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html5截图上传

发布时间: 2023-08-13 20:05:10

Ⅰ 怎么用html5或js调用手机的摄像头拍照上传以及调用

h5不能直接调用摄像头,只能用<input type="file" />上传图片来间接调用摄像头

Ⅱ 怎么用html5或js调用手机的摄像头拍照上传以及调用手机相册选取照片

1、实现头的方法代码。

注意事项:

JavaScript是一种网络脚本语言,在web应用开发中得到了广泛的应用,它经常被用来为网页添加各种动态功能,为用户提供更加流畅美观的浏览效果,通常JavaScript脚本被嵌入到HTML中来实现自己的功能。

Ⅲ 怎样用html5实现拖拽上传文件

,首先要判断拖入的文件是否符合要求,包括图片类型、大小等,然后获取本地图片信息,实现预览,最后上传。
$(function(){
...接上部分
var box = document.getElementById('drop_area'); //拖拽区域
box.addEventListener("drop",function(e){
e.preventDefault(); //取消默认浏览器拖拽效果
var fileList = e.dataTransfer.files; //获取文件对象
//检测是否是拖拽文件到页面的操作
if(fileList.length == 0){
return false;
}
//检测文件是不是图片
if(fileList[0].type.indexOf('image') === -1){
alert("您拖的不是图片!");
return false;
}

//拖拉图片到浏览器,可以实现预览功能
var img = window.webkitURL.createObjectURL(fileList[0]);
var filename = fileList[0].name; //图片名称
var filesize = Math.floor((fileList[0].size)/1024);
if(filesize>500){
alert("上传大小不能超过500K.");
return false;
}
var str = "<img src='"+img+"'><p>图片名称:"+filename+"</p><p>大小:"+filesize+"KB</p>";
$("#preview").html(str);

//上传
xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("post", "upload.php", true);
xhr.setRequestHeader("X-Requested-With", "XMLHttpRequest");

var fd = new FormData();
fd.append('mypic', fileList[0]);

xhr.send(fd);
},false);
});

Ⅳ 如何使用html5实现利用摄像头拍照上传功能

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);

3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
相关规范:
(为便于阅读,对原文进行了不失原意的适当修改,包括代码中一些错误的重复,并作了注释)
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);

3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

Ⅳ html5离线缓存,我要做一个图片上传功能,在用户拍完照后如果网络不好就进行缓存,怎么做

HTML5的离线web应用允许我们在脱机时与网站进行交互。这在提高网站的访问速度和制作一款web离线应用上(如HTML5游戏)有很大的使用价值。
先来了解一下HTML5应用程序缓存和浏览器缓存的区别。
(有些)浏览器会主动保存自己的缓存文件以加快网站加载速度。但是要实现浏览器缓存必须要满足一个前提,那就是网络必须要保持连接。如果网络没有连接,即使浏览器启用了对一个站点的缓存,依然无法打开这个站点。只会收到一条错误信息。而使用离线web应用,我们可以主动告诉浏览器应该从网站服务器中获取或缓存哪些文件,并且在网络离线状态下依然能够访问这个网站。

Ⅵ html5如何调用手机摄像头,实现拍照,拍视频实现上传功能

html5提供了 navigator.getUserMedia接口使用设备摄像头,chrome28上测试已经可用,手机端浏览器测试发现只有opera浏览器可用。
浏览器未完善之前可以使用PhoneGap完成,它提供了 navigator.camera.getPicture接口,使用js可以方便调用设备摄像头。

Ⅶ 如何使用HTML5实现拍照上传应用 · Web前端

这是例子,拿走

<!DOCTYPEHTML>
<html>
<head>
<metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=gb2312">
<title>camera</title>
<scriptlanguage="javascript"src="jquery.js"></script>
</head>

<body>
<divid="contentHolder">
<videoid="video"width="320"height="320"autoplay></video>
<buttonid="snap"style="display:block"onClick="getcamera()">拍照</button>
<canvasstyle="display:block"id="canvas"width="320"height="320"></canvas>
</div>

<divid="support"></div>
<divid="mydatetime"></div>
<scriptlanguage="javascript">
//判断浏览器是否支持HTML5Canvas
$(document).ready(function(){
try{
//动态创建一个canvas元,并获取他2Dcontext。如果出现异常则表示不支持document.createElement("canvas").getContext("2d");
document.getElementById("support").innerHTML="浏览器支持HTML5CANVAS";
}
catch(e){
document.getElementById("support").innerHTML="浏览器不支持HTML5CANVAS";
}
document.getElementById("mydatetime").innerHTML=getNowFormatDate();
});
functiongetcamera(){
//这段代主要是获取摄像头的视频流并显示在Video签中
window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){
varcanvas=document.getElementById("canvas"),
context=canvas.getContext("2d"),
video=document.getElementById("video"),
videoObj={"video":true},
errBack=function(error){
console.log("Videocaptureerror:",error.code);
};
//navigator.getUserMedia这个写法在Opera中好像是navigator.getUserMedianow
if(navigator.getUserMedia){
navigator.getUserMedia(videoObj,function(stream){
video.src=stream;
video.play();
},errBack);
}
elseif(navigator.webkitGetUserMedia){
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj,function(stream){
video.src=window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
},errBack);
}
//这个是拍照按钮的事件
$("#snap").click(function(){
context.drawImage(video,0,0,320,320);
});
},false);
}
//定时器
//varinterval=setInterval(CatchCode,"300");//这个是刷新上图像的
functionCatchCode(){
$("#snap").click();
//实际运用可不写,测试代,为单击拍照按钮就获取了当前图像,有其他用途
varcanvans=document.getElementById("canvas");
//获取浏览器页面的画布对象
}

/*
//以下开始编数据
varimgData=canvans.toDataURL();
//将图像转换为base64数据
varbase64Data=imgData.substr(22);
//在前端截取22位之后的字符串作为图像数据
//开始异步上
$.post("uploadImgCode.ashx",{"img":base64Data},function(data,status){
if(status=="success"){
if(data=="OK"){
alert("二维已经解析");
}
else{
//alert(data);
}
}
else{
alert("数据上失败");
}
},"text");
*/

functiongetNowFormatDate(){
vardate=newDate();
varseperator1="-";
varseperator2=":";
varmonth=date.getMonth()+1;
varstrDate=date.getDate();
if(month>=1&&month<=9){
month="0"+month;
}
if(strDate>=0&&strDate<=9){
strDate="0"+strDate;
}
varcurrentdate=date.getFullYear()+seperator1+month+seperator1+strDate
+""+date.getHours()+seperator2+date.getMinutes()
+seperator2+date.getSeconds();
returncurrentdate;
}
</script>
</body>
</html>