‘壹’ 3D中灯光缓存不能自动保存的原因是
3ds Max灯光缓存文件自动保存设置方法:
1.按F10打开渲染设置面板,切换到GI一栏。
‘贰’ 3dsmax缓存在那设置
3D的缓存,,,,你的意思是VR里的渲染参数里的吧。。那个是在F10 里。。有一个系统的参数。。。找到默认的是400,,改成最大的4096就可以了。。我不知道你说的是不是这个意思。。不是的话别见怪。。。。,,,,,,,,,,,,,,,,,
‘叁’ nvidia中的管理3d设置中的三重缓冲有什么作用
打开三重缓冲可以提高画面帧速,主要用于提升游戏的流畅性。
相关介绍:
三重缓冲是一种图像处理技术,英文名Triple Buffering,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。
三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某些条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
(3)3d缓存扩展阅读
当假如在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;为了使用三级缓冲,则需要21.96MB显存。
若再打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB,这就大于显存总容量的1/3了。
如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。
‘肆’ Vray内置帧缓存与3D自带缓存区别!求解!
所谓帧缓存,是指渲染的帧保存在的位置。vray内置帧缓存,是vray插件放缓存文件的地方。同样,Max软件自己也有一个。如果你用vray,使用vray内置帧缓存,那么调用文件会更快,减少内存使用。
至于你发的图保存后图片的明度变了,可能是你启用了软件默认的伽马校正。要么去掉这个勾:自定义-----------首选项-------------gamma和LUT。要么在保存文件时,选择“覆盖” 。
‘伍’ 3d 缓存怎么改
把系统的虚拟内存调大方法:右键单击“我的电脑”→属性→高级→性能→设置→高级→虚拟内存→更改→选择虚拟内存(页面文件)存放的分区→自定义大小→确定最大值和最小值→设置成物理内存的1.5--3倍最佳。最大值和最小值一样大
‘陆’ 3D缓存文件夹叫什么名
3D缓存文件夹叫autoback。
在3DMAX的根目录下,有一个autoback文件夹里面;如果是比较新的版本就应该是在C:Documents and Settings用户名My Documents3Dmaxautoback里面.以上是XP系统,其他系统就进相应的目录。不是在 C盘的我的文档、里面的3dsMax文件夹 打开autoback文件夹,然后 就有备份的3D文件了。 然后就看时间,哪个文件时间最接近你损坏的文件的那个时间的话就可能是最后自动备份下来的文件。
‘柒’ 3dmax缓存 在哪里
1、打开桌面上的3dmax软件,进入操作界面。
2、在上方功能区选项卡中找到“自定义”,点击,在下拉列表中选择“配置用户路径”,点击。如图所示
‘捌’ 如何设置3D max 里边的缓存
customize=>configure system paths
‘玖’ 3d帧缓存历史面板里的为啥删不掉也清空不了
1 打开渲染历史面板,先点击红圈1,开启软件。
2 点击红圈2按钮,保存当前渲染好的图片。
3 对场景文件修改后渲染,渲染好的图片再次在这保存。这样,这里就有两个不同图片文件。4 点击任意一个,都会在帧缓存里显示对应图片。方便查看对比。
5 将两张图片中的任意一个点选,点击红圈3按钮即A按钮,被点击图片就成了编号为A的图片。另外一个图片被选择后,点击B按钮,就成了编号为B的图片。此时,帧缓存里出现一个可用鼠标移动的分割线。移动他可更明显的对比两张图的不同之处。
‘拾’ 3d自动保存文件在哪
1、首先,由于3dmax安装位置和计算机系统之间的差异,自动保存的位置可能会有所不同。这是win7系统,如下图所示。