⑴ vray帧缓存窗口渲染然后保存在帧缓存历史,但关掉窗口在打开窗口点H,历史没了。怎么回事
因为显卡不兼容。需要设置兼容程序。
1、第一步,使用计算机上的3DMAX软件在渲染输出中找到“渲染帧窗口”选项。
注意事项:
vray渲染器软件拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器)。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
⑵ vray渲染器中light cache的问题。
没有必要全部都是VR材质,3D默认材质一样能渲染出来,但你要避免使用默认自带的反射和折射,那样会影响速度,还会出错。你说的一跳一跳的是什么意思?是摄像机速度不均匀吗?在设定好相机的路径后还需要设定一个匀速,不然有可能出现画面不连贯的现象,这个跟light cache(灯光缓存)是没有任何关系的。
⑶ 我下载的Vray渲染器打开以后少了很多东西,GI, 灯光缓存,好多都没有,是怎么回事,是要设置
GI和灯光缓存在从“左往右数”第三个选项卡里面的。你现在的截图是选择的第二个选项卡。
别告诉我你不知道什么叫选项卡......就是最上面那个,你现在选择的是V-RAY,它右边那个里面找找。
⑷ 红移渲染器里怎么把黑白贴图反转
白贴图一般是用在凹凸贴图通道下的!用来模拟凹凸效果。另外在MAx默认材质下还可以用它来模拟透明效果!
⑸ vray渲染器设置中的 V-Ray::帧缓冲区
打开帧缓冲区就使用了Vray的渲染窗口,你还要在max渲染面板的公用面板下关闭max自己的渲染帧窗口。其他按钮没什么主要作用。
⑹ 红移渲染器,2.641,为什么用不了2060显卡,r20
显卡不支持吧!
⑺ 我是3DMAX新手之前调的VRAY的渲染器渲染出来的效果很好。但是后来不知道改了哪里就变的曝光太强。求解决
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⑻ 3Dmax里V-Ray渲染器渲染图的时候一直构建灯光缓存是怎么回事
文件在渲染灯光缓存阶段长时间进度条不动,卡灯光缓存和光子的原因比较难以排查。
1.勾选最大光线强度
2.检查是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质,取消坡度渐变材质或加包裹材质)
3.检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选)
4.清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球
5.检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)
6.换vray版本渲染
7.将场景材质灯光转换为vr场景
8.隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致
卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。
⑼ 怎么卸载redshift渲染器
redshift渲染器没有使用过,但早就了解它的工作原理和效率。我想,由于redshift渲染器的高速高效性,即使每次用不同的机位单独渲染最终出图的效率也会比vr和3ds
max自带的线性渲染器的效率要高得多。当然redshift渲染器是完全基于gpu加速的,一款好的显卡那是必须的。
⑽ 用户使用Corona渲染器出图,只需要大概的渲染样图,如何设置
VR的测试期渲染设置
设置渲染图像的大小,这里设置成
300*400
GI),首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯光缓存;下面的当前预设由原来的“高”改为“非常低”
100
出图
先出光子图,
计算完毕之后,弹出窗口,选择刚才输出的光子图,再进行出图的设置