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文明6和文明5哪个配置要求高

发布时间: 2022-03-30 23:44:16

1. 文明6与文明5哪个更好玩 有什么区别

现在的问题是文明5刚出来,不成熟,游戏优化很差,经常跳出。
而文明4是非常成熟的。且有2个资料片。
所以,如果你机子配置不是很高,建议玩文明4

2. 文明6和文明5差距大不大

就画面来说,两者各有千秋,看玩家的爱好。文明6的画面更加艳丽多彩,文明5是写实风格,文明6是卡通风格。文明6视角更低,城市建筑建模精细了,树也不是纸片了,峭壁也有海浪拍岸的效果,农场看上去不再是马赛克而是真真正正的农田,还有更宏伟的奇观,每一个都很精美。
内容方面:

文明6将包含文明5的全部内容,此外还有很多改动。
第一是工人的使用次数变得有限,因此种田流玩家不能无限制的改良地块而要有所取舍;
第二是全新的城区概念,城市需要锤新的城区来建造对应的建筑,而城区的选择也很受地形影响。第三是奇观的限制,现在不能想锤就锤了,而是必须有合适的地形才能建造。第四是城市发展一二三原则,即1人口需要1食物,2人口需要1房子,3人口支持1城区的制度保证了不会出现文明V大后期恐怖的人口爆炸,从而让你做的决定更具战略性。第五是军事相关的更新,这点比较杂,我下面再说。最后是加入了全新的宗教战争,这点让我眼前一亮。
下面再稍微展开说一下战争相关,比较有特点的是多了宣战理由,在有特定的宣战理由作为前提之后,你的战犯惩罚会有减免,而工业时代之前城市没有城墙将不会提供远程攻击也让防守充满挑战。城墙的出现使得攻城塔等新加入的辅助武器得以参加战斗,围城机制还可以让城市无法回血。而中后期强力的大军团让依靠战力绝对值判定胜负的战斗变成玩家宣泄征服欲望的最好体验。
不得不说两个游戏都十分出色,难以判别谁更好,这里贴出IGN对文明5和文明6的评价,不得不说都是高分神作:

文明5:

整体感觉10分:《文明5》看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。
画面表现9.0分:《文明5》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。
声效表现8.5分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是Leonard Nimoy也不再担任配音。
上手体验9.0分:过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。《文明5》依然像以往作品一样令人痴迷。
耐玩性9.5分:如果你喜欢《文明5》的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。
总评:9.0分
结语
文明5是我玩过最优异的回合战略游戏之一。无论您打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。虽然宗教和政府机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止我投入游戏的世界。那些小提示、顾问建议、还有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。持续地创造、征服和探索,好好享受Firaxis给我们的一切,让文明渗透到每一位玩家的电脑里吧。
文明6:

整体感觉10分:呃?你在干嘛,NO,别打扰我,我还有一个科技没完成呢,再来一回合就去写评测......喔,再等一回合,这个奇迹就要完成了!
画面表现10分:《文明6》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,而且大视角鸟瞰你的国家,表现也非常流畅,旁大的单位做业让你觉得些都是真实的,而不是一个游戏。
声效表现9.5分:《文明6》遗传了系列音乐优秀的表现,本作更进一步,宏大而让人震撼。
上手体验10分:游戏体验更加真实,电脑不会向前作那样具有攻击性,外交做出的改变非常好,取得外交胜利更加容易,只是要征服这些家伙得费大工夫了。
耐玩性10分:每一个《文明》系列爱好者都应该收藏这款作品。哪怕你不是文明系列的玩家也应该来尝试一下,体验文明的发展。
总评:9.8分
文明系列每一款我都非常喜欢,而《文明6》是我所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,如果你喜欢玩游戏,那么就绝不应该错过《文明6》。而本座的改变及蕴含的内容足以送去教育部,让所有学生都来玩这个游戏以了解历史。是的,如果你是相关人员,就应该这么做!

3. 文明5配置要求

文明5你这个配置足够了,全部开成最高都应该没问题吧,我同学用笔记本配置比你这个差多了都能玩。其实卡的原因应该在于游戏内部的算法和执行流程。文明5每个回合都是详细地计算并完成每个势力的内政操作和每个单位的动作操作,虽然可以看到编程人员追求质量的意图,不过对于所有细节都要仔细的计算执行还要兼顾我们基本不看的单位动作的动画呈现,就产生了巨大的计算量,通常的CPU都是需要一段时间的,也就是计算量过大引起的卡的问题,应该可以发现游戏前期就不怎么卡到了后期单位多的时候,才比较慢,其实并不是卡,并不是画质、游戏内容对于显卡或CPU要求高,只是到了中后期,太多的势力的单位需要CPU去计算并操作,才导致了游戏卡的问题,这一点三国志11等就做的非常好,会简略迷雾和视野外中势力和单位的操作,节省了大量的计算量,就会给我们一个流畅的游戏体验。不过没关系,文明V关掉单位攻击动画,还是可以节约一些回合时间,勉强还是可以接受,毕竟这样的神作,因为这样的原因就不玩了实在可惜是吧?

4. 文明5和文明6建议入哪个 哪个的可玩性更高

建议都玩玩 一定要选就选6吧 虽然槽点不少但还是略胜前代

5. 文明5配置要求高吗

要求不高,双核的2.8以上CPU,256显存的独立显卡就可以玩。
但是只能开最低玩,玩多了也不行。
想要玩的好一个真四核的CPU,一个显存1G的独立显卡足以。

6. 英雄无敌6 文明5 那个配置要求高

英雄无敌6:
最低配置CPU:Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz

内存:1G/xp系统,1.5G/vista和win7

显卡:nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M显存
推荐配置CPU:Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz

内存:2G

显卡:nVidia GeForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3870,1G显存

操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,包括32位和64位版本

Direct X版本:DX9.0c

声卡:DirectX 9.0c兼容

硬盘:8G剩余空间

多人游戏:128Kbit/s,也就是16kb/s的上传带宽

显卡必需支持Vertex Shader 3.0、Pixel Shader 3.0、Vertex Texture support with R32F or R16F format、Render Target support with R32F and G16R16F format

文明5:
最低配置系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7

CPU:双核酷睿

内存:2GB

硬盘:8GB剩余空间

光驱:DVD

显卡:ATI HD2600 XT 256MB或者更高,Nvidia 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高

声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡

DirectX: DirectX 9.0
推荐配置系统:Windows Vista SP2/Windows 7

CPU:酷睿4核 1.8G

内存:4GB

硬盘:8GB剩余空间

光驱:DVD

显卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高

声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡

DirectX: DirectX 11

。。。感觉文明5配置要求高一点。。。

7. 文明5配置要求是什么

文明5配置要求是:

1、最低配置:

系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7(32位)

运行环境:Microsoft DirectX 2011.04.18 终端运行库

CPU:双核酷睿

内存:2GB

硬盘:8GB剩余空间

光驱:DVD

显卡:ATI HD2600 XT 256MB或者更高,Nvidia 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高

声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡

DirectX: DirectX 9.0

2、推荐配置:

系统:Windows Vista SP2/Windows 7(64位)

运行环境:Visual C++ 2010 运行库(x86)

CPU:酷睿4核 1.8G

内存:4GB

硬盘:8GB剩余空间

光驱:DVD

显卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高

声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡

DirectX: DirectX 11

8. 文明5 和文明6哪个好玩

个人觉得文明6继承了绝大部分文明5的优点,并且还吸收了不少文明4的优点,并有大量创新。除了难度可能比文明5稍微有所下降外,个人完全倾向于文明6取代5代

9. 文明6和gta5那个配置要求高啊

文明6本身就不是以画面见长的游戏,配置要求要比gta5低很多。