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unity上传云端

发布时间: 2023-01-17 18:09:32

㈠ Unity3d如何上传手机存储的照片到服务端

给你个例子

㈡ 怎样上传unity工程到github上

早就创建了github账号,而且早在两年前也使用过git,当时的感觉就是麻烦!
各种对分布式系统的不理解,当时用的时候特别担心出问题(老被我搞的乱七八糟的)。
最近也感受到了云的好处,也渐渐的习惯去把一些资料放在云端。
今天把自己写的一个string类,放到了github上,下面折腾的过程。

首先,我本地已经有string工程了。

然后返回到上一层目录,鼠标放在文件夹HRString中,鼠标右键选择“git bash”。
打开一个命令行编辑器,依次做下面操作。
1)创建git配置文件,或者叫库文件
使用命令:git init
完成以后,可以在HRString文件夹里面看到一个.git文件,默认是隐藏文件。

2)把当前所有文件加入到本地git库中
使用命令: git add .
3)确认加入文件到本地git库
使用命令:git commit -m '写一些注释'
4)把本地项目与远程git库关联

使用命令:git remote add origin [email protected]:henryrao/HRString.git
5)提交本地库中的文件到远程git库中

使用命令:git push -u origin master

上传之前请先将github项目中的文件删除(应该是readme.txt等)。
也可以使用命令:git push -f origin master强制上传。

㈢ Unity工程打包到iOS平台并上传app Store流程

公司需要将Unity工程打包上架,在这里记录一下流程供参考。

总体流程:

一.打开unity工程,点击运行,查看游戏图片显示等功能是否正常.

二.导出该工程从xcode打开.

三.在xcode上进行相关文件的添加.

四.相关参数的编辑.

五.在手机上测试无误后生成ipa文件.

六.将生成的ipa文件上传到 itunes connect 提交审核.

详细流程:

一.打开unity工程,点击运行,查看游戏图片显示等功能是否正常.

二.导出xcode工程:

1.File→Build Settings

2.在Platform中选择iOS,点击Switch Platform表示确定更换到这个平台,再打开Player Settings

3.Default Orientation 为Auto Rotation ,在Resolution and Presentation中勾出 Landscape Right(向右横版)和LandScape Left(向左横版). (这样做使得进入游戏后使界面锁定为横版).

4.在other Setting 中Scripting Backend 选择 IL2CPP,再在Building Setting 中进行 Build and Run,即在xcode 中生成, (选择IL2CPP可以减少游戏的载入时间).

5.将图标放入文件中,再拖入到default icon(这样是为了生成各种分辨率的图标):

三.在xcode上进行相关文件的添加:

如游戏启动界面

2.将之前导入的文件添加进工程中. (在上述过程中,替换的文件不用管,新添加的文件必须在这里导入,需要拖进工程目录).

四.相关参数的更改

1.确认包名(Bundle Identifier),对Version 和 Build 进行更改

3.在Build Settings 中的 Build Options 中修改 bitcode为NO. (这个选项跟包的优化有关,如果你的第三方类库不支持bitcode,就应该关掉它,一般情况都关掉,否则会报错).

4.在Other Linker Flags 中添加 -Objc. (加了这个参数后,链接器会把静态类库中的所有Objective-C类都加载到最后的可执行文件,防止函数的调用失败).

五.build 无误,并且在手机上运行无异常后,即可生成ipa文件

1.点击Edit Scheme

2.确定Archive 中的Build Configuration 为 Release.(Archive 即导出ipa文件, Release 表示正式版,对应的debug为测试版,在这里的run中 Build Configuration应为 debug,否则无法再手机上测试).

3 .在菜单栏点击 archive,等待后,

4.选中刚生成的文件,点击Export导出

5.选择第一项,即是可以用开发者账号发布app,点Next确认. (第二项用于测试包打包,第三项用于企业账号).

6.选择签名证书对应的开发者,点击choose.

7.点击Export然后选择导出的地址就可以在对应文件夹中看到生成的ipa文件了

七.将生成的ipa文件上传到 itunes connect 提交审核.

1.进入Application Loader

2.选择"交付您的应用",点击选取,选择刚才生成的 ipa文件.

3.进入itunes connect 选择对应的app(这里用升级ipa为例).点击"版本和平台",选择iOS平台.

4.输入新的版本号(一般在原版本号上加0.1)

5.在构建版本中选出上传的版本(刚上传的ipa文件会有个处理时间,届时此处会有”+"号供点击),上传完后是这样.最后保存提交审核即可.

㈣ xrender for unity 云烘焙里面我上传了任务以后,显示烘焙失败了,是什么原因

可能有三种原因导致烘焙失败,第一种后台没配置对应版本的unity,第二种是爆内存了(可能和上传参数与贴图有关),第三种可能是Unity自身程序bug

㈤ unity3d游戏怎么上传

你好!根据你的描述,让我来为你回答吧~~~

编译时选择输出为web就行了,导出后就是html的。

希望能帮到你,如果还有疑问,可以继续追问;如果满意,请记得采纳哦~~~

㈥ unity上传到VR的文件最大多少

不能上传大于60M的文件。
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次 ,并且其在2019年的安装量已超过370亿次 。全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的; 在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。 Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。

㈦ vdb体积云怎么导入unity

首先运行unity。
首先运行unity。可以看到有新建项目(Newproject)和打开项目两种操作(Openproject)。如果之前已经创建过unity的项目,可以打开已有的项目。这里我新建一个项目。新建项目。在新建页面,可是设置项目的名称,项目的路径,以及选择模板。根据需要设置这些选项。然后点击Create”按钮。在创建项目的时候,我们可以一起倒入unity内置的那些标准资源包。在面板的左下角,有个AddAssertpackages”。点击将会列出内置的资源包名称,勾选中资源包,就可以在创建项目的时候一起倒入。
解压后,将放置内部资源包的StandardAssets文件夹,放到Editor文件夹下,重启unity,就OK了。

㈧ unity3d如何把工程放在云主机上,以便我走到哪里都可以打开编写

可以使用github或者其他第三方在线版本管理工具
可以让公司买个服务器,将版本管理软件架设在服务器上

㈨ unity做出来的游戏可以支持上传玩家自制模型吗

可以支持,但有点麻烦。因为Unity对模型有一层自带的封装,也就是unity格式。玩家想要上传,就必须先把自己的模型先导入到Unity编辑器中封装成unity格式才可以。

㈩ unity文件有绿色加号

unity文件有绿色加号的原因是:
1、开启了版本控制功能或安装了版本控制插件。
2、开启了上传云端功能。
3、软件功能异常,需要重新下载安装软件。