⑴ PowerDesigner是什么
PowerDesigner是建模工具。SQL,oracle是数据库。
PowerDesigner的主要功能(1) DataArchitect这是一个强大的数据库设计工具,使用DataArchitect 可利用实体-关系图为一个信息系统创建"概念数据模型"-CDM(Conceptual Data Model)。并且可根据CDM 产生基于某一特定数据库管理系统(例如:Sybase System 11)的"物理数据模型"-PDM(Physical Data Model)。还可优化PDM,产生为特定DBMS 创建数据库的SQL 语句并可以文件形式存储以便在其他时刻运行这些SQL 语句创建数据库。另外,DataArchitect还可根据已存在的数据库反向生成PDM,CDM 及创建数据库的SQL脚本。(2) ProcessAnalyst这部分用于创建功能模型和数据流图,创建"处理层次关系"。(3) AppModeler为客户/服务器应用程序创建应用模型。(4) ODBC Administrator此部分用来管理系统的各种数据源。
具体怎么用,你可以下载一个PowerDesigner软件,到网上找点相关的教材。
⑵ 数据建模的如何进行
概念建模
数据建模大致分为三个阶段,概念建模阶段,逻辑建模阶段和物理建模阶段。其中概念建模和逻辑建模阶段与数据库厂商毫无关系,换言之,与MySQL,SQL Server,Oracle没有关系。物理建模阶段和数据库厂商存在很大的联系,因为不同厂商对同一功能的支持方式不同,如高可用性,读写分离,甚至是索引,分区等。
概念建模阶段
实际工作中,在概念建模阶段,主要做三件事:
1. 客户交流
2. 理解需求
3. 形成实体
这也是一个迭代,如果先有需求,尽量去理解需求,明白当前项目或者软件需要完成什么,不明白或者不确定的地方和客户及时交流,和客户double confirm过的需求,落实到实体(Package);但是好多时候我们需要通过先和客户交流,进而将交流结果落实到需求,之后进一步具体到实体;本文可能会涉及到一些来自于EA(Enterprise Architect 7.1)建模术语,(EA中将每个实体视为一个Package)。这里并不对各种建模工具进行比较,如Visio,EA,PowerDesigner, ERWin等;其实作为员工的我们选择性很少,公司有哪个产品的Licence,我们就用哪个吧。
举例说明:在一个B2C电子商务网站中,这样的需求再普通不过了:客户可以在该网站上自由进行购物!我们就以这个简单例子,对其进行细分,来讲解整个数据建模的过程,通过上面这句话,我们可以得出三个实体:客户,网站,商品;就像Scrum(敏捷开发框架的一种)中倡导的一样每个Sprint,都要产出确确实实的东西,OK,概念建模阶段,我们就要产出实体。客户和商品(我们将网站这个实体扔掉,不需要它。)
在创建这两个实体(Package)的时候,我们记得要讲对需求的理解,以及业务规则,作为Notes添加到Package中,这些信息将来会成为数据字典中非常重要的一部分,也就是所谓的元数据。BTW,EA或者其他建模工具应该都可以自动生成数据字典,只不过最终生成的格式可能不太一样。如在Customer这个Package的Notes上,我们可以这样写,用户都要通过填写个人基本信息以及一个邮箱来注册账户,之后使用这个邮箱作为登录帐号登录系统进行交易。
在概念建模阶段,我们只需要关注实体即可,不用关注任何实现细节。很多人都希望在这个阶段把具体表结构,索引,约束,甚至是存储过程都想好,没必要!!因为这些东西使我们在物理建模阶段需要考虑的东西,这个时候考虑还为时尚早。可能有的人在这个阶段担心会不会丢掉或者漏掉一些实体?也不用担心,2013年好多公司都在采用Scrum的开发模式,只要你当前抽象出来的实体满足当前的User Story,或者当前的User Story里面的实体,你都抽象出来了,就可以了!如果你再说,我们User Story太大,实体太多,不容易抽象,那就真没办法了,建议你们的团队重新开Sprint 计划会议。
逻辑建模
逻辑建模阶段
对实体进行细化,细化成具体的表,同时丰富表结构。这个阶段的产物是,可以在数据库中生成的具体表及其他数据库对象(包括,主键,外键,属性列,索引,约束甚至是视图以及存储过程)。我在实际项目中,除了主外键之外,其他的数据库对象我都实在物理建模阶段建立,因为其他数据库对象更贴近于开发,需要结合开发一起进行。如约束,我们可以在web page上做JavaScript约束,也可以在业务逻辑层做,也可以在数据库中做,在哪里做,要结合实际需求,性能以及安全性而定。
针对Customer这个实体以及我们对需求的理解,我们可以得出以下几个表的结构,用户基本信息表(User),登录账户表(Account),评论表(Commnets,用户可能会对产品进行评价),当然这个案例中我们还会有更多的表,如用户需要自己上传头像(图片),我们要有Picture表。
针对产品实体,我们需要构建产品基本信息表(Proct),通常情况下,我们产品会有自己的产品大类(ProctCategory)甚至产品小类(ProctSubCategory),某些产品会因为节假日等原因进行打折,因为为了得到更好的Performance我们会创建相应ProctDiscount表,一个产品会有多张图片,因此产品图片表(ProctPicture)以及产品图片关系表(ProctPictureRelationship),(当然我们也可以只设计一张Picture表,用来存放所有图片,用户,产品以及其他)有人说产品和图片是一对多的关系,不需要创建一个关系表啊?是的,我认为只要不是一对一的关系,我都希望创建一个关系表来关联两个实体。这样带来的好处,一是可读性更好,实现了实体和表一一对应的关系,二是易于维护,我们只需要维护一个关系表即可,只有两列(ProctID和PictureID),而不是去维护一个Picture表。
客户进行交易,即要和商品发生关系,我们需要Transaction表,一个客户会买一个或者多个商品,因为一笔Transaction会涉及一个或多个Procts,因此一个Transaction和ProctDiscount之间的关系(ProctDiscount和Proct是一一对应的关系)需要创建,我们称其为Item表,里面保存TransactionID以及这笔涉及到的ProctDiscountID(s),这里插一句,好多系统都需要有审计功能,如某个产品历年来的打折情况以及与之对应的销售情况,我们这里暂不考虑审计方面的东西。
就这样,我们根据需求我们确定下来具体需要哪些表,进一步丰富每一个表属性(Column),当然这里面会涉及主键的选取,或者是使用代理键(Surrogate Key),外键的关联,约束的设置等细节,这里笔者认为只要能把每个实体属性(Column)落实下来就是很不错了,因为随着项目的开展,很多表的Column都会有相应的改动。至于其他细节,不同数据库厂商,具体实现细节不尽相同。关于主键的选取多说一句,有的人喜欢所有的表都用自增长ID作为主键,而有的人希望找到唯一能标识当前记录的一个属性或者多个属性作为主键;自增长ID作为代理主键,对于将来以多个类似当前Transaction System作为数据源,构建数据仓库的时候,这些自增长ID主键会是一个麻烦(多个系统中,相同表存在大量主键重复);使用一个属性或多个属性作为作为主键,不管主键是可编辑的,读写效率是我们必须考虑得。所以并没有一个放之四海而皆准的原则,笔者只是给大家推荐一些考虑的因素。
物理建模
物理建模阶段
EA可以将在逻辑建模阶段创建的各种数据库对象生成为相应的SQL代码,运行来创建相应具体数据库对象(大多数建模工具都可以自动生成DDL SQL代码)。但是这个阶段我们不仅仅创建数据库对象,针对业务需求,我们也可能做如数据拆分(水平或垂直拆分),如B2B网站,我们可以将商家和一般用户放在同一张表中,但是针对PERFORMANCE考虑,我们可以将其分为两张表;随业务量的上升,Transaction表越来越大,整个系统越来越慢,这个时候我们可以考虑数据拆分,甚至是读写分离(即实现MASTER-SLAVE模式,MYSQL/SQLSERVER可以使用Replication,当然不同存储引擎采用不同的方案),这个阶段也会涉及到集群的事情,如果你是架构师或者数据建模师,这个时候你可以跟DBA说,Alright,I am done with it,now is your show time.
相信大家都知道范式,更有好多人把3NF奉为经典,3NF确实很好,但是3NF是几十年前提出来的,那个时候的数据量以及访问频率和2012年完全不是一个数量级的;因此我们绝对不能一味地遵守3NF;在整个数据建模过程中,在保证数据结构清晰的前提下,尽量提高性能才是我们关注的要点,因此笔者大力倡导数据适当冗余!
上面笔者是结合一些实际例子表达自己对数据建模的观点,希望对读着有用。在数据建模过程中,不要希望一步到位将数据库设计完整,笔者不管是针对data warehouse还是Transactional Database设计,从来没有过一次成功的经历。随着项目的进行,客户和开发团队对业务知识与日增长,因此原来的设计也在不断完善中。毕竟,数据建模或者设计数据库不是我们的最终目的,我们需要的是一个健壮,性能优越,易扩展,易使用的软件!
⑶ 海量数据库解决方案的作者简介
作者:(韩国)李华植 译者:郑保卫 盖国强
李华植
代表韩国的数据库技术先驱
集基于EA(Enterprise Architecture)的数据架构(Data Architecture)
方法论之大成
在韩国最早提出了数据专家顾问的概念
现任EN-CORE CONSULTING总经理及代表顾问
曾在韩国Oracle公司担任200多家企业的技术顾问
论文:《构建海量数据系统时的RDB Performance问题解决方案》
书籍:《Data Modeling&Database Design》(1995)
《Oracle Server Tuning}(1995)
《海量数据库解决方案》(1996)
《海量数据库解决方案Ⅱ》(1998)
《数据架构解决方案I》(2003)
译者简介:
郑保卫,于韩国国立釜庆大学信息工学系获得工学博士,现任职于韩国最权威的数据库公司EN-CORE CONSULTING,并兼任企业研究所研究员及数据库电子商务研究所主要研究员。研究方向包括数据模型设计、海量数据库解决方案、数据架构、基于数据库技术的专家智能系统、ITA/EA(Infomation Technology Architecture/Enterprise Architecture)。
盖国强(网名Eygle),Oracle ACE总监,恩墨科技创始人,ITPUB论坛超级版主,远程DBA服务的倡导者和实践者,致力于以技术服务客户。着有《深入解析Orade》、《循序渐进Oracle》、《深入浅出Oracle》等书:从2010年开始,致力于《OracleDBA手记》的撰写与编辑工作,并与张乐奕共同创立了ACOUG用户组,在国内推进公益自由的Oracle技术交流活动。张乐奕(网名Kamus),恩墨科技技术总监,Oracle ACE,ITPUB数据库管理版版主。他曾先后于北京某大型软件公司、外资电信企业、咨询公司任首席DBA。后任职于北京甲骨文软件系统有限公司,高级顾问。他热切关注Oracle数据库及其他相关技术,对于Oracle数据库RAC及高可用解决方案具有丰富的实践经验,长于数据库故障诊断、数据库性能调优。他还是各类技术会议的热心分享者,2010年3月创建ACOUG用户组。
崔华(网名Dbsnake),2004年开始从事DBA工作,在Oracle的安装、升级、开发、性能调整、故障处理方面有丰富的经验,对Oracle的体系结构具有深入了解:深入理解Oracle的内存结构、物理存储(各种块格式)、锁机制、优化机制等:深入了解Oracle的备份恢复机制,熟悉Oracle的各种备份方法,能够处理各种情况下的复杂数据恢复情况。
崔华也是热心的技术分享者,多次在ACOUG的活动上与技术爱好者分享技术心得。
⑷ 如何在EA中自定义数据类型
对于编程语言和数据库语言,EA都有预定义的数据类型。在某些情况下,可能需要修改预定义类型,或是增加新的数据类型。方法如下。
I.
在何处修改或新增数据类型
修改或新增数据类型的菜单路径为:Settings > Code Datatypes 或 Settings
> Database Datatypes。
II. 如何新增一个数据类型
1.
选择要新增数据类型的语言(Proct Name)。
2.
点击“新增(New)”按钮,并填入新增数据类型信息。
3.
单击“保存(Save)”按钮。
III.
如何修改一个预定义数据类型
如果直接修改预定义数据类型,会提示“This data type already
exists.”,所以只能通过迂回方式修改:
1.
修改类型名,如把“VARCHAR”改成“VARCHAR2”,然后再修改其它信息并保存。
2.
恢复类型名,如将“VARCHAR2”改回“VARCHAR”并保存。
⑸ 如何将A数据库中某表中的数据插入B数据库的表中
A:将之前备份的数据文件再现有的数据文件中还原;还原时注意重新选择数据库恢复的路径;
B:如果需要被插入数据的表中有字段表示为自动增长,那么需要将自动增长设置为“否”;单击表右键“设计”--标示规范--改为否;
C:在B数据库中执行此语句: insert into dbo.workflow_filesign select * from A.dbo.workflow_filesign where =;
比如:insert into dbo.workflow_filesign select * from test.dbo.workflow_filesign where user_id=148 ;test为备份还原的数据库,被插入的数据库为EASOA;将数据库test中的workflow_filesign的表数据插入 EASOA数据库中的workflow_filesign表中;
⑹ ea中从数据库设计转化的erd图连接线不显示
是ER图。
E-R图也称实体-联系图(EntityRelationshipDiagram)。提供了表示实体类型、属性和联系的方法。用来描写叙述现实世界的概念模型。实体就是看的见摸得着或者能被人感知接受认可的客观存在。
EA一般指美国艺电公司。美国艺电公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,简称EA),是全球着名的互动娱乐软件公司。
⑺ 软件详细设计说明书
面向对象软件设计说明书模板
1 概述
1.1 系统简述
对系统要完成什么,所面向的用户以及系统运行的环境的简短描述,这部分主要来源于需求说明书的开始部分。
1.2 软件设计目标
这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。
这部分必须说清楚设计的全貌如何,务必使读者看后知道将实现的系统有什么特点和功能。在随后的文档部分,将解释设计是怎么来实现这些的。
1.3 参考资料
列出本文档中所引用的参考资料。(至少要引用需求规格说明书)
1.4 修订版本记录
列出本文档修改的历史纪录。必须指明修改的内容、日期以及修改人。
2 术语表
对本文档中所使用的各种术语进行说明。如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。
3 用例
此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。
4 设计概述
4.1 简述
这部分要求突出整个设计所采用的方法(是面向对象设计还是结构化设计)、系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如OMT、Rose)
4.2 系统结构设计
这部分要求提供高层系统结构的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。最好是把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。别忘了说明图中用到的俗语和符号。
4.2.1 顶层系统结构
4.2.2 子系统1结构
4.2.3 子系统2结构
4.3 系统界面
各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。如果在需求规格说明书中已经对用户界面有了叙述,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。如果系统提供了对其它系统的接口,比如说从其它软件系统导入/导出数据,必须在此说明。
4.4 约束和假定
描述系统设计中最主要的约束,这些是由客户强制要求并在需求说明书写明的。说明系统是如何来适应这些约束的。
另外如果本系统跟其它外部系统交互或者依赖其它外部系统提供一些功能辅助,那么系统可能还受到其它的约束。这种情况下,要求清楚地描述与本系统有交互的软件类型(比如某某某数据库软件,某某某EMail软件)以及这样导致的约束(比如只允许纯文本的Email)。
实现的语言和平台也会对系统有约束,同样在此予以说明。
对于因选择具体的设计实现而导致对系统的约束,简要地描述你的想法思路,经过怎么样的权衡,为什么要采取这样的设计等等。
5 对象模型
5.1 系统对象模型
提供整个系统的对象模型,如果模型过大,按照可行的标准把它划分成小块,例如可以把客户端和服务器端的对象模型分开成两个图表述。
对象图应该包含什么呢?
在其中应该包含所有的系统对象。这些对象都是从理解需求后得到的。要明确哪些应该、哪些不应该被放进图中。
所有对象之间的关联必须被确定并且必须指明联系的基数(一对一、一对多还是多对多,0..1,*,1..*)。聚合和继承关系必须清楚地确定下来。每个图必须附有简单的说明。
可能经过多次反复之后才能得到系统的正确的对象模型。
6 对象描述
在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。在这之前必须从逻辑上对对象进行组织。你可能需要用结构图把对象按子系统划分好。
为每个对象做一个条目。在系统对象模型中简要的描述它的用途、约束(如只能有一个实例),列出它的属性和方法。如果对象是存储在持久的数据容器中,标明它是持久对象,否则说明它是个临时对象(transient object)。
对每个对象的每个属性详细说明:名字、类型,如果属性不是很直观或者有约束(例如,每个对象的该属性必须有一个唯一的值或者值域是有限正整数等)。
对每个对象的每个方法详细说明:方法名,返回类型,返回值,参数,用途以及使用的算法的简要说明(如果不是特别简单的话)。如果对变量或者返回值由什么假定的话,Pre-conditions和Post-conditions必须在此说明。列出它或者被它调用的方法需要访问或者修改的属性。最后,提供可以验证实现方法的测试案例。
6.1 子系统1中的对象
6.1.1 对象:对象1
用途:
约束:
持久性:
6.1.1.1 属性描述:
1. 属性:属性1
类型:
描述:
约束:
2. 属性:属性2
6.1.1.2 方法描述:
1. 方法:方法1
返回类型:
参数:
返回值:
Pre-Condition:
Post-Condition:
读取/修改的属性:
调用的方法:
处理逻辑:
测试例:用什么参数调用该方法,期望的输出是什么……
7 动态模型
这部分的作用是描述系统如何响应各种事件。例如,可以建立系统的行为模型。一般使用顺序图和状态图。
确定不同的场景(Scenario)是第一步,不需要确定所有可能的场景,但是必须至少要覆盖典型的系统用例。不要自己去想当然地创造场景,通常的策略是描述那些客户可以感受得到的场景。
7.1 场景(Scenarios)
对每个场景做一则条目,包括以下内容:
场景名:给它一个可以望文生义的名字
场景描述:简要叙述场景是干什么的以及发生的动作的顺序。
顺序图:描述各种事件及事件发生的相对时间顺序。
7.1.1 场景:场景1
描述:
动作1
动作2
7.2 状态图
这部分的内容包括系统动态模型重要的部分的状态图。可能你想为每个对象画一个状态图,但事实上会导致太多不期望的细节信息,只需要确定系统中一些重要的对象并为之提供状态图即可。
7.2.1 状态图1:
8 非功能性需求
在这个部分,必须说明如何处理需求文档中指定的非功能性需求。尽可能客观地评估系统应付每一个非功能性的需求的能力程度。如果某些非功能性需求没有完全在设计的系统中实现,请务必在此说明。另外,你也需要对系统将来的进化作一个估计并描述本设计如何使系统能够适应这些可预见的变化。
9 辅助文档
提供能帮助理解设计的相应文档。
10 词汇索引
文章录入
⑻ 求个数据库,要求 设计题目: 设计一个数据库系统,要求包含3个实体,1个联系。 简要说明该系统设计的用户
可以凭借Baihi告知我们你的题目
有空能处理你无法解决的题目
如果你有更进一步的要求也能告诉我们
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