当前位置:首页 » 文件传输 » 怎么通过指针变量访问整型变量
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

怎么通过指针变量访问整型变量

发布时间: 2022-04-26 04:29:27

‘壹’ 谁能教教我pascal语言中的指针如何进行实际运用

pascal语言中指针类型和动态数据结构

整型、实型、布尔型等各种简单类型和数组、记录、集合等各种结构类型的数据都属于静态类型的数据。所谓静态类型数据是指使用前必须在程序的说明部分给出描述这种数据的类型说明(TYPE语句)或变量说明(VAR语句),以定义这类数据占用内存空间的大小规模,使系统在程序的编译阶段能对这些变量进行内存空间的分配,空间一旦分配则不能在程序的执行过程中加以改变。现在讨论另一种类型的数据,这些数据和静态类型数据不同,它们无需在程序的变量说明部分对其进行说明,也就是系统在程序编译阶段不对这些变量分配内存空间,而是在程序的运行过程中根据需要用相应的命令动态地建立、分配内存空间,以至这种类型的数据占用内存空间的大小规模可以动态地发生变化,故称之为动态类型数据结构。

一、指针变量以及动态数据的产生

讨论动态类型数据是如何在程序的运行阶段动态地建立起来的,就要讨论与之有关的一种静态类型数据 指针。

指针类型属于静态的简单类型,但和整型、实型、字符型这些简单类型不同。首先整型、实型、字符型的变量单元中存放的是相应类型的数据,而指针类型变量单元中存放的是某种类型变量单元的地址,通过该地址可以找到这种类型的数据,所以称它是一个指针,而这种数据就是动态数据;其次整型、实型、字符型等类型都有规定的标准标识符integer、real、char等与之对应,而指针类型则没有相应的标准标识符。这是因为在动态数据产生的过程中,程序员关心的是指针指向一个什么类型的数据。所以,在Pascal程序说明部分定义指针类型时必须给出该指针类型变量所指向的数据类型,即该指针类型标识何种类型的变量。

如在程序的类型说明部分有:

TYPE

pint=^integer;

pre=^real;

表明程序定义了两种指针类型pint和pre。pint用于标识整型的变量,pre用于标识实型的变量。

若在程序的变量说明部分有指针类型变量的说明:

VAR p1,p2:pint;

q:pre

表明程序定义了三个指针变量,p1和p2是pint类型的变量,q是pre类型的变量。在程序的编译阶段,同其它简单变量(整型、实型、字符型等)一样,系统要给它们分配空间,这就是前面所说的指针变量是静态变量。在内存空间分配之初,p1、p2和q变量单元还未定义,此时指针变量不指向任何一个内存变量单元,因为所需指向的动态数据单元还未产生,它们是在程序运行过程中利用p1、p2和q变量以及new过程语句动态地产生的。一旦有动态数据产生,则p1、p2变量单元中将存放动态产生的整型变量单元的地址,q变量单元中将存放动态产生的实型变量单元的地址。

动态数据的产生是系统在程序运行阶段执行过程语句new(<指针变量名>)时进行,所产生的动态数据单元用:“<指针变量名>^” 来命名:

new(p1):系统动态地产生整型变量单元,即动态地给一个整型变量分配内存单元,并将该单元的地址放入p1单元中。该整型变量单元命名为p1^,表明通过p1指针可访问这个单元的整型数据。

new(q):系统动态地产生实型变量单元,即动态地给一个实型变量分配内存单元,并将该单元地址放入q单元中。该实型变量单元命名为q ^,表明通过q指针可访问这个单元的实型数据。

二、指针类型变量的应用以及动态数据的操作

下面讨论指针类型变量的应用,即如何将整型数据或实型数据等存放到动态产生的相应的内存变量单元中,并对这些单元进行必要的操作。

首先可以用赋值语句将一个指针变量的地址值赋给另一个指针变量,如:

p2:=p1,表示将p1单元的地址值赋给p2,此时p2单元的内容也是指向某整型变量单元的地址值。

但p1:=q不行,因为在定义中可见两指针类型所标识的类型变量不同。

下面通过一个简单的例子看指针类型变量的应用:

PROGRAM EX00(OUTPUT);

TYPE

pint=^integer;

pre=^real;

VAR p:pint;

q:pre;

BEGIN

NEW(p);

p^ :=3;

NEW(q);

q^ :=4.5;

q^:=q^* p^;

WRITELN(q^);

DISPOSE(p);DISPOSE(q)

END.

最后语句DISPOSE(p)以及DISPOSE(q)为释放由p和q指针所指向的变量单元。

指针类型变量所指向的数据类型可以是整型,实型,字符型等简单类型,也可以是数组、集合、记录等结构类型。推而广之就有了链表、树结构等的产生及其应用。

如在程序说明部分有链表定义:

TYPE

Lp=^Litem

Litem=RECORD

int:integer;

next:Lp

END;

在该定义中,定义了指针类型Lp,用于标识Litem记录类型的变量。但我们注意到,在定义指针类型Lp时,Litem尚未定义,它的定义是在Lp的定义之后给出的。这种先使用后定义的情况在以上的链表定义中是允许的。

若在程序变量说明部分有:

VAR

L:Lp

则变量L 为一指针类型变量。在程序运行中,它的值将是一动态产生的记录型变量单元的首地址,即L 是指向记录型数据的指针变量。

若在程序中有:

new(L):系统动态地产生记录型变量单元,即动态地给一个记录型变量分配内存单元,并将所分单元的首地址放入L单元中。分配的记录型变量命名为L^,该记录型变量L^有两个域,一是整型数据域L^.int,一是指向另一记录型变量的指针域L^.next。

new(L^.next):同上,系统动态地给一个记录型变量分配内存单元,并将所分单元的首地址放入L^.next单元中。分配的记录型变量命名为L^.next^,该记录型变量L^.next^ 同样有两个域,一是整型数据域L^.next^.int,一是指向另一记录型变量的指针域L^.next^.next。

接下来还可有new(L^.next^.next),new(L^.next^.next^.next)……,一个链表数据结构就随之产生了。但因为链表是一个动态数据结构,它的长度,即链表结点的个数是不可预测的,所以不可能用以上的语句来产生链表的各结点。在以下产生整型单链表的程序中,使用了一个跟踪指针L,用循环的方法产生一个单链表:

PROGRAM EX01(INPUT,OUTPUT);

TYPE

Lp=^Litem;

Litem=RECORD

int:integer;

next:Lp

END;

VAR

head,L:Lp; i:integer;

BEGIN

NEW(head);L:=head; i:=1;

WRITE('请输入第',i,'结点值:');

READLN(L^.int);

WHILE not eof DO

BEGIN

i:=i+1;

NEW(L^.next);L:=L^.next;

WRITE('请输入第',i,'结点值: ');

READLN(L^.int)

END;

L^.next:=nil;

(*以上为单链表的产生,以下为单链表的输出*)

L:=head;

WHILE L^.next<>nil DO

BEGIN

WRITELN(l^.int);

L:=L^.next

END

END.

‘贰’ C(能否把一个指针变量赋值给一个整型变量

加强制转换下可以.
比如
p=(int)p1;
而不是像你那样的p=*p1; 这个是把指针指向的值赋值给p.
需要注意的是,对于32位及以下编译器, 这种赋值是无损的.

p=(int)p1;
p2=(int *)p;
这时访问*p2不会有问题.
当如果是64位,那么就可能会导致指针赋值给int时溢出, 数值被截断,从而出现数据丢失.

‘叁’ 如何使一个long类型的指针变量指向一个int类型的变量long *a;int b;b=20;

如果是32位系统,long是32位的,和int一样,直接指向就可以了,a=(long *)&b;
如果是64位系统,long是64位的,不要去指向int型的数值,因为long会把紧挨着b存储空间后的32位和b一起认为是一个64位整型数,不会报错,但运算会出错,存在很大危险

‘肆’ 请问通过下面的程序 指针P 是否指向了一个合法的整型变量怎样才算 指向合法的整型变量

在函数fun中,p的确获得了合法的s的指针;
但是由于变量s是函数内的自动变量,其地址位于堆栈上,这样在退出函数 fun 后,该地址就失效了。
指向合法的地址,应该指获得一个可以访问的地址。像上面这种情况,函数内是合法的,函数外就无效。也就是说,返回的p没有意义。

‘伍’ 1, 定义一个整型指针变量,一个整型变量,并将整型变量的地址赋值给指针变量,用指

int *pi;int i;
int temp;
pi=&i;
i=10;
temp=*p;

‘陆’ 在c语言中整形变量的指针能否赋值给整形变量

*p1
这并不是指针。。。而是指针所指向的值,temp=*p1即把这个指针所指向的值赋值给一个临时变量
都是同一类型;
指针变量的值是指针,指针就是地址;指针变量指向的变量就不是地址了,而是一个具体的变量。
如:int
*ptr;
ptr才是指针,即ptr为指针变量
其实是一个地址,*ptr为指针变量的值,而且指针的类型是int
*

‘柒’ C++中指针的用法有那些怎么定义怎么初始化

指针
摘自谭浩强C语言程序设计
指针是C语言中广泛使用的一种数据类型。运用指针编
程是C语言最主要的风格之一。
利用指针变量可以表示各种数据结构;能很方便地使用数组
和字符串;并能象汇编语言一样
处理内存地址,从而编出精练而高效的程序。指针极大地丰
富了C语言的功能。学习指针是
学习C语言中最重要的一环,能否正确理解和使用指针是我
们是否掌握C语言的一个标志。
同时,指针也是C语言中最为困难的一部分,在学习中除了
要正确理解基本概念,还必须要
多编程,上机调试。只要作到这些,指针也是不难掌握的。
10.1 地址指针的基本概念
在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。一般把存
储器中的一个字节称为一个
内存单元,不同的数据类型所占用的内存单元数不等,如整
型量占 2 个单元,字符量占 1
个单元等,在前面已有详细的介绍。为了正确地访问这些内
存单元,必须为每个内存单元编
上号。根据一个内存单元的编号即可准确地找到该内存单元。
内存单元的编号也叫做地址。
既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单
元,所以通常也把这个地址称为指
针。 内存单元的指针和内存单元的内容是两个不同的概念。
可以用一个通俗的例子来说明
它们之间的关系。我们到银行去存取款时, 银行工作人员
将根据我们的帐号去找我们的存
款单, 找到之后在存单上写入存款、取款的金额。在这里,
帐号就是存单的指针, 存款数
是存单的内容。对于一个内存单元来说,单元的地址即为指
针,其中存放的数据才是该单元
的内容。在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变
量称为指针变量。因此,一个指
针变量的值就是某个内存单元的地址或称为某内存单元的
指针。
图中,设有字符变量 C,其内容为“K”(ASCII 码为十进制
数 75),C 占用了011A 号单元
(地址用十六进数表示)。设有指针变量 P,内容为 011A,这
种情况我们称为 P 指向变量 C,
或说 P 是指向变量 C 的指针。
严格地说,一个指针是一个地址,是一个常量。而一个指针
变量却可以被赋予不同的指
针值,是变量。但常把指针变量简称为指针。为了避免混淆,
我们中约定:“指针”是指地
址,是常量,“指针变量”是指取值为地址的变量。定义指
针的目的是为了通过指针去访问
内存单元。
既然指针变量的值是一个地址,那么这个地址不仅可以
是变量的地址,也可以是其它数
据结构的地址。在一个指针变量中存放一个数组或一个函数
的首地址有何意义呢? 因为数
组或函数都是连续存放的。通过访问指针变量取得了数组或
函数的首地址,也就找到了该数
组或函数。这样一来,凡是出现数组,函数的地方都可以用
一个指针变量来表示,只要该指
针变量中赋予数组或函数的首地址即可。这样做,将会使程
序的概念十分清楚,程序本身也
谭浩强 C语言程序设计 2001年5 月1日
精练,高效。在C语言中,一种数据类型或数据结构往往都
占有一组连续的内存单元。 用
“地址”这个概念并不能很好地描述一种数据类型或数据结
构,而“指针”虽然实际上也是一
个地址,但它却是一个数据结构的首地址,它是“指向”一
个数据结构的,因而概念更为清
楚,表示更为明确。 这也是引入“指针”概念的一个重要
原因。
10.2 变量的指针和指向变量的指针变量
变量的指针就是变量的地址。存放变量地址的变量是指针变
量。即在C语言中,允许用
一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此,一个
指针变量的值就是某个变量的地
址或称为某变量的指针。
为了表示指针变量和它所指向的变量之间的关系,在程序中
用“*”符号表示“指向”,
例如,i_pointer 代表指针变量,而*i_pointer是i_pointer 所指
向的变量。
因此,下面两个语句作用相同:
i=3;
*i_pointer=3;
第二个语句的含义是将 3 赋给指针变量 i_pointer 所指向
的变量。
10.2.1 定义一个指针变量
对指针变量的定义包括三个内容:
(1) 指针类型说明,即定义变量为一个指针变量;
(2) 指针变量名;
(3) 变量值(指针)所指向的变量的数据类型。
其一般形式为:
类型说明符 *变量名;
其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变
量名,类型说明符表示本指
针变量所指向的变量的数据类型。
例如: int *p1;
表示 p1 是一个指针变量, 它的值是某个整型变量的地址。
或者说 p1 指向一个整型变量。
至于 p1 究竟指向哪一个整型变量,应由向 p1 赋予的地址
来决定。
再如:
int *p2; /*p2 是指向整型变量的指针变量*/
float *p3; /*p3 是指向浮点变量的指针变量*/
char *p4; /*p4 是指向字符变量的指针变量*/
应该注意的是,一个指针变量只能指向同类型的变量,如 P3
只能指向浮点变量,不能
谭浩强 C语言程序设计 2001年5 月1日
时而指向一个浮点变量,时而又指向一个字符变量。
10.2.2 指针变量的引用
指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明,而且
必须赋予具体的值。未经赋
值的指针变量不能使用,否则将造成系统混乱,甚至死机。
指针变量的赋值只能赋予地址,
决不能赋予任何其它数据,否则将引起错误。在C语言中,
变量的地址是由编译系统分配的,
对用户完全透明,用户不知道变量的具体地址。
两个有关的运算符:
1) &:取地址运算符。
2) *:指针运算符(或称“间接访问” 运算符) 。
C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址。
其一般形式为:
&变量名;
如&a 表示变量 a 的地址,&b 表示变量 b 的地址。变量本
身必须预先说明。
设有指向整型变量的指针变量p,如要把整型变量a 的地址赋
予p可以有以下两种方式:
(1) 指针变量初始化的方法
int a;
int *p=&a;
(2) 赋值语句的方法
int a;
int *p;
p=&a;
不允许把一个数赋予指针变量,故下面的赋值是错误的:
int *p;
p=1000;
被赋值的指针变量前不能再加“*”说明符,如写为*p=&a 也
是错误的。
假设:
int i=200, x;
int *ip;
我们定义了两个整型变量 i,x,还定义了一个指向整型数的指
针变量 ip。i,x 中可存放
整数,而 ip中只能存放整型变量的地址。我们可以把 i 的地
址赋给 ip:
ip=&i;
此时指针变量 ip 指向整型变量 i,假设变量 i 的地址为
1800,这个赋值可形象理解为下
图所示的联系。
以后我们便可以通过指针变量 ip间接访问变量 i,例如:
x=*ip;
运算符*访问以ip为地址的存贮区域,而ip中存放的是变量i的
地址,因此,*ip访问的
谭浩强 C语言程序设计 2001年5 月1日
是地址为1800的存贮区域(因为是整数,实际上是从1800开始
的两个字节),它就是i所占用
的存贮区域, 所以上面的赋值表达式等价于
x=i;
另外,指针变量和一般变量一样,存放在它们之中的值是可以
改变的,也就是说可以改变
它们的指向,假设
int i,j,*p1,*p2;
i='a';
j='b';
p1=&i;
p2=&j;
则建立如下图所示的联系:
这时赋值表达式:
p2=p1
就使 p2 与 p1 指向同一对象 i,此时*p2 就等价于i,而不是
j,图所示:
如果执行如下表达式:
*p2=*p1;
则表示把 p1指向的内容赋给 p2 所指的区域, 此时就变成
图所示
谭浩强 C语言程序设计 2001年5 月1日
通过指针访问它所指向的一个变量是以间接访问的形式进
行的,所以比直接访问一个变
量要费时间,而且不直观,因为通过指针要访问哪一个变量,取
决于指针的值(即指向),例如
"*p2=*p1;"实际上就是"j=i;",前者不仅速度慢而且目的不明。
但由于指针是变量,我们可以
通过改变它们的指向,以间接访问不同的变量,这给程序员带
来灵活性,也使程序代码编写得
更为简洁和有效。

‘捌’ c语言中指针怎么使用

1、使用场景

使用指针时,必须将它指向一个变量的地址或者为它分配空间方能使用,如下所示:

#include<stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char const *argv[])

{

int a[5]={0,1,2,3,4};

int *b,*d;

int c=2;

int *e=a; //e指向a数组首地址

//*b=2; 无法直接初始化

//printf("%d ", *b);

e=e+2; //移动两个地址单元

d=&c; //d指向c的地址来表示值

c=4; //修改原c变量的值,d指针的值会发生改变

b=(int *)malloc(sizeof(int));//为b分配一个int型空间来直接存储值

*b=2;//分配空间后可以直接赋值了

printf("this is e,b,c,d :%d %d %d %d ",*e,*b,c,*d);

2、类型说明

(1)int *a :表示一个指向int型变量的指针,指向的是变量的地址单元

(2)char *b:表示一个指向char变量的指针

*a表示的是这个指针指向地址的值,a为此指针本身的地址,这点要明确,一般用*(a+1)、*(a+2)来表示值,如:

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

printf("%d %d %p ",*a,*(a+1),a);

(8)怎么通过指针变量访问整型变量扩展阅读:

指针的运算

指针指向变量地址,若原变量的内容发生了变化,它本身也会发生变化,指针之间的运算一般为值运算和地址运算

(1)值运算:直接通过*运算方式,像a+*(a+1),结果为第一个元素与第二个元素相加。

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

(2)地址运算:通过a+i的方式.指针会指向a的下i个地址。

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

a=a+2;

printf("%d ",*a);

结果输出2。

参考资料来源 :指针-网络

‘玖’ c语言中指针变量怎么理解怎么用

指针变量是一个变量,它保存的是另一个变量的内存地址。你如果知道了这个指针变量保存的值,就可以知道它所指向变量的内存地址,于是就可以间接访问到那一个变量。
定义:指针变量类型 *指针变量名1, *指针变量名2, ... ;
例如:
int main(void)
{
int *p; /*定义*/
int a;
p = &a; /*把a的地址赋值到p中*/
*p = 1; /*间接访问a*/
return 0;
}
把指针作为函数的参数传递,可以使函数可以访问函数外部的变量,例如:
void swap(int *a, int *b)
{
int c;
c = *a; *a = *b, *b = c;
}
指针也可以用于传递数组,数组名本身就是一个指针:
void func(int a[], int n)
{ ..... }
指针还可以指向指针,指向结构体(struct),指向数组
int **p; /*指向int指针*/
struct XXX *p;
int (*p)[100]; /*指向一个int[100]数组,括号不可少*/

‘拾’ 定义一个指向整型变量的指针变量,用该指针变量

冒泡法排序:

#include<stdio.h>

int main()

{int i,j,t,a[10]={15,5,9,2,7,11,8,3,12,1},*p;

for(i=0;i<9;i++)

for(p=a;p<a+9-i;p++)

if(*p>*(p+1))

{t=*p;*p=*(p+1);*(p+1)=t;}

for(i=0;i<10;i++)

printf("%d ",a[i]);

return 0;

}

选择法排序:

#include<stdio.h>

int main()

{int i,j,t,a[10]={15,5,9,2,7,11,8,3,12,1},*p,*q;

for(i=0;i<9;i++)

{for(q=a+i,p=q+1;p<a+10;p++)

if(*q>*p)q=p;

t=a[i];a[i]=*q;*q=t;

}

for(i=0;i<10;i++)

printf("%d ",a[i]);

return 0;

}