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sand官网访问量

发布时间: 2023-02-11 09:22:51

⑴ sand币创始人

The Sandbox的联合创始人暨首席运营官Sebastien Borget。
拓展资料
1.SAND是区块链游戏The Sandbox的原生代币,Sandbox在以太坊区块链上构建了一个元宇宙,玩家可以使用平台代币SAND在以太坊区块链中创建、拥有自己的游戏角色并从中获利。在这里你可以创造、收集、赚取、治理拥有游戏中的任何东西,按自己的意愿定制。。玩法类似于史上最畅销的开放游戏“我的世界”(Minecraft)SAND币是游戏中的交换手段,价值会逐渐积累。
2.SAND是一种基于以太坊 ERC-20协议的功能型代币,将与 LAND形成 The Sandbox世界的双代币体系,作用是让玩家们参与去中心化自治组织(DAO)的平台管理作业,SAND持有者可对The Sandbox的游戏环境变动投下关键的一票。
3.LAND是在以太坊上不可伪造的ERC-721代币,它代表了沙盒元域中的数字地产。一旦你为自己购买了一个LAND,你就拥有了完全的所有权和对其中所有东西的控制权。因此,你可以在你的土地上自由地设计和运行你自己的游戏。
4.Sandbox这个行业也是区块链项目里边少见的运营了非常久的一个项目,2012年就在手游端上线,并且获得了4千万的下载量,有100万的活跃用户。在2018年开始了Sandbox全球的3D版本的制造,像我们刚刚说的一样,允许玩家通过SAND代币去创造持有资产化游戏经验。
5.Sandbox看到游戏开发制造者并没有通过Applestore上面的游戏里得到奖励,也没有办法把他们在游戏里的创造和花费的时间变现,接下来我会和大家分享Sandbox怎么解决这个问题。
6. Sandbox平台有三个核心要素
核心来说它是一个集齐了创造者和玩家的生态系统,有三个核心元素:一个是编辑软件,VoxEdit,还有平台设计的交易市场和游戏本身制造。编辑软件,其实是Sandbox团队重视内容创作者的一个体现,选择了VoxNFT和它的编辑软件VoxEdit,让玩家具有代币化艺术创作,游戏创作的权利,可以让用户使用创造出3D像素模型和非常奇幻的动画。
还有交易市场,能够透过游戏内部的智能合约将自己创作的作品转换为NFT,非同质化代币,你也可以通过出售代币获得盈利。所以游戏本身允许玩家去创造3D游戏,门槛很低,不需要编程的知识。

⑵ 英文论坛中thread和post是什么意思,有什么区别


thread在牛津词典里有帖子的意思,post也表示帖子。两者区别就是thread相当于twitter里面的时间线,把同一主题不同时间发的帖子按时间先后连接起来,这样方便查看和理解。望采纳。

⑶ SAND币创始人

SAND币的创始人是沙盒。
拓展资料:
一、项目简介
The Sandbox是一个虚拟世界,玩家可以使用平台代币SAND在以太坊区块链中创建、拥有自己的游戏体验并从中获利。在这里你可以玩、创造、收集、赚取、治理和拥有游戏中的任何东西。
二、SAND
1、SAND是ERC20标准的代币,可以说是The Sandbox世界的货币,具有许多功能包括治理、抵押、分润和购买各种资产。
2、进入The Sandbox平台:所有想进入The Sandbox的使用者都会有$SAND的需求,玩家花费$SAND来玩游戏,购买装备或角色造型;创作者花费$SAND来获取资产,土地;艺术家则花费$SAND将资产上传到拍卖场,购买宝石来升级稀有性和稀缺性。
3、治理:$SAND也是一种治理代币,它允许持有人使用DAO(注)来参与平台的治理决策。他们可以对关键决策行使表决权,例如基金会资助对象以及Sandbox的新增功能。$SAND的持有者可以自己投票或将投票权委托给他们选择的其他玩家。
4、抵押:$SAND允许抵押,这可以使LAND产生被动收入,可以抵押来获得更多$SAND,这也是获得创建ASSET需要的Gem和Catalyst的唯—方法。
5、分润:手续费为交易量的5%,其中一半会分配给抵押池,作为$SAND的持有者的奖励,而另外一半则会分配给基金会。
6、基金会:基金会的作用是支持The Sandbox的生态系,提供资金以来激励平台上高品质的内容和游戏制作。到目前为止,基金会已经赞助了15款游戏项目,并授权100名艺术家在2020年12月公开发布之前制作的NFT。The Sandbox元宇宙的价值来自于其中高品质的游戏,基金会透过资助游戏,使整体价值不断增长,进而形成了一个良性循环。
三、游戏介绍
1、沙盒是一款独特的像素游戏。游戏提供玩家一个“物理沙盒”,而你就是上帝,拥有着上帝般的权力,有权对您的iPhone,iPod Touch或iPad的沙盒进行大改造!想象创造属于自己的宇宙以惊人的像素艺术全是自己的灵感,创作自己的音乐,你能做的还有很多很多更多,但唯一限制你的只有想象力而已!

⑷ 为什么很多网际网路公司喜欢招收应届生,成熟开发人员上

为什么很多网际网路公司喜欢招收应届生,成熟开发人员上

网际网路公司有些职位不至于需要成熟的开发人员进行工作,这时候,就可以招收应届生,开始培养下一批成熟开发人员,上一批就可以进行相应的工作升值。一个公司是需要新鲜血液的,不可能永远都是老员工的那一批人。

[网际网路]传统软体开发人员如何进行网际网路?

还有一个重要的问题在于,我们怎样去调研这些潜在客户的需求?我归纳一下可以从这几个方面去做:1)闭门造车:既然你已经确定做某个专案,本身也是了解到使用者对此有一定的需求;2)向亲戚朋友同事做调查;3)研究潜在的竞争对手;4)网上调查;5)取得网路咨询公司如艾瑞们的支援。 二、总体设计阶段:这个阶段对设计师或架构师来说非常重要,如何设计出一个高可靠性、高效能、保密性、安全性、可维护性的网站系统,对于网站的长期营运发展具有非常重要的意义。但是这些特性并不是可以完全满足的,有时你得在其间做出平衡,比如对高效能要求时,可以希望减少元件之间的通讯,这意味着系统需要使用大粒度的元件,然而对系统可维护性的要求又要使用小粒度的元件,因此你必须选择一个折衷的方案。在实践上,如果系统对于效能要求比较高,如下载站,可能你需要做出一些可维护性的牺牲。如果对保密性要求比较高,你可能将系统的关键算法和关键资料访问部分放在内层进行严格保护。 现在基于元件的架构大家用得比较多,如.NET和J2EE,还有目前比较流行的架构SOA也要掌握。面向服务的架构SOA是基于TCP/IP的服务架构,在该架构里最重要的就是三个协议或规范了:一个是提供服务的公司在描述服务时要用的WSDL;另一个是提供服务的公司释出服务和使用服务的公司查询服务时要遵循的UDDI规范;最后一个是使用服务的公司在使用服务时要呼叫的SOAP协议。SOA非常符合网际网路分散式共享式的机制。 三、详细设计阶段:这一个阶段与传统行业没有多大区别,主要是对算法的基本要求和对模组化设计的要求。但是这一个阶段涉及到的技术我要提一下,基于WEB技术所使用的几种主流语言大致有:ASP、ASP.NET、C#/JSP/PHP,当然还有HTML、JavaScript,XML等通用的语言。对网站开发人员来说,如果对一些TCP/IP协议集有一定的了解是最好的了,如对底层的P2P,P2SP,IP,UDP,TCP及HTTP,FTP等协议要有所了解。 五、编码阶段:这一个阶段与传统软体行业也没有多大区别,在软体工程规范方面的要求都差不多,如模组化(可重用)、程式码可读性(顶格、退格等)、程式码可维护性(加注释)、出错处理等。 六、测试阶段:这一个阶段与传统软体行业有所区别,因为网站面对的大规模并发使用者,架设一个模拟的自动化测试环境非常重要。但是据我了解的网站,上线之前的测试都是内部的有限的人工测试及正式释出前的公测,这也难怪一个网站正式释出后出现的一些初级Bug了。当然这与测试成本也可能有关系。

招聘网际网路开发人员都有哪些渠道

网路招聘一般地有以下几种渠道:
1.注册成为人才网站的会员,在人才网站上释出招聘资讯,收集求职者资讯资料,查询合适人才资讯。这是目前大多数企业在网上招聘的方式。由于人才网站上资料库大,日访问量高,所以企业往往能较快招聘到合适的人才。同时,由于人才网站收费较低,很多公司往往会同时在几家网站注册会员,这样可以收到众多求职者的资料,可挑选的余地更大。

it 软体网际网路行业企业招聘开发人员成功率多少

公司在选择软体开发人员的时候,根据自己公司的大小及公司文化氛围的不同,要求软体开发人员的素质及具备的知识技能也不一样,公司比较看重学习能力和忠诚度,当然,应聘者有良好的教育背景,会有很大优势。

网易之类的网际网路公司年后还招应届生吗

应届生年年都会招,那么多廉价劳动力,不招白不招,只是数量的问题。

为什么网际网路公司喜欢用明星做代言

1、 竞争激烈,急需品牌效应

随着网际网路的迅速发展,网际网路公司之间的竞争也愈发激烈。而明星所带来的明星效应,可以让网际网路公司迅速打出品牌效应,使之在市场竞争中站稳脚步。

2、 强化品牌形象

可以看出,网际网路公司在选择代言人时,除去名气大小,更关注的是品牌与明星之间的契合度。借用明星本身的品牌气质,再与网际网路公司本身的产品进行强化配合,可以让品牌形象更深入人心。

3、 吸引新生代使用者

90后已经成为网际网路公司抢夺的重要物件。他们天生与网际网路共同生长,对网路依赖性特别大,有句话叫做“得90后得天下”。

选择他们喜爱的明星进行代言,可以迅速吸引90后的注意,并在公司抢夺新使用者时,获得先机。

4、 提高户外和电视投放效率

网际网路公司早期主要靠在网络谷歌等搜寻引擎投放获取精准的使用者和流量,但当企业长到一定的时候,则需要通过户外和电视投放获取陌生的使用者,这个成本很高,投放动辄上千万元,需要有明星代言来汇入一下,提高转化率。赶集和58同城就是很好的明证。

为什么开发人员更喜欢iOS而非Android

有太多原因,让 iOS 更具吸引力,更好的开发工具,更富有且更乐意为应用付费的使用者,据统计,现在 App Store 总下载量已经超过 250 亿次,当然,还有更重要的原因,请看以下分析:有一个重要原因,那就是在苹果生态系统里边,iOS 使用者接受作业系统版本的速度更快。资料分析师 Chris Sauve 在他的部落格 PXLDOT 有一篇很不错的博文,很好的解释了这一点。也解释了为什么开发商在 Android 平台如此受挫。他最近在蒐集有关 Android 碎片化的资料,并打算继续讨论 iOS 的有关统计值,有来自开发商(比如 Instapaper 的 Marco Arment 及 Bump 的 David Lieb)的 50 多种不同的观点,他也深入了解一些统计网站,比如 Flurry 及 Apprupt,资料可能会有些错误,因为来源在变,苹果也为公开过这些统计资料,但总体上来说,能代表市场现状并与 Google 公开的资料匹配。首先看一下曲线图:能看出什么吗?很显然,iOS 的接受率比 Android 快很多,看看 iOS5.x 这条曲线,几乎垂直,而 Android 的 Gingerbread 明显不如 iOS 5.x。Sauve 这样比较 iOS 与 Android 被接受的程度,在相同时间内,iOS 能捕获 75% 的使用者的心,而 Gingerbread 只能得到4% 的 Android 使用者的心,令人惊讶的是,在释出的 15 周以后 iOS 4 获得 70% 的使用者,iOS 5 降到 60% 的使用者,而 Android 方面呢,Gingerbread 能获得4%,到 Ice Cream Sandwish 就降到了1%。Sauve 说,出现这种情况的原因就是,Android 装置的数量及多样化对开发商更具吸引力,这也是 google 董事长施密特一直鼓吹的 Android 生态系统,但不幸的是,只有一小部分 Android 装置在使用最新版的作业系统,对开发商来说很难开发适合所有 Android 装置的应用,尤其是对于资源有限的开发商来说。快速适应最新版 Android 最酷特征也很难,因为他们必须确保其应用能运行于最广为接受的 Android 版本,就算这个版本很老。iOS 开发商在这方面就省心多了,苹果装置没有碎片化,有效打败了 Android 更大的安装基数的优势,让开发商在开发对运行于新版本作业系统的应用的适应能力更具信心,无需舍弃大部分的使用者。iOS 在一年后,保持相容性方面更安全,Instapaper 开发商 Marco Arment 如是说,所以今天,iOS 4 仍然非常安全,用不了多久,iOS5出来了,但作业系统的更新能为开发商带来许多有价值的东西,对许多新应用来说,同样有好处,因为他们都向前看,而无需像 Android 那样,向后看。比如iOS 5.0 能很好的运行于所有 iPad,开发商就无需支援老版本的 iOS 系统,也许许多人还在使用 iOS 4.3,但非常少,大部分人都升级了,所以开发支援老版本 iOS 的应用就没必要了。Google 有责任,手机制造商有责任,运营商也有责然,它们拥有软体和硬体的大部分控制权,苹果就打破这个模式,想要那个系统运行于哪个装置就运行于哪个装置,仅仅是在使用某个特定运营商网路方面进行了妥协。

对于个人开发人员而言,开发ios并上传至苹果商店可以设定付费下载,而安卓app容易被盗版

网际网路公司为什么喜欢用烧钱这词?

可以通过以下方法解决问题:
1、因为要花费很多钱且速度非常快。

为什么ERP开发人员这么难招

因为人才确实很少。

ERP开发人员分三类人群:

  1. 软体开发人员,如某ERP软体产品的创造者,开发专案组成员。

  2. 企业开发人员,如某企业的资讯化规划者,企业ERP的维护者,定制开发者等。

  3. 系统提供商开发人员,如某XXERP软体代理商的维护团队成员,既有产品的延申,挂接系结开发成员。

这三类人群中,

  1. 企业开发人员规划者,和定制开发者,凤毛麟角,可遇不可求。

  2. 软体开发人员需要具备很深的开发专业方面功底,行业领域性强,有局限性的未来发展规划,目前从业者也逐渐趋少。

  3. 系统提供商开发人员,a)做维护的很好找,但从业整体水平得不到提高,通常是求职过渡段,很多软体代理商的维护团队就像吃流水席,来一批走一批。这也是国内对于实施人员不重视的根结。b)其它开发人员,基本情况是,不作为主业就职,而未来发展规划也是局限多多,与之相反,国外这种SOHO开发者很多。国内这部分人群定位跟临时工没区别。

最后,ERP开发人员趋少还跟整个企业管理软体行业不自重有关。

这个趋利仿照者到处都是,拿来主义盛行的时代,软体开发人员谨守对于创造的热情且行且珍惜吧!

⑸ 手机壁纸软件哪个好用

不知你是否也是一个不换壁纸会死星人,其实壁纸早已成为“屏幕”的一部分。一张满意的壁纸除了好看之外,甚至能让人的心情都变好。现在网络如此便捷,找一张壁纸并不难,但是找一张喜欢的,尺寸合适且独一无二的壁纸,那就难了。

本文将为大家推荐一些非常有特色的壁纸APP,分分钟解决以上“难题”,更有能把“设计壁纸”当成游戏来玩的有趣应用哦!

1、Tapet:创作独一无二的几何壁纸

如果你问我“你会为了桌面壁纸掏钱吗”?遇到这个软件之前我会说“不会”。

“Tapet”是一款无需联网就能使用的壁纸应用。不提供壁纸,它只负责生产壁纸。用随机的宽度角度画一些线条,然后根据强大的算法,它可以生成既有美感又有意思的独一无二的几何壁纸。

它只有一个界面,单指滑动就能完成所有壁纸创作的工序,而且还可以对壁纸进行【点赞/踩】,让“Tapet”更了解你的喜好,类似于网易云音乐的【每日推荐】一样。

它还有一个跟壁纸完全无关的小彩蛋:“Tapet”中的壁纸,命名都来源于各种猫的品种名。当然了,这么一款高逼格的APP,iOS商店里要¥18也不为过。

2、thisissand:动手做沙画壁纸

与其说是一款只做壁纸的软件,不如说它是一个杀时间的小游戏。

手指按在屏幕上,沙子就会掉下来,重力模拟十分真实,沙子从高处向低处流动,还有仿真的沙沙声。从屏幕底部开始堆积,形成沙画。最后做出的图片就可以直接保存,或者设置成壁纸。

thisissand官网上po出来的作品,反正小编是“画”不出来,大家可以试试看哟!

3、Polygen

多边形图片壁纸也是“老网红”了。不过在网上找到自己喜欢的个性搭配,还真是个不小的工程。“Polygen”可以让你自动或者手动生成各种多边形图案,并自主配色。还能将现成的图片直接转换为几何图片,不过这个功能还不够成熟,往往生成的图片让人大叫“妈都不认得”。

⑹ 行走美国——Colorado

前往落基山毕业旅行,是我和欧君子之约的一部分。这里面也有我的小私心,先前给自己定了一个小目标——踏足世界四大山脉。2017年的西藏之旅,让我迈出了第一步,从拉萨自驾到阿里,夜宿珠峰大本营,海拔最高升至6k米以上,一路上精彩至极。此次有机会到北美,自然想登上雄伟的落基山,一览美洲绝美的自然景观。好在欧也是同道中人,一拍即合。

在路上,我经常感到自己是幸运的,因为每次旅行都乐在其中,而后又回味无穷。其中很重要的原因是同行人合拍:目标一致,不拘小节,不怕吃苦,有一颗大心脏,能适应旅程中各种变化和意外情况。是所谓同道中人也。毕竟出来玩,感受到乐趣才是目的,其他的都可以让路,这条感受可以用《七个习惯》中的‘’以终为始‘’来解释。欧自然是同道中人,我们虽无长途同游经历,但我能判断出他是一个目标明确,亦能随遇而安之人。

所谓好事多磨,由于送机的朋友迟到了,我们没赶上早班飞机,没想到第一个考验来得如此之快。沮丧之余,我们迅速调整心态,这是旅行中应有的状态。

科罗拉多州是美国西部的一州,位于落基山脉东侧,也是美国海拔最高的一州。与传统中的西部—大片荒漠、戈壁滩、牛仔文化不同,科州的自然景观丰富,境内有许多国家公园及保护区,拥有崇山峻岭、巨大沙丘、深邃峡谷、高山密林等等截然不同的地理景致。

之前行程只是一个大概轮廓,我借此机会,花费两个多小时,完成了详细的Colorado行程攻略,细化到每天去几个地点、每个时间段做什么、不同地点间的车程,而且根据不同景点的特点和观赏时间,选用最佳路线。毕竟时间由6天压缩到了5天,为了不影响既定计划,路上必须紧锣密鼓,不容耽搁。

以首府丹佛为起点,本次环游自驾将途经科泉市、大沙丘国家公园、从独立山口穿过4000多米的阿尔伯特峰抵达阿斯本,至温泉乡格林伍德斯普林斯、冬季滑雪胜地范尔、落基山国家公园、柯林斯堡,最后回到丹佛。

有了前车之鉴,第二天早上,直接Uber。不想,好事继续多磨,飞机延误四个多小时,赶到丹佛时,已然是中午了。

做为科罗拉多州首府,丹佛因位于海拔一英里高,又有“一英里高城”(The Mile High City)的称呼。除了拥有落基山脉美景相伴这个得天独厚的优势,城内拥有许多公园、艺术中心和街区,整个城市的氛围轻松、活泼又优雅,是展开科罗拉多自驾行、认识美国中西部另一面的绝佳起点。丹佛的啤酒颇有名气,但与自驾的我基本无缘了。

路上跟欧商议,我们均认同略过城市景点,直奔自然主题。所以,原先规划好的丹佛艺术博物馆、科罗拉多艺术大厦,暂时无缘了。

在租租车订了一个七座SUV,下飞机去Avis取了车,是一辆雪佛莱Traverse,威武霸气。

第一次在国外驾驶,还有点小兴奋。

樱桃溪购物中心(Cherry Creek Shopping Center)位于丹佛十六商业街东南4英里,由数个知名购物商城如梅西百货(Macy’s)、诺德斯特姆百货公司(Nordstrom)等串连成大型购物商圈。

我们先去樱桃溪购物中心吃了希腊午餐,而后为了买户外手表,辗转几个地方。最后在一专业连锁户外店Rein,买到了顶级户外品牌Garmin。美国的户外店琳琅满目,装饰搭配户外效果,令人欣喜。店里有一售货员小哥,竟然是因为喜欢丹佛的山景,从华盛顿特意搬到了丹佛。可以看出户外活动在美国的流行程度,俨然已成为一种生活方式。

天色已经不早了,两个大男孩,各配一个户外玩具,随即上路。

(一)

科泉市(Colorado Springs)位于丹佛南方,清净的空气使得科泉市曾拿下美国最健康城市的头衔,美国国家奥林匹克训练中心就位于此地,足见这里的生活质量。也因此,这里是深受美国人喜爱的度假胜地。

抵达科泉市派克峰时,景区已经关门,我们旋即赶往罗德莫尔七瀑布。不料赶到时,也已经临近日落,而且天已经下起了小雨。没想到这里竟是一个美丽又安静的小镇。我们冒着小雨,穿过了一个酒店,最后还是没能赶到七瀑布。遗憾之余,也有意外的惊喜,这家酒店档次较高,应该是一个高端度假酒店,内部有一个湖,映着日落斜阳,独具美感。

今天的亮点当属晚餐了。从酒店出来,有一个颇有品味的餐厅。在欧的建议下,我们点了最贵的菜品——牛排。其味道的确没让我们失望,尤其是配菜菠菜,相当惊艳,厨师做成了菠菜泥,入口香滑,口味绝佳。

临走前有一个小插曲,来时服务员告知可以免费停车,不料走时我们还是支付了费用。本着对信用社会的信任,我们上前与服务小哥沟通,小哥一脸疑问,虽无法解释,也没做过多辩解,自掏腰包给我们退还了费用。不得不说,小哥掏钱的姿势还是很帅的。

享用完美食,收好dollar,我们满足地赶往订好的downtown酒店,准备迎接明日行程。

(二)

第二天一早赶往众神花园(Garden of the Gods)。

众神花园,实际上与神或神话都没关系。1859年,两位测量员在丹佛附近,探索建立一座科罗拉多小镇。当他们发现一片砂岩地层时,一人提议将其作为啤酒之都,另一人应声附和道,‘’啤酒花园,众神驻足之地‘’。自此以后,此地便得名‘’众神花园‘’。想来颇有几分荒谬。

名称虽略显浮夸,景色倒是实实在在的。独特的红色砂岩地貌,形成了千奇百怪的岩石景观。花园有镇园双宝:状似两只骆驼的骆驼之吻(Kissing Camels),与有如巨人头颅重达700吨的平衡石(Balanced Rock)。花园内有许多巨岩可以进行攀岩活动,可称得上是攀岩爱好者天堂。1971年,它被指定为国家自然地标。由于公园免费向公众开放,每年吸引了超过200万人次,使其成为城市中访问量最大的公园。

美国公园的服务设施完善,游客中心有关于景点的详细介绍。我们在观赏一圈后,向着景区进发。

景区不算小,考虑到时间关系,我们浅尝辄止,沿着核心景区转了个小圈。沿途的确看到不少攀岩者,有的高度令人心惊胆颤。

时至正午,我们告别众神花园,赶往花园后方的派克峰。

派克峰 (Pikes Peak) 海拔 4,302 米,坐落在落基山脉,是美国最知名的峰顶之一。它被列为美国国家历史地标,曾经是尤特印第安人的家园,还曾是更早期的克洛维斯文化发源地。(根据派克峰官方网站介绍,克洛维斯文化由最后一个冰河时期登上大陆的早期人群创建)

沿着蜿蜒的山路,我们驱车冲向云霄。沿途散落着不少观景点,它们或为湖泊,或为丛林,或为仰望山峰的最佳取景点。由于后面行程美景众多,我们不采路边野花,直奔峰顶。午后的日光,将天空照射得透亮,借云层展现出壮硕的身影,到达车内时,仍带着几分温热。

停车场离峰顶仍有一段距离,旅客必须搭载摆渡车前往。此地海拔已甚高,视野开阔,我们决定先就地把玩一番。

峰顶坐落着一座大房子,里面可以购物、用餐。我们品尝了山顶的美食,各自买了一些物件。推门出去,四周的美景扑面而来。

高海拔的低温,哪怕是夏日的光照也抵挡不过。正所谓,高处不胜寒,这像极了人间的状态,或者说,人间不过是大自然的一种表现形式,自然也要遵循天道。

越到高处,天气的变化越是诡谲。我们在山顶闲逛之时,空中已是阴云汇聚,颇有几分山雨欲来之势。云层渐低,不时变换出高大的形象,直落大地时,像是在有意展示无边的能量,忘记了带一点温柔。我们就在这天地一体中,兜兜转转,四处张望。

人类既然已踏足山顶,便绝不会忘了留下痕迹,只是这派克峰上的痕迹有点夸张。四千多米的海拔之上,竟然有条铁轨横亘其上,名曰‘The Cog Railway’。我们不由感叹,当年建造这条铁轨,该是耗费了惊人的智慧和资源。

然而,这条铁轨已运行126年之久,目前已停运维修。据官博介绍,火车和铁轨需同步更换,耗资巨大,难度极高,预计将于2021年重新开放。我们此行,也算欣赏到了初代铁轨的容貌。

下午三时许,我们驱车下山,赶往今天最后一个目的地——大沙丘。

抵达时,已是傍晚六时许,虽比计划时间迟了四个小时,但此时温度和光线却是最舒适的。

大沙丘国家公园及保护区(Great Sand Dunes National Park and Preserve)位于科罗拉多州南部的阿拉莫萨(Alamosa)附近,面积为 78 平方公里,是北美洲最高的沙丘,最高的沙丘近 230 米高,且整体海拔在2500米以上。如此奇景,值得驻足一览。

沙丘是这里的主要看点,但其他景致,如草原、湿地、针叶树和白杨林、高山湖泊及苔原等多姿多彩的风景,同样是大自然爱好者的游乐场。由于时间有限,我们仅在近处嬉戏把玩一番。周围游客多是家庭出游,带孩子来这里亲近自然,不失为一个好选择。

离开大沙丘时,夜幕已降临。距下一站阿斯本还有3小时车程,沿途皆为山峰树林,无歇脚之地,手机信号时有时无。

从大沙丘出发,首先要经过一段小道,才能进入主道公路。车驶入小道不久,突现雷鸣电闪,引得我二人心悸之余,连声惊叹。环顾四周,一片漆黑。眼前可见,仅有我们一辆车穿梭其中,仿佛置身于苍茫的宇宙间,尽显人类的渺小。此刻心中难免生出孤独和无助感,这种感受又不可言说,只有亲身经历才能体会。

这场惊心动魄的夜幕大戏持续上演,坐在副驾的欧拿出手机,努力记录下一束电光火花。彼时场景,如梦如幻。我们戏谑像是在观赏一场360度环绕影院,演出者是造物者。

行至此刻,我们的行程也达到一个高潮点,就像一部文学作品一样,只不过情节起伏不由我们掌控,作者也绝不仅是我二人。欧后来梦中回想起此景,醒来作诗一首:

‘’

从野外

活着回到文明世界

酣然睡了一夜

转醒过来

这一路

都如梦

真好

我不曾伤害了什么动物

也所幸没有成为熊的晚宴

就这么接近

而后不见

大梦无边

如露亦如电。

‘’

最后两句,很好得诠释了我们当时的心境。

人孤独久了,会害怕。我们行到主道后,开始加快速度,想尽快驶出这片黑暗无人区域。驶出时才终于恢复了安全感。

由于着急赶路,又借着美国优越的驾驶条件(路好且无摄像头),我便肆无忌惮一路超速。直到后面紧跟的一车,突然亮起警灯,我才回过神来,没有摄像头,不代表没有监管,美国的警察随时可能出现。我有点慌神,之前了解到美国超速罚款甚多,几千块下不来。欧告诉我赶紧停车,且不要下车,因为美国警察可以随时拔枪。我们待在车内,一位年轻的警官走过来,面带微笑地告诉我们速度太快。原来他跟了我们很久了,发现我们一路超速,这才亮出身份。

在他询问时,我如实告知是第一次来美国,第一次在美国自驾,缺少经验和意识。希望在承认错误的同时,能赚得一点同情分。没想到小哥很是宽容,仅给了我口头警告,还赐了我一张名片,让我遇到问题联系他。感觉我们运气好极了。首次在美自驾,便被警察逮到,而且免于罚款,这经历也算得上独特了。

重新上路,我再也没有超速,由此思考了一下不同体制下的监管,各有优劣。美国注重民众隐私权,不设置摄像头,由警察严格执法,亦能起到很好的警示效果。这方面与国内迥异,孰优孰劣,就不展开阐述了。

行至崇山峻岭中时,我已十分疲惫。由于欧没办理驾照,我一人当天已驾驶八小时以上,路上又无歇脚点,停车还担心被熊大叼走,只能死撑硬上。欧也看出来我的疲态,况且身体是诚实的,车行驶得有点飘,相信给欧增加了几分恐惧。于是乎,欧尽力陪我尬聊,后来都记不起聊了什么,反正是尬……终于,驶入了有人的小镇,我先在路边停车迷糊了二十分钟,而后上路,最终抵达预定的酒店。

两人入住后,已疲惫至极,话不多说,直接入睡。这一天,最为丰富,也最为辛苦,给我们整段旅程下了一个精彩的注脚。

(三)

第二天醒来,看到仪表盘提示更换机油,我们先在小镇找了一圈修车店,才发现美国人民工作生活太过平衡,周末拒不提供服务。跟租车公司咨询后,确认不影响驾驶安全,这才安然上路。

褐铃山号称科州最高颜值代表。我们计划去那里骑马,行走于山水画间。不料抵达后发现,马匹有限,需要提前若干天预定,顿觉有点扫兴。不过既然来了,岂可辜负了美景,于是乎我们决定徒步观赏。

为了保护褐铃山的自然环境,夏秋两季进入褐铃山地区需要将车辆停在阿斯本高地(Aspen Highlands)的停车场,搭乘由Roaring Fork Transportation Authority (RFTA) 公司运营的摆渡车进入。没想到停车场也是一个休闲度假区,麻雀虽小五脏俱全,不得不感叹,美国人民度假的基础设施太优越了,远超国内的农家乐水平。我们在等车之余,小逛了一番,吃了一家墨西哥餐厅,满足地前往景区。

山里景色果然颜值出众,在这里能感受静谧湖泊、绮丽花海、巍峨峻山和蜿蜒山道之美。美国的风景画,与国内在气质上有所不同,个人感觉美国的更加温婉,国内则复杂多变。无上下之分,都是美景。

相比昨天,今日徒步观赏美景,简直放松之极。我们离开时,已经下午三时许。

考虑到时间问题,路上跟欧商量,我们放弃了格林伍德斯普林斯 Glenwood Springs的温泉spa,和格林伍德山洞冒险乐园,花更多时间去感受自然风景。

抵达范尔Vail时,已是傍晚六时许。

范尔小镇是个惊喜,我们慕名前来参加音乐节,不料时间没赶巧。步入小镇街道才发现,这里像是一座现代版的世外桃源。

这是一座下沉式小镇,地方不大,却别有洞天。这里有高端度假酒店、医院、学校、音乐厅、酒吧街、各类文化风情的小店等。这里是美国音乐节圣地,也是滑雪圣地。徜徉其中,内心十分惬意,周围人群亦是满脸祥和,我们能感受到当地居民的幸福感。在中心一处广场,一群大人小孩儿在一起踢足球,一片欢声笑语。我二人感叹,晚生能于此地休养足矣。

出于对小镇的钟情,我们在礼品店各买了一些纪念品。晚上,我们在楼下酒吧饱餐一顿,当天不用开车,难得喝杯啤酒,快哉快哉。

(四)

蜿蜒的埃文斯山风景山道 (Mount Evans Scenic Byway),是北美最高的私家车行驶公路,这条公路自海拔2652米一路攀拔至海拔4350米的埃文斯山顶,沿途风景壮丽,每个转弯都可欣赏白雪皑皑的群山风貌,运气好的话更能看见大角羊和高山山羊。

我们抵达山脚下时,已是中午时分。在分岔路口,有一个二层的餐厅,伫立在湖边,显得格外别致。二人一拍即合,决定用完午餐再赶路。

进屋后,发现店里空间不小,里外各有一个用餐区,中间还有一大片纪念品区。屋里人群熙熙攘攘,彰显着这座山的人气。我们冲着吧台方向,找了一处靠窗位置入座。服务员大妈走过来,祝贺我们占到了最佳位置。我们各点了一份汉堡套餐,没想到味道竟然十分不错。大妈还跟我们闲聊,热心地给我们指路,我们愉快地付了一笔小费。

上山的路只有一条,双车道,不算宽阔。我们一路驱车向上,不断感受着因海拔攀升带来的耳膜压力。路上走走停停,只为饱览不同角度的美景。

此程我们运气一直不错,沿途见到了山上的土着,除了羊,还有别的…

不愧是北美最高的公路,行至山顶时,风起云涌,景象已十分壮阔。

山顶上,除了自然美景,还有人与动物和谐相处的画面,除了山石林立,还有水天一色的婉约。

下山时已近两点,我们直奔格兰德湖(Grand Lake)。两个多小时的路程,是我们二人聊得最起兴的一段了。谈人生,谈理想,谈有限的人生阅历,欧时不时来一段小曲儿助兴。两个男人,一辆大车,五天行程,一路畅聊,共同话题不可谓不多。人生苦短,孤独是常态,能得好友如欧足矣。我与欧的友谊,用君子之交淡如水来形容,再合适不过。

格兰德湖位于落基山脚下,算得上是较大的湖泊,湖水清澈见底,在蓝天的映衬下,波光潋滟。

美国人民的生活,的确令人羡慕。一到周末,经常能看到一家人开着房车或皮卡,后面拉着一船,到山里露营,在湖中冲浪。多么健康又丰富的生活状态。

时间过得太快,又至傍晚时分,我们沿着34号公路,驱车直上落基山脉。落基山国家公园东段的34号公路,又称山岭路(Trail Ridge Road),是全美境内海拔最高的连续铺面柏油公路,也是落基山国家公园最代表性的路段。我们沿途欣赏到了横贯落基山国家公园,平均海拔超过3000米的壮阔景观,也见到了代表性的野生动物。落基山无疑是雄伟的,不愧是世界四大山脉,只是相比喜马拉雅山脉,仍少了几分野性。

原计划徒步赏日落,无奈时间不够,我们翻过山时,已是日落时分。旅行中,必须有容纳不完美的心态,方得始终。

出了落基山公园,不远处就是埃斯特斯帕克(Estes Park),这座繁华小镇吃喝玩乐,应有尽有。访抵至此,我们小住一晚,欧带我吃了一顿印度餐,味道不错。既然到了心心念的落基山脉,我们又买了一些纪念品。回酒店后,在附近小转了片刻,本打算回去休息,结果我二人一时兴起,又驱车夜入落基山,想看一下夜晚的景色。进入公园还是很顺利的,只不过愈往里去,我们愈是觉得毛骨悚然,几公里后,互相找了个台阶,便打道回府。

第二天一早,我们决定不看日出,但必须进山徒步。作为本次旅行的最后一程,也算是完美的结尾了。

我们选定在Bear Lake Trail Head徒步。这是一片很大的区域,停车后直接入园,首先经过一个湖,而后径直向上,直到雪山顶。我们敞开步子,一路寻找山上动物,不时碰到其他驴友,也会寒暄几句。走近以后才发现,落基山内部的景色清秀怡人,与昨天从外部俯视的感觉大不同,瞬间感觉此山年轻了许多。

时间关系,我们未抵达雪山便折返。离开落基山时,已是正午,回程航班是下午六点多的,我们这才意识到时间

⑺ 在项目数字化转型中使用较为普遍的软件定义存储一体机有吗,求推荐

随着国内企业数字化转型加速,企业纷纷上云,数据存储量呈爆发式增长。传统存储扩展性差、成本高等局限性愈发明显。软件定义存储(Software Defined Storage,以下简称SDS)以虚拟化方式将各种存储资源抽象化、进行池化整合,通过智能化管控软件实现存储资源的按需分配。软件定义存储重新定义了存储架构,以扩容便捷、成本较低等优势,成为存储领域的重要发展方向之一。

深圳市杉岩数据技术有限公司(以下简称“杉岩数据”或“杉岩”)是国内软件定义存储领域的领导者之一。IDC最新发布的《2019 Q4 中国SDS市场报告》中,杉岩数据在对象存储市场份额第三,占比16.3%;在块存储市场份额第四,占比6.9%。

杉岩数据成立于2014年9月,公司以新一代智能分布式存储技术为核心,致力于提供领先的面向不同业务环境的企业级存储方案,帮助用户轻松应对IT向云迁移的存储挑战,为大数据时代的商业决策提供智能存储,打造云计算、人工智能、物联网等领域的数据存储基石。

杉岩数据致力于帮助用户应对数据存储量、访问量以及数据管理复杂度,帮助用户建立以存储虚拟化和计算虚拟化为核心的云计算基础设施环境,并逐步提供数据处理、挖掘、智能分析等方面的大数据专业系统和服务。

2020年7月8日,公司宣布获得B+轮1.5亿元最新融资,本轮融资由大型央企中远海运领投,襄禾资本、无锡金投跟投。借助本轮融资,公司将围绕数据存储、数据管理、数据价值的客户价值模型,持续加大产品关键技术的研发投入、垂直领域的市场拓展、人才引入以及产业生态链的建设,为用户的数字化转型提供全面赋能。

杉岩数据融资情况

访谈内容分享如下:

1

不只是存储优化

以数据为中心的客户价值金字塔模式

将智能存储的进阶赋能演绎到极致

融中研究:

“SandStone是一种橙红色石头,由沙粒经过多年不断沉积重新排列而成。SandStone 生动地诠释了‘分布式架构’的形成。”为什么用这个比喻来强调“分布式架构”?有什么特殊含义?

陈坚:

SandStone对我们确实意义深远。实际上,我们公司名称的来源与“Sand Stone”紧密相关。杉岩二字,来源于Sand的音译杉,以及Stone的意译岩。取名“SandStone”是因为我们做的是基于P2P的分布式存储架构,分布式存储的本质就是把分散的磁盘硬件聚合起来,形成一个很大的存储资源池。“SandStone”生动地诠释了“分布式架构’的形成,每个磁盘所在的服务器节点就像一粒沙子,通过杉岩数据的软件聚沙成石,形成一个稳定可靠的存储系统。

SandStone不仅代表了产品的特点,实际也代表了我们的文化、经营理念。从公司内部来看,每一个员工就像一粒沙子,大家团结奋斗、紧密协作,凝聚成一个有机整体,使得整个公司像石头一样坚不可摧;从外部合作伙伴的拓展来看,以杉岩为中心,将周围的合作伙伴聚在一起形成生态圈,每一个伙伴也是一粒沙子,通过不断吸纳聚合,构建稳定的生态圈。因此,SandStone所代表的团结奋斗与凝聚力内核,已内化成了公司企业文化的一部分;SandStone蕴含的分布式理念,也切合了公司与合作伙伴的生态建设理念。

融中研究:

杉岩是做存储的,为什么公司取名为杉岩数据而不是杉岩存储呢?智能存储与传统存储的主要区别是什么?杉岩的智能存储方案有什么特点?

陈坚:

之所以叫杉岩数据而不是杉岩存储,是因为我们带给客户的价值不只是存储的优化,而是以数据为中心的智能存储赋能,通过我们的存储系统,解决客户在AIoT、5G时代海量数据的存储、管理以及使用方面的问题。

针对智能存储,杉岩数据构建了一套以数据为中心的客户价值金字塔模型,最底座是存储,作为数据的抓手;中间层是数据的管理,作为内涵;最顶层为未来的智能化应用提供准备及服务,我把它叫做外延。

具体来说,第一层即数据存储的智能化。存储侧的智能,就是让客户使用更加简单。传统存储像烟囱,每一个业务系统配一套存储,客户的运维非常困难。分布式存储则是一个存储池,客户面向的是一套承载了不同应用数据的存储集群,孤立的烟囱不再存在。在存储集群里面的故障、性能、容量等告警,都是由存储系统内部智能化完成,同时还保障数据的可靠性、安全性以及访问性能。

第二层,数据管理的智能化。用户存数据后,要管数据。我认为数据是有生命力的,像人一样有从生到死的过程。医疗影像数据是一个典型的例子:病人拍完CT、X光产生的影像数据马上要被用于辅助医生寻找病症、病灶,这时数据是“热”的。这一次病好后,数据访问频率下降,“热”数据变为“温”数据。病人彻底康复后,数据变“冷”。对“热”数据,为了保证访问性能,相应的软硬件配置都非常高,价格也高。“冷”数据如果同“热”数据一样存储,性价比较低。医院一般将冷数据归档到公有云或蓝光等单位存储成本相对较低的存储介质中。这个例子正好反映了数据全生命周期的智能化管理。

在未来海量数据时代,数据的管理非常关键。除了数据全生命周期的管理,杉岩还能实现数据智能化的统一管理,包括:对客户的传统存储和杉岩的分布式存储的统一管理,保护客户对传统存储的原有投资;对公有云、私有云数据的统一管理,实现数据的自由流动;对边缘设备与中心设备数据的统一管理,实现数据的相互协同。

第三层,金字塔的顶端,是数据挖掘的智能化。数据被存储、管理,最终都是为了信息和价值的挖掘。目前越来越多的企业借助AI、机器学习、深度学习这些算法来使用和挖掘数据价值。杉岩的存储系统,包括我们的对象存储,都为海量数据的挖掘和使用去赋能。当然,杉岩不是要做AI,而是为智能化去赋能。这体现在两个方面,第一,我们的存储系统里面自带数据处理引擎,对业务需要使用的数据进行预先处理。第二,我们为AI的训练、数据清洗、数据的准备阶段提供了友好的统一管理、存储平台——数据处理引擎“AI in MOS”,还有面向需要对AI进行训练、学习、应用的公司提供的存储平台——“MOS for AI”。

融中研究:

杉岩在数据的存、管、挖各个层面的资源投入如何?杉岩在技术底层的优势有哪些?

陈坚:

在存、管、挖三个层面,杉岩起步聚焦于“存”,致力于为客户提供一个高可靠、高安全、高性能、高可扩展性的分布式存储系统,“存”也是目前投入最大的一块。在“存”方面,目前我们的核心竞争力主要体现在产品性能更高,可用性、可维性更强,特别是在数据的安全性方面,我们积累了很多经验。

在管方面,随着客户持续增加,杉岩面临的需求也不断增加,我们通过与客户的互动交流,了解客户实实在在的需求与痛点,并提出创新的解决方案。目前我们一些特有的产品功能已经落地了,这是很多企业包括一些大厂都不具备的,比如说我们对传统存储与分布式存储的统一管理、对数据的全生命周期管理等等。

最上层,未来数据的智能应用层面,在智能数据处理引擎“AI in MOS”产品上,我们也在加大投入,今年就会有实际的项目落地。

融中研究:

您刚才讲到,在数据挖掘上会加大投入,那么杉岩在这一块的发展目标如何?如何与数据挖掘专业公司竞争?

陈坚:

我先做一个澄清,杉岩的产品是有边界的,我们不会像大数据公司一样,比如也去做一个精准营销,我们是为精准营销赋能。像之前提到的数据处理,即使杉岩不做,这些公司还是要做的,杉岩其实是在帮这些公司做加速。另一方面,在赋能大数据挖掘的过程,杉岩主要针对非结构化数据赋能。以前的基于数据库的结构化数据,像BI、数据仓库,这类数据的挖掘已经有非常成熟的解决方案,杉岩的目标不在于此。我们强调对象存储就是因为对象存储是存储非结构化数据最佳的载体。我们通过对非结构化数据的AI挖掘、使用赋能实现差异化。

融中研究:

在当前软件定义存储,存在哪些技术局限,大概何时能够突破?杉岩在这块有哪些领先优势?

陈坚:

软件定义存储的概念相对于传统存储,其设计哲学和传统存储刚好相反。传统存储以硬件为核心,存储系统的数据可靠性高度依赖硬件架构的设计。软件定义存储,假设硬件是不可靠的或可靠性没那么高。

软件定义存储的性能更高、扩展性更强、更灵活。但任何一个架构、系统都会有自己的优缺点。软件定义存储在技术上的局限性:第一,难以将硬件的性能发挥到极致。第二,在存储集群大了以后,整个集群的管理、运维也是一个挑战。一般的企业没有专门的IT运维人员或运维水平有限,在海量数据时代,存储产品能不能让企业实现简单运维,也是一个挑战。

杉岩对传统存储和分布式存储都有很深入的理解,既有传统存储最核心的架构师和工程师,也有深耕分布式存储领域近10年的架构师。面对这些局限,杉岩也在做一些事情,比如在软硬结合方面,与硬件供应商一起做软硬垂直优化;在大规模集群存储系统的管理和运维上,借鉴一些AI的算法能力,让运维更加智能化、自动化。

2

立足场景寻找最佳匹配行业

以质量和服务构建客户信任

加速市场拓展

融中研究:

杉岩已服务10+行业的500+客户,从市场策略来看,杉岩数据在这些行业是齐头并进还是有所侧重?主要的优势行业有哪些?未来发展或者延伸的重点行业还有哪些?

陈坚:

存储系统作为一个标准化产品,没有太多的行业属性。但是软件定义存储有它的最佳应用场景。

杉岩数据依托场景构筑产品和解决方案,再通过最佳应用场景去寻找最佳匹配行业,进行市场开拓。例如,杉岩智慧视频云存储的解决方案,可以在安防、轨道交通、能源、电力、金融等等行业领域使用。另外,我们还推出了一个更加通用化、平台式的私有云产品,适用于金融、政府、教育、医疗等多个行业。

目前,杉岩市场突破的重点在于有大量场景和需求的政府、金融、教育、医疗、交通、能源、制造等行业。市场开拓方面,杉岩在大部分行业齐头并进,对小部分行业有所侧重,例如金融行业将是杉岩数据始终关注的重点行业。

作为存储厂商,杉岩产品的行业属性不强,但在产品智能化层面,实际上我们有一些场景化和行业属性的定制,但这种定制不是为某一客户定制,而是为一个行业定制,并且可以批量复制和推广。

融中研究:

杉岩数据如何切入客户,并获得客户的信任?在客户关系维护和服务方面,杉岩数据采取哪些措施?

陈坚:

从0到1的突破是非常难的。杉岩数据以产品为客户带来的价值来切入市场,早期的客户包括中国移动、中国电信、广发证券、深圳市供电局等。对TOB市场,标杆的意义重大。杉岩切入市场后,依托案例与标杆客户在同行业去推广复制。

杉岩数据依靠高质量的产品和切实的服务获取客户的信任。目前为止,我们存储了2500+PB的数据,从没丢失过数据,这一点让用户非常放心。服务,是创业公司最具竞争力的优势之一,而大厂流程非常复杂,对TO B客户服务的理念和经验也比较缺乏。杉岩与客户的运维人员紧密沟通,对他们进行多维培训赋能,客户能够亲身感受到杉岩对他们的重视。

3

疫情期间,驰援武汉

推出免费服务平台

苦练研发内功蓄势待发

融中研究:

此次疫情对杉岩数据带来什么影响?杉岩数据采取哪些行动?

陈坚:

这次新冠疫情对杉岩数据是一把双刃剑,但总体来说是利好的局面。一方面,疫情对公司短期的获客、工作开展产生了一定的冲击和影响;另一方面,疫情也让新一代信息技术的价值被充分认识,例如远程医疗、远程诊断等会涉及到大量的数据存储和应用,轨迹、跟踪、健康码等其实也都是基于数据的存储和使用。很多行业对于新一代信息技术的接受程度更高了,特别是政府的智慧城市、医疗领域的远程医疗、教育领域的远程教育发展等,带来的数据存储机会更多了。

作为一家创业公司,疫情期间,我们也秉承一贯的家国情怀和责任,进最大的努力为抗疫提供支持。2月份,我们给武汉大学人民医院捐献了一套分布式存储产品,助力提升医院的医疗质量和效率。同时,为了帮助用户解决疫情期间存储问题,我们推出了供用户免费使用的“统一存储平台软件SandStone USP”。

此外,我们在产品研发、市场开拓上没有丝毫懈怠。在产品研发端,我们借机苦练内功、打磨产品,为疫情过后的市场反弹做好准备;在市场开拓方面,我们的销售团队通过远程电话保持与客户、合作伙伴的紧密互动与沟通,努力介绍杉岩的产品方案和价值亮点,积极拓展新客户、挖掘老客户新需求等。

4

分布式存储市场将形成寡头垄断格局

杉岩将始终以差异化取胜

融中研究:

当前存储市场竞争格局怎么样?主要玩家类型有哪些?

陈坚:

从市场格局来说,存储行业技术门槛很高,需要大量的经验积累和打磨,大浪淘沙之后,最终玩家不会很多。在传统存储领域,全球TOP6的公司占据市场百分之八十几的份额。在分布式存储领域,经过五年多的发展,与杉岩数据同期创立的公司中,很多技术不成熟的公司已经慢慢被淘汰了。我相信经过震荡式的发展后,分布式存储的市场格局会趋于稳定,也会变成一个寡头垄断的格局,未来会有一家或几家来占领市场绝大部分的份额,杉岩肯定是其中之一。

从竞争来说,杉岩的优势还是产品。创业公司没有捷径可走,品牌、资金都比拼不过大厂,生存发展一定是靠差异化的竞争力。杉岩的差异化竞争优势主要体现在客户价值金字塔模型的“管”和“挖”,“存”大家都在做,如果这一层都做不好自然会被淘汰;“管”层面,大厂的产品很全,内部对于传统存储和分布式存储会有一些博弈和竞争,但对于垂直用户定制化以及工业化需求领域不一定愿意涉足,而杉岩独特的价值和优势正体现于此。数据智能层面,杉岩的价值和优势更加明显。杉岩的设备产品有一些特殊的功能,这是很多大厂不会去做的事情,他们提供的主要是面向全球市场的标准化产品,聚焦于存储产品的完善。杉岩则是针对垂直细分市场进行产品差异化。

在市场竞争格局中,同类创业公司竞争方面,从目前来说,2013到2015年成立的一批公司,现在的竞争格局越来越清晰了。当前,软件定义存储处于繁荣发展期,蛋糕还没有定型,在不断扩展、挖掘客户新场景、新需求的阶段,都在共同培育市场。所以,我们正在共创生态链,携手合作伙伴建设新型IT基础设施建设。

融中研究:

大型厂商加码存储,例如华为、华三等大厂也开始发力对象存储,对杉岩数据的发展会有冲击吗?杉岩数据如何平衡与基础设施合作伙伴华为的竞争与合作?

陈坚:

大厂确实在加大对存储领域的布局,但我们也看到一个趋势,大厂现在主要在公有云方面布局,而在私有云方面,可能更多的是以传统存储、分布存储的架构来拓展市场。与大厂的竞争要避免正面交锋,走差异化路线。比如在金融领域,杉岩在智能化数据处理方面独具特色,这是我们带给客户的独特价值。