⑴ java语言中,LinkedHashSet的优缺点
讲下LinkedHashSet,他的优点是按照插入顺序排列,速度略慢
详细描述:
LinkedHashMap和LinkedHashSet是JDK 1.4中引入的两个新的集合类。虽然已经过去5年了,但我敢打赌并不是很多人都用过(因为我就没有用过)。但这两个类在某些情况下还是非常有用的,过去没有用,现在没有用,都没有关系。但还是应该对这两个Collection框架的新成员有所了解,因为也许以后你会到,或者其实你现在就应该要用到。
LinkedHashMap/LinkedHashSet 顾名思义,就是在Hash的实现上添加了Linked的支持。对于HashMap/HashSet的每个节点上通过一个链表串联起来,这样就可以保证确定的顺序。对于希望有常量复杂度的高效存取性能要求,同时有要求排序的情况下,现在可以直接使用LinkedHashMap/Set了。
对于LinkedHashMap还有一点特别注意,LinkedHashMap支持两种排序:插入顺序、访问顺序。前者是指按照插入时的顺序排序,后者是指按照最旧使用到最近使用的顺序。即如果在一个LinkedHashMap中有5个节点,现在的顺序是e1, e2, e3, e4, e5. 如果是使用顺序的话,现在访问了一次e2, 那么e2节点将移至链表的尾部。现在顺序变为:e1, e3, e4, e5, e2.
这会造成严重的性能问题吗?答案当然是否定的。因为在这儿的链表操作是常量级的。这也是LinkedHashMap/Set在这儿比TreeMap/Set性能更高的原因。
同样,LinkedHashMap/Set也不是thread-safe的。如果在多线程下访问,是需要进行外部同步,或者使用Collections.synchronizedMap()的方法包装成一个thread-safe的Map/Set。
特别需要注意的是,在使用“访问顺序”时,读取节点操作也是“结构变化”的操作。因为,这会改变元素遍历的顺序。所以,在使用LinkedHashMap的iterator()方法,遍历元素时,如果其它线程有读取操作,也要进行同步。否则,也会抛出同其它fail-fast一样的由于删除或增加操作而引起的CurrentModificationException的例外。
LinkedHashMap,HashMap等
⑵ HashMap和LinkedHashMap的区别是什么
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.
HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为NULL,允许多条记录的值为NULL。
HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。
Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。
在遍历的时候会比HashMap慢TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
⑶ 如何用LinkedHashMap实现LRU缓存算法
缓存这个东西就是为了提高运行速度的,由于缓存是在寸土寸金的内存里面,不是在硬盘
里面,所以容量是很有限的。LRU这个算法就是把最近一次使用时间离现在时间最远的数据删除掉。先说说List:每次访问一个元素后把这个元素放在
List一端,这样一来最远使用的元素自然就被放到List的另一端。缓存满了t的时候就把那最远使用的元素remove掉。但更实用的是
HashMap。因为List太慢,要删掉的数据总是位于List底层数组的第一个位置,删掉之后,后面的数据要向前补位。。所以复杂度是O(n),那就
用链表结构的LinkedHashMap呗~,LinkedHashMap默认的元素顺序是put的顺序,但是如果使用带参数的构造函数,那么
LinkedHashMap会根据访问顺序来调整内部 顺序。
LinkedHashMap的get()方法除了返回元素之外还可以把被访问的元素放到链表的底端,这样一来每次顶端的元素就是remove的元素。
构造函数如下:
public LinkedHashMap (int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder);
initialCapacity 初始容量
loadFactor 加载因子,一般是 0.75f
accessOrder false 基于插入顺序 true 基于访问顺序(get一个元素后,这个元素被加到最后,使用了LRU 最近最少被使用的调度算法)
来个例子吧:
import java.util.*;
class Test
{
public static void main(String[] args) throws Exception{
Map<Integer,Integer> map=new LinkedHashMap<>(10,0.75f,true);
map.put(9,3);
map.put(7,4);
map.put(5,9);
map.put(3,4);
//现在遍历的话顺序肯定是9,7,5,3
//下面访问了一下9,3这个键值对,输出顺序就变喽~
map.get(9);
for(Iterator<Map.Entry<Integer,Integer>> it=map.entrySet().iterator();it.hasNext();){
System.out.println(it.next().getKey());
}
}
}
输出
7
5
3
9
好玩吧~
下面开始实现LRU缓存喽~
import java.util.*;
//扩展一下LinkedHashMap这个类,让他实现LRU算法
class LRULinkedHashMap<K,V> extends LinkedHashMap<K,V>{
//定义缓存的容量
private int capacity;
private static final long serialVersionUID = 1L;
//带参数的构造器
LRULinkedHashMap(int capacity){
//调用LinkedHashMap的构造器,传入以下参数
super(16,0.75f,true);
//传入指定的缓存最大容量
this.capacity=capacity;
}
//实现LRU的关键方法,如果map里面的元素个数大于了缓存最大容量,则删除链表的顶端元素
@Override
public boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest){
System.out.println(eldest.getKey() + "=" + eldest.getValue());
return size()>capacity;
}
}
//测试类
class Test{
public static void main(String[] args) throws Exception{
//指定缓存最大容量为4
Map<Integer,Integer> map=new LRULinkedHashMap<>(4);
map.put(9,3);
map.put(7,4);
map.put(5,9);
map.put(3,4);
map.put(6,6);
//总共put了5个元素,超过了指定的缓存最大容量
//遍历结果
for(Iterator<Map.Entry<Integer,Integer>> it=map.entrySet().iterator();it.hasNext();){
System.out.println(it.next().getKey());
}
}
}
输出结果如下
9=3
9=3
9=3
9=3
9=3
7
5
3
6
分析一下:使用带参数构造器,且启用LRU模式的LinkedHashMap会在每次有新元素加入的时候,判断当前储存元素是否超过了缓存上限,也就是执行
一次removeEldestEntry方法,看最后的遍历结果,发现果然把9删除了,LRU发挥作用了~
⑷ linkedhashmap和hashmap的区别
HashMap
是一个最常用的Map,它根据键的HashCode
值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。
LinkedHashMap
LinkedHashMap也是一个HashMap,但是内部维持了一个双向链表,可以保持顺序
⑸ Java中HashMap和LinkedHashMap以及TreeMap的区别
共同点:
HashMap,LinkedHashMap,TreeMap都属于Map;Map 主要用于存储键(key)值(value)对,根据键得到值,因此键不允许键重复,但允许值重复。
不同点:
1.HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,也是我们最常用的一个Map.它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。
2.TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
3. LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现. (应用场景:购物车等需要顺序的)
⑹ 如何访问中 LinkedHashMap 的嵌套对象的数据
在linux或者unix环境中,errno是一个十分重要的部分。在调用的函数出现问题的时候,我们可以通过errno的值来确定出错的原因,这就会 涉及到一个问题,那就是如何保证errno在多线程或者进程中安全?我们希望在多线程或者进程中,每个线程或者进程都拥有自己独立和唯一的一个 errno,这样就能够保证不会有竞争条件的出现。一般而言,编译器会自动保证errno的安全性,但是为了妥善期间,我们希望在写makefile的时 候把_LIBC_REENTRANT宏定义,比如我们在检查<bits/errno.h>文件中发现如下的定义:
# ifndef __ASSEMBLER__
/* Function to get address of global `errno' variable. */
extern int *__errno_location (void) __THROW __attribute__ ((__const__));
⑺ LinkedHashMap和HashMap的区别以及使用方法
顾名思义LinkedHashMap是比HashMap多了一个链表的结构。与HashMap相比LinkedHashMap维护的是一个具有双重
链表的HashMap,LinkedHashMap支持2中排序一种是插入排序,一种是使用排序,最近使用的会移至尾部例如 M1 M2 M3
M4,使用M3后为 M1 M2 M4
M3了,LinkedHashMap输出时其元素是有顺序的,而HashMap输出时是随机的,如果Map映射比较复杂而又要求高效率的话,最好使用
LinkedHashMap,但是多线程访问的话可能会造成不同步,所以要用Collections.synchronizedMap来包装一下,从而实
现同步。其实现一般为:
Map<String String> map = Collections.synchronizedMap(new LinkedHashMap(<String String));
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
public class TestLinkedHashMap {
public static void main(String args[])
{
System.out.println("*************************LinkedHashMap*************");
Map<Integer,String> map = new LinkedHashMap<Integer,String>();
map.put(6, "apple");
map.put(3, "banana");
map.put(2,"pear");
for (Iterator it = map.keySet().iterator();it.hasNext();)
{
Object key = it.next();
System.out.println( key+"="+ map.get(key));
}
System.out.println("*************************HashMap*************");
Map<Integer,String> map1 = new HashMap<Integer,String>();
map1.put(6, "apple");
map1.put(3, "banana");
map1.put(2,"pear");
for (Iterator it = map1.keySet().iterator();it.hasNext();)
{
Object key = it.next();
System.out.println( key+"="+ map1.get(key));
}
}
}
运行结果如下:
*************************LinkedHashMap*************
6=apple
3=banana
2=pear
*************************HashMap**************************
2=pear
6=apple
3=banana
分析:LinkedHashmap 的特点是put进去的对象位置未发生变化,而HashMap会发生变化.
⑻ 如何遍历linkedhashmap
第一种:
Map map = new HashMap();
Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
Object key = entry.getKey();
Object val = entry.getValue();
}
效率高,以后一定要使用此种方式!
第二种:
Map map = new HashMap();
Iterator iter = map.keySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
Object key = iter.next();
Object val = map.get(key);
}
效率低,以后尽量少使用!
HashMap的遍历有两种常用的方法,那就是使用keyset及entryset来进行遍历,但两者的遍历速度是有差别的,下面请看实例:
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
HashMap hashmap = new HashMap();
for (int i = 0; i < 1000; i ) {
hashmap.put("" i, "thanks");
}
long bs = Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
Iterator iterator = hashmap.keySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.print(hashmap.get(iterator.next()));
}
System.out.println();
System.out.println(Calendar.getInstance().getTimeInMillis() - bs);
listHashMap();
}
public static void listHashMap() {
java.util.HashMap hashmap = new java.util.HashMap();
for (int i = 0; i < 1000; i ) {
hashmap.put("" i, "thanks");
}
long bs = Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
java.util.Iterator it = hashmap.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
java.util.Map.Entry entry = (java.util.Map.Entry) it.next();
// entry.getKey() 返回与此项对应的键
// entry.getValue() 返回与此项对应的值
System.out.print(entry.getValue());
}
System.out.println();
System.out.println(Calendar.getInstance().getTimeInMillis() - bs);
}
}
对于keySet其实是遍历了2次,一次是转为iterator,一次就从hashmap中取出key所对于的value。而entryset只是遍历了第一次,他把key和value都放到了entry中,所以就快了。
注:Hashtable的遍历方法和以上的差不多!
进行实例分析一下下:
以下通过程序来简单实践一下HashMap的的遍历
如果要保持HashMap的遍历顺序和原插入顺序一致,可以使用LinkedHashMap,使用方法和HashMap一样,改一下声明即可:LinkedHashMap myMap = new LinkedHashMap(); 当然需要导入:java.util.LinkedHashMap
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
public class MapList {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
HashMap myMap = new HashMap();
myMap.put("hello", "");
myMap.put("bye", "再见");
myMap.put("thanks", "");
myMap.put("ok", "好的");
System.out.println("--------------------遍历key和value----------------------");
for(Iterator iter = myMap.entrySet().iterator();iter.hasNext();){
Map.Entry element = (Map.Entry)iter.next();
Object strKey = element.getKey();
Object strObj = element.getValue();
System.out.println("myMap.get(\""+strKey+"\")="+strObj);
}
System.out.println();
System.out.println("--------------------遍历整个HashMap----------------------");
Collection objs = myMap.entrySet();
for (Iterator iterator=objs.iterator(); iterator.hasNext();){
Object obj = iterator.next();
System.out.println(obj);
}
System.out.println();
System.out.println("--------------------遍历HashMap的key----------------------");
Collection keys = myMap.keySet();
for (Iterator iterator=keys.iterator(); iterator.hasNext();){
Object key = iterator.next();
System.out.println(key);
}
System.out.println();
System.out.println("--------------------遍历HashMap的value----------------------");
Collection values = myMap.values();
for (Iterator iterator=values.iterator(); iterator.hasNext();){
Object value = iterator.next();
System.out.println(value);
}
}
}
运行结果:
--------------------遍历key和value----------------------
myMap.get("hello")=
myMap.get("thanks")=
myMap.get("ok")=好的
myMap.get("bye")=再见
--------------------遍历整个HashMap----------------------
hello=
thanks=
ok=好的
bye=再见
--------------------遍历HashMap的key----------------------
hello
thanks
ok
bye
--------------------遍历HashMap的value----------------------
好的
再见
⑼ java的LinkedHashSet是怎样实现存取有序的, 底层原理是什么
LinkedHashSet 的实现
对于 LinkedHashSet 而言,它继承与 HashSet、又基于 LinkedHashMap 来实现的。
LinkedHashSet 底层使用 LinkedHashMap 来保存所有元素,它继承与 HashSet,其所有的方法操作上又与 HashSet 相同,因此 LinkedHashSet 的实现上非常简单,只提供了四个构造方法,并通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个 LinkedHashMap 来实现,在相关操作上与父类 HashSet 的操作相同,直接调用父类 HashSet 的方法即可。
需要注意理解的点是:
LinkedHashSet 是 Set 的一个具体实现,其维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可为插入顺序或是访问顺序。
LinkedHashSet 继承与 HashSet,并且其内部是通过 LinkedHashMap 来实现的。有点类似于我们之前说的LinkedHashMap 其内部是基于 Hashmap 实现一样,不过还是有一点点区别的(具体的区别大家可以自己去思考一下)。
如果我们需要迭代的顺序为插入顺序或者访问顺序,那么 LinkedHashSet 是需要你首先考虑的。