‘壹’ 游戏策划都需要做什么了解什么呢
主要是一些基础的常识,比如资源消耗,数据库读写等!
资源消耗主要有以下三个部分:服务器消耗,客户端消耗和工作量的消耗。
1)服务器方面的消耗:
1.数据库的消耗:cpu的运行是以us为单位的速度运行的,而数据据的运行速度是以us的1000倍的ms为单位运行的。所以频繁的数据库查询将带来巨大的数据库消耗,影响游戏服务质量。这也是服务器消耗中最大的一块消耗。
2.Cpu消耗
3.网络消息消耗:主要是体现在人多动作杂的玩家聚集地,会出现卡的现象。所以在策划案设计时要对人群进行适当的分流。
2)客户端方面的消耗:
1.图片加载:游戏画面需要大量的图形表现,所以图片数据的加载对客户端来说是很重要的一部分消耗。如果采用多重背景,并且有大型的必须整个加载的图片动画,对于客户端来说消耗量是很大的,必须由策划权衡后决定是否采用。
2.Cpu消耗:这部分也主要是和图片的加载相关的,和cpu消耗相关在2d游戏中主要是图片的层数和图片象素问题,3d游戏则是多边形(主要是三角形)的数量问题。所以在这方面策划也要做相关的权衡。在游戏画面质量与游戏消耗之间做一个适当的取舍。
3.内存量:目前公司的游戏是基本于市场最低配置来设置,所以内存也是必须考虑的一个问题。
3)工作量方面:
程序员也可能会由于工作量方面的原因拒绝策划的策划案,因为有部分功能可能对于游戏的总体来说并不是非常重要,但是程序员进行实现的话需要花费大量的时间。所以策划在向程序员提交相关的策划案时,必须明确此次的策划案在游戏中的重要性,如果不是非常重要的案子,却需要比较多的程序工作量的话,可以建议对策划案进行修改,缩减,甚至是放弃。
数据库的读写原理
1.游戏时启动的数据库数写。游戏启动时,会读取部分玩家必须用到的信息,比如地图,物品类型,怪物等。需要加载大量的数据,以便玩家进入游戏后调用。但是游戏启动时也不是无限制作的进行数据的加载的,其加载的数据量不能大于内存的大小。
2.登录时的数据读写。玩家登录时将从数据库读取玩家相关的资料,如玩家属性,玩家身上装备,玩家宠物,玩家好友,玩家社会关系等相关数据。
3.即时加载。主要包括动态动图与玩家仓库。由于这部分资料玩家并不是每次都会使用到的,所以采用即时加载的方式,只有玩家用到相关的东西时候才进行加载。动态动图一般包括玩家家庭,帮派地图,这些都是玩家在游戏中创作的东西。仓库则主要是玩家仓库中的物品查询。(×相关建议:可以把提取金钱与提取仓库物品分开操作,减少即时加载的使用频率。)如果单个玩家对数据库操作过多,时间过长,会影响其他玩家的服务效率,造成卡机现象。
4.数据库同步。部分系统或者是功能需要进行与数据库的同步,才能避免造成相关的错误。如堂主的任命,只有即时的读取相关的信息才能正确的处理相关的问题。
消息同步的原理
1.客户端主动。客户端主动是指客户端先执行玩家操作命令,服务器稍后进行相关的验证。它的特点是响应速度快,但是如果客户端先执行的是非法操作的话,则服务器会进行纠正。它主要运用于走路,跑步等方面。
2.服务器主动。服务器主动是指服务器对客户端发送相关的指令后,客户端才进行相关的响应。它的特点是消息准确,但是响应速度较慢。通常是通过在客户端制造假象来弥补延时造成的等待。它主要运用于pk等。
3.数据的推送和查询。数据的推送主要是服务器已经下达了消息,客户端只是做相关的显示。像以前的幻灵,人物的信息都是服务器那边下达的信息,只要用鼠标点到,就可以显示玩家的属性,这时即使不使用鼠标点到,这些信息也都已经传达下来。推送的特点是显示信息量大,但是网络消息多,cpu消耗大。查询指的是客户端发送查询请求交由服务器处理,服务器反馈相关的信息给客户端的过程。比如征服的帮派查询,点击按钮,对数据库进行查询。查询的特点是可以减少消息量的广播,但是会有少量的延时。
广播机制
1.全地图广播。也就是说不管此时玩家做移屏,缩屏,还是小地图中,都可以了解所有的信息,包括玩家的信息,怪物信息,地图信息等。幻灵就是采取这样的方式,它的特点是消息量大,详细,但是也是由于消息量较大,所以切屏时加载的信息量大,造成延时。另外一方面也就决定了这样的区域广播不太适应于大地图的广播。
2.区域广播。不加对全地图的进行消息广播,只对部分区域的进行消息广播,这样能大大减少了消息量。但是它的缺点就是消息量不够详细,不够多。(×相关建议:可以把二种模式结合起来,区分玩家信息与地图怪物信息,区域广播部分加入全地图的其他信息。)
‘贰’ 学游戏设计的笔记本需要什么配置
具体要看你是策划方向、程序方向还是美术方向了!策划要求配置最低,能写写文档、画画流程图就差不多了!程序方面对cpu、内存等要求的比较高一些,美术则对显卡要求最高!建议你可以参照成都东软信息技术职业学院要求学生配备的电脑进行配置就行!他们有游戏程序设计这个专业,我也是这个专业毕业的!所以他们配置的电脑是很符合现在游戏开发需要的!
‘叁’ 像这样的 游戏策划配置表 是用什么软件做岀来的
xm,就是XML这种文件类型的简称
其实你可以把它看成TXT文件,就是纯文本文件。
程序给你的,是一个要求按固定格式填写的XML文件。
比如:
自定义创建人物时,捏脸各个部位数据的上、下限。
这时程序会给你一个XML文件,要你按他的格式,去填写这些数据里的具体数值
你按他的要求去写就行了。
策划一般是写需求文档,然后程序完成基本功能后,有些系统会给你配置文件填写。
这些文件一般是XML格式
XML格式的文件可以拖到EXCLE中使用,这样填写起来比较方便。保存时记得保存XML就行了。
‘肆’ 网络工程师或游戏策划师需要什么配置的主机
本人是05年考取网络工程师证书,网络工程师所需的主机主要是内存,因为要在一台主机上安装1~2个虚拟机(虚拟操作系统),用来做网络环境搭建及测试使用。至于别的硬件配置,市面上中等偏上的都可以,光主机有7000块足矣,内存有8G就够了。
至于游戏策划师,我查了一下资料,游戏策划师有的地方就是做策划,有的地方涵盖了游戏设计的范畴,如果不做设计,配置不用多高,有6000块就够了。如果做设计,会有3D和渲染需求,那个配置要求就没谱儿了,从8000~3w的都可以配,一般个人学习培训阶段,有1w左右的就够了,进入了企业正式进入工作,才会有复杂大型的场景及动画需求,公司自会按需要配置高端的主机(1w~3w元)。你先看好你属于哪种类型的,如果需要出具体主机配置方案,给我留言我给你做个配置发你邮箱。希望能对你有用。祝好运~
‘伍’ 我去应聘游戏系统策划,人家问我游戏配置工作, 我不明白啥意思,什么是游戏配置工作呀
是不是指工作机与游戏机配置的区别呢?专门做游戏机配置的工作?比如:3D工作机,如果你是3D设计的,那么,你只需要配置3D工作用电脑就可以了,显卡及内存配好一点
但如果你是专业玩游戏用的,那么,你就需要考虑更好一些的配置,比如你的游戏多开,3D游戏画面效果细致度,游戏截图色彩是否有失真等
所以,专业游戏机一般来说,比工作机配置都要高一些
‘陆’ 游戏策划书怎么写,谁能提供些范文
网络游戏策划书标准模版
网络游戏
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时间:
批准:
时间:
编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目录
第一章:输入文件
输入文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
项目立项说明书
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
项目立项说明书
此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:
1.游戏类型:
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:
2)游戏视角:
3)图形分辨率:
4)图形颜色:
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎.
4.数据库:
5.目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1)目标用户构成:
2)用户需求分析:
3)用户特点分析:
6.客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
7.服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题:
9.游戏特点:
10.竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
11.可行性分析
1)市场可行性分析
2)技术可行性分析
12.项目预算
项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间
RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
网络游戏策划规范
VS-G-000236/2005
2
文件命名规范
VS-M-000212/2005
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法.
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信息交换.
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录、更新、公告界面
2)选区、选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
3.游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框.
2)界面流程:
画出各部分的操作流向.
3)功能分析:
对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达
(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述.
(2)参考资料:
(3)流程图解:
(4)资源分析:
分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.
功能分析清单
功能名称
功能分析
流程图解
参考资料
资源分析
本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
第四章:系统设定
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型.
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面
1.社交系统
交友互动部分
2.社群系统
社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡
3.经济系统
游戏活动的产出、保存及消耗平衡
4.发展系统
游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关.
5.文化系统
剧情、任务、文化内涵等等.
第五章:游戏规则
用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.
技能规则
截球
技能前提:
操作角色的对立阵营角色控球
技能说明:
发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权.
在有效距离内发动此技能时,技能直接发动.
在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,角色进入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态.
在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令
动作:截球(见美工设定)
声效:截球(见声响设定)
格式:
资源:
快键:图标
消耗:FDR007(截球消耗)=20
规则:FCR005(截球规则)
截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)
第六章:美工设定
按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如
4.游戏主界面美工设定
1)场景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型设定
1.造型描述:
A.体型:
B.服饰:
C.脸部:
D.发型:
E.神态:
F.细节:
2.参考资料
3.过程文件
A.原画
B.造型
[2]动作设定
1.动作描述
2.参考资料
3.动作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音响设定
按各界面功能需要分析其音响设定
音响设定表
功能
音响名称
效果描述
特殊说明
文件名称
网络游戏事业部内部文件(绝密)
‘柒’ 我学的游戏设计专业 请问电脑需要什么配置
想要一台游戏设计专业的游戏电脑配置,具体的配置方法如下:
1、首先进入太平洋电脑网的自助装机。
‘捌’ 一台玩游戏的电脑配置表
以下不计硬件 显示器DELL吧 可以的 (音箱 漫步者 R201T 04版 130 光驱 先锋 DVD-228 165 机箱 酷冷至尊 仲裁者 280 电源 全汉 蓝色风暴400W 350 鼠标 双飞燕 X5-70MD 70 键盘 双飞燕 高敏战键G500 210 只是推荐 —————————————————————————— 推荐配置 :首先是操作系统 XP 废话不说 处理系统你要个是玩游戏的电脑的话 当然双核是老规矩..我建议你买I3有米仔(有钱)I5 因为是物理 + 核心 内存都是双核的 我不建议买 虚双核.. 反正就是因特尔 酷睿 I3 就是了 虽然是普普通通的处理器但是玩游戏够了 主频是2.70Hz 内存买个2GB的 随便是了 什么牌子都差不多建议买第一代 性能好 第二代的内存卡 一点都不好 虽然第一代是贵过第二代 但是性价比好些 硬盘要不是就买个160GB的硬盘玩网游 要不是就买个500GB的玩单机的 硬盘要看你是玩网游的还是单机还是单机+3D了 显卡当然要个512MB显存的啦 有钱的话弄个1024MB的显卡 就是1G 9600GT以上的 还有不要共享版不要集成 要独显的 看看什么牌子咯 光驱就是随便就OK了 当然不要买二手的喔 主板的话 华硕、技嘉、微星这3个都是出名的主板 声卡AC97 自带 网速你自己弄吧 当然兆数越高越好啦!我本人建议长城宽带 加起来都是1450左右 ----------------------------------- 比较有钱人的配置:操作XP 废话! 处理器是酷睿I5 处理器 物理200W 核心4个核 2核心远程线 主频3.40Hz 内存呢就是买个500GB 的硬盘就可以装什么都行了 !不要二手 滚开! 内存是买一个3GB 或者是2.5GB的 内存都可以 本人建议第一代的内存卡! 显卡512不废话! 9800GT 最好啦! 当然显卡牌子都是那样的! 光驱照旧! 主板照旧! 3个牌子 声卡AC97 x2 自带 音质好咯 加起来是1785 减价到1700 2000块不到 ! 所有游戏通杀... ———————————————————— 有钱人配置: 酷睿是I7的 这个是BT处理器 大概外面值超不多1000 6核到8呵 处理程线 不规定核数 自动改变需要核数处理 物理内存400晚 核心内存500多W 内存的要个4GB的吧 玩起来的才爽 记住不要第二代内存卡 那么显卡就是要个全HD 玩3D的游戏显卡 1GB显存 要的是HD2.3 9800GT以上的 主要独显 光驱一样 主板同上 硬盘要个1TB的吧 或者是500GB的硬盘 声卡要全独立声卡也是AC97 只是好点的 网速自己弄吧 这样加起来才差不多4000 还不值吗? 这配置只要能在电脑上有的 都可实现 —————————————————————— 昂贵的配置: 酷睿I7 x2(DR)4核X2 主板 七彩虹 C.N570 LT SLI 内存 牌子不详细1GBX4 硬盘的就是 500GB 通用数据 显卡HD 3D 8600GT 512显存 独显 声卡是主板集成的 网卡同上 加起来6500左右 这样的配置可以开着3个AVA都不卡 如果嫌便宜的那么就↓ __________________________________________ 要求死BT电脑配置的话呢 如果要显示屏的话买个 苹果ipad 2600x3200 RMB12000 64色另计 以下可以实现一下: 要求因特尔 intel core2 Extreme酷睿虚(∞)核数(R) 主板 华硕 P5K3 Premium/WiFi-AP ×1 内存 海盗船 TWIN2X2048-8888C4DF(双条套装) 硬盘的话 WD 1TB 7200转 16MB(串口) ×4 显卡 丽台 FX5600 1.5G PCI-E X16 ×4 1.48GB显存 4.6GTS 声卡 创新的X-Fi elite pro 网卡Intel PXLA8591SR ×1 不计硬盘是 148875 RMB 我这个配置是多余的 李嘉诚可以考虑 这个配置只有你想不到 没有他做不到的! 因为这个CPU就是国际刑警用的 咳咳 希望可以帮到你!
‘玖’ 什么是配置表啊
用CBM2090量产修复软件修复
如焊接没问题,黑片可能性极大
量产时出现这个问题,表明你这个U盘所用的芯片是黑片,
黑片在量产时出现这个问题表明,在扫描完成后,写入相应程序时,数据不能写入,结果出现配置文件错误.
将扫描级别调高,开放ECC纠错功能,最好选ECC2个字节以上,好运的话,能OK
‘拾’ 游戏设计专业需要怎样的电脑配置
中端的
cpu:E3 1230 V3;主板:技嘉B85
内存:8G;显卡:GTX760(影驰或者索泰)
电源:航嘉额定450W功率;在算上机箱+散热器大概4500左右。
高端的
CPU:i7 4790K;主板:华硕Z97
内存:16G;显卡:GTX970(华硕)
电源:海韵550W电源;算上机箱+散热器大概7000左右。
游戏设计就是动态图画,这玩意一般的中档电脑配置在多窗口多任务的情况下都拉不动,而且电脑还是连续在工作8到10几个小时不关机下工作,这就要考虑电脑的配置,那么你可以考虑CPU E3 的配置,4核心8线程的主频, 3300MHz,最大Turbo频率, 3700MHz的频率勉勉强强可以了,大楷人民币5000左右,不建议i5 CPU,他只是针对游戏的,当然你人民币充足可以去考虑i7 4770K的配置,大楷irmb在1.5万左右,要知道 i7 4770K的配置没有1.5万人民币那么他就是一垃圾还不如E3的配置,希望帮到你。
自己组装平民型图形工作站……
4核心或以上多核CPU,推荐AMD 4核的。
4GB或以上内存,4GB推荐。 Quadro FX580或同级AMD FirePro系列显卡。必须专业显卡啊,你是设计游戏,不是玩游戏的。有这些基本足够了。
数字游戏设计专业是近年来新兴的一个专业。2010年3月23日,中国传媒大学设立中国首个游戏设计类专业--"数字游戏设计专业"。在专业名称确定的问题上,是在中国传媒大学苏志武校长担任主任委员的教育部、文化部高等学校动漫类教材建设专家委员会的领导下进行的。专家委员会秘书处的师生们通过大量细致缜密的调研和筹备,有力推动了申报工作的顺利进行。苏志武校长指出,当代游戏设计已迈入数字化时代,并提出了"数字游戏设计"这一专业名称。