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vc读取访问权限冲突怎么解决

发布时间: 2022-04-18 00:05:53

1. c语言 读取访问权限冲突 怎么解决

运行三次后, 最后一次 找abcd没找到, 返回的q是NULL

导致p=q + strlen("abcd");

指向出错。

这个可以找不到后退出。


while(*p!='')
{
char*q=strstr(p,"abcd");
if(q==NULL)break;
i++;
p=q+strlen("abcd");
}

2. 读取CImage图像像素矩阵时总是读取访问权限冲突异常怎么回事

CImage类是ATL和MFC共用的一个类,其头文件为atlimage.h,主要用于图片文件的打开,显示与保存。这里需要注意的是,在VS2010和VS2012的MFC编程中,不需要将头文件包含进来。MFC中要使用CImage类,必须先将头文件包含进来,可以包含在当前代码的CPP文件中,也可以包含在所属类的头文件中,不过最好还是包含在工程的stdafx.h文件中。CImage总共有39个成员函数。
外文名
cimage
头文件
atlimage.h
主要作用
图片文件的打开,显示与保存
简介
ATL和MFC共用的一个类
行为
保存图片
保存图片只有一个函数,就是Save函数,该函数有两个参数,一个是文件的完整路径和文件名,一个是文件的扩展名。但是如果只有保存和显示图片功能,CImage的Save函数发挥不了太大的作用,不过是一个转存文件的工具。CImage的强大之处在于可以对图片进行修改,再进行保存。
修改图片的函数有这么3个函数可以修改图片,都是像素级的操作。这三个函数分别为SetPixel,SetPixelRGB,SetPixelIndexed。可以通过双重循环对屏幕进行逐点扫描,并把像素颜色值保存到CImage对象中达到截屏的目的。
我们可以用一段很简单的代码来实现将DC(设备上下文)里绘制的图形存入图片文件中。基本的思想是先初始化一个CImage对象,再为它设定大小和位数,也就是图片大小和图片的色彩总数,再用设备上下文绘图。绘制完图形后再建立另外一个设备上下文对象,称为目的DC,将之前绘图的DC称为源DC,目的DC必须与CImage对象关联起来,然后利用BitBlt函数和其他函数将绘图DC的内容拷贝到目的DC中,最后将CImage对象保存到文件中,以下是代码实现(VS2010支持中文变量名):
CRect rect;
this->GetClientRect(rect);
CImage image;
image.Create(rect.Width(),rect.Height(),24);
CDC* DCpoint=this->GetDC();
DCpoint->Ellipse(20,20,200,200);
CDC dstDC;
dstDC.CreateCompatibleDC(DCpoint);
dstDC.SelectObject(image);
dstDC.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),DCpoint,0,0,SRCCOPY);
image.Save(L"D:\\用户目录\\Pictures\\写图片文件.jpg");
显示图片
首先看下面这段代码
CImage image;
image.Load(L"D:\\用户目录\\Pictures\\example.jpg");
image.Draw(GetDC()->m_hDC,CRect(0,0,320,240));
CImage类支持以Load方法读取本地磁盘上的文件,并用Draw方法来显示图片。CIamge类的成员函数中还有很多可以实现显示图片。例如BitBlt办法。如以下代码:
image.BitBlt(GetDC()->m_hDC,0,0,320,240,0,0,SRCCOPY);
Bitblt方法同CDC类的Bitblt函数一样,是一比一地复制图像并显示在屏幕上,支持对源图像取反,也就是反色显示。这样功能通过BitBlt的最后一个参数来实现,比如参数为NOTSRCCOPY就是反色显示。
MaskBlt可以将图片与目的图片进行特殊的光栅操作并进行掩码处理。
PlgBlt函数可以将图片拉伸成平行四边形进行显示。
StretchBlt函数可以将图片进行拉伸显示。

3. 读取访问权限冲突

会不会是SETUP。EXE本体上有错误而非系统故障。如果是这样建议换一种下载版的安装试试。推介龙卷风CS3合集,是免激活的直接安装使用!

4. vc++读取位置时发生访问冲突是怎么回事

一般都是指针问题,比如没有为指针分配内存,解决办法检查指针是否为空;
还有就是多线程中,两个线程同时访问同一块内存,解决办法加锁

5. vs2017,运行时出现"未找到image.cpp,已引发异常,读取访问权限冲突怎么办

有时候,我们使用 VS(Visual Studio)编译程序时会出现“无法查找或打开PDB文件”的提示,并且此时程序会生成失败,无法运行,如下图所示:


如上图所示,由于pdb文件,又名“符号文件”,所以“已加载符号”,也就是成功加载了动态链接库对应的pdb文件。

6. vc++中0xC0000005: 读取位置 0x00000004 时发生访问冲突

0xC0000005 应用程序初始化错误

0x00000004 内存地址

请查看是否存在内存分配错误

7. c语言访问内存冲突,这该怎么办啊

、C中内存分为四个区
栈:用来存放函数的形参和函数内的局部变量。由编译器分配空间,在函数执行完后由编译器自动释放。 
堆:用来存放由动态分配函数(如malloc)分配的空间。是由程序员自己手动分配的,并且必须由程序员使用free释放。如果忘记用free释放,会导致所分配的空间一直占着不放,导致内存泄露。 
全局局:用来存放全局变量和静态变量。存在于程序的整个运行期间,是由编译器分配和释放的。 
文字常量区:例如char *c = “123456”;则”123456”为文字常量,存放于文字常量区。也由编译器控制分配和释放。 
程序代码区:用来存放程序的二进制代码。
例子(一) 
int a = 0; //全局区 
void main() 

int b; //栈 
char s[] = abc; //s在栈,abc在文字常量区 
char *p1,*p2; //栈 
char *p3 = 123456; //123456在常量区,p3在栈上 
static int c =0; //全局区 
p1 = (char *)malloc(10); //p1在栈,分配的10字节在堆 
p2 = (char *)malloc(20); //p2在栈,分配的20字节在堆 
strcpy(p1, 123456); //123456放在常量区 

例子(二) 
//返回char型指针 
char *f() 

//s数组存放于栈上 
char s[4] = {'1','2','3','0'}; 
return s; //返回s数组的地址,但程序运行完s数组就被释放了 

void main() 

char *s; 
s = f(); 
printf (%s, s); //打印出来乱码。因为s所指向地址已经没有数据 

2、动态分配释放内存
用malloc动态分配内存后一定要判断一下分配是否成功,判断指针的值是否为NULL。 
内存分配成功后要对内存单元进行初始化。 
内存分配成功且初始化后使用时别越界了。 
内存使用完后要用free(p)释放,注意,释放后,p的值是不会变的,仍然是一个地址值,仍然指向那块内存区,只是这块内存区的值变成垃圾了。为了防止后面继续使用这块内存,应在free(p)后,立即p=NULL,这样后面如果要使用,判断p是否为NULL时就会判断出来。

NO.1
void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str,hello world);
printf(str);
}
请问运行Test函数后会是什么样的结果?
NO.2
char *GetMemory(void)
{
char p[] = hello world;
retrun p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
问题同NO.1
NO.3
void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str,100);
strcpy(str,hello);
printf(str);
}
问题同NO.1
NO.4
void Test(void)
{
char *str = (char *)malloc(100);
strcpy(str,hello);
free(str);
if(str != NULL)

strcpy(str,world);
printf(str);
}
}
问题同NO.1
我对以上问题的分析:
NO.1:程序首先申请一个char类型的指针str,并把str指向NULL(即str里存的是NULL的地址,*str为NULL中的值为0),调用函数的过程中做了如下动作:1申请一个char 类型的指针p,2把str的内容到了p里(这是参数传递过程中系统所做的),3为p指针申请了100个空间,4返回Test函数.最后程序把字符串hello world拷贝到str指向的内存空间里.到这里错误出现了!str的空间始终为NULL而并没有实际的空间.深刻理解函数调用的第2步,将不难发现问题所在!(建议:画图理解)
NO.2:程序首先申请一个char类型的指针str,并把str指向NULL.调用函数的过程中做了如下动作:1申请一数组p[]并将其赋值为hello world(数组的空间大小为12),2返回数组名p付给str指针(即返回了数组的首地址).那么这样就可以打印出字符串"hello world"了么?当然是不能的!因为在函数调用的时候漏掉了最后一步.也就是在第2步return数组名后,函数调用还要进行一步操作,也就是释放内存空间.当一个函数被调用结束后它会释放掉它里面所有的变量所占用的空间.所以数组空间被释放掉了,也就是说str所指向的内容将不确定是什么东西.
NO.3:正确答案为可以打印出hello.但内存泄漏了! 
NO.4:申请空间,拷贝字符串,释放空间.前三步操作都没有任何问题.到if语句里的判断条件开始出错了,因为一个指针被释放之后其内容并不是NULL,而是一个不确定的值.所以if语句永远都不能被执行.这也是着名的"野"指针问题.所以我们在编写程序释放一个指针之后一定要人为的将指针付成NULL.这样就会避免出现"野"指针的出现.有人说"野"指针很可怕,会带来意想不到的错误.

C语言内存对齐

C99规定int、unsigned int和bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展,允许其它类型类型的存在。

使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;
4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

还是让我们来看看例子。
示例1:
struct BF1
{
char f1 : 3;
char f2 : 4;
char f3 : 5;
};
其内存布局为:
|_f1__|__f2__|_|____f3___|____|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
0 3 7 8 1316
位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只能从下一个字节开始。因此sizeof(BF1)的结果为2。
示例2:
struct BF2
{
char f1 : 3;
short f2 : 4;
char f3 : 5;
};
由于相邻位域类型不同,在VC6中其sizeof为6,在Dev-C++中为2。
示例3:
struct BF3
{
char f1 : 3;
char f2;
char f3 : 5;
};

 

什么是内存对齐

    考虑下面的结构:

         struct foo
         {
           char c1;
           short s;
           char c2;
           int i;
          };
    
    假设这个结构的成员在内存中是紧凑排列的,假设c1的地址是0,那么s的地址就应该是1,c2的地址就是3,i的地址就是4。也就是
    c1 00000000, s 00000001, c2 00000003, i 00000004。

    可是,我们在Visual c/c++ 6中写一个简单的程序:

         struct foo a;
    printf("c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&a.c1 - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.s - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.c2 - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.i - (unsigned int)(void*)&a);
    运行,输出:
         c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008。

    为什么会这样?这就是内存对齐而导致的问题。

为什么会有内存对齐

    以下内容节选自《Intel Architecture 32 Manual》。
    字,双字,和四字在自然边界上不需要在内存中对齐。(对字,双字,和四字来说,自然边界分别是偶数地址,可以被4整除的地址,和可以被8整除的地址。)
    无论如何,为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。
    一个字或双字操作数跨越了4字节边界,或者一个四字操作数跨越了8字节边界,被认为是未对齐的,从而需要两次总线周期来访问内存。一个字起始地址是奇数但却没有跨越字边界被认为是对齐的,能够在一个总线周期中被访问。
    某些操作双四字的指令需要内存操作数在自然边界上对齐。如果操作数没有对齐,这些指令将会产生一个通用保护异常(#GP)。双四字的自然边界是能够被16整除的地址。其他的操作双四字的指令允许未对齐的访问(不会产生通用保护异常),然而,需要额外的内存总线周期来访问内存中未对齐的数据。

编译器对内存对齐的处理

    缺省情况下,c/c++编译器默认将结构、栈中的成员数据进行内存对齐。因此,上面的程序输出就变成了:
c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008。
编译器将未对齐的成员向后移,将每一个都成员对齐到自然边界上,从而也导致了整个结构的尺寸变大。尽管会牺牲一点空间(成员之间有空洞),但提高了性能。
也正是这个原因,我们不可以断言sizeof(foo) == 8。在这个例子中,sizeof(foo) == 12。

如何避免内存对齐的影响

    那么,能不能既达到提高性能的目的,又能节约一点空间呢?有一点小技巧可以使用。比如我们可以将上面的结构改成:

struct bar
{
    char c1; 
    char c2;
    short s;
    int i;
};
    这样一来,每个成员都对齐在其自然边界上,从而避免了编译器自动对齐。在这个例子中,sizeof(bar) == 8。

    这个技巧有一个重要的作用,尤其是这个结构作为API的一部分提供给第三方开发使用的时候。第三方开发者可能将编译器的默认对齐选项改变,从而造成这个结构在你的发行的DLL中使用某种对齐方式,而在第三方开发者哪里却使用另外一种对齐方式。这将会导致重大问题。
    比如,foo结构,我们的DLL使用默认对齐选项,对齐为
c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008,同时sizeof(foo) == 12。
而第三方将对齐选项关闭,导致
    c1 00000000, s 00000001, c2 00000003, i 00000004,同时sizeof(foo) == 8。

如何使用c/c++中的对齐选项

    vc6中的编译选项有 /Zp[1|2|4|8|16] ,/Zp1表示以1字节边界对齐,相应的,/Zpn表示以n字节边界对齐。n字节边界对齐的意思是说,一个成员的地址必须安排在成员的尺寸的整数倍地址上或者是n的整数倍地址上,取它们中的最小值。也就是:
    min ( sizeof ( member ),  n)
    实际上,1字节边界对齐也就表示了结构成员之间没有空洞。
    /Zpn选项是应用于整个工程的,影响所有的参与编译的结构。
    要使用这个选项,可以在vc6中打开工程属性页,c/c++页,选择Code Generation分类,在Struct member alignment可以选择。

    要专门针对某些结构定义使用对齐选项,可以使用#pragma pack编译指令。指令语法如下:
#pragma pack( [ show ] | [ push | pop ] [, identifier ] , n  )
    意义和/Zpn选项相同。比如:

#pragma pack(1)
struct foo_pack
{
    char c1;
    short s;
    char c2;
    int i;
};
#pragma pack()

栈内存对齐

    我们可以观察到,在vc6中栈的对齐方式不受结构成员对齐选项的影响。(本来就是两码事)。它总是保持对齐,而且对齐在4字节边界上。

验证代码

#include <stdio.h>

struct foo
{
    char c1;
    short s;
    char c2;
    int i;
};

struct bar
{
    char c1; 
    char c2;
    short s;
    int i;
};

#pragma pack(1)
struct foo_pack
{
    char c1;
    short s;
    char c2;
    int i;
};
#pragma pack()

int main(int argc, char* argv[])
{
    char c1;
    short s;
    char c2;
    int i;

    struct foo a;
    struct bar b;
    struct foo_pack p;

    printf("stack c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&c1 - (unsigned int)(void*)&i,
        (unsigned int)(void*)&s - (unsigned int)(void*)&i,
        (unsigned int)(void*)&c2 - (unsigned int)(void*)&i,
        (unsigned int)(void*)&i - (unsigned int)(void*)&i);

    printf("struct foo c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&a.c1 - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.s - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.c2 - (unsigned int)(void*)&a,
        (unsigned int)(void*)&a.i - (unsigned int)(void*)&a);

    printf("struct bar c1 %p, c2 %p, s %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&b.c1 - (unsigned int)(void*)&b,
        (unsigned int)(void*)&b.c2 - (unsigned int)(void*)&b,
        (unsigned int)(void*)&b.s - (unsigned int)(void*)&b,
        (unsigned int)(void*)&b.i - (unsigned int)(void*)&b);

    printf("struct foo_pack c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
        (unsigned int)(void*)&p.c1 - (unsigned int)(void*)&p,
        (unsigned int)(void*)&p.s - (unsigned int)(void*)&p,
        (unsigned int)(void*)&p.c2 - (unsigned int)(void*)&p,
        (unsigned int)(void*)&p.i - (unsigned int)(void*)&p);

    printf("sizeof foo is %d/n", sizeof(foo));
    printf("sizeof bar is %d/n", sizeof(bar));
    printf("sizeof foo_pack is %d/n", sizeof(foo_pack));
    
    return 0;
}

8. 使用VC中的fopen文件打开函数时发生冲突错误。

给点建议:
1.重新编译工程,确定没有错误或者警告。
2.
Init(char *filename,int j)
{
fopen(Filename, "rb")
}
在fopen处增加一个断点。按下F5调试,查看得到的参数filename是否为你设定的字符串。
3.有点疑问:你这样fopen以后,如何关闭文件,又如何使用文件?

9. 请问你vc那个冲突是怎么解决的啊,谢谢哦

你是说VC++软件 无法打开是吧,首先卸载全部的VC++版本,再进入注册表删除关于VC++的的有注册表信息。重新启电脑,再重新安装就可以了。

10. 读取访问权限冲突 this 是 0X308

这种错误一般是指访问了不属于自己的内存空间。出现这种错误有几种原因:1、给一个数组分配了比较小的内存空间,然后又给该数组赋了一个比较大的值,举例说明:charbuf[10];buf=C++读取位置0x******时发生访问冲突的可能原因C++读取位置0x******时发生访问冲突的可能原因;这样才访问buf的时候,就会出现错误解决方法:给数组分配更大一些的内存空间,如charbuf[1000];2、句柄或指针在使用前被释放解决方法:检查代码配合调试,揪出野指针分析:内存冲突问题经常发生于用malloc等进行内存分配后指针的使用。C和C++中的指针,其优势很明显,灵活,方便,使用起来简单;劣势当然也很明显,就是容易导致系统崩溃,指针操作不当,或没有及时释放,或没有判断指针是否越界,或没有及时置空,这些都很容易导致系统崩溃,所以使用指针一定要考虑严谨