A. 路由器不支持WEB认证的接入方式,怎么办
路由器暂不支持在路由器上设置WEB认证的上网方式,但可以尝试通过以下设置看能否实现通过认证从而实现共享上网。
设置方法:
1、线路连接
宽带线接路由器的WAN口,使用单机能上网的电脑通过有线方式连接到任意一个LAN口。如下贺败图所示:
2、登录管理界面
打开浏览器,清空地址栏并输入路由器的管理地址为192.168.1.1,在弹出的设置管理密码界面中,设置6~15位的管理密码,点击确定,登录路由器管理界面。
注意:如果已经设置过登录密码,请直接输入密码,部分老版本的路由器默认的用户名和密码均为admin。
3、设置路由器
登录路由器管理界面后,路由器会自动检测上网方式(如果路由器没有此功能,可直接点击设置向导,选择相应的上网方式),设置无线名称及无线密码等设置。
4、克隆MAC地址
路由器设置完成后,WAN口获取不到IP地址或无法弹出认证页面,此时可以尝试设置MAC地址克隆,设置方法如下:
在路由器管理界面,点击 路由设置 > 上网设置,在 高级设置 中,将 WAN口MAC地址 选择为 使用当前管理PC的MAC地址,点击 保存 即可。
老版本路由器的MAC地址克隆是在 网络参数 > MAC地址克隆 页面设置的。
注意:设置MAC地址克隆后,WAN口有获取到IP地址,还是无法弹出认证页面或输入认证信息无法通过认证,则说明前端宽带服务商有做了限制,无法通过路由器实现共享上网。
问题扩展:
WAN口获取不到IP地址怎么办?
如果前端网络和自己路由器的管理地址在同一网段(例如为192.168.1.X),部分老版本的路由器WAN口无法成功获如罩取到IP地址,需要修改路由器LAN口IP地址为不同网段。设置方法如下:
登录路由器管理界面,点击 网络参数 > LAN口设置,修改IP地址为不同网段的IP,点击 保存,等待路由器重启后,需要使用修渣拍闹改后的IP登录路由器界面。
B. 路由器不支持WEB认证的接入方式,怎么办
对于WEB认证的接入方式,有的路由器是不支持的,但一般可以通过配置来使用:
1、使用单机可以进行认证的电脑来管理路由器;
2、将路由器WAN口设置为“动态IP”/“静态IP”;
3、在路由器”高级设置”“MAC地址克隆”页面,点击“克隆MAC地址”按钮,保存;
4、电脑都接到LAN口,其中一台象以前一样进行WEB认证,认证通过后这台电脑不能关闭,否则网络会中断,但此时可通过其他电脑进行WEB认证重新连上网络。
C. 在MyEclipse开发web项目时,连接数据库2005时总会出现TCP/IP拒绝访问是怎么回事
可能是你关掉了数据库的关键服务````找一台同样环境的机器对比下服务就可以解决了```
D. 公网无法访问WEB服务器
你做服务器我个人建议你系统用WIN2000或WIN2003!
我给你举例下,希望对你有所帮助!
一、下面来介绍一下通过NAT共享上网和利用NAT来实现端口映射。
1、在Windows 2000 Server上,从管理工具中进入“路由和远程访问”(Routing and Remote Access)服务,在服务器上鼠标右击,-》“配置并启用路由和远程访问”
点“下一步”
3、选“Internet连接服务器”,让内网主机可以通过这台服务器访问Internet.
(最好先配置好NAT共享,让内网主机可以正常上网,不然的话,配好端口映射后再来配置NAT共享就有点麻烦了,弄的不好NAT还共享不了。)
4、选“设置有网络地址转换(NAT)路由协议的路由器”,不要选“设置Internet连接共享(ICS)”.(ICS与NAT的区别在于使用的容易程度上,为了启用ICS,只需要选择一个复选框就可以了,而为了启用NAT,则需要更多的配置任务,此外,ICS用于小型网络上的原因还在于:针对内部主机,它需要有一个固定的IP地址范围;针对与外部网络的通信,它被限制在单个公共IP地址上;它只允许单个内部网络接口。)
5、先在此说一下我的网络情况:
Internet连接 192.200.200.3(也是个内部地址,没办法,铁通的网络不太好,网速不快,价钱又贵,我的命真苦啊)
宿舍内连接192.168.0.1(宿舍里连有局域网,共4台电脑,其中一台上装了Sambar 5.1b5做的Web服务器,Web端口是80,待会就从外网(用192.200.200.55来替代)来访问这个192.168.0.2:80上的网页)
这台NAT主机上开通了IIS 5.0,端口是80,用端口映射的办法把8081端口映射到内部主机192.168.0.2的80端口上。
6、在“路由和远程访问服务器安装向导”中选“Internet连接”(就是连向Internet的那个连接),点“下一步”。
7、选“完成”
到此为止,NAT共享设置也就完成了,内部的主机也能上网了。内部主机的网络设置如下:
IP地址范围是912.168.0.2~192.168.0.254,子网掩码为255.255.255.0,网关为192.168.0.1,DNS为ISP给的地址,我们的是211.98.xxx.xxx
二、 利用NAT来映射端口
1、添加NAT协议。右击“常规”,-》“新路由选择协议”
2、在“新路由选择协议”中选择“网络地址转换(NAT)”,点击“确定”
3、这样在“IP路由选择”中就多了一项“网络地址转换(NAT)”
4、右击“网络地址转换(NAT)”,添加“新接口”
5、在“网络地址转换(NAT)的新接口”中选择“Internet连接”(也就是连向Internet的那个连接,可不要选错咯)
6、在“网络地址转换-Internet连接属性”中选中“公用接口连接到Internet”,复选“转换TCP/UDP头(推荐)”
7、在"地址池"选项表里添加你需要提供端口重定向的起始地址与结束地址,可以不用“地址池”不同之处后面再讲。这里假设有8个地址
添好后是这样的:
8、在"特殊端口"选项表里提供了你需要定向的数据连接协议(是TCP还是UDP协议,如Web和FTP就是TCP协议的),选准后“添加”
9、“添加特殊端口”,这里就是设置端口映射的核心了,把NAT主机的哪个端口映射到内网主机的哪个端口就在这里设置,由于设有“地址池”,所以可以在“公网地址”中添上“地址池”中的任一地址,这里添的是“192.200.200.3”,也就
是我的地址,如果你在前面没有设置“地址池”,那么在这个选项页中“在此地址池项”为灰色不可选,你只能选“在此接口”,
也就是你只有一个公网IP地址,这比较适合只有一个IP的朋友,可以不用“地址池”,何必做多余的设置呢?假如有问题的话,还不是自找麻烦。
“传入端口”就是别人从网外访问有公网IP的NAT服务器的端口,这里设的为8080。
专用地址和传出地址”就是内部主机的IP地址和提供特殊服务的端口,这里是把192.200.200.3上的8080端口映射到192.168.0.2上的80端口。
这就是TCP协议端口的重定向,至于UDP的定向页差不多,下图就是添加端口映射后的情况
四、测试结果
在192.200.200.55出测试了一下NAT主机上的Web服务器和内网中192.168.0.2上建的Web服务器,得出结果如下:(不好意思,中间改过一下端口号,192.200.200.3上的8081端口映射到192.168.0.2的80端口)
这样就你是内部网,都可以架设成外网的服务器了!
E. web 服务器怎么与tcp服务器通讯
一,网络编程中两个主要的问题
一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。
二,两类传输协议:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
比较:
UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接
时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的
数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
应用:
1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
三,基于Socket的java网络编程
1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
4,简单的Client/Server程序
1. 客户端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}
2. 服务器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}
5,支持多客户的client/server程序
前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。