A. 怎样用魔兽地图编辑器中的触发器(我是半中文版)
http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=184
里面有触发器汉化补丁
B. 魔兽3地图编辑器
自己选个来弄吧
函数中英对照表
函 数 说 明
Last Created Unit 最后一个创造的单位
Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿
Picked Unit 选择的单位
Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位
事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位
事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位
事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位
事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件响应 - Casting Unit 抛投的单位
事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件响应 - Decaying 腐烂
事件响应 - Dying Unit 垂死的单位
事件响应 - Entering Unit 进入的单位
事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件响应 - Killing Unit 杀死单位
事件响应 - Learning Hero 学习的英雄
事件响应 - Learing Unit 学习的单位
事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄
事件响应 - Loading Unit 装载单位
事件响应 - Ordered Unit 命令的单位
事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位
事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄
事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄
事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位
事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位
事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位
事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位
事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位
事件响应 - Targeted Unit 目标单位
事件响应 - Trained Unit 训练的单位
事件响应 - Transporting Unit 传送的单位
事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位
函 数 说 明
Unit-Type Of Unit 单位的类型
Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型
Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型
转化 - Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型
事件响应 - Trained Unit-Type 训练的单位类型
函 数 说 明
Center Of Region 区域的中央
Random Point In Region 在区域内随机取的点
Point With Offset 相对点的偏移量
Point With Polar Offset 相对点的极偏移量
镜头 - Target Of Camera Object 镜头对象的目标
镜头 - Target Of Current Camera 当前镜头的目标
镜头 - Source Of Current Camera 当前镜头的来源
转化 - Convert Coordinates To Point 转化坐标到点
可破坏的 - Position Of Destructible 可破坏物体的位置
事件响应 - Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 传送门的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的开始地点
单位 - Position Of Unit 单位的位置
函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
For Loop Integer A 循环整数A,读取Each For循环中A当前的值
For Loop Integer B 循环整数B,读取Each For循环中B当前的值
转化 - Convert Real To Integer 转化实数到整数
转化 - Convert String To Integer 转化字符串到整数
可破坏的 - Elevator Height 升降机高度
环境 - Terrain Cliff Level 地面悬崖等级
事件响应 - Learned Skill Level 学习的技能等级
游戏 - Number Of Players 在线玩家的数量
游戏 - Number Of Teams 同盟的数量
游戏 - Ally Color Filter Setting 同盟颜色滤镜设置
游戏缓存 - Load Integer Value 装载整数值
英雄 - Hero Level 英雄等级
英雄 - Hero Experience 英雄经验
英雄 - Hero Attribute 英雄属性
英雄 - Unspent Skill Points 没有用掉的技能点
物品 - Item Level 物品等级
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
数学 - Ranom Number 随机数字
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Molo 模,又称取余,取两数相除的余数
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黄金
玩家 - Player Property 玩家属性
玩家 - Player Number 玩家数量
玩家 - Count Structures 统计建筑数量
玩家 - Count Non-Structures Unit 统计非建筑单位数量
玩家 - Current Research Level 当前的研究等级
玩家 - Max Research Level 最大研究等级
玩家 - Player Team 玩家组队
玩家 - Count Players In Player Group 统计玩家组中的玩家数量
单位 - Count Unit In Unit Group 统计单位组中的单位数量
单位 - Count Living Units Owned By Player 统计玩家拥有的有机单位
单位 - Supply Used By Unit 使用了的单位人口
单位 - Supply Probided By Unit 生产了的单位人口
单位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的单位类型人口
单位 - Supply Probided By Unit-Type 生产了的单位类型人口
单位 - Point-Value Of Unit 单位的点的值
单位 - Point-Value Of Unit-Type 单位类型的点的值
单位 - Custom Value Of Unit 单位的自定义的值
单位 - Count Buffs By Type 按类型统计持续性魔法数量
触发器 - Trigger Evaluation Count 触发器运行数统计
触发器 - Trigger Execution Count 触发器执行数统计
触发器 - Count Triggers In Trigger Queue 统计在触发器队列中的触发器数量
函 数 说 明
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配条件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敌人
Convert Player To Player Group 转换玩家到玩家组
函 数 说 明
Picked Player 选择的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 单位的拥有者
Owner Of Item 物品的拥有者
Random Player From Player Group 从玩家组随机选择玩家
转化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式选择玩家
事件响应 - Previous Owner 前一个拥有者
事件响应 - Triggering Player 触发触发器的玩家
排行榜 - Player In Position 玩家的位置
函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
X Of Point 单位在X轴上的坐标
Y Of Point 单位在Y轴上的坐标
镜头 - Camera Field Of Camera Object 镜头对象的视野
镜头 - Camera Filed Of Current Camera 当前镜头的视野
镜头 - Target X Of Current Camera 当前镜头的X目标
镜头 - Target Y Of Current Camera 当前镜头的Y目标
镜头 - Target Z Of Current Camera 当前镜头的Z目标
镜头 - Source X Of Current Camera 当前镜头的X源
镜头 - Source Y Of Current Camera 当前镜头的Y源
镜头 - Source Z Of Current Camera 当前镜头的Z源
电影 - Last Transmission Length 最后对话的长度
转化 - Convert Integer To Real 转化整数到实数
转化 - Convert String To Real 转化字符串到实数
转化 - Convert Degrees To Radians 转化度数到弧度
转化 - Convert Radians To Degrees 转化弧度到度数
倒数计时器 - Elapsed Time 经过的时间
倒数计时器 - Remaining Time 剩余的时间
倒数计时器 - Initial Time 起始的时间
可破坏的 - Life 生命值
可破坏的 - Max Life 最大生命值
可破坏的 - Occlusion Height 透视高度
事件响应 - Damage Taken 伤害量捕获
游戏 - Time Of Day 一天的时间
游戏 - Time Of Day Speed 一天时间运行的速度
游戏缓存 - Load Real Value 装载实数值
物品 - Item Life 物品生命
数学 - Random Number 随机数
数学 - Random Angle 随机角度
数学 - Random Percentage 随机百分比
数学 - Distance Between Points 两点间的距离
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Molo 模,又称取余,取两数相除的余数
数学 - Power 幂,表示一个量自身相乘的次数
数学 - Square Root 方根
数学 - Sine 正弦
数学 - Cosine 余弦
数学 - Tangent 正切
数学 - Arcsine 弧正切
数学 - Arccosine 弧余弦
数学 - Arctangent (From Angle) 弧正切(从角度)
数学 - Arctangent (From Deltas) 弧正切(从三角洲)
玩家 - Experience Rate 经验率
玩家 - Handicap 游戏难度
地区 - Center X Of Region 区域中央的X轴坐标
地区 - Center Y Of Region 区域中央的Y轴坐标
地区 - Min X Of Region 区域的最小X轴坐标
地区 - Min Y Of Region 区域的最小Y轴坐标
地区 - Max X Of Region 区域的最大X轴坐标
地区 - Max Y Of Region 区域的最大Y轴坐标
地区 - Width Of Region 区域的宽度
地区 - Height Of Region 区域的高度
声音 - Sound Length 声音长度
声音 - Music Length 音乐长度
单位 - Property 属性
单位 - Percentage Life 生命百分比
单位 - Percentage Mana 魔法百分比
单位 - Facing Angle 面向角度
单位 - Movement Speed (Current) 当前的移动速度
单位 - Movement Speed (Default) 默认的移动速度
单位 - Acquisition Range (Current) 当前的获得范围
单位 - Acquisition Range (Default) 默认的获得范围
单位 - Turn Speed (Current) 当前的转向速度
单位 - Turn Speed (Default) 默认的转向速度
单位 - Prop Window Angle (Current) 当前的支撑窗口角度
单位 - Prop Window Angle (Default) 默认的支撑窗口角度
单位 - Flying Height (Current) 当前飞行的高度
单位 - Flying Height (Default) 默认飞行的高度
函数中英对照表
函 数 说 明
Last Created Unit 最后一个创造的单位
Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿
Picked Unit 选择的单位
Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位
事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位
事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位
事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位
事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件响应 - Casting Unit 抛投的单位
事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件响应 - Decaying 腐烂
事件响应 - Dying Unit 垂死的单位
事件响应 - Entering Unit 进入的单位
事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件响应 - Killing Unit 杀死单位
事件响应 - Learning Hero 学习的英雄
事件响应 - Learing Unit 学习的单位
事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄
事件响应 - Loading Unit 装载单位
事件响应 - Ordered Unit 命令的单位
事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位
事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄
事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄
事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位
事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位
事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位
事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位
事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位
事件响应 - Targeted Unit 目标单位
事件响应 - Trained Unit 训练的单位
事件响应 - Transporting Unit 传送的单位
事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位
函 数 说 明
Unit-Type Of Unit 单位的类型
Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型
Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型
转化 - Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型
事件响应 - Trained Unit-Type 训练的单位类型
函 数 说 明
Center Of Region 区域的中央
Random Point In Region 在区域内随机取的点
Point With Offset 相对点的偏移量
Point With Polar Offset 相对点的极偏移量
镜头 - Target Of Camera Object 镜头对象的目标
镜头 - Target Of Current Camera 当前镜头的目标
镜头 - Source Of Current Camera 当前镜头的来源
转化 - Convert Coordinates To Point 转化坐标到点
可破坏的 - Position Of Destructible 可破坏物体的位置
事件响应 - Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 传送门的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的开始地点
单位 - Position Of Unit 单位的位置
函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
For Loop Integer A 循环整数A,读取Each For循环中A当前的值
For Loop Integer B 循环整数B,读取Each For循环中B当前的值
转化 - Convert Real To Integer 转化实数到整数
转化 - Convert String To Integer 转化字符串到整数
可破坏的 - Elevator Height 升降机高度
环境 - Terrain Cliff Level 地面悬崖等级
事件响应 - Learned Skill Level 学习的技能等级
游戏 - Number Of Players 在线玩家的数量
游戏 - Number Of Teams 同盟的数量
游戏 - Ally Color Filter Setting 同盟颜色滤镜设置
游戏缓存 - Load Integer Value 装载整数值
英雄 - Hero Level 英雄等级
英雄 - Hero Experience 英雄经验
英雄 - Hero Attribute 英雄属性
英雄 - Unspent Skill Points 没有用掉的技能点
物品 - Item Level 物品等级
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
数学 - Ranom Number 随机数字
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Molo 模,又称取余,取两数相除的余数
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黄金
玩家 - Player Property 玩家属性
玩家 - Player Number 玩家数量
玩家 - Count Structures 统计建筑数量
玩家 - Count Non-Structures Unit 统计非建筑单位数量
玩家 - Current Research Level 当前的研究等级
玩家 - Max Research Level 最大研究等级
玩家 - Player Team 玩家组队
玩家 - Count Players In Player Group 统计玩家组中的玩家数量
单位 - Count Unit In Unit Group 统计单位组中的单位数量
单位 - Count Living Units Owned By Player 统计玩家拥有的有机单位
单位 - Supply Used By Unit 使用了的单位人口
单位 - Supply Probided By Unit 生产了的单位人口
单位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的单位类型人口
单位 - Supply Probided By Unit-Type 生产了的单位类型人口
单位 - Point-Value Of Unit 单位的点的值
单位 - Point-Value Of Unit-Type 单位类型的点的值
单位 - Custom Value Of Unit 单位的自定义的值
单位 - Count Buffs By Type 按类型统计持续性魔法数量
触发器 - Trigger Evaluation Count 触发器运行数统计
触发器 - Trigger Execution Count 触发器执行数统计
触发器 - Count Triggers In Trigger Queue 统计在触发器队列中的触发器数量
函 数 说 明
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配条件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敌人
Convert Player To Player Group 转换玩家到玩家组
函 数 说 明
Picked Player 选择的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 单位的拥有者
Owner Of Item 物品的拥有者
Random Player From Player Group 从玩家组随机选择玩家
转化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式选择玩家
事件响应 - Previous Owner 前一个拥有者
事件响应 - Triggering Player 触发触发器的玩家
排行榜 - Player In Position 玩家的位置
函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
X Of Point 单位在X轴上的坐标
Y Of Point 单位在Y轴上的坐标
镜头 - Camera Field Of Camera Object 镜头对象的视野
镜头 - Camera Filed Of Current Camera 当前镜头的视野
镜头 - Target X Of Current Camera 当前镜头的X目标
镜头 - Target Y Of Current Camera 当前镜头的Y目标
镜头 - Target Z Of Current Camera 当前镜头的Z目标
镜头 - Source X Of Current Camera 当前镜头的X源
镜头 - Source Y Of Current Camera 当前镜头的Y源
镜头 - Source Z Of Current Camera 当前镜头的Z源
电影 - Last Transmission Length 最后对话的长度
转化 - Convert Integer To Real 转化整数到实数
转化 - Convert String To Real 转化字符串到实数
转化 - Convert Degrees To Radians 转化度数到弧度
转化 - Convert Radians To Degrees 转化弧度到度数
倒数计时器 - Elapsed Time 经过的时间
倒数计时器 - Remaining Time 剩余的时间
倒数计时器 - Initial Time 起始的时间
可破坏的 - Life 生命值
可破坏的 - Max Life 最大生命值
可破坏的 - Occlusion Height 透视高度
事件响应 - Damage Taken 伤害量捕获
游戏 - Time Of Day 一天的时间
游戏 - Time Of Day Speed 一天时间运行的速度
游戏缓存 - Load Real Value 装载实数值
物品 - Item Life 物品生命
数学 - Random Number 随机数
数学 - Random Angle 随机角度
数学 - Random Percentage 随机百分比
数学 - Distance Between Points 两点间的距离
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Molo 模,又称取余,取两数相除的余数
数学 - Power 幂,表示一个量自身相乘的次数
数学 - Square Root 方根
数学 - Sine 正弦
数学 - Cosine 余弦
数学 - Tangent 正切
数学 - Arcsine 弧正切
数学 - Arccosine 弧余弦
数学 - Arctangent (From Angle) 弧正切(从角度)
数学 - Arctangent (From Deltas) 弧正切(从三角洲)
玩家 - Experience Rate 经验率
玩家 - Handicap 游戏难度
地区 - Center X Of Region 区域中央的X轴坐标
地区 - Center Y Of Region 区域中央的Y轴坐标
地区 - Min X Of Region 区域的最小X轴坐标
地区 - Min Y Of Region 区域的最小Y轴坐标
地区 - Max X Of Region 区域的最大X轴坐标
地区 - Max Y Of Region 区域的最大Y轴坐标
地区 - Width Of Region 区域的宽度
地区 - Height Of Region 区域的高度
声音 - Sound Length 声音长度
声音 - Music Length 音乐长度
单位 - Property 属性
单位 - Percentage Life 生命百分比
单位 - Percentage Mana 魔法百分比
单位 - Facing Angle 面向角度
单位 - Movement Speed (Current) 当前的移动速度
单位 - Movement Speed (Default) 默认的移动速度
单位 - Acquisition Range (Current) 当前的获得范围
单位 - Acquisition Range (Default) 默认的获得范围
单位 - Turn Speed (Current) 当前的转向速度
单位 - Turn Speed (Default) 默认的转向速度
单位 - Prop Window Angle (Current) 当前的支撑窗口角度
单位 - Prop Window Angle (Default) 默认的支撑窗口角度
单位 - Flying Height (Current) 当前飞行的高度
单位 - Flying Height (Default) 默认飞行的高度
函数中英对照表
函 数 说 明
Last Created Unit 最后一个创造的单位
Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿
Picked Unit 选择的单位
Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位
事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位
事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位
事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位
事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件响应 - Casting Unit 抛投的单位
事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件响应 - Decaying 腐烂
事件响应 - Dying Unit 垂死的单位
事件响应 - Entering Unit 进入的单位
事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件响应 - Killing Unit 杀死单位
事件响应 - Learning Hero 学习的英雄
事件响应 - Learing Unit 学习的单位
事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄
事件响应 - Loading Unit 装载单位
事件响应 - Ordered Unit 命令的单位
事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位
事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄
事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄
事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位
事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位
事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位
事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位
事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位
事件响应 - Targeted Unit 目标单位
事件响应 - Trained Unit 训练的单位
事件响应 - Transporting Unit 传送的单位
事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位
函 数 说 明
Unit-Type Of Unit 单位的类型
Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型
Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型
转化 - Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型
事件响应 - Trained Unit-Type 训练的单位类型
函 数 说 明
Center Of Region 区域的中央
Random Point In Region 在区域内随机取的点
Point With Offset 相对点的偏移量
Point With Polar Offset 相对点的极偏移量
镜头 - Target Of Camera Object 镜头对象的目标
镜头 - Target Of Current Camera 当前镜头的目标
镜头 - Source Of Current Camera 当前镜头的来源
转化 - Convert Coordinates To Point 转化坐标到点
可破坏的 - Position Of Destructible 可破坏物体的位置
事件响应 - Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 传送门的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的开始地点
单位 - Position Of Unit 单位的位置
函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
For Loop Integer A 循环整数A,读取Each For循环中A当前的值
For Loop Integer B 循环整数B,读取Each For循环中B当前的值
转化 - Convert Real To Integer 转化实数到整数
转化 - Convert String To Integer 转化字符串到整数
可破坏的 - Elevator Height 升降机高度
环境 - Terrain Cliff Level 地面悬崖等级
事件响应 - Learned Skill Level 学习的技能等级
游戏 - Number Of Players 在线玩家的数量
游戏 - Number Of Teams 同盟的数量
游戏 - Ally Color Filter Setting 同盟颜色滤镜设置
游戏缓存 - Load Integer Value 装载整数值
英雄 - Hero Level 英雄等级
英雄 - Hero Experience 英雄经验
英雄 - Hero Attribute 英雄属性
英雄 - Unspent Skill Points 没有用掉的技能点
物品 - Item Level 物品等级
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
数学 - Ranom Number 随机数字
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Molo 模,又称取余,取两数相除的余数
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黄金
玩家 - Player Property 玩家属性
玩家 - Player Number 玩家数量
玩家 - Count Structures 统计建筑数量
玩家 - Count Non-Structures Unit 统计非建筑单位数量
玩家 - Current Research Level 当前的研究等级
玩家 - Max Research Level 最大研究等级
玩家 - Player Team 玩家组队
玩家 - Count Players In Player Group 统计玩家组中的玩家数量
单位 - Count Unit In Unit Group 统计单位组中的单位数量
单位 - Count Living Units Owned By Player 统计玩家拥有的有机单位
单位 - Supply Used By Unit 使用了的单位人口
单位 - Supply Probided By Unit 生产了的单位人口
单位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的单位类型人口
单位 - Supply Probided By Unit-Type 生产了的单位类型人口
单位 - Point-Value Of Unit 单位的点的值
单位 - Point-Value Of Unit-Type 单位类型的点的值
单位 - Custom Value Of Unit 单位的自定义的值
单位 - Count Buffs By Type 按类型统计持续性魔法数量
触发器 - Trigger Evaluation Count 触发器运行数统计
触发器 - Trigger Execution Count 触发器执行数统计
触发器 - Count Triggers In Trigger Queue 统计在触发器队列中的
C. 系统是否允许第三方软件直接管理管理系统缓存到内存的数据
The magic in the eastern conference finals, bad 88-92 loss to the celtics total score 1-0 down.
The celtics had eliminated knight, only two days rest, but they are in a good position, title last season. Ray Allen scored 25 points, seven rebounds, Paul Pierce 22 points and nine rebounds, Kevin garnett eight points,NBA jerseys On Sale, 11 rebounds and rajon rondo eight points and eight assists. Substitute rasheed Wallace got 13 points.
The magic in the playoffs for the first time in defeat. Vince carter 23 points, jia mill Nielsen 20 points and nine rebounds, Dwight Howard 13 points and 12 rebounds and seven times, but mistakes. Magic full-court error 18 times.
Magic hit two 4-0, BingBuXieRen succession eliminated the bobcats and hawks in 11, they will qualify to the east finals, rest for nearly a week, but it is not good for them. Today, after the magic in the first half, failed to find the feeling, and the error of low surprising, has been in the wars. Behind
Pierce the hit a 3-pointer to proclaim green unlined upper garment army. The celtics a 7-1 start in game play, and magic nearly 2 minutes after the first shot. The celtics are not satisfied, shooting from this day and nine minutes and 27 seconds, two teams in more than two minutes, both sides have failed to score, constantly shots are near a layup. The magic of this section in only four goals in 14, hitting behind - 22.
Automatics had been the first met the magic of strong rivals. Early in the second quarter, they still in vacation, the four points for 25 seconds before a Celtic to 29-14 expand advantage. Until this day with 7:35 seconds before the carter, magic in fast-break nk in any way. Howard two fouls, Gregory tarter pour surprising,NHL Jersey, performance for the hoop, magic was tied into 28-35. This section of the magic had 18 points and carter and amraphel tarter was both 14 points. The magic to 32-41 backward.
13 shots before two magic shooting, 38, including 34.2% only nine shots, the three points for a meal on the team, and it is the nightmare of their mistakes to 12 times,A season for MLB Jersey maintaining the rivers, state of bad surprising. The celtics are the first nine turnovers.
The magic finally to find it. Nelson started in the third quarter, shortly after twice a 3-pointer, and arranged the magic 8 points before the game became 40-43. The celtics immediately launched more violent attacks, Paul Pierce and ray Allen 3-pointer,NFL jerseys On Sale, they have a 17-2, under this section in half when 62-44 every 18 points. Although the attack of magic find feeling, but still not satisfied in defence, both in the gap widens, un-used to 20 points. Three, the celtics after 74-58.
The magic in the fourth quarter will be narrowed degrees. This section half, magic will lead to 75-85, ray Allen with three points, the celtics maintain double-digit lead. Five minutes later the celtics had a magic scored 10 points in the game, and will lead 26.1 seconds into 85-88.
Until the game and 12.9 seconds, Celtic talents by Pierce made two foul shots. Carter, but after two foul shots after nelson grabbing rebound shot, scoring offensive rebounds, magic game became 88-90. Unfortunately, no error free Celtic Allen two free throws in the final after 92-88 6.1 seconds, leading to secure.
D. CS的攻略有那些
后坐力
提高精确度的通常建议是不要一直扣紧扳机,玩家应该使用点射,打出几发子弹后停一下,等待枪回位,然后进行下一轮点射。具体方法是,每两秒钟进行一轮3发的点射,这比先打出三发然后射出大量脱靶的子弹要好。
准星的大小是试图表现在开枪时候的某一特定时刻的落弹准确率。
实践发现,在一轮足够长的连射,让准星达到了最大程度以后,停顿大约0.5秒,那么下一轮点射的第一发子弹是非常精确的,但是紧接着的后来的子弹将会立刻恢复到极不准确的程度。
简单的说:在打出几枪以后,如果玩家在武器没有回位的时候接着进行下一轮点射,第一发子弹仍然是完全精确的,在此之后,武器立刻回复到极不精确的程度。
这种特性符合所有的自动武器。
准星的膨胀应被考虑成同武器的精确度相关。当准星膨胀到极限的时候,枪是最不精确的。当准星收缩到最小的时候,枪是最精确的。当准星膨胀了50%的时候,枪的准确率也有50%。
直觉上,我们可以期望,在一个给定的膨胀率下(25%例如),枪也会有25%的准确率。例如,思考两把mp5,第一把进行了一个长时间的连射而且准星已经达到了50%的膨胀。第二把已经进行了一个长时间连射,现在不再射击,这把枪的准星正处于收缩期(已经在连射中达到最大膨胀)并且现在也正在50%的程度上。
可能我们会设想,如果第二把枪在这个时候射击,那么子弹的精确度应该同第一把枪在这个时候是一样的,因为准星都处于50%的膨胀率。
这不是真的。
要理解实际上发生了什么,首先思考一把攻击型步枪从准星最小的状态进行一个长时间连射的行为特征。第一枪直接命中目标,接着的几发在纵向上偏离,后续的射击在纵向的顶端形成一个带,因为准星进行左右的甩动。
重要的事实是,当枪在射击的时候,它总是造出这个图案。当前的后坐力水平所产生的区别是:从第一发精确命中目标的子弹,到子弹开始从一边到另一边绘制带形这一过程有多快。
如果有0后坐力,枪会安排一颗子弹到目标上,6-7发在纵向偏离上,然后进入从一侧到另一侧的偏离。
如果有50后坐力,枪会安排3发子弹-而不是正常情况下的6-7发-在纵向上偏离,然后进入从一侧到另一侧的偏离。这三发子弹均匀分布在纵向上。第一发完全精确,第二发在一半高度,第三发在纵向的顶端。
如果准星高度膨胀(接近100%),枪会只安排一发子弹在目标上,然后立刻进入从一侧到另一侧的偏离。但是,这第一发,确实完全准确的命中目标。
如果我们思考我们的两把mp5(一把处于长时间连射的中途并在50%的准星膨胀率上,另外一把的准星正在收缩,并且也处于50%的准星膨胀率上)我们会发现第一把mp5的射击将会产生开始进行带状绘制的第一颗子弹,然而,第二把将会产生一颗正好命中目标的子弹。
总而言之,后坐力模式是有缺欠的。首先,如同讲过的,这个模式并不是在准确地模拟现实枪火,其次,即使是在它的有瑕疵的后坐力模式上,它允许玩家在高度飘离的武器上射出精确的子弹。
复杂的系统都是不可预见的。改变,甚至是小的改变,可能,或者不会产生需要的效果,并且看起来更象是产生了一些不需要的效果,其中的一些可能甚至会超过想要的效果。
cs是一个复杂的系统。
作者推测,后坐力被做成这种模式是为了让点射更有效率。这一点上它做的足够好了。预期之外的侧面效果是玩家可以进行长时间的连射并且依然能直接进行精确射击,逃脱后坐力的限制。
提高精确度
提高精确度的主要技巧是克制长时间的连射,要敲打扳机,迅速射击-但不要太迅速-单点。在单点之间有一个至关重要的停顿时间必须要注意,两发点射违背了这个停顿时间,并不比长时间连射精确太多。
散弹枪
如果前面讨论过的,武器的误差在跑动中增加,跳动中大量增加。但是,有两个例外:散弹枪,m3和xm1014.
这两把散弹枪都不受跑动和跳动的影响。
E. 安卓手机版的teams缓存资料夹路径是什么呢还有下载档案和图片后的存储资料夹在哪里呢
一般安卓手机存储文件夹的路径都是在系统存储手机内部管理空间,可以在CAmer当中查询。
F. 如何清除登录过的账号记录
上网时,或者
你登陆过的会员帐号都会在下次登陆的时候显示在列表中,如果你想望清除这些记录或者不想你的电脑记住这些帐号的话,可以使用以下的设置:点击桌面internet
explorer右键选择【属性】如上图,选择“内容”选项卡下的“自动完成”,想清理帐号登陆记录的选择“清除表单”;不想让网页记录帐号的可以把“自动完成功能应用于”下面的“表单”“表单上的用户名和密码”前的勾去掉就可以了”
G. 小米手机 为什么通知都不会显示在通知栏一定要打开才显示在通知栏
首先点击打开手机的”设置“,然后在设置页面上找到“应用”点击打开,在应用页面上找到“应用管理”点击打开。然后在应用管理页面上可以看到手机中所有的应用,点击打开需要在通知栏显示信息的应用页面,点击打开页面上的“通知管理”。然后将“允许通知”、“在状态栏上显示”、“横幅”、“锁屏通知”都打开即可。
在应用的管理页面,可根据个人需要设置是否允许通知,信息显示形式等内容。
在开启通知栏信息显示后,如果手机仍然没有变化,考虑是否有第三方软件阻止拦截通知栏显示,可以在第三方软件的拦截中移除应用,或者卸载引起此情况的第三方软件。如果卸载第三方软件后通知栏还是不能显示信息,可以同步备份电话簿、信息、多媒体资料等手机数据,将手机进行恢复出厂设置。
1、可能是用户没有开启通知栏,只需要打开手机设置,在设置中找到显示,随后在显示界面,找到并点击“通知栏”,即可开启通知栏,之后返回手机桌面下滑即可看到通知栏。
2、也有可能是因为手机内存不足,导致手机出现卡顿的现象,无法加载通知栏,可以等待几分钟,或者是直接将手机关机重启,待手机重启之后,清理手机缓存数据,然后重新加载通知栏即可。
3、如果重启手机之后,依旧无法显示通知栏,可以点击进入手机中的“设置”页面,然后找到恢复出厂设置入口,对手机进行恢复出厂设置,需要注意的是,一旦确认此操作,手机设置及自安装应用和数据将会被删除,系统恢复到最初状态,因此需要谨慎使用此方法。
4、如果用户使用以上方法都无法解决通知栏不显示的问题 ,则说明是手机系统出现故障,需要携带手机前往售后点进行维修。
H. 小米手机为什么下载Microsoft teams后打不开
摘要 如果有使用加速器,虚拟专用网络或者任何代理软件的话,可以尝试关闭后重启teams。微软的部分产品似乎在被代理后无法正常联网。