⑴ 3dmax渲染效果图卡光子、灯光缓存怎么解决卡太久了
1.勾选最大光线强度尝试能否解决
6.检查文件参数:检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高,如果参数过高,尝试调低参数渲染
⑵ 3dmax 灯光在构建灯光缓存的时候能看见效果,但是渲染出图后却没一点效果了
整张图出来了没有?
⑶ 为什么3dmax渲图时到构建灯光缓存时就停住不动了 灯光缓存细分已超过50就不能动了
文件在渲染灯光缓存阶段长时间进度条不动,卡灯光缓存和光子的原因比较难以排查。
1.勾选最大光线强度
2.检查是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质,取消坡度渐变材质或加包裹材质)
3.检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选)
4.清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球
5.检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)
6.换vray版本渲染
7.将场景材质灯光转换为vr场景
8.隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致
卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。
⑷ 3Dmax里V-Ray渲染器渲染图的时候一直构建灯光缓存是怎么回事
文件在渲染灯光缓存阶段长时间进度条不动,卡灯光缓存和光子的原因比较难以排查。
1.勾选最大光线强度
2.检查是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质,取消坡度渐变材质或加包裹材质)
3.检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选)
4.清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球
5.检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)
6.换vray版本渲染
7.将场景材质灯光转换为vr场景
8.隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致
卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。
⑸ 3dMAX的灯光缓存的渐行路径跟踪有什么用
这是一个渲染模式,选择了这个就可以随时退出渲染灯光缓存,即使才渲了一半的灯光缓存,也可以将这一半的灯光缓存的光子图保存下来。
⑹ 3dmax渲染时出现预虑器灯光缓存不足的字样是怎么回事如何解决
可能是你的电脑内存不足吧
⑺ 3DMAX 灯光缓存细分对渲染有哪些影响
细分值越高渲染速度会越慢
但是图像的效果会比较好,一般都是在出图的时候用一些大的细分值。
⑻ 3DMAX+灯光缓存细分对渲染有哪些影响
细分对光子贴图的质量有影响,同时会影响渲染的速度。不同的光子贴图数值或倍数不同,建议参考相关教程。总之是在测试渲染时调低,正式渲染时再调高
⑼ 3DMAX 影响灯光缓存的原因
卡灯光缓存的解决方法:
1.勾选最大光线强度尝试能否解决
6.检查文件参数
检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高,如果参数过高,尝试调低参数渲染
7.排查模型问题
通过隐藏或删除模型的方式逐步排查
⑽ 3Dmax中灯光缓存的一个问题
好处是渲染快了啊 但是出图的时候没人会设置成32 一般出图设置成0.05就行 越小图越好相对来说 具体还要看其他的参数