⑴ 青藤XDR深度检测服务有了解的吗
XDR是一个统一的安全事件检测和响应平台,可以自动化地从多个安全软件收集数据并进行关联分析,XDR通过将多个安全产品整合到一个统一的安全事件检测和响应平台,从而为用户提供更高价值。青藤提供的XDR威胁检测分析服务是由安全专家协助客户远程或现场通过主机结合流量设备的方式分析产品,结合最新威胁情报和业务应用情况,发现客户环境内的失陷主机、异常主机、违规操作等威胁行为活动,确认攻击属性、受影响范围,进行溯源分析,并给出专业的处置解决建议。
⑵ Oracle 我删除表空间删除不了,在硬盘中还是有dbf文件, 这个怎么删除啊 DROP TABLESPACE UR_SOAR_TEMP IN
你试试从EM里删除是可以删除OS文件的,使用sql命令删除只是删除数据文件和数据库表空间之间的逻辑关系,并没有真实删除物理文件,还需要在OS层面进行手动删除。EM里有个选项是同时删除OS文件,勾选上就会删除的,推荐使用EM管理数据库。
⑶ 机器学习两大系统是啥
机器学习
机器学习(Machine Learning)是研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能。它是人工智能的核心,是使计算机具有智能的根本途径,其应用遍及人工智能的各个领域,它主要使用归纳、综合而不是演译。
学习能力是智能行为的一个非常重要的特征,但至今对学习的机理尚不清楚。人们曾对机器学习给出各种定义。H.A.Simon认为,学习是系统所作的适应性变化,使得系统在下一次完成同样或类似的任务时更为有效。R.s.Michalski认为,学习是构造或修改对于所经历事物的表示。从事专家系统研制的人们则认为学习是知识的获取。这些观点各有侧重,第一种观点强调学习的外部行为效果,第二种则强调学习的内部过程,而第三种主要是从知识工程的实用性角度出发的。
机器学习在人工智能的研究中具有十分重要的地位。一个不具有学习能力的智能系统难以称得上是一个真正的智能系统,但是以往的智能系统都普遍缺少学习的能力。例如,它们遇到错误时不能自我校正;不会通过经验改善自身的性能;不会自动获取和发现所需要的知识。它们的推理仅限于演绎而缺少归纳,因此至多只能够证明已存在事实、定理,而不能发现新的定理、定律和规则等。随着人工智能的深入发展,这些局限性表现得愈加突出。正是在这种情形下,机器学习逐渐成为人工智能研究的核心之一。它的应用已遍及人工智能的各个分支,如专家系统、自动推理、自然语言理解、模式识别、计算机视觉、智能机器人等领域。其中尤其典型的是专家系统中的知识获取瓶颈问题,人们一直在努力试图采用机器学习的方法加以克服。
机器学习的研究是根据生理学、认知科学等对人类学习机理的了解,建立人类学习过程的计算模型或认识模型,发展各种学习理论和学习方法,研究通用的学习算法并进行理论上的分析,建立面向任务的具有特定应用的学习系统。这些研究目标相互影响相互促进。
自从1980年在卡内基-梅隆大学召开第一届机器学术研讨会以来,机器学习的研究工作发展很快,已成为中心课题之一。
目前,机器学习领域的研究工作主要围绕以下三个方面进行:
(1)面向任务的研究 研究和分析改进一组预定任务的执行性能的学习系统。
(2)认知模型 研究人类学习过程并进行计算机模拟。
(3)理论分析 从理论上探索各种可能的学习方法和独立于应用领域的算法
机器学习是继专家系统之后人工智能应用的又一重要研究领域,也是人工智能和神经计算的核心研究课题之一。现有的计算机系统和人工智能系统没有什么学习能力,至多也只有非常有限的学习能力,因而不能满足科技和生产提出的新要求。本章将首先介绍机器学习的定义、意义和简史,然后讨论机器学习的主要策略和基本结构,最后逐一研究各种机器学习的方法与技术,包括机械学习、基于解释的学习、基于事例的学习、基于概念的学习、类比学习和基于训练神经网络的学习等。对机器学习的讨论和机器学习研究的进展,必将促使人工智能和整个科学技术的进一步发展 。
一、 机器学习的定义和研究意义
学习是人类具有的一种重要智能行为,但究竟什么是学习,长期以来却众说纷纭。社会学家、逻辑学家和心理学家都各有其不同的看法。按照人工智能大师西蒙的观点,学习就是系统在不断重复的工作中对本身能力的增强或者改进,使得系统在下一次执行同样任务或类似任务时,会比现在做得更好或效率更高。西蒙对学习给出的定义本身,就说明了学习的重要作用。
机器能否象人类一样能具有学习能力呢?1959年美国的塞缪尔(Samuel)设计了一个下棋程序,这个程序具有学习能力,它可以在不断的对奕中改善自己的棋艺。4年后,这个程序战胜了设计者本人。又过了3年,这个程序战胜了美国一个保持8年之久的常胜不败的冠军。这个程序向人们展示了机器学习的能力,提出了许多令人深思的社会问题与哲学问题。
机器的能力是否能超过人的,很多持否定意见的人的一个主要论据是:机器是人造的,其性能和动作完全是由设计者规定的,因此无论如何其能力也不会超过设计者本人。这种意见对不具备学习能力的机器来说的确是对的,可是对具备学习能力的机器就值得考虑了,因为这种机器的能力在应用中不断地提高,过一段时间之后,设计者本人也不知它的能力到了何种水平。
什么叫做机器学习(machine learning)?至今,还没有统一的“机器学习”定义,而且也很难给出一个公认的和准确的定义。为了便于进行讨论和估计学科的进展,有必要对机器学习给出定义,即使这种定义是不完全的和不充分的。顾名思义, 机器学习是研究如何使用机器来模拟人类学习活动的一门学科。稍为严格的提法是:机器学习是一门研究机器获取新知识和新技能,并识别现有知识的学问。这里所说的“机器”,指的就是计算机;现在是电子计算机,以后还可能是中子计算机、光子计算机或神经计算机等等
二、 机器学习的发展史
机器学习是人工智能研究较为年轻的分支,它的发展过程大体上可分为4个时期。
第一阶段是在50年代中叶到60年代中叶,属于热烈时期。…>
第二阶段是在60年代中叶至70年代中叶,被称为机器学习的冷静时期。
第三阶段是从70年代中叶至80年代中叶,称为复兴时期。
机器学习的最新阶段始于1986年。
机器学习进入新阶段的重要表现在下列诸方面:
(1) 机器学习已成为新的边缘学科并在高校形成一门课程。它综合应用心理学、生物学和神经生理学以及数学、自动化和计算机科学形成机器学习理论基础。
(2) 结合各种学习方法,取长补短的多种形式的集成学习系统研究正在兴起。特别是连接学习符号学习的耦合可以更好地解决连续性信号处理中知识与技能的获取与求精问题而受到重视。
(3) 机器学习与人工智能各种基础问题的统一性观点正在形成。例如学习与问题求解结合进行、知识表达便于学习的观点产生了通用智能系统SOAR的组块学习。类比学习与问题求解结合的基于案例方法已成为经验学习的重要方向。
(4) 各种学习方法的应用范围不断扩大,一部分已形成商品。归纳学习的知识获取工具已在诊断分类型专家系统中广泛使用。连接学习在声图文识别中占优势。分析学习已用于设计综合型专家系统。遗传算法与强化学习在工程控制中有较好的应用前景。与符号系统耦合的神经网络连接学习将在企业的智能管理与智能机器人运动规划中发挥作用。
(5) 与机器学习有关的学术活动空前活跃。国际上除每年一次的机器学习研讨会外,还有计算机学习理论会议以及遗传算法会议。
三、 机器学习的主要策略
学习是一项复杂的智能活动,学习过程与推理过程是紧密相连的,按照学习中使用推理的多少,机器学习所采用的策略大体上可分为4种——机械学习、通过传授学习、类比学习和通过事例学习。学习中所用的推理越多,系统的能力越强。
四、机器学习系统的基本结构
上图表示学习系统的基本结构。环境向系统的学习部分提供某些信息,学习部分利用这些信息修改知识库,以增进系统执行部分完成任务的效能,执行部分根据知识库完成任务,同时把获得的信息反馈给学习部分。在具体的应用中,环境,知识库和执行部分决定了具体的工作内容,学习部分所需要解决的问题完全由上述3部分确定。下面我们分别叙述这3部分对设计学习系统的影响。
影响学习系统设计的最重要的因素是环境向系统提供的信息。或者更具体地说是信息的质量。知识库里存放的是指导执行部分动作的一般原则,但环境向学习系统提供的信息却是各种各样的。如果信息的质量比较高,与一般原则的差别比较小,则学习部分比较容易处理。如果向学习系统提供的是杂乱无章的指导执行具体动作的具体信息,则学习系统需要在获得足够数据之后,删除不必要的细节,进行总结推广,形成指导动作的一般原则,放入知识库,这样学习部分的任务就比较繁重,设计起来也较为困难。
因为学习系统获得的信息往往是不完全的,所以学习系统所进行的推理并不完全是可靠的,它总结出来的规则可能正确,也可能不正确。这要通过执行效果加以检验。正确的规则能使系统的效能提高,应予保留;不正确的规则应予修改或从数据库中删除。
知识库是影响学习系统设计的第二个因素。知识的表示有多种形式,比如特征向量、一阶逻辑语句、产生式规则、语义网络和框架等等。这些表示方式各有其特点,在选择表示方式时要兼顾以下4个方面:
(1)表达能力强。(2)易于推理。(3)容易修改知识库。(4)知识表示易于扩展。
对于知识库最后需要说明的一个问题是学习系统不能在全然没有任何知识的情况下凭空获取知识,每一个学习系统都要求具有某些知识理解环境提供的信息,分析比较,做出假设,检验并修改这些假设。因此,更确切地说,学习系统是对现有知识的扩展和改进。
执行部分是整个学习系统的核心,因为执行部分的动作就是学习部分力求改进的动作。同执行部分有关的问题有3个:复杂性、反馈和透明性。
五、机器学习分类
1、基于学习策略的分类
学习策略是指学习过程中系统所采用的推理策略。一个学习系统总是由学习和环境两部分组成。由环境(如书本或教师)提供信息,学习部分则实现信息转换,用能够理解的形式记忆下来,并从中获取有用的信息。在学习过程中,学生(学习部分)使用的推理越少,他对教师(环境)的依赖就越大,教师的负担也就越重。学习策略的分类标准就是根据学生实现信息转换所需的推理多少和难易程度来分类的,依从简单到复杂,从少到多的次序分为以下五种基本类型:
1)机械学习(Rote learning)
学习者无需任何推理或其它的知识转换,直接吸取环境所提供的信息。如塞缪尔的跳棋程序,纽厄尔和西蒙的LT系统。这类学习系统主要考虑的是如何索引存贮的知识并加以利用。系统的学习方法是直接通过事先编好、构造好的程序来学习,学习者不作任何工作,或者是通过直接接收既定的事实和数据进行学习,对输入信息不作任何的推理。
2)示教学习(Learning from instruction或Learning by being told)。
学生从环境(教师或其它信息源如教科书等)获取信息,把知识转换成内部可使用的表示形式,并将新的知识和原有知识有机地结合为一体。所以要求学生有一定程度的推理能力,但环境仍要做大量的工作。教师以某种形式提出和组织知识,以使学生拥有的知识可以不断地增加。这种学习方法和人类社会的学校教学方式相似,学习的任务就是建立一个系统,使它能接受教导和建议,并有效地存贮和应用学到的知识。目前,不少专家系统在建立知识库时使用这种方法去实现知识获取。示教学习的一个典型应用例是FOO程序。
3)演绎学习(Learning by dection)。
学生所用的推理形式为演译推理。推理从公理出发,经过逻辑变换推导出结论。这种推理是"保真"变换和特化(specialization)的过程,使学生在推理过程中可以获取有用的知识。这种学习方法包含宏操作(macro-operation)学习、知识编辑和组块(Chunking)技术。演绎推理的逆过程是归纳推理。
4)类比学习(Learning by analogy)。
利用二个不同领域(源域、目标域)中的知识相似性,可以通过类比,从源域的知识(包括相似的特征和其它性质)推导出目标域的相应知识,从而实现学习。类比学习系统可以使一个已有的计算机应用系统转变为适应于新的领域,来完成原先没有设计的相类似的功能。类比学习需要比上述三种学习方式更多的推理。它一般要求先从知识源(源域)中检索出可用的知识,再将其转换成新的形式,用到新的状况(目标域)中去。类比学习在人类科学技术发展史上起着重要作用,许多科学发现就是通过类比得到的。例如着名的卢瑟福类比就是通过将原子结构(目标域)同太阳系(源域)作类比,揭示了原子结构的奥秘。
5)基于解释的学习(Explanation-based learning, EBL)。
学生根据教师提供的目标概念、该概念的一个例子、领域理论及可操作准则,首先构造一个解释来说明为什该例子满足目标概念,然后将解释推广为目标概念的一个满足可操作准则的充分条件。EBL已被广泛应用于知识库求精和改善系统的性能。着名的EBL系统有迪乔恩(G.DeJong)的GENESIS, 米切尔(T.Mitchell)的LEXII和LEAP, 以及明顿(S.Minton)等的PRODIGY。
6)归纳学习(Learning from inction)。
归纳学习是由教师或环境提供某概念的一些实例或反例,让学生通过归纳推理得出该概念的一般描述。这种学习的推理工作量远多于示教学习和演绎学习,因为环境并不提供一般性概念描述(如公理)。从某种程度上说,归纳学习的推理量也比类比学习大,因为没有一个类似的概念可以作为"源概念"加以取用。归纳学习是最基本的,发展也较为成熟的学习方法,在人工智能领域中已经得到广泛的研究和应用。
2、基于所获取知识的表示形式分类
学习系统获取的知识可能有:行为规则、物理对象的描述、问题求解策略、各种分类及其它用于任务实现的知识类型。
对于学习中获取的知识,主要有以下一些表示形式:
1)代数表达式参数:学习的目标是调节一个固定函数形式的代数表达式参数或系数来达到一个理想的性能。
2)决策树:用决策树来划分物体的类属,树中每一内部节点对应一个物体属性,而每一边对应于这些属性的可选值,树的叶节点则对应于物体的每个基本分类。
3)形式文法:在识别一个特定语言的学习中,通过对该语言的一系列表达式进行归纳,形成该语言的形式文法。
4)产生式规则:产生式规则表示为条件—动作对,已被极为广泛地使用。学习系统中的学习行为主要是:生成、泛化、特化(Specialization)或合成产生式规则。
5)形式逻辑表达式:形式逻辑表达式的基本成分是命题、谓词、变量、约束变量范围的语句,及嵌入的逻辑表达式。
6)图和网络:有的系统采用图匹配和图转换方案来有效地比较和索引知识。
7)框架和模式(schema):每个框架包含一组槽,用于描述事物(概念和个体)的各个方面。
8)计算机程序和其它的过程编码:获取这种形式的知识,目的在于取得一种能实现特定过程的能力,而不是为了推断该过程的内部结构。
9)神经网络:这主要用在联接学习中。学习所获取的知识,最后归纳为一个神经网络。
10)多种表示形式的组合:有时一个学习系统中获取的知识需要综合应用上述几种知识表示形式。
根据表示的精细程度,可将知识表示形式分为两大类:泛化程度高的粗粒度符号表示、??泛化程度低的精粒度亚符号(sub-symbolic)表示。像决策树、形式文法、产生式规则、形式逻辑表达式、框架和模式等属于符号表示类;而代数表达式参数、图和网络、神经网络等则属亚符号表示类。
3、按应用领域分类
目前最主要的应用领域有: 专家系统、认知模拟、规划和问题求解、数据挖掘、网络信息服务、图象识别、故障诊断、自然语言理解、机器人和博弈等领域。
从机器学习的执行部分所反映的任务类型上看,目前大部分的应用研究领域基本上集中于以下两个范畴:分类和问题求解。
(1)分类任务要求系统依据已知的分类知识对输入的未知模式(该模式的描述)作分析,以确定输入模式的类属。相应的学习目标就是学习用于分类的准则(如分类规则)。
(2)问题求解任务要求对于给定的目标状态,??寻找一个将当前状态转换为目标状态的动作序列;机器学习在这一领域的研究工作大部分集中于通过学习来获取能提高问题求解效率的知识(如搜索控制知识,启发式知识等)。
4、综合分类
综合考虑各种学习方法出现的历史渊源、知识表示、推理策略、结果评估的相似性、研究人员交流的相对集中性以及应用领域等诸因素。将机器学习方法区分为以下六类:
1)经验性归纳学习(empirical inctive learning)。
经验性归纳学习采用一些数据密集的经验方法(如版本空间法、ID3法,定律发现方法)对例子进行归纳学习。其例子和学习结果一般都采用属性、谓词、关系等符号表示。它相当于基于学习策略分类中的归纳学习,但扣除联接学习、遗传算法、加强学习的部分。
2)分析学习(analytic??learning)。
分析学习方法是从一个或少数几个实例出发,运用领域知识进行分析。其主要特征为:
·推理策略主要是演绎,而非归纳;
·使用过去的问题求解经验(实例)指导新的问题求解,或产生能更有效地运用领域知识的搜索控制规则。
分析学习的目标是改善系统的性能,而不是新的概念描述。分析学习包括应用解释学习、演绎学习、多级结构组块以及宏操作学习等技术。
3)类比学习。
它相当于基于学习策略分类中的类比学习。目前,在这一类型的学习中比较引人注目的研究是通过与过去经历的具体事例作类比来学习,称为基于范例的学习(case_based learning),或简称范例学习。
4)遗传算法(genetic??algorithm)。
遗传算法模拟生物繁殖的突变、交换和达尔文的自然选择(在每一生态环境中适者生存)。它把问题可能的解编码为一个向量,称为个体,向量的每一个元素称为基因,并利用目标函数(相应于自然选择标准)对群体(个体的集合)中的每一个个体进行评价,根据评价值(适应度)对个体进行选择、交换、变异等遗传操作,从而得到新的群体。遗传算法适用于非常复杂和困难的环境,比如,带有大量噪声和无关数据、事物不断更新、问题目标不能明显和精确地定义,以及通过很长的执行过程才能确定当前行为的价值等。同神经网络一样,遗传算法的研究已经发展为人工智能的一个独立分支,其代表人物为霍勒德(J.H.Holland)。
5)联接学习。
典型的联接模型实现为人工神经网络,其由称为神经元的一些简单计算单元以及单元间的加权联接组成。
6)加强学习(reinforcement learning)。
加强学习的特点是通过与环境的试探性(trial and error)交互来确定和优化动作的选择,以实现所谓的序列决策任务。在这种任务中,学习机制通过选择并执行动作,导致系统状态的变化,并有可能得到某种强化信号(立即回报),从而实现与环境的交互。强化信号就是对系统行为的一种标量化的奖惩。系统学习的目标是寻找一个合适的动作选择策略,即在任一给定的状态下选择哪种动作的方法,使产生的动作序列可获得某种最优的结果(如累计立即回报最大)。
在综合分类中,经验归纳学习、遗传算法、联接学习和加强学习均属于归纳学习,其中经验归纳学习采用符号表示方式,而遗传算法、联接学习和加强学习则采用亚符号表示方式;分析学习属于演绎学习。
实际上,类比策略可看成是归纳和演绎策略的综合。因而最基本的学习策略只有归纳和演绎。
从学习内容的角度看,采用归纳策略的学习由于是对输入进行归纳,所学习的知识显然超过原有系统知识库所能蕴涵的范围,所学结果改变了系统的知识演绎闭包, 因而这种类型的学习又可称为知识级学习;而采用演绎策略的学习尽管所学的知识能提高系统的效率,但仍能被原有系统的知识库所蕴涵,即所学的知识未能改变系统的演绎闭包,因而这种类型的学习又被称为符号级学习。
⑷ 机器学习主要吸收了哪些学科的成果和概念
机器学习(Machine Learning, ML)是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多门学科。专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能。它是人工智能的核心,是使计算机具有智能的根本途径,其应用遍及人工智能的各个领域,它主要使用归纳、综合而不是演绎。机器学习与人工智能各种基础问题的统一性观点正在形成。例如学习与问题求解结合进行、知识表达便于学习的观点产生了通用智能系统SOAR的组块学习。类比学习与问题求解结合的基于案例方法已成为经验学习的重要方向。
⑸ 请问sonar6好还是sonar8好
CAKEWALK SONAR系列的UI都差不多,相比较来说,SONAR6功能比较少。SONAR8添加了很多功能(比如步进音序器),并且还优化了一些组件。
而且SONAR8比较实惠,买的时候还会赠送鼓机“BEATSCAPE”(4GB)和音色盘“Dimension Pro”(8GB),Truepianos钢琴音色,效果器方面会有吉他效果器GUITAR RIG LE和一些诸如TUBE LEVELER等等一些实用又高效的效果器。至于教程,如果只是想了解SONAR系列的话,SONAR6的教程就可以,但是要深入体会还是去买SONAR8。
另外个人觉得SONAR8比SONAR6要用起来顺手的多。
⑹ 如何用Python和机器学习炒股赚钱
相信很多人都想过让人工智能来帮你赚钱,但到底该如何做呢?瑞士日内瓦的一位金融数据顾问 Gaëtan Rickter 近日发表文章介绍了他利用 Python 和机器学习来帮助炒股的经验,其最终成果的收益率跑赢了长期处于牛市的标准普尔 500 指数。虽然这篇文章并没有将他的方法完全彻底公开,但已公开的内容或许能给我们带来如何用人工智能炒股的启迪。
我终于跑赢了标准普尔 500 指数 10 个百分点!听起来可能不是很多,但是当我们处理的是大量流动性很高的资本时,对冲基金的利润就相当可观。更激进的做法还能得到更高的回报。
这一切都始于我阅读了 Gur Huberman 的一篇题为《Contagious Speculation and a Cure for Cancer: A Non-Event that Made Stock Prices Soar》的论文。该研究描述了一件发生在 1998 年的涉及到一家上市公司 EntreMed(当时股票代码是 ENMD)的事件:
“星期天《纽约时报》上发表的一篇关于癌症治疗新药开发潜力的文章导致 EntreMed 的股价从周五收盘时的 12.063 飙升至 85,在周一收盘时接近 52。在接下来的三周,它的收盘价都在 30 以上。这股投资热情也让其它生物科技股得到了溢价。但是,这个癌症研究方面的可能突破在至少五个月前就已经被 Nature 期刊和各种流行的报纸报道过了,其中甚至包括《泰晤士报》!因此,仅仅是热情的公众关注就能引发股价的持续上涨,即便实际上并没有出现真正的新信息。”
在研究者给出的许多有见地的观察中,其中有一个总结很突出:
“(股价)运动可能会集中于有一些共同之处的股票上,但这些共同之处不一定要是经济基础。”
我就想,能不能基于通常所用的指标之外的其它指标来划分股票。我开始在数据库里面挖掘,几周之后我发现了一个,其包含了一个分数,描述了股票和元素周期表中的元素之间的“已知和隐藏关系”的强度。
我有计算基因组学的背景,这让我想起了基因和它们的细胞信号网络之间的关系是如何地不为人所知。但是,当我们分析数据时,我们又会开始看到我们之前可能无法预测的新关系和相关性。
如果你使用机器学习,就可能在具有已知和隐藏关系的上市公司的寄生、共生和共情关系之上抢占先机,这是很有趣而且可以盈利的。最后,一个人的盈利能力似乎完全关乎他在生成这些类别的数据时想出特征标签(即概念(concept))的强大组合的能力。
我在这类模型上的下一次迭代应该会包含一个用于自动生成特征组合或独特列表的单独算法。也许会基于近乎实时的事件,这可能会影响那些具有只有配备了无监督学习算法的人类才能预测的隐藏关系的股票组。
⑺ 我想利用校园网构建一个WAR3战网,不知如何弄.
目前可以用于架设魔兽争霸3的服务器软件主要有2种:PvPGN 1.1.6和WarForge Java 0.0.9.0
其中使用WarForge建立的服务器需要Java语言解释器和Mysql数据库的支持,对一般的玩家计算机知识要求较高,所以主要以介绍如何安装PvPGN战网服务器为主。
1、PVPGN软件介绍
PvPGN,全名为Player-vs-Player Gaming Network Server,是一些业余爱好者在原来的服务器软件bnetd的源代码的基础上进行改进扩展而来。
PvPGN是目前唯一的支持多游戏的免费开放源代码服务器软件,除了对暴雪的经典系列游戏--星际争霸/Diablo2/魔兽争霸2/魔兽争霸3 的支持外,将来还会对对新出的其它公司的游戏如Dungeon Siege, Neverwinter Nights, Unreal Tournament 2003等游戏提供支持,前景非常看好。
2、系统需求
PvPGN安装环境要求:
Windows 98/me/Nt/2000/XP
3、下载并安装PvPGN
首先,我们要下载PvPGN软件进行安装,软件可以在以下地址找到:
http://pvpgn.ostdb.com
http://www.trendecide.com/warcraft/downloads/
http://amadeus.trendecide.com/index.html(点左边的FILEZ进入下载列表页)
下载PvPGN1.1.6 rc1和PvPGN 1.1.6 rc2这两个文件,下载完后先安装前者,然后运行后者升级到1.1.6 rc2。
4、运行前的设置(可选,如果不作以下修改,服务器可以用原来的默认设置正常运行)
我们先进入PvPGN的目录,找到bnetd.conf文件,这个是PvPGN的设置文件。用记事本等文本编辑器打开它,修改如下部分以对服务器进行设置:
versioncheck = true 如果你想让服务器支持1.09版的星际争霸,请设为false
new_accounts = true 是否允许注册新帐号,如果你不想在提供新用户注册功能,请设为false。
w3routeaddr="xxx.xxx.xxx.xxx:6200" 请将xxx.xxx.xxx.xxx设为你的外部IP号(如果在建内网用的服务器可设内网IP)以使魔兽争霸的Play Game生效
location = "USA"
description = "PvPGN Server"
url = "http://www.PvPGN.org";
contact_name = "PvPGN Server Admin"
contact_email = "PvPGN Server" 这五项分别是你的服务器的位置,描述,网页地址,联系人姓名和联系邮件,可自设。
其他选项保持默认即可,如果需要改变,请理解注解中说明的参数含义。
修改完毕后保存退出,然后我们再找到如下txt文件进行修改:
confnews.txt 这是PvPGN服务器的消息文件,可以在用户登录时显示一些消息,大家可以自己写一些公告啊什么的,也可以在服务器运行期间修改,向玩家发送最新的消息。
confbnmotd.txt 这是服务器登录时的问候信息文件,当一个玩家登录时向他发出的问候消息存放在这里,文本中的%l表示用户名,%v表示版本号,%u,%g,%c分别表示在线的用户数,游戏数和频道数。
Filestermsofservice-default.txt
Filestermsofservice-default.txt 这两个是注册新帐号前显示的terms of service,具体服务器用哪个和登录用户的语言版本有关,要改就同时改。
Filesnewaccount-default.txt
Filesnewaccount-enUS.txt 这两个是注册新帐号时右边显示的信息,具体服务器用哪个和登录用户的语言版本有关,要改就同时改。
Filestos.txt
Filestos_DEU.txt
Filestos_usa.txt
Filestos-unicode_USA.txt 这四个是登录进服务器后显示在右边的LEGAL NOTES和TERMS OF SERVICE,具体服务器用哪个和登录用户的语言版本有关,要改就同时改。
如果要支持中文版的D2,请建立tos-unicode_CHI.txt,并填入Terms of service。
如果你需要支持最新的游戏版本1.02,你需要修改你的conf目录下的versioncheck文件,http://pvpgn.ostdb.com/versioncheck102c.zip 这时已经修改好的文件,你可以直接下载并覆盖原有文件。游戏的1.02升级补丁你可以在http://www.blizzard.com或http:...attle.net找到。
最后是修改ad000000?.mng,这些都是mng格式的banner文件(就是登录服务器后显示在上方的横幅),可以通过相关工具修改,本文不浪费篇幅介绍。
5、运行PvPGN程序
运行PvPGN Standard.exe即可开启服务器,你可以把它最小化到系统栏图标。运行之后服务器就处于激活状态,别的玩家就可以通过网络连接PvPGN了。
6.PvPGN的界面操作
1)界面概览
如图上面是菜单,左边是服务器信息栏,显示服务器信息,右边是在线用户栏,显示当前的在线用户。
2)菜单
Server菜单下有Save Accounts(保存所有帐户),Restart(重新启动服务),Shutdown(关闭服务),Exit(退出)4个功能。
Admin Commands菜单下有Announce和Admin Control Panel两个可用功能,Announce是用来向服务器内的所有用户发送公告的;Admin Control Panel的界面中,Kick表示把人踢出服务器,Ban表示禁止登录,Premote to Administrator表示设为管理员,Premote to Moderator表示设为频道主持人,Give the rights to make announcements表示给予发送公告的权利,在左边的输入框输入姓名,在右边勾选好你要对这个用户进行的操作,然后点击Execute按钮就可以执行相应的操作。
View菜单下有Clear Window(清空左边的信息栏)和Update Userlist(立即更新在线用户状况)两个功能。
Server Configuration菜单下只有一个功能,就是用写字板打开confbnetd.conf文件进行修改,记得修改后要用Server菜单下的Restart来重启服务器以使设置修改生效。
善用操作界面的功能将可以让你轻松地管理PvPGN服务器。
7、修改游戏设置使其能连上服务器
要连接你刚完成架设的魔兽争霸3服务器,你需要修改你的战网连接地址,你可以在以下地址找到最新版的战网地址修改器:
http://soar.l33t.ca/download/BNetEditor.zip 或
http://home.online.tj.cn/user/soar/.../BNetEditor.zip
下载后解开压缩文件,你会得到
BNetEditor.exe
Gateway.list
ServerIntro
What‘s new.txt
说明.txt
等5个文件
运行BNetEditor.exe画面如下:
按下"添加”按钮,在出现的对话框中添入 名称:你自己取的服务器名字;时区:服务器所在时区(可以随便添或者添8);地址:服务器的IP地址,填写完点击确定,你的服务器便出现在现有服务器列表中。
该软件还可以修改Diablo2、Starcraft等游戏的连接地址,具体操作方法可以看附带的说明.txt,并且该软件提供了其他几个国内的私人服务器地址可供选择。
8、连接服务器
你需要使用连接PvPGN专用的Loader才可以进入你的魔兽争霸3游戏,该程序可以在这里找到:
http://pvpgn.ostdb.com/aCiD-War3_Adaptive_Loader.zip
解开压缩文件,将其中的Loader文件复制到你的魔兽争霸3安装目录,在war3.exe中加入-pvpgn参数,运行即可。进入游戏后点击Battle.net右边的放大镜标记,选择需要加入的服务器,你可以看到我们刚才添加的服务器My Server已经出现在列表中,选择它,并点击OK确定。
然后点击Battle.net按钮,如果上述服务器操作都正确完成的话,你可以看到这样的登陆画面。
点击New Account建立一个新的账号,或者直接输入用户名和密码使用一个已经存在的账号。然后点击Logon按钮,然后你就进入了自己的Battle.net。
快点告诉你的朋友们吧,将他们都连接上你的服务器开始一场激烈的战斗。
也许你的服务器架设没有那么顺利进行,那么请你仔细看看每一步的操作。多尝试几次,相信你会成功的。
注:PVPGN也可以使用MYSQL数据库,使用MYSQL数据库玩家的战绩资料会保存到数据库中。 不用的话,以文本方式保存玩家资料,无法使用排行版功能。
暴雪小型服务器的搭建及其配置
首先要明白的是这篇文章是关于Warcraft3,而不是WOW的。
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暴雪凭借着Battle.net免费服务器和暴雪公司的完美游戏让全世界的玩家走到了一起。Battle.net支持暗黑破坏神、星际争霸和魔兽争霸,其完善的玩家匹配系统、积分排名系统和聊天系统使得成为世界上最大的免费游戏服务器。
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下面我来教大家搭建最基本的Battle.net(不包括WEB排名系统)
俗话说:“工欲善其事,必先利其器。”我们首先要如下几款软件:
1.PVPGN(Player-vs-Player Gaming Network Server)
我们这里使用1.80RC2版本,这个版本能完美支持WAR3 1.20c
2.Bnedit(编辑服务器地址用)
3.wc3 loader(启动魔兽进第三方战网的软件)
4.花生壳(动态IP解析用)
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服务器安装方法:下载解压缩后双击“安装服务.bat”安装基本控制服务
客户端修改方法:下载解压缩BNetEditor,双击运行,然后依照图片所示依次进行
运行魔兽的方法:下载解压缩w3l,双击运行即可
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下面根据你搭建服务器的目的分为三种:
一、单机版
既然要架设服务器,单机版假设出来也没意思,搜索不到别人,只能自己锻炼下。
此版本默认服务器IP即为127.0.0.1,无需做修改就可以上战网
二、局域网
首先确保你的防火墙软件没有阻止PVPGN和WAR3访问网络,并且你也知道自己的IP地址(如果是自动获得,点“开始”-“运行”-输入“ipconfig”就可以知道自己的IP),在PVPGN文件夹下有个CONF文件夹
打开后会看到一堆文件,这些是服务器的配置文件,我们找到其中的d2cs.conf、 d2dbs.conf 、bnetd.conf 、realm.conf,用记事本打开即可,然后运用查找替换把“127.0.0.1”全部替换成自己的IP地址,保存退出。
要注意的客户端的修改,BNetEditor里的IP地址都要是你的IP(即服务器IP)
三、外网
同样首先是防火墙的问题。
根据上网方式又可以分几种:
1、ADSL在电脑上拨号上网,这种上网方式都有公网的IP地址,所以你只需做的去下载个花生壳软件
下载地址:http://www.oray.net/ 详细配置请见http://www.oray.net/
这里服务器IP就要改成你申请的二级域名,如www.turnjian.vicp.net 客户端同样如此
2、ADSL路由上网,这种方式你的IP一般为固定IP如192.168.1.5,这样就需要在路由器上打开端口映射功能,详细信息http://www.magicwinmail.com/technic_nat.htm http://bbs.leobbs.com/cgi-bin/topic.cgi?forum=68&topic=2854&show=0 (需注意魔兽端口)
3、小区宽带、有线通等方式比较特殊,详细请联系当地ISP(请不要告诉他们你是要建设私服。。)
下面介绍下服务器的配置:
我们先进入PvPGN的目录,找到bnetd.conf文件,这个是PvPGN的设置文件。用记事本等文本编辑器打开它,修改如下部分以对服务器进行设置:
versioncheck = true 服务器&游戏版本版本检查
new_accounts = true 是否允许注册新帐号,如果你不想在提供新用户注册功能,请设为false。
w3routeaddr="xxx.xxx.xxx.xxx:6200" 请将xxx.xxx.xxx.xxx设为你的外部IP号(如果在建内网用的服务器可设内网IP)以使魔兽争霸的Play Game生效
location = "USA"
description = "PvPGN Server"
url = "http://www.PvPGN.org";
contact_name = "PvPGN Server Admin"
contact_email = "PvPGN Server" 这五项分别是你的服务器的位置,描述,网页地址,联系人姓名和联系邮件,可自设。
其他选项保持默认即可,如果需要改变,请理解注解中说明的参数含义。
修改完毕后保存退出,然后我们再找到如下txt文件进行修改:
confnews.txt 这是PvPGN服务器的消息文件,可以在用户登录时显示一些消息,大家可以自己写一些公告啊什么的,也可以在服务器运行期间修改,向玩家发送最新的消息。
confbnmotd.txt 这是服务器登录时的问候信息文件,当一个玩家登录时向他发出的问候消息存放在这里,文本中的%l表示用户名,%v表示版本号,%u,%g,%c分别表示在线的用户数,游戏数和频道数。
Filestermsofservice-default.txt
Filestermsofservice-default.txt 这两个是注册新帐号前显示的terms of service,具体服务器用哪个和登录用户的语言版本有关,要改就同时改。
Filesnewaccount-default.txt
Filesnewaccount-enUS.txt 这两个是注册新帐号时右边显示的信息,具体服务器用哪个和登录用户的语言版本有关,要改就同时改。
Filestos.txt
Filestos_DEU.txt
Filestos_usa.txt
Filestos-unicode_USA.txt 这四个是登录进服务器后显示在右边的LEGAL NOTES和TERMS OF SERVICE,具体服务器用哪个和登录用户的语言版本有关,要改就同时改。
如果要支持中文版的,请建立tos-unicode_CHI.txt,并填入Terms of service。
如果你需要支持最新的游戏版本1.20,你需要修改你的conf目录下的versioncheck文件。游戏的升级补丁你可以在http://www.blizzard.com找到。
最后是修改ad000000?.mng,这些都是mng格式的banner文件(就是登录服务器后显示在上方的横幅),可以通过相关工具修改。
最后再补充说明下为什么不用WEB方式,WEB方式就是可以方便找回密码,查看排名,我们建设这个服务器的目的就是为了娱乐,现在大家大部分操作系统版本是XP,XP不是服务器版,虽然也有IIS,但是只有10个并发连接。若要排名还要用SQL或MYSQL等数据库,这样增加了服务器的负担和危险性。
WAR3的免费服务器现在大致分为两种:
1.WarForge Java 0.0.9.0 。
2.PVPGN 1.1.5。
我们这里介绍的是PVPGN1.1.5 游戏战网服务器,我认为PVPGN1.1.5是目前免费战网比较稳定和成熟的,几乎没有错误,所以大家用这个没错的(听起来象广告?),好!哪儿去找这个软件呢?在 http://www.trendecide.com/warcraft/downloads/
可以找到这个软件,如果你是用的WINDOWS操作系统就下载他最上面的那个PVPGN1.1.5-WIN32 就行了,如果你用的是LINUX,就下载PVPGN1.1.5-LINUX,文件都不大,5M多一点点。(国外网站,速度有点慢...)
OK,现在下载完了,用WINZIP打开一看,只有一个EXE文件,对了,运行他就开始安装服务器啦,安装中几乎什么也不用选就完了,打开开始菜单一看,多了个PVPGN,里面有PvPGN Standard Edition(PVPGN 标准版),PvPGN Elite Edition(PVPGN 精华版),标准版和精华版不同的地方在于对用户名等数据存储方式不同,标准版是用的文档方式,而精华版用的是MYSQL方式存储,MYSQL对数据存储、查询、管理都比文档方式好得多,所以软件作者和我都极力推荐使用精华版。
先讲讲标准版的配置方法:双击 PvPGN Standard Edition 图标 ,出现的窗口会出现 “failed to initialize network (exiting)”的出错提示,不要紧,我们选Server Configurationg选项,会打开一个叫bnetd.conf的文本文件,我们找到 w3routeaddr 这一行,把 “your ip here”改成你机器的IP地址,保存后关掉服务器,然后再双击 PvPGN Standard Edition 图标,把服务器打开,如果没有出错信息那么就恭喜你,你的服务器已经架设通了,但是要注意哦,现在你的标准版的服务器还不能保存账号名和信息,要在你的PVPGN安装目录下面找到VAR目录,再在里面建立三个目录:bnmail 、Reports、Users ,其中USERS目录就是保存用户信息的目录。
然后讲讲精华版的配置方法:前面和标准版的配置方法一样不同的是需要下载MYSQL的安装文件了,下载地址为 http://www.mysql.com/Downloads/MySQ...3.23.52-win.zip
下完后用WINZIP打开双击就可以安装了,安装完后WIN2K系统运行 \MYSQL\BIN\mysqld-nt.exe 让系统自动运行 MYSQL 数据库,然后把这个目录下的 libmySQL.dll 拷贝到 WINNT\SYSTEM32目录下,再下载PVPGN的数据库创建和更新软件 http://www.nerdtopia.org/pvpgn/114b...vPGNDBAC206.zip 安装好PvPGNDBA 后就开始创建魔兽争霸的基本表,如果是第一次运行PvPGN DB Admin Console就会出现一个对话框让你配置如何连接数据库,在
HOSTNAME :locahost (MYSQL 主机的IP地址,一般不用修改)
MYSQL PORT: 3306 (MYSQL 的连接端口,不用修改)
MYSQL USERNAME:ROOT (MYSQL 的管理员账号)
MYSQL PASSWORD: (ROOT 用户的密码,才安装的不用填入)
GIVE DATABASE A NAME:(这是给将要创建的数据库取个名字,可以随便填入,比如 PVPGNDB)。
配置完后选中NEW DB INSTALL再按GO,如果出现了 You database has been created successfully 的对话框,就表示你的数据库已经建立好了,最后就是在Server Configurationg配置中打开bnetd.conf文件,让服务器和MYSQL数据库连接起来,修改bnetd.conf最下面的
mysql_host = "localhost"(MYSQL 主机的IP地址,一般不用修改)
mysql_account = "root" (MYSQL 的管理员账号)
mysql_password = "root" (ROOT 用户的密码,和上面一样)
mysql_sock = "3306" (MYSQL 的连接端口,不用修改)
mysql_dbname = "PVPGNDB"(就是你创建的数据库的名字)
如果出现
You are currently Running PvPGN Version 1.1.5
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Make sure to visit:
http://www.pvpgn.org
We can also be found on: irc.pvpgn.org
Channel: #pvpgn
Server is now running.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
的字样,那么你的精华版就可以正常使用啦。
是如何把你的服务器加到中国魔兽争霸联盟服务器列表中:
_在bnetd.conf找到如下行并改为你自己的信息: (请注意PvPGN的设置必须含引号)
______location = "服务器的地理位置"
______description = "服务器描述"
______url = "服务器主页"
______contact_name = "联系人"(本服务器并不显示该项信息)
______contact_email = "联系邮件"
在bnetd.conf找到track开头的一行并改为:
______track = 1(1-5都可以,太大不好)
______找到trackaddrs开头的一行并改为:
______trackaddrs = "61.172.250.144"
完成以上步骤后,重启你的服务器,你的服务器信息便会出现在中国魔兽争霸联盟服务器列表中了。
客户端连接方法:游戏方式:
下载http://uws.rpwt.org/download/war3_102.rar (1.02升级包)
安装后桌面会出现三个图标,选WARCRAFT III PVPGN 这个图标 ,将来就用它运行你的游戏
然后下载http://bnet.ali213.net/W3/denglu/BNG...面的WARCRAFT III,添加一个GATEWAY,填入想要去的战网IP再选为默认,最后进入游戏就可以连接上战网啦。
⑻ 冠军篮球2最新数据库
《冠军篮球经理》以美国职业篮球运动为游戏的题材,允许玩家扮演联盟中任意一支球队的经理兼主教练,通过体验丰富的经营内容,经历多重的竞赛体验,将队伍培养为最强的劲旅,最后登上总冠军的宝座。作为一名经理人,玩家将会管理一支包括球员、教练、场地等繁杂内容的球队,并对球员开展速度、技巧等方面的训练,也要应赛程和赛事的特色而作配合性的调整和指导。
《冠军篮球经理》要求玩家要通过比较来选择球员,组织教练团队,设计战术,安排训练,这就已经为玩家提供了不少的游戏内容。而且该作在球队经营管理费用的收入和支出上完全依照NBA的实际情况进行设计,在这一点上来说,一些热衷于经营类游戏的玩家应该可以发掘到不少的乐趣。
《冠军篮球经理》是SOAR公司自行研发的一项运动策略类游戏。这是一款篮球模拟经营类的PC游戏。同类型的游戏《冠军足球经理》,凭借着完整的信息和对足球比赛真实的模拟,被誉为“世界上最成功的足球经营类游戏”。与其相似的,《冠军篮球经理》囊括了NBA所有球队的真实资料和球员的准确信息,并通过完善的比赛模拟引擎让NBA的赛况真实重现。玩家将成为一名主宰NBA的新兵教头,用尽一切可能去为球队夺取总冠军的最高荣誉,甚至可以创造属于自己的王朝。从球队经营到新秀的锻炼,这一切尽在你的掌握之中!你可以将姚明,奥尼尔,邓肯等巨星金属招揽麾下,组成篮球界的“银河战队队”,亦或是选拔新秀,充当伯乐,培养出另一个乔丹。而排兵布阵和球队的战术安排也将成为游戏的一大亮点,强大的AI使玩家队战术的任何改动都如实地反映到赛场之上,如何去选择最适合球队的战术去战胜“智力不凡”的杰克逊,莱利等老牌教练将是玩家不小的难题,不过战术所导致的无穷可能也会让人乐此不疲,指导一支弱旅在季后赛称雄所带来的成就感是不言而喻的。除此之外游戏中多种球队经营系统、大量的解说、创新的新秀生成系统也有理由让我们对它的前景充满信心!该款游戏的特点如下:
专业性
这也是《冠军篮球经理》最大的特点了。游戏囊括了NBA所有球队的真实资料和球员的准确信息,并通过完善的比赛模拟引擎让NBA的赛况真实重现。玩家将成为一名主宰NBA球队的新兵教头,用尽一切可能去为球队夺取总冠军的最高荣耀,甚至创造属于自己的王朝。从球队经营到新秀的锻炼,这一切尽在你的掌握中。你可以将NBA中的顶级球星收入在你执教的球队中,让你的球队成为篮球场上的“巴萨”、“皇马”。 同时,在比赛中我们严格依照NBA的规则进行游戏,如场地的规格、划分,比赛的时间,球队球员的要求,对各种犯规的判罚,对规则的利用等,游戏真实的还原和重造了NBA赛场的气氛。
详实的资料
游戏中拥有一个极其庞大的资料库,包括了NBA所有的现役和非现役球员,国际级球员、NBA中各个教练的详尽资料。同时在游戏的资料库中还有NBA30支球队的主场体育馆精美图片及资料,甚至还括了美国各所大学校队的球员情况用于“选秀”。我们用详实的资料构建起一个真实的篮球经理王国。在球员和球队不断的发展和变化中,我们还会不断地更新,完善,充实我们的信息资料库,让它与这项运动的发展保持同步,突出真实。
真实性
在《冠军篮球经理》中玩家真真正正扮演的是一个主教练的角色,你可以任一选择东部或西部联盟的一支球队经营,不管是强队弱队都可以在你的管理下再塑辉煌或改变历史,游戏中你可以尽情灌输你的想法给球队:不喜欢哪位教练的执教风格吗?——炒了他!有看见你心目中的偶像球星吗?——和他签约!游戏中每个教练都自己带有几套战术,但作为总经理的你也能影响,教练的战术设定。同时我们还增设了球队商品买卖系统,琳琅满目,样式逼真的商品不仅让虚拟世界中你的客户垂涎三尺,更让每个屏幕前的玩家流连忘返!
文字解说
《冠军篮球经理》的文字解说是继承了CM冠军足球经理的优良传统。在比赛中用清新又不失华丽的画面和准确详实的文字解说吸引人们的眼球,这样就避免了其他游戏中由于比赛动画呆板、匮乏所造成比赛过程单一而且运行速度慢的弊病。并且《冠军篮球经理》的游戏界面将超越与之类型相同的各类游戏,它用清新的界面、完美的配色、丰富的插图、合理的架构、便利的操作,让玩家自由驰骋在NBA的舞台上。
《冠军篮球经理》产品的特点
1、中国化
《冠军篮球经理》是一款由中国人自己独立开发并制作的经理类游戏,同时也是世界上第一款以篮球为背景的体育经营类游戏。
通过游戏体现出国人的游戏制作的水平,我们会骄傲的说:“中国人也可以并能够做出一款高水平的,高技术含量的,受玩家欢迎的游戏”!游戏中全部使用中文,这是本公司制作游戏的一个根本宗旨,服务国人,让国产游戏在国际市场也有一席之地。
2、画面
《冠军篮球经理》中收集很多NBA着名球星的背景图片。另外,《冠军篮球经理》引入2D比赛画面引擎,使玩家能够更加形象地观看比赛,这比只有现场文字解说有了质的突破。游戏中的2D比赛画面会根据玩家的排兵布阵自动变化,在一场比赛中你不会看到同一个进球线路,这一点也可以说是同类游戏史上划时代的进步。
3、游戏性
《冠军篮球经理》凭借这它出众的游戏性吸引了无数狂热的游戏迷的追捧。游戏对NBA经营的模拟程度令人叹服,最简单的说,球员间转会的复杂令人玩熟这款游戏后做个NBA联盟的篮球经纪人完全没有问题。游戏将NBA的纷繁的规则与游戏的操作巧妙的融合在一起。这样,玩家在游戏的同时也了解到了整个NBA和NBA中各个球队的运作,是也是游戏与真实比赛的完美统一。《冠军篮球经理》中加入了许多新的要素:如美国各所大学校队的球员情况,国际球员的“选秀”,球队商品买卖系统等等,这些都增加了游戏的真实性和游戏性。
4、创作性和专业性
《冠军篮球经理》收录NBA最新的联赛规则、联盟的转会规则和赛事安排。同时收录了NBA30支球队均有现役合同内球员,游戏中使用真实的球员及数据,同时还包括各国国家队球员,NCAA球员,虚拟球员,因而该游戏有着强大的数据库作为支持。
5、耐玩性
由于《冠军篮球经理》强大的数据库,球员的数值可根据年龄、状态、工资、能力的变化而更改,同时还有球员的退役和新生,使游戏的耐玩性非常强。
产品相关信息调查
⑴产品定位
《冠军篮球经理》定位为"最专业最真实的篮球经理游戏"。
⑵产品在同类产品中的地位
《冠军篮球经理》是游戏业里早期市场进入者,在篮球经理类游戏里的处于领先地位。他如同篮球运动类游戏里的"NBA LIVE"一样不可替代。同时,它是一款完全由中国人开发的专业级的游戏。
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巡雷下载。 打开网页有个下载地址
注意:执行游戏,提示输入防拷序密码:输入:SJLZ-JKGH2H-R8HF3B-RZWUVM-PGL92J 进入游戏,开始新游戏会提示输入安装游戏序列号,输入:4ZT8-MK7L-TXG6-3EAF
⑼ rancher 能连接数据库吗
可以的
mysql镜像制作:1.)使用docker pull ubuntu命令先取下一个ubuntu的镜像作为基础镜像;
2.)基于这个镜像使用docker run –name ubuntu_mysql –it bash命令创建一个容器,在这个容器中使用apt-get install mysql-server,安装过程中会提示输入密码这个使用Cloudsoar12,安装完成后,需要配置mysql允许外部主机访问,这里要改两个地方:
A. /etc/mysql/my.cnf中找到bind-addree=127.0.0.1这行,然后把他注释掉,然后重启mysql服务;
B.使用mysql进入服务器,设置mysql允许其他主机访问。
3. )将第二步中配置好的容器通过docker commit ubuntu 192.168.2.35:80/base _mysql做成一个服务镜像,其中192.168.2.35:80是搭建的私有Registry,做成镜像后,通过push命令将这个镜像提交到私有Registry中。
4. )编写Dockerfile制作应用镜像。新建一个目录,命名为mysql,在这个目录下,放置如下三个文件:
A:GoToMyCloudDB.sql
容器首次启动时,通过这个文件可以将数据库表建出来;
B:run.sh
启动mysql服务,并且判断是否是第一次启动,如果是就导入GoToMyCloudDB.sql。里面的具体内容如下:
C:Dockerfile
文件内容如下:
在mysql这个目录下,建出上面的三个文件后,通过使用docker build –t 192.168. 4.12:80/brank_mysql,制作服务镜像,做完后上传到私有Registry上。