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双缓存

发布时间: 2022-01-31 19:32:12

Ⅰ labview 如何实现双缓存

ROI区域的选择其实就是一个一维的数组,这个一维的数组有四个 整形,通过赋值给这四个整形不同的值就可以选择不同的ROI区域。

Ⅱ opengl;双缓存比单缓存更流畅

glflush是绘制当前缓冲区(GL_FRONT_LEFT或GL_BACK_RIGHT等等),然后送到驱动。注意是先绘制然后送到驱动,如果我们只把已经绘制好的缓冲区送到驱动肯定会快很多。所以我们就可以使用多缓冲区,当正在显示A缓冲区时,B可以进行绘制。如果你想绘制多种内容,就要使用多缓冲区了。在显示它们的时候,一定会切换多个缓冲区,而每个缓冲已经绘制好了,所以没有闪烁。如果只有一个缓冲区却要绘制多种内容,那么你只能串行渲染,先清除上一帧的,然后写入内容,然后绘制,还要发送到驱动,一定会有闪烁。

Ⅲ 怎么在C/C++程序中运用双缓存,双线程的大规模数据处理方法

无语了,又是你。。。

缓存在程序里就是依据程序需要申请的一段程序空间,可以用数组,可以用队列,也可以用链表。你说的queue<>是STL提供的已经搭好框架的队列。
具体需要怎样的缓存要看你的程序需要。
我举个例子,假如我是HTTP服务器程序,每秒收到多个HTTP请求,我会用多进程(多进程比多线程稳定)或者多线程来处理各个请求,主进程等待HTTP服务端口来数据,每来一个请求就起一个线程去处理它。来的数据我就可以放在一个 queue<char*>的数据结构里,这个就是缓存了。每个线程我都传个指针给他,让线程自己去访问其中一个缓存,取出HTTP请求做分析。而队列中的其他缓存可以继续接受数据。

创建线程的方法对操作系统有一定的依赖,在windows上一般是用CreateThread以及其相关函数,你可以查MSDN得到更详细的信息,或者直接网络。在linux或者unix上,一般用folk来起进程,pthread线程库(例如pthread_create)来操作线程。不过也有不用线程技术,用select epoll等技术的。这些你可以自己查到相应的例子。

希望这些对你有帮助。

Ⅳ 单缓冲和双缓冲 有什么区别

单缓冲,实际上就是将所有的绘图指令在窗口上执行,就是直接在窗口上绘图,这样的绘图效率是比较慢的,如果使用单缓冲,而电脑比较慢,你回到屏幕的闪烁。
双缓冲,实际上的绘图指令是在一个缓冲区完成,这里的绘图非常的快,在绘图指令完成之后,再通过交换指令把完成的图形立即显示在屏幕上,这就避免了出现绘图的不完整,同时效率很高。
一般用OpenGL绘图都是用双缓冲,单缓冲一般只用于显示单独的一副非动态的图像。

Ⅳ 什么叫双缓存处理

绝大多数支持OpenGL的3D加速卡都会提供两组图形画面信息,一组显示,另一组备用,这两组图形画面信息通常被看着front buffer和back buffer。这项功能让显示卡用front buffer存放正在显示的这格画面,而同时下一格画面已经在back buffer待命。

Ⅵ 双缓存图像处理问题

你看看opengl,它有个双缓存,一个由于数据准备,一个用于绘制,数据准备好了就swapbuffer,原来用于数据准备的去绘制,原来绘制的buffer用于数据准备。
你也可以设计这样一种机制,用多线程实现。

Ⅶ 双缓冲的实现方法

我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。

Ⅷ 什么是双缓冲

可是,我却对双缓冲这个词感到莫名其妙
双缓冲听起来好像很深奥,其实其本质很简单:就是先生成一张位图,然后把所有的绘图工作都画的这张位图上,然后再将这张位图一次性画到屏幕中去。
它的关键技术就是: 不要直接在屏幕上画图,而是将所有的绘图工作先绘制到图片上
我们研究下从开始绘图到屏幕显示图像的过程
第一步: 将所有的绘图缓冲到位图中
第二步:将位图拷贝到屏幕上,此时相当于所有的绘图又跳跃到了屏幕
绘图进行了两次跳跃:第一次跳跃到位图中,第二次跳跃到屏幕上,所以这种技术可以称之为双缓冲
闪烁的原因就是新图和旧图直接的差别造成的。
1) 更新时,先使用背景刷 刷一下背景,然后再贴图 背景刷和图像之间的差别能造成闪烁,这点可通过响应察除背景刷消息来消除 OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
2) 先画一张白色图片,然后再在白色图片上画红色矩形
此时,背景刷问题解决了,但是在屏幕上 首先贴一张白图,然后再白图上画一个红色矩形,二者颜色差别明显,如果频繁绘图时,便不可避免的产生闪烁。
那如果使用双缓冲,此种现象便可以消除,分析如下:
先把白色图画到内存位图中,然后再将红色矩形画到这个内存位图中,最后将这个位图拷贝到屏幕上。
由于原屏幕上的图像与位图中的图像差别很小(都是白色图和红矩形),因此当频繁绘图时,可有效降低闪烁
鄙视一下 那些讲不清道理,又不肯给出实例的家伙--0--
以下是伪代码: