⑴ asp.net用多线程上传大文件(500MB~2G)
大文件上传,进度条效果推荐你用uploadify插件结合asp.net来做,这个的实现网上有例子,我这里自己也做了一个,上传页面是uploadify3.2/index.html ,上传处理程序是upload.ashx。用vs2010制作,需要framework4.0环境的支持。 经测试打文件上传功能已经稳定,,进度条显示效果友好。
最近打算把原来的asp网站改成asp.net的,所以做了这个,你可以参考一下。
⑵ Asp.Net如何实现多线程上传大文件,最好有控
想要想上传大文件,必须在web.config文件中进行配置。
在<system.web>节点中添加如下代码即可:
<httpRuntime maxRequestLength="2097151"/>
这个代码就是表示设置最大请求值,上传文件也就相当于请求。maxRequestLength单位为KB,最大值为:2097151.如果不设置,默认为4096 KB (4 MB)。
也就是说上传的文件最大可以上传2G以内的文件。
一般没有配置的话,默认只能上传4M以内的文件。配置了的话就可以上传更大的文件。
⑶ java上传多个文件时,怎样创建多个线程,一一对应文件
package com.myfactory.abstractfactory;
/**
* 仅仅定义生产同一族产品的两个不同等级结构的产品接口,具体的实现由子类工厂来实现
* @author xing
*
*/
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Car getCar();
public abstract Gun getGun();
}
⑷ Java如何实现多线程传输文件,就像迅雷下载一样,开十多个线程分段传送字节流
程序分Server和Client
服务器端打开侦听的端口,一有客户端连接就创建两个新的线程来负责这个连接
一个负责客户端发送的信息(ClientMsgCollectThread 类),
另一个负责通过该Socket发送数据(ServerMsgSendThread )
Server.java代码如下:
/*
* 创建日期 2009-3-7
*
* TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至
* 窗口 - 首选项 - Java - 代码样式 - 代码模板
*/
package faue.MutiUser;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 服务器端
*
* @author Faue
*/
public class Server extends ServerSocket {
private static final int SERVER_PORT = 10000;
/**
* 构造方法,用于实现连接的监听
*
* @throws IOException
*/
public Server() throws IOException {
super(SERVER_PORT);
try {
while (true) {
Socket socket = super.accept();
new Thread(new ClientMsgCollectThread(socket), "getAndShow"
+ socket.getPort()).start();
new Thread(new ServerMsgSendThread(socket), "send"
+ socket.getPort()).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
new Server();
}
/**
* 该类用于创建接收客户端发来的信息并显示的线程
*
* @author Faue
* @version 1.0.0
*/
class ClientMsgCollectThread implements Runnable {
private Socket client;
private BufferedReader in;
private StringBuffer inputStringBuffer = new StringBuffer("Hello");
/**
* 得到Socket的输入流
*
* @param s
* @throws IOException
*/
public ClientMsgCollectThread(Socket s) throws IOException {
client = s;
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client
.getInputStream(), "GBK"));
}
public void run() {
try {
while (!client.isClosed()) {
inputStringBuffer.delete(0, inputStringBuffer.length());
inputStringBuffer.append(in.readLine());
System.out.println(getMsg(inputStringBuffer.toString()));
}
} catch (IOException e) {
//e.printStackTrace();
System.out.println(client.toString() + " is closed!");
}
}
/**
* 构造显示的字符串
*
* @param line
* @return
*/
private String getMsg(String line) {
return client.toString() + " says:" + line;
}
}
/**
* 该类用于创建发送数据的线程
*
* @author Faue
* @version 1.0.0
*/
class ServerMsgSendThread implements Runnable {
private Socket client;
private PrintWriter out;
private BufferedReader keyboardInput;
private StringBuffer outputStringBuffer = new StringBuffer("Hello");
/**
* 得到键盘的输入流
*
* @param s
* @throws IOException
*/
public ServerMsgSendThread(Socket s) throws IOException {
client = s;
out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
keyboardInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
}
public void run() {
try {
while (!client.isClosed()) {
outputStringBuffer.delete(0, outputStringBuffer.length());
outputStringBuffer.append(keyboardInput.readLine());
out.println(outputStringBuffer.toString());
}
} catch (IOException e) {
//e.printStackTrace();
System.out.println(client.toString() + " is closed!");
}
}
}
}
客户端:
实现基于IP地址的连接,连接后也创建两个线程来实现信息的发送和接收
/*
* 创建日期 2009-3-7
*
*/
package faue.MutiUser;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
/**
* 客户端
*
* @author Faue
*/
public class Client {
private Socket mySocket;
/**
* 创建线程的构造方法
*
* @param IP
* @throws IOException
*/
public Client(String IP) throws IOException {
try {
mySocket = new Socket(IP, 10000);
new Thread(new ServerMsgCollectThread(mySocket), "getAndShow"
+ mySocket.getPort()).start();
new Thread(new ClientMsgSendThread(mySocket), "send"
+ mySocket.getPort()).start();
} catch (IOException e) {
//e.printStackTrace();
System.out.println("Server.IP:" + IP
+ " port:10000 can not be Connected");
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
try {
new Client(args[0]);
} catch (Exception e) {
System.out.println("输入的IP地址错误");
}
}
/**
* 该类用于创建接收服务端发来的信息并显示的线程
*
* @author Faue
* @version 1.0.0
*/
class ServerMsgCollectThread implements Runnable {
private Socket client;
private BufferedReader in;
private StringBuffer inputStringBuffer = new StringBuffer("Hello");
/**
* 得到Socket的输入流
*
* @param s
* @throws IOException
*/
public ServerMsgCollectThread(Socket s) throws IOException {
client = s;
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client
.getInputStream(), "GBK"));
}
public void run() {
try {
while (!client.isClosed()) {
inputStringBuffer.delete(0, inputStringBuffer.length());
inputStringBuffer.append(in.readLine());
System.out.println(getMsg(inputStringBuffer.toString()));
}
} catch (IOException e) {
//e.printStackTrace();
System.out.println(client.toString() + " is closed!");
System.exit(0);
}
}
/**
* 构造输入字符串
*
* @param line
* @return
*/
private String getMsg(String line) {
return client.toString() + " says:" + line;
}
}
/**
* 该类用于创建发送数据的线程
*
* @author Faue
* @version 1.0.0
*/
class ClientMsgSendThread implements Runnable {
private Socket client;
private PrintWriter out;
private BufferedReader keyboardInput;
private StringBuffer outputStringBuffer = new StringBuffer("Hello");
/**
* 得到键盘的输入流
*
* @param s
* @throws IOException
*/
public ClientMsgSendThread(Socket s) throws IOException {
client = s;
out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
keyboardInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
}
public void run() {
try {
while (!client.isClosed()) {
outputStringBuffer.delete(0, outputStringBuffer.length());
outputStringBuffer.append(keyboardInput.readLine());
out.println(outputStringBuffer.toString());
}
out.println("--- See you, bye! ---");
} catch (IOException e) {
//e.printStackTrace();
System.out.println(client.toString() + " is closed!");
System.exit(0);
}
}
}
}
如果对您有帮助,请记得采纳为满意答案,谢谢!祝您生活愉快!
vaela
⑸ VC如何实现多线程文件传输
发送端,将文件分成N份(如5),FILE1(0-a字节),FILE2(a-b字节),FILE3(b-c字节),FILE4(c-d字节),FILE5(d-文件长度)。 发送可以使用M个线程(如5),THREAD1负责发送FILE1,依次类推,发送的每个数据包包括如下内容:文件内容的长度,文件内容,文件内容起始点相对于整个文件的位置,文件内容相对于整个文件的位置。例如:文件A的总长度为100000字节,则可以先发送一个数据包给接收端,让其准备接收,接着发送 4000(长度),....(内容的二进制流),0(起始),4000(结束)。 接收端根据接收的包写文件即可。 http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=448 看一下吧
⑹ js 如何实现线程上传文件
js上传?????
一般来讲,上传的文件超过百M,都需要插件了,但几十M就很卡,要么程序写的有问题,要么你的机器有问题。
楼主去试试人家的网盘上传,看看自己的机器卡不卡~
⑺ 要用java实现多线程的文件上传该如何去做
的资源消耗,因此,在进行同类事情,需要进行互相的通讯等等事情的时候,都采用线程来进行处理。
对于只做固定的一件事情(比如:计算1+2+3+...+9999999)来说,其性能上不会比采用单线程的整体效率高,原因是,同时都是要做这么多运算,采用多线程的话,系统在进行线程调度的过程中喙浪费一些资源和时间,从而性能上下降。
那么,多线程是否就没有存在的意义了呢?答案当然不是的。多线程还是有存在的价值的,我们在写输入流输出流,写网络程序等等的时候,都会出现阻塞的情况,如果说,我们不使用多线程的话,从A中读数据出来的时候,A因为没有准备好,而整个程序阻塞了,其他的任何事情都没法进行。如果采用多线程的话,你就不用担心这个问题了。还举个例子:游戏中,如果A角色和B角色采用同一个线程来处理的话,那么,很有可能就会出现只会响应A角色的操作,而B角色就始终被占用了的情况,这样,玩起来肯定就没劲了。
因此,线程是有用的,但也不是随便乱用,乱用的话,可能造成性能的低下,它是有一点的适用范围的,一般我认为:需要响应多个人的事情,从设计上需要考虑同时做一些事情(这些事情很多情况下可能一点关系都没有,也有可能有一些关系的)。
使用多线程的时候,如果某些线程之间涉及到资源共享、互相通讯等等问题的时候,一定得注意线程安全的问题,根据情况看是不是需要使用synchronized关键字。
另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
⑻ 多线程 同时上传多个文件
另起线程上传,通过事件更新界面。
⑼ 什么是多线程上传/下载文件
正常的IE页面文件下载与上传都只有一个线程,有些软件可以实现多线程文件传输,就好象在传输文件的时候,多开了几条线路,不过次种方法会挤占其他用户的线程,占领服务器带宽资源,所以一般的小规模网站为了保证其资源的可用性,往往不允许用户使用多线程传输,不使用第三方上传文件,直接在网站给出的页面里通过IE上传的话,就一定是单线程上传,不会被封帐号,另外,网络U盘并不完全可靠,重要文件还是尽量在本地硬盘上进行备份
⑽ 多线程的上传文件系统怎么做
asp.net页面通常只能使用流行的浏览器支持的技术,扩展的客户端开发技术不在asp.net范围内。
假设你使用asp.net开发一个webService或者WCF服务,它的api可以这样设计(以WCF为例):
[ServiceContract]
public interface IFileService
{
[OperationContract]
void Upload(string fileName, long position, byte[] data);
}
这表示对文件fileName,从随机存取位置position开始写入data。客户端的应用程序(但是不是asp.net,因为asp.net只是一个服务器程序,客户端还是浏览器、脚本而不是asp.net在操作的)可以读取本地文件,然后(例如)按照每10k字节作为一个块去顺序或者多线程调用服务,分块的好处在于如果通讯中断则可以断点续传。