毛加三个aoe就一共17人了。剩三位置上奶骑西德和苍蝇。这样感觉前排不至于太弱
忍道传承,苹果↓ 更注重策略和阵容的变化