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继承中变量访问

发布时间: 2023-04-05 16:34:47

❶ 子类继承父类怎么在父类的方法中访问子类的变量

这是“动态绑定”,动态绑定是指在执行期间(非编译期)判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
而想实现“动态绑定”,必须有继承、重写且父类引用指向子类对象,满足了这3条就属于“动态绑定”,而它的好处就是像你说的那样,父类引用访问的是子类对象的方法,你看下边的例子吧:

publicclassA
{
publicstaticvoidmain(Stringargs[])
{
Aa=newB();
print(ainstanceofA);
print(ainstanceofB);
a.sayHello();
a=newC();
print(ainstanceofA);
print(ainstanceofC);
a.sayHello();
}
voidsayHello()
{
print("Hello!");
}
publicstaticvoidprint(Objectobj)
{
System.out.println(obj);
}
publicstaticvoidprint()
{
System.out.println();
}
}
classBextendsA
{
voidsayHello()
{
print("Hello,I'mB!");
}
}
classCextendsA
{
voidsayHello()
{
print("Hello,I'mC!");
}
}


它的输出结果是:
而不是输出的“Hello”,从输出的2个true可以看出这里采用的就是“父类引用指向子类对象”,你先别问为什么输出的不是“Hello”,其实实际情况也正是我们希望输出“Hello,I'm B”要好一些,因为我们new的是A类的子类B和C,虽然它们2个都可以直接采用a.sayHello来调用,但如果输出2个“Hello”,那跟我们直接new一个A类的对象没什么区别。如果我们要想不管A有多少子类,都采用a.sayHello来调用(好记、易写、易改),且java没有“动态绑定机制”,那么父类A的sayHello方法可就不好写了,得先判断是哪个子类,再调用相关子类的sayHello方法,这跟不采用继承,直接new个B和C的对象,再采用b.sayHello、c.sayHello没什么2样,那么这里的“继承”将毫无意义,而且如果日后你你还需要加一个子类D,你还需要new个D的对象,再采用d.sayHello。


顺便,这里你应该还看到了我的父类A还自定义了一个print方法,它的参数既不是String也不是int、double,而是String类、int的包装类、double的包装类等类的父类对象Object类,所以我的sayHello方法里给print函数传递的是String类(父类Object的引用指向子类对象String类),而main方法里的print(a instanceof A)语句传递的是boolean的包装类(父类Object的引用指向子类对象Boolean类),所以这2种调用也是用了“动态绑定”,如果不用呢?不是很多新手都希望java能像C那样直接print("Hello World")多好,那么如果不用“动态绑定”,光是8个基本类型你就需要重写8个print函数,而且,System.out.println语句传递的参数个数也是不确定的(尽管最后都连接成1个String参数),你不用“动态绑定”如何重写?你写不出来!


再举个例子,如果你写了一个小游戏,几十中坦克都继承于同一个父类:Tank类,然后,你想在游戏界面新建1个坦克,那你的main方法只需要统统采用类似于a.Draw()的语句去画一个坦克即可(全用父类对象的引用),而不需要先判断是哪个子类,再采用类似【case b:b.Draw();break;case c:c.Draw();break;……case n:n.Draw();break;】的语句(几十、几百个子类,你光判断语句恐怕就几百行了吧?),同样开火、移动都只需要调用a.Fire()、a.up()、a.down()、a.Left()、a.Right()即可。而且,如果日后你再想新加1个叫Tank99的子类,那么你的主方法里关于生成一辆Tank99坦克和Tank99的开火、移动等一系列语句都无需修改,你只需要写一个Tank99类,继承并重写Tank父类的方法即可(你不采用“动态绑定”,那么主方法里的一切相关方法全部都需要修改,忘了1个地方,程序就出错了)。程序的可扩展性和健壮性很好,这就是java中“动态绑定机制”的好处。

❷ 请问子类中继承过来的公有函数,可以访问基类的私有成员变量吗

不可以。
可以和慎明先看下C++的继承机制,在计算子类对象所占内存大小的时候,父类的私有成员变量大小也计算在内。所以,子唤告类继承父类时,内部包含父类孝携的私有成员,只不过是已经固化且不可见的。继承自父类的私有成员变量,子类不可见,不可另加操作,实例化后与父类对象私有成员所占内存区地址不同。
当父类存在共有或保护函数对其私有成员变量操作时,子类也可使用继承自父类的这些函数对其内部隐藏的同样继承自父类的私有成员变量进行操作。但子类无法再写一个函数对这部分成员变量进行访问或修改。

❸ java继承之后父类构造函数访问子类变量的问题

这个。。。是编译错误吧?
翻译过来也不是超类型调用之前无法引用s
而是在调用构造函数时,不能访问s
我的理解是这样,s没有加static的修饰符,他就是一个实例变量,毕滑要先有实例才能使用的变量。实例是构造函数执行完之后才产生的。
而加上static之后就不会报错,原因是static是类变量,不需要实例裂做就可以使用。
这是我的看法,你要是有什么不同意见可以说出来一起讨论讨论手源腊。。。

❹ C#中类的私有变量能被继承吗若能被继承,那么private修饰的变量只能在它所属的类中被访问时怎么回事

一个类中的私有(private)变量是不能被继承的,不能被其他的类调用。
之所以不能被继承和不能被其它类调用是为了不让用户直接去操作这个对象,也就是说为了数据安全性。
例如:电冰箱上面调温度的按钮,如果给用户直接操作,那温度显示可以是任何数字(但是没那个温度)
所以出现了封装(隐藏内部的实现,提供外部接口),
代码:
private
int
number;
public
int
Number
{
get{return
number;}
set{this.number=value;}
}
在另一个类里要调用number(实际上的调用不到的),调用Number就可以了,同样赋值给Number就是赋值给number,同样可以设置你能调用和赋值的范围。这样用户就不能把空调温度调到-100。
也许你会有这样的想法,直接写一个公共(public)的,然后设置它的取值赋值的范围还不是一样。肯定的回答:不一样。如果一个大型的程序的一千个类都要用到number你是不是要重复写一千个number,那样在栈中开辟的空间太多,太浪费内存。而且大部分类所赋的值和去的值都不能,那你写了一个固定的值有什么用。