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occ服务器缓存

发布时间: 2022-11-29 10:24:35

1. cs高手来

脚本可以更改CS游戏ENGINE里的很多默认的程序参数. 这样以来CS打起来的效果会不一样. 从键盘设定到操作功能到显示数据很多东西都可以改. 一般1.6正版装好后脚本就是 C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\帐号名称\counter-strike\cstrike 文件夹里的 config.cfg,也是游戏的默认程序参数. 要更改它可以但是一般都设置一个 userconfig.cfg 用来做自己的个人脚本. 这样你到那里都可以带自己的习惯操作模式.

总之是通过修改这个文件脚本来实现更简易的操作和更适合自己习惯的操作

比如可以修改这个脚本轻易实现大跳 缩小准星 武器套装 甚至还有一些脚本是用来实现自动开枪点射的

和传统意义上的作弊器是不一样的 不过某些参数的修改是被认为作弊的 例如自动点射还有准星缩小和准星回应时间缩短这样的

CS脚本编辑大全
脚本,已经成为很多CS玩家所关注的东西,但是大家对于脚本的理解到底有多少呢??下面就给你们详细的介绍一下,如果你能坚持看完,那么你就会发现你真的学会了些东西~~~

首先介绍脚本的基本知识:

什么是bind?
Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。
比如:
bind "MOUSE1" "+attack"
表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键MOUSE1(鼠标左键)

什么是alias?
Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。
比如:
alias hw "say Hello World!"
则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后你就对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话,你还可以用bind命令:
bind v "hw"当你按过v键后你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。
又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1"
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1"
alias buysay "buym;buyv;hw"

bind j "buysay"
则表示当你执行buysay命令(如按下由bind分配好的j键)后购买MP5和普通防弹衣然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。此alias实现的方法为:第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项"即实现了购买MP5的功能,第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项"即实现了购买普通防弹衣的功能,第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。把这三步命令定义为一个新的命令buysay然后用bind命令分配一个键(此处为j键)给这个alias(此处为buysay)则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。
注意:alias语句不能超过259个字符即下面这行字符的长度在Half-Life:Counter-Strike里:

什么是脚本(Script)?
脚本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:
exec 脚本文件名.cfg即可。比如将以上的脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:
exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。
比如:我们执行了一系列命令,执行这一系列命令有一个过程。
用一个命令把这一过程定义(alias)好,最后分配(bind)一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。

所有可以用Bind命令设定的键位:
字母键
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

数字键
1234567890

鼠标键
MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6

MWHEELUP MWHEELDOWN

手柄键
JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6

特殊键
Ente rSpace Shift Ctrl Pause

Alt Backspace Tab Escape

功能键
F1 F2 F3 F4 F5 F6

F7 F8 F9 F10 F11 F12

编辑键
Ins
Del
Home
End
Pgdn
Pgup

方向键
Leftarrow
Rightarrow
Uparrow
Downarrow

小键盘键
kp_leftarrow
kp_del
kp_end
kp_downarrow
kp_pgup
kp_ins
kp_5
kp_plus

kp_uparrow
kp_enter
kp_pgdn
kp_rightarrow
kp_slash
kp_minus
kp_home

其他键
,
.
/
;
\'
*
[
]
-
=
~

所有可以设定的命令/变量

命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释
+attack 客户端 玩家 攻击
+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)
+back 客户端 玩家 退后
+ck 客户端 玩家 蹲下
+forward 客户端 玩家 前进
+jump 客户端 玩家 跳跃
+klook 客户端 玩家 用键盘看
+left 客户端 玩家 向左转
+lookdown 客户端 玩家 向下看
+lookup 客户端 玩家 向上看
+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看
+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客户端 玩家 向左平移
+moveright 客户端 玩家 向右平移
+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳)
+reload 客户端 玩家 换子弹
+right 客户端 玩家 向右转
+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值
+speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
+strafe 客户端 玩家 平移键
+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等)
adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色
alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量
allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级
appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1 客户端 视频 设定亮度
buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单
buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单
buyammo1 客户端 玩家 买主弹药
buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药
cancelselect 客户端 玩家 取消选择
changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端 玩家 www.WON.net上获取CD-Key认证
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_mp 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大分辨率
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
impulse 201 客户端 玩家 喷图
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值
listdemo 客户端 demo 列出录像的信息
lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目
messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息
motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息
name 客户端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)
nosound 0 客户端 音频 开关声音
pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器
play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件
playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像
playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数
pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
quit 客户端/服务端 所有 退出游戏

r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型
r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关
r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持
radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1
radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2
radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3
r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示
rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的
reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器
record 客户端 demo 录制demo录像
retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器
s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.0)
s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持
s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-10)
s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持
s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持
s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离(\'s_min_distance\'-n)
s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-\'s_max_distance\')
s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.0)
s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)
s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)
say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度
screenshot 客户端 玩家 抓图
sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度
serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
setinfo 客户端 玩家 设定信息
showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报
showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息
showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息
showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息
showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息
sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值
sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客户端 玩家 选择 1
slot2 客户端 玩家 选择 2
slot3 客户端 玩家 选择 3
slot4 客户端 玩家 选择 4
slot5 客户端 玩家 选择 5
slot6 客户端 玩家 选择 6
slot7 客户端 玩家 选择 7
slot8 客户端 玩家 选择 8
slot9 客户端 玩家 选择 9
slot10 客户端 玩家 选择 10
snapshot 客户端 玩家 抓图
speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话
startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像
stop 客户端 demo 停止录制录像
stopdemo 客户端 demo 停止播放录像
stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音
swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置
timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)
toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台
topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色
unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind
unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind
use 客户端 玩家 使用装备或武器
vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持
vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定
vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式
vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关
viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示
volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.0)
weapon_ 客户端 玩家
手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014
狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249
其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。

脚本的几种形式:
1:基本式脚本:
在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:
// 单身的至尊宝制作
系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字。
在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志。
在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。

首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来。相反输入developer 0则关闭显示信息。注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。
比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?我们可以用一个alias脚本实现:
alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0"
然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。

其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"
则上一条脚本可以简化成:
alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff" 这对我们编辑较长的脚本时十分有用。

wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。如:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"
这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"选两次0项来清除购买菜单。
如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:
alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然后在需要时用w1命令代替wait命令。

2:购买式脚本:

首先了解购买式脚本的基本命令:
buy 打开武器购买菜单
buyequip 打开装备购买菜单
menuselect x 从菜单中选择项目x
buyammo1 购买一个弹夹的主武器子弹。默认为,键。
buyammo2 购买一个弹夹的手枪子弹。默认为.键。

其次做一些准备工作:

file://------------------------------------------file://| 设置买子弹、清除菜单等功能 |
file://------------------------------------------

alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick; dvoff"
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"

file://在控制台中输入clmping即可切换ping值高和低时清除菜单的速度

alias "clmping" "clmenu400"

file://选择菜单上的项目0,清除菜单(ping值>400时使用)
alias "clmenu400" "alias clmping clmenu;wait;wait;wait;wait;slot10;wait;slot10;wait;slot10;wait;slot10"
file://选择菜单上的项目0,清除菜单(ping值<50时使用)
alias "clmenu" "alias clmping clmenu400;wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"

alias "fammo" "buy; menuselect 6; buy; menuselect 7;"//买满主武器和手枪的弹夹,满的所有弹夹
alias "wammo" "buy; menuselect 6;"//买满主武器的弹夹
alias "sammo" "buy; menuselect 7;"//买满手枪的弹夹

alias "b1" "buyammo1;"//1个主弹夹
alias "b2" "buyammo1; buyammo1;"//2个主弹夹
alias "b3" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; "file://3个主弹夹
alias "b4" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//4个主弹夹
alias "b5" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//5个主弹夹
alias "b6" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//6个主弹夹
alias "b7" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//7个主弹夹
alias "b8" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1"//8个主弹夹
alias "b9" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//9个主弹夹

alias "bs1" "buyammo2;"//1个手枪弹夹
alias "bs2" "buyammo2; buyammo2;"//2个手枪弹夹
alias "bs3;" "buyammo2; buyammo2; buyammo2;"//3个手枪弹夹
alias "bs4" "buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2;"//4个手枪弹夹
alias "bs5" "buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2;"//5个手枪弹夹

编写购买脚本:

file://-----------------------------file://| 一键买枪 |
file://-----------------------------alias "ak/m4" "buy;menuselect 4;menuselect 1;buy;menuselect 4;menuselect 3;fammo;clmenu;say_team I am Take [Kalashnikov AK-47/Colt M4A1 Carbine]" file://买AK47/M4A1和所有子弹
alias "sg552/aug" "buy;menuselect 4;menuselect 2;buy;menuselect 4;menuselect 4;fammo;clmenu;say_team I am Take [SG552 Commando/Steyr Aug]" file://买SG552/Aug和所有子弹
alias "awp" "buy;menuselect 4;menuselect 6;fammo;clmen

2. cs1.5与1.6

SERVER(服务器)用指令集
指令名称 建议设置值 说明
banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远
deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1 设定是否自动踢人
mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数
mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟
mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头
mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250 贴图分辨率
mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑
mp_falldamage 1 会不会摔伤
mp_flashlight 1 是否使用手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地
mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友
mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
mp_logfile 1 开不开纪录文件
mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中
mp_lowlag 1 是否有弹孔效果
mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)
mp_roundtime 3 设定每回合的时间
mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀
mp_weaponstay 0 武器落下是否消失
nightvision 0 夜试镜能否使用
pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)
status 列出玩家IP编号等
sv_aim 0 是否自动瞄准
sv_airaccelerate 10 空中移动的速度
sv_airmove 1 可否在空中移动&转向
sv_bounce 1 是否开启各种奖励金
sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技
sv_password 密码 进入游戏的密码
sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)
sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小
users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏
map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏
mp_maxrounds X X→几回合之后换地图
mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图
特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
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Client(客户端即玩家)指令集
指令名称 建议设置值 说明
adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧
ah 1 是否开始自动说明
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等
cl_download_ingame 1 作用同上
cl_lw 1 是否有武器的动画
cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1 和网络相关的设置
cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50
cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50
con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)
fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善
hideradar 关闭雷达
hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角
hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器
kill 自杀!!
lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手
listmaps 显示server的地图排列顺序
listplayers 显示所有玩家的编号与姓名
maps 搜索地图,*为所有地图
max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500
max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500
name 名字 换名字,活着的时候才能用
nightvision 开关夜视镜
r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介
setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂
setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单
sizedown 缩小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 让你知道还有几分钟换地图
version 显示版本信息
votemap 玩家可以投票投下一张地图
sensitivity 10 设置鼠标速度0~20
zoom_sensitivity_ratio 10 设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping 显示Server ping client值
pingservers 显示Client ping server值
net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具
net_graphpos 1 设置工具的位置1~3
net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详)
disconnect 离开游戏,保持在CS console状态
exit 离开游戏退回到桌面
quit 同上
reconnect 不离线重新连接服务器
retry 离线并重新连接服务器
connect 服务器地址 连接到指定的Server
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图象质量相关指令
指令名 建议设置值 说明
cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1
gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢
hisound 1 是否使用高质量声音
loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1
s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1
bgmvolume 0 是否播放CD音乐
gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度
cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作
gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 1 是否显示武器
fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差
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录像(DEMO)相关指令
说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格
指令名称 建议设置值 说明
record 文件名 开始记录一个录像,录像保存在cstrike文件名.dem
demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname 列出录像信息
playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 3 设置录像回放次数
removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos 循环播放一段录像
startmovie filename 播放一段录像
stop 停止录像
stopdemo 同上
swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置
imedemo demoname 播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
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远程控制类指令
说明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中玩家再以Rcon_password 密码 登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。
指令名称 说明
rcon addip 时间 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick 玩家名 把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid 看bannd id
rcon restart 重玩地图
rcon say 信息 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "信息"即可改善
rcon status 看信息
rcon users 看所有人资料
rcon writeip 将Ban掉的ID存入server
rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了
rcon_password 密码 超级用户登入密码
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端 玩家 http://www.won.net/上获取CD-Key认证
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_mp 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大分辨率
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
impulse 201 客户端 玩家 喷图
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值
listdemo 客户端 demo 列出录像的信息
lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目
messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息
motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息
name 客户端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)
nosound 0 客户端 音频 开关声音
pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器
play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件
playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像
playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数
pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
quit 客户端/服务端 所有 退出游戏
r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型
r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关
r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持
radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1
radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2
radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3
r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示
rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的
reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器
record 客户端 demo 录制demo录像
retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器
s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持
s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1
s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持
s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持
s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.
s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度
screenshot 客户端 玩家 抓图
sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度
serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
setinfo 客户端 玩家 设定信息
showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报
showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息
showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息
showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息
showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息
sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值
sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客户端 玩家 选择 1
slot2 客户端 玩家 选择 2
slot3 客户端 玩家 选择 3
slot4 客户端 玩家 选择 4
slot5 客户端 玩家 选择 5
slot6 客户端 玩家 选择 6
slot7 客户端 玩家 选择 7
slot8 客户端 玩家 选择 8
slot9 客户端 玩家 选择 9
slot10 客户端 玩家 选择 10
snapshot 客户端 玩家 抓图
speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话
startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像
stop 客户端 demo 停止录制录像
stopdemo 客户端 demo 停止播放录像
stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音
swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置
timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)
toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台
topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色
unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind
unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind
use 客户端 玩家 使用装备或武器
vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持
vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定
vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式
vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关
viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示
volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.
weapon_ 客户端 玩家
手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014
狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249
其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade

3. 万元内RTX硬核游戏本新标杆!惠普暗影精灵5深度评测

伴随着英特尔和英伟达相继发布了全新的9代酷睿处理器和GTX10/RTX20系显卡,2019年的游戏本市场又重新活跃了起来,各大厂商也借此硬件升级的机会纷纷推出了产品力强劲的新品。惠普作为玩家们耳熟能详的游戏本一线品牌,近期发布了拥有三面窄边框、全新9代标压处理器和GTX10/RTX20系显卡加持的第5代暗影精灵游戏本,将最新的硬件和设计理念带入了主流价位的产品之中。

笔者优先拿到了惠普暗影精灵5( i7-9750H/8G/512G/RTX2060/144Hz)游戏本,下面就来深度评测一下这款新品,看看它到底有哪些独到之处。
首先看一下外型,全新的暗影精灵5的外观传承了暗影精灵系列产品的经典设计风格。A面顶盖采用X型装饰布局,中部四条红色装饰带条将其分成四个区域:左右区域采用磨砂处理,摸上的去手感非常不错,又减少了指纹残留;上下两个三角区域则采用拉丝装饰,具有金属观感;顶部正中间的OMEN家族Voodoo LOGO,又彰显出强烈的游戏色彩。

惠普暗影精灵5也采用了流行的超窄边框设计,通过优化散热系统和风道设计,终于将屏幕左右两侧边框收窄至4.99mm,屏占比高达80%,让屏幕最大化贴近玩家,带来了沉浸式的视觉效果。这块屏幕拥有丰富的色彩和较高的色准,可带来完美的静态显示效果。再加上对144Hz高刷新率的支持、可让响应时间缩短至7ms,避免显示高速运动画面时的撕裂和拖影。(此外暗影精灵5还有支持240Hz超高刷新率屏幕的顶配版,240Hz刷新率让玩家在游戏彻底拒绝拖影撕裂,产品上市发售后我们还会对其进行评测。)

暗影精灵5的机身尺寸和重量控制的也非常不错,实测机身厚度约25mm,裸机重量2.4千克,这样灵活的机身在游戏本市场中还是比较少见的,可放在双跨肩背包内轻松携带。

暗影精灵5 配备了全新设计的的电竞键盘,键帽参照人体工程学设计、支持26键无冲的响应机制并有一个Win锁死按键,可以给游戏玩家带来舒适便捷的操控体验。同时键盘还支持两区独立的红色背光,WSAD按键被特殊加强可单独调节,给予玩家更多的个性选择。

在机身接口方面,全新的暗影精灵5可谓是异常丰富,机身后部依次布置了RJ-45 网口、miniDP视频接口、HDMI视频接口、USB3.1 Gen1接口、雷电3接口;机身左侧为USB 3.1 Gen1接口、耳麦接口、麦克风接口和一个读卡器;机身右侧除了电源接口以外还有一个标准的USB3.1 Gen1接口。可以说全新暗影精灵5集成了目前所有主流的接口,不但能满足外接键鼠的需求,两个视频输出口(miniDP、HDMI)也能满足多屏显示的需求,拓展性非常强大,大部分接口采用后置设计也让玩家更方便理线。

拆开后盖,暗影精灵5的内部结构映入眼帘:电池布置在正下方,机械硬盘布置在左下方,PCI-E通道高速固态硬盘和内存固定在右下方,还预留了一个内存插槽以供未来升级。

散热模组部分,此次暗影精灵5采用了4个热管设计,主热管采用8mm大直径,并在左右两侧各装有一个强力风扇,这个配备可谓非常豪华,再配合上机身后部的出风口和底部大范围进气口,整机散热高效快速。

这台惠普暗影精灵5是高配版搭载了最新的第九代酷睿标压i7-9750H处理器,8GB DDR4-2666的高频内存、512GB PCI-E大容量高速 SSD,显卡则选用了万元机内罕见的NVIDIA RTX2060,各方面非常均衡没有短板。此外惠普暗影精灵5长按OMEN键可进入内暗影精灵控制中心OCC,开启“酷冷模式”可让暗影精灵5保证安静的情况下不损失性能;开启OMEN Dynamic Power选项可带来“狂暴模式”,加快风扇转速、打破功率墙温度墙,使整机的性能进一步提高,值得一提的是,这款搭载RTX2060显卡的暗影精灵5,狂暴模式有了进一步的升级,采用动态功率的设置,可以根据游戏的运行情况来管理CPU和GPU的功率,增强了游戏的灵活性,这种智能、动态调整的软件设计十分人性化,也带来了更好的游戏体验;

i7-9750H是上一代i7-8750H的全面升级版,六核十二线程设计,基于14nm制程工艺打造,标准TDP为45W,12MB三级缓存,基础频率2.6GHZ、最大可睿频至4.5GHz。下面采用CPU-Z、CINEBENCH R15、CINEBENCH R20、三款软件对其进行测试(进入OCC开启OMEN Dynamic Power)。
CPU-Z跑分:单核420.4 多核3469.7

CINEBENCH R15跑分:单核182cb 多核1261cb

CINEBENCH R20跑分:单核444cb 多核3068cb

在6核心12线程以及超高的频率的保障下,i7-9750拥有超强的计算性能,无论是单核测试还是多核测试,i7-9750H均取得了极高的分数,全面领先于上代产品i7-8750H,综合性能接近前代旗舰i7-7700HQ的两倍。
存储设备方面,惠普暗影精灵5采用了8GB 2666MHz DDR4内存+512GB NVMe PCIe SSD,并贴心地预留了机械硬盘的拓展槽位,是同价位中的主流存储配置。使用AIDA64进行内存测试,内存读取、写入、复制速度分别为20503MB/s、19810MB/s、20005MB/s,延迟60.5ns;在固态硬盘测试中(CrystalDiskMark),这块SSD 读取速度为3279MB/s、写入速度为2588 MB/s,整体表现非常出色,是普通SATA固态的5倍以上。较快的内存和硬盘性能,可保障电脑流畅使用,以做到更快的复制文件、开启程序、载入游戏。

显卡方面,这款暗影精灵5搭载的是英伟达RTX2060,也是少数万元以内搭载RTX2060的主流游戏本。RTX2060是图灵架构显卡的中高端型号,采用了TU106核心,拥有30组SM阵列共1920个CUDA单元、192bit的GDDR6显存,并支持最新的光线追踪技术。

使用3DMARK对显卡进行测试,得益于超强的CPU性能和豪华的散热模组带动,暗影精灵5无论在总分还是在图形分上都非常优秀,性能达到了GTX1070的水平,较上代GTX1060提升非常显着。

为了详细了解惠普暗影精灵5的游戏性能,我们选择了市面上几款流行网游和单机大作进行测试(在OCC中开启OMEN Dynamic Power)。
首先,我们来测试一下经典MOBA游戏《英雄联盟》。虽然从配置上看,暗影精灵5运行起来这款老游戏绰绰有余,但考虑到《英雄联盟》的超高热度和庞大玩家基数,测试一下还是很有必要。

在1080P最高画质下,平均帧数157FPS,最高帧数超过200FPS,即使是最激烈的团战,也不会低于100fps。完美运行,毫无压力!

《绝地求生》是一款战术竞技型射击类沙盒游戏,该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。绝地求生是2017年的现象级游戏,但对各硬件配置的要求极高。

开启超高画质,最终测试中平均帧数为104FPS,最大帧数为145FPS,运行起来没有丝毫瓶颈,畅快吃鸡没有问题。

《堡垒之夜》 是一款第三人称射击游戏,采用虚幻引擎开发,作为大逃杀类型游戏中的后起之秀,在PVP模式(空降行动)中,玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。

总体来说不出预料,RTX2060显卡在史诗级画质下可以完美运行《堡垒之夜》,平均帧数为105FPS,最大帧数为120FPS,在最激烈的对战中也能保持80FPS以上。

《古墓丽影:暗影》是一款由Square Enix开发制作的冒险解密类型游戏,是继Square Enix并购原系列发行公司Eidos Interactive之后发行的古墓系列的第三作。《古墓丽影10》大幅度提升游戏视觉效果,如火,烟,爆炸,水,这些效果都非常真实,参照现实世界物理特性。是一款显卡杀手级3A大作。

通过测试可以看到,即使开启最高画质,使用惠普暗影精灵5运行《古墓丽影:暗影》也是完全没有问题,帧数能保持在68FPS左右,表现不错。当然如果稍微降低画质,还可获得更流畅的体验。
通过几款游戏的测试,我们发现惠普暗影精灵5的实际游戏表现还是相当亮眼的,在i7-9750H+RTX2060硬件组合的强力支持下,无论是运行流行网游还是单机大作都没有瓶颈。
除了以上内容,散热能力也是影响游戏本体验的重要因素,良好的散热可让硬件发挥出最大性能。下面使用AIDA64对暗影精灵5进行拷机测试30分钟,再通过红外测温仪进行温度检测。

运行拷机30分钟后,CPU频率稳定在3.6GHz,功耗52.5W,CPU最高温度 89℃,通过红外测温仪生成的图像中可以看到,在室温27℃的条件下,高温区域主要集中在键盘中部,最高温度为54℃,平均值为47.1℃,即便是长时间使用,触感温度也还在可接受的范围内。在机身温度较低的情况下还能保证CPU稳定高频运行,可以说在游戏本领域属于相当不错的成绩了。

作为惠普暗影精灵系列的最新产品,暗影精灵5的整体评测表现非常优秀,超窄边框屏幕、丰富的拓展接口、强劲散热模组等亮点都令人印象深刻;i7-9750H+RTX2060的硬件组合可满足高端游戏玩家的需求,同时在万元以内,这样的全能配置也是非常少见的,性价比极高;再加上惠普作为一线品牌所带来的较高元器件品控和优秀的售后服务,暗影精灵5在当下的笔记本市场上拥有极强的竞争力,非常值得购买。
这款全新发布的暗影精灵5已经在5月14日开启京东预约了,5月20日也即将在京东平台首发,参与首发预约还有好礼相送。如果你正打算换一台9代处理器的游戏本,不妨关注一下这款全新的惠普暗影精灵5代游戏本。
活动详情:巅峰24小时主会场

4. [请教高手]CF穿越火线CPU使用率问题

先说下我机子的配置:
CUP:E2180(超频到3.0||双核)
显卡:8600GT(太阳花也超频了)
内存:红色威龙(1G/800)*2条
显示器:LG的L226QTQ~22寸宽屏
宽带:2M
都说FPS是画面流畅度!可是我觉得我的显卡和内存都不少了吧!~
为什么玩CF的时候经常是~30多~~好的时候100~200~有什么方法优化一下吗?
提问者: 258912319 - 试用期 一级 最佳答案
FPS游戏:First Person Shoot game,即第一人称射击游戏,这是对游戏的解释。代表性的游戏有Counter-Strike(反恐精英),Quake(雷神之锤),Unreal Tournament(虚幻竞技场)等。

硬件优化

配置CS世界顶尖高手使用的计算机需要10000美元以上,例如CS强队SK战队,单是配备Sony液晶显示器这一项就需要6000美元。倾家荡产买一台魔鬼PC对大多数玩家不太可能,下面我们来了解一下各部分硬件在FPS中的作用,一样可以配置出既经济又实惠的CS电脑。

CPU:假如你像笔者一样,只有一块赛扬1.2G的CPU的话,建议可能的话进行适当的超频。注意超频时不要超太高,因为CPU过热会影响计算机的使用寿命,一般来说超频10%~20%都不会有太大的问题。

内存和主板:内存和主板最好都选用名牌,内存最好配置到512MB DDR,主板则要选择比较新的芯片组,注意要及时升级主板的BIOS。

显示器和显卡:显示器和显卡要经常更新驱动,以保证可以达到100MHz的刷新率,否则,FPS值再高也是白费。

在这里给大家介绍一个最简单的FPS值测试方法:点击Winamp的“菜单-关于”,可以看到左下角实时显示的显卡当前FPS值。

网络优化

网络游戏向来是宽带用户的天下,如果用Modem上网打CS,就算你拥有魔鬼配置的高档机也没法得到满意的FPS值。

假如你是一个宽带用户,请注意下面的几点:要选择Ping值理想的服务器;关闭杀毒软件监控器可以使FPS值提高40;可以按照自己的网络环境调整控制台中的rate参数是调整网络更新频率,运行下面的命令:

rate X

这里X的值在56k“猫”下可以设为3600~5300,在ISDN下为5000~7000,Cable Modem 下为5600~ 10000,xDSL,T1+网络可以设为7500~20000,10MBps或者100MBps LAN 为20000。

系统优化

以笔者的WinXP系统,Geforce2 MX400显卡为例,系统可以做如下优化:

1.修改OpenGL属性

某些Geforce显卡的FPS值怎么也上不去,总是60。这里我们对OpenGL属性做一些基本的设置,以提高FPS值。首先,在OpenGL属性设置中把垂直同步一项永久关闭,这样可以解决FPS上限是60的问题(图1)。还不满意的话,可以将时钟刷新率再往上调高一点点(图2),注意千万小心!因为设置过高会死机,也有可能会造成硬件损伤。

2.优化电脑性能

首先去掉桌面壁纸,因为它会影响桌面刷新率。然后选择“我的电脑-属性-高级-性能设置”,选择“最佳性能”。此外,假如你有512MB内存和足够的硬盘空间,建议将虚拟内存手工设置为1GB甚至是2GB。

游戏优化

对于宽带玩家,我们可以将CS快捷方式修改成下面这样,可以数字显示ping值,不加载摇杆和IPX驱动,以尽量提高FPS值。

C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping -nojoy (-noipx)

这样,我们进入游戏后可以按`键呼出控制台,执行一些优化FPS的命令,我一般运行下面这些命令:

注意:游戏中按`键键入console 0关闭控制台,也可以提高FPS值。

config.cfg参数值

参数
数值
参数
数值

cl_highmodel
0
max_shells
0

cl_bob
0
scr_conspeed
8000

cl_bobup
0
r_decals
0

cl_bobcycle
1
r_drawviewmodel
0

fps_max
75
r_dynamic
0

fps_moden
0
r_mirroalpha 0
gl_cull
1
violence_ablood
0

gl_lightholes
0
violence_agibs
0

gl_max_size
128
violence_hblood
0

gl_playermip
2
violence_hgibs
0

gl_picmip
0
fastsprites
1

gl_round_down
10
cl_nopred
1

gl_smoothmodels
0
ex_extrapmax
1.2

gl_texturemode
gl_nearest
-
cl_nosmooth
1

gl_wateramp
0
cl_smoothtime
0.1

mp_decals
0
cl_vsmoothing
0.05

max_smokepuffs
0

cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0
cl_bob cl_bobup
cl_bobcycle 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置
为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助
fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。
如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了。
fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用
fps_max的数值。
gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值。
gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,
这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值
gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_max_size 设定贴图材质的最大分辨率。CS1.1版这个数值默认为512X512,
为了FPS,还是改成128吧
gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果
0 最好效果 (默认值)
1 一般效果
2 最差效果
别担心把它设成2,这只会使玩家的制服看上去有些模糊不清,而颜色也混成
一团,不过这不会影响你的瞄准
gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,
而FPS也就越高
gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_texturemodel 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
最优画质(最低FPS)依次如下:
gl_nearest_mipmap_nearest
gl_liner_mipmap_nearest
gl_nearest_mipmap_liner
gl_liner_mipmap_liner
只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS
gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡
出现错误。一般来说,设置成1。
mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0
max_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0
max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0
scr_conspeed 调整控制台弹出的速度
r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值
r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围
r_dynamic 动态光影,一定要关闭
r_mirroralpha 反射效果,也要关闭
r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1。
使用塞扬、AMD或者CYRIX玩家只能设置成0。
violence_ablood
violence_agibs
violence_hblood 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花
violence_hgibs 四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS。
gl_picmip 数值越高,画质越差,但是可以大幅提高FPS,其数值范围从0到4。需要
注意的是,在CS里,如果设定成1,那么在狙击模式下画面会十分难看,
而设定成2则画面几乎无法接受。但是在正常模式下则尚能忍受
adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色
alias cmd1; cmd2 客户端 玩家 定义命令批量处理变量
allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级
appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1 客户端 视频 设定亮度
buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单
buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单
buyammo1 客户端 玩家 买主弹药
buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药
cancelselect 客户端 玩家 取消选择
changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo message 客户端 玩家 显示message中的文字信息
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端 玩家 从www.WON.net上获取CD-Key认证
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_mp 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大分辨率
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
impulse 201 客户端 玩家 喷图
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值
listdemo 客户端 demo 列出录像的信息
lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目
messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息
motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息
name 客户端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)
nosound 0 客户端 音频 开关声音
pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器
play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件
playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像
playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数
pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
quit 客户端/服务端 所有 退出游戏
r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型
r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关
r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持
radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1
radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2
radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3
r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示
rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的
reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器
record 客户端 demo 录制demo录像
retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器
s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持
s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1
s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持
s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持
s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.
s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
say message 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team message 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度
screenshot 客户端 玩家 抓图
sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度
serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
setinfo 客户端 玩家 设定信息
showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报
showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息
showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息
showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息
showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息
sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值
sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客户端 玩家 选择 1
slot2 客户端 玩家 选择 2
slot3 客户端 玩家 选择 3
slot4 客户端 玩家 选择 4
slot5 客户端 玩家 选择 5
slot6 客户端 玩家 选择 6
slot7 客户端 玩家 选择 7
slot8 客户端 玩家 选择 8
slot9 客户端 玩家 选择 9
slot10 客户端 玩家 选择 10
snapshot 客户端 玩家 抓图
speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话
startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像
stop 客户端 demo 停止录制录像
stopdemo 客户端 demo 停止播放录像
stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音
swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置
timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)
toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台
topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色
unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind
unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind
use 客户端 玩家 使用装备或武器
vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持
vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定
vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式
vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关
viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示
volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.
weapon_ 客户端 玩家
手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014
狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249
其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。

5. CS1.5CONFIG里面的正规参数有那些

这个要看你修改了什么参数,如果是按键的设置,那么在控制设置中恢复默认就可以, 如果是具体的参数修改,那么,你需要知道你原来修改了什么参数,然后在控制台中输入...
如果你不知道你修改了什么,想要恢复默认的话,你可以打开CS文件夹CSTRIKE文件夹下 找到config.cfg文件,把它删掉,然后在重进CS ,你的脚本参数就会恢复默认。

这里是一些CS config中一些参数的翻译:
===CS的config中文翻译===

// 设置图像部分

// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "1"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
// 贴图材质的最大分辨率(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 开关颜色抖动
gl_dither "0"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
// 开关最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "0.1"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "0.25"
// 动态光影效果开关
r_dynamic "1"
// 是否显示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 开关模型的阴影显示
r_shadows "0"

// 设置显示部分

fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可见弹壳数量
max_shells "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"
// 是否显示武器的准星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 总设定游戏中的最大FPS值
fps_max "100"
// 设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 图形的高度
graphheight "64"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos "2"

// 设置客户端部分

// 客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames "1"
// 客户端设定观察者时是否开启准星
cl_observercrosshair "1"
// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_showfps "0"
// 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels "0"
// 客户端是否允许下载
cl_allowdownload "1"
// 客户端是否允许上传
cl_allowupload "1"
// 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame "1"
// 客户端设定上传速率
cl_updaterate "45"
// 客户端设定连接超时
cl_timeout "40"
// 开关固定玩家模型
cl_solid_players "1"
// 客户端设定后退的速度
cl_backspeed "400"
// 客户端设定前进的速度
cl_forwardspeed "400"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob "0"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle "0.8"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup "0"
// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown "89"
// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup "89"
// 客户端设定控制台滚动的速度
cl_rollspeed "9999999"
// 开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation "1"
// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600
cl_corpsestay "600"
// 是否减少人物模型以减少资源占用
cl_minmodels "0"
// 其他客户端参数
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_latency "-120.000"

// 设置声音部分
volume "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
// 声音卷动开关
s_rolloff "1"
// 调整doppler(0-1
s_doppler "0.0"
// 调整声音发声的距离(0-n)
s_distance "60"
// 设定最小距离的音量
s_automin_distance "2.0"
// 设定最大距离的音量
s_automax_distance "30.0"
// 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_min_distance "8.0"
// 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0"
// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_refgain "0.4"
// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refdelay "2"
// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_numpolys "200"
// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_bloat "2.0"
// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_geometry "0"
// 开关声音的反射
s_reflect "0"
// 开关声音的混合
s_reverb "1"
// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
s_verbwet "0.25"
// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occlude "0"
s_occ_epsilon "0"
// 金属传递声音的值(0-1.
s_occfactor "0.25"
// 是否开启声音非额外修正
snd_noextraupdate "1"
// 左右声道混合度(0.0-1.
_snd_mixahead "0.1"
// 是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit "0"
// 其他声音参数
s_usepvs "0"
s_leafnum "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
// 语音部分
// 完全打开1/关闭0语音功能
voice_enable "1"
// 是1/否0回放自己的语音传输
voice_loopback "1"
voice_modenable "1"
// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0
voice_scale "0.8"
// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime "0"
// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wav
voice_recordtofile "0"
// 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输
voice_inputfromfile "0"
// 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持
voice_dsound "0"
// 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持
voice_eax "0"
// 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console
voice_clientdebug "0"

// 设置传输部分参数

// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "15000"
// 其他传输部分参数
ex_maxerrordistance "0"
ex_interp "0.07"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2"

// 设置鼠标部分
sensitivity "3.20"
zoom_sensitivity_ratio "1.3"
// 鼠标调整(平滑移动) 0/1
m_filter "1"
// 使用鼠标控制视野
+mlook
// 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side "0.8"
// 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward "1"
// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw "0.022"
// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe "0"
// 开关鼠标平移当mlook开启时
lookspring "0"

// 设置其他部分
// 控制台颜色RGB值
con_color "64 128 255"

setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "dm" "0"
cl_righthand "1"
setinfo "_cl_autowepswitch" "1"
hud_fastswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_takesshots "0"

// 屏幕菜单是否透明
scr_transparentui "1"
// 贴图细节数据传送(200-30
mp_decals "300"
// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
setinfo "ghosts" "0"
// 是否开启预读模型模式
precache "1"
// 控制台卷动速度
scr_conspeed "9999"
// 是否开启tracker轨迹
tracker "0"
// 是否允许使用控制台
console "1"
// 服务器frame速率
host_framerate "100"
// hpk文件最大值
hpk_maxsize "0"
// 是否使用游戏杆
joystick "0"
// 其他参数
d_spriteskip "0.0"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"

6. 急、CS1.6高手进!在线等!

gl_dither 1
gl_cull 1
//只渲染可见目标
gl_keeptjunctions 0
//显示纹理的裂纹
gl_max_size 128
//设定纹理大小
gl_clear 0
//纹理质量
d_spriteskip 0
//不清楚,似乎能提高性能
r_dynamic 1
//固定动态光源
r_mirroralpha 0
//关闭反射图效
gl_palette_tex 0
//使纹理平滑
r_norefresh 0
//非必要时不更新hud和console
gl_round_down 5
//纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)
cl_weather 0
//关闭天气(de_aztec)
max_shells 0
//关闭子弹退镗
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
//设置纹理*式
gl_wateramp 0
//不显示水波
r_shadows 0
//关闭阴影
r_waterwarp0
//关闭天气在水面上的反应
fastsprites 1
//烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。
cl_highmodels0
//建*质量
cl_shadows0
//关闭玩家阴影
gl_picmip1
//混合纹理*
gl_playermip 2
//混合玩家建*纹理*
joystick0
//关闭游戏操纵杆
max_shells0
//不显示退镗弹壳
max_smokepuffs0
//关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)
cl_dynamiccrosshair 0
//静态准星
cl_showfps 0
//不显示FPS.
gl_maxsize 128
//纹理大小-低材质
r_mirroalpha 0
//反射效果-关闭
gl_lightholes 0
//光洞效果-关闭
cl_minmodels 1
//人物木莫型统一
// 设置图像部分

// gl_texturemode [type] 设定渲染*式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物*型贴图效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "1"
// 玩家*型光滑处理开关
gl_smoothmodels "1"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
// 贴图材质的最大分辨率(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 开关颜色抖动
gl_dither "0"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
// 开关最大亮度*式
gl_overbright "0.000000"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "0.1"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
// 开关3D fx的加速渲染*式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "0.25"
// 动态光影效果开关
r_dynamic "1"
// 是否显示武器*型
r_drawviewmodel "1"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
// *型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 开关*型的阴影显示
r_shadows "0"

// 设置显示部分

fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可见弹壳数量
max_shells "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"
// 是否显示武器的准星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 总设定游戏中的最大FPS值
fps_max "100"
// 设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 图形的高度
graphheight "64"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos "2"

// 设置声音部分
volume "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
// 声音卷动开关
s_rolloff "1"
// 调整doppler(0-1
s_doppler "0.0"
// 调整声音发声的距离(0-n)
s_distance "60"
// 设定最小距离的音量
s_automin_distance "2.0"
// 设定最大距离的音量
s_automax_distance "30.0"
// 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_min_distance "8.0"
// 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0"
// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_refgain "0.4"
// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refdelay "2"
// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_numpolys "200"
// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_bloat "2.0"
// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_geometry "0"
// 开关声音的反射
s_reflect "0"
// 开关声音的混合
s_reverb "1"
// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
s_verbwet "0.25"
// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occlude "0"
s_occ_epsilon "0"
// 金属传递声音的值(0-1.
s_occfactor "0.25"
// 是否开启声音非额外修正
snd_noextraupdate "1"
// 左右声道混合度(0.0-1.
_snd_mixahead "0.1"
// 是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit "0"
// 其他声音参数
s_usepvs "0"
s_leafnum "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"

// 其他参数
d_spriteskip "0.0"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1" 这些貌似有用?

貌似OKGOGOGO的 世纪珍藏版的 就是这些参数... 以前我没用脚本的时候就用的这个版本。感觉那是相当不错了.

7. cs1.5所有的命令请写出来

按下“~”即可开启
Server专用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换 计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大 小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可 准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot 玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器 容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走 动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log 文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始 值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快 的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图 名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即 被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限. 又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮 一点吧!!

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡 数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的 站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候 SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则 会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

kill..........................自杀!!死定的时候......了断自已吧...

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文 件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果......自 已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适 合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多 少会减少fps

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新 联机

connect IP....................联机到指定Server
reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器
record 客户端 demo 录制demo录像
retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器
s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持
s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1
s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持
s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持
s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离(‘s_min_distance‘-n)
s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-‘s_max_distance‘)
s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.
s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度
screenshot 客户端 玩家 抓图
sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度
serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进
快退
setinfo 客户端 玩家 设定信息
showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报
showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息
showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息
showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息
showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息
sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值
sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客户端 玩家 选择 1
slot2 客户端 玩家 选择 2
slot3 客户端 玩家 选择 3
slot4 客户端 玩家 选择 4
slot5 客户端 玩家 选择 5
slot6 客户端 玩家 选择 6
slot7 客户端 玩家 选择 7
slot8 客户端 玩家 选择 8
slot9 客户端 玩家 选择 9
slot10 客户端 玩家 选择 10
snapshot 客户端 玩家 抓图
speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话
startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像
stop 客户端 demo 停止录制录像
stopdemo 客户端 demo 停止播放录像
stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音
swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置
timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使
用)
toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台
topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色
unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind
unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind
use 客户端 玩家 使用装备或武器
vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持
vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定
vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式
vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关
viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示
volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.
weapon_ 客户端 玩家
冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014
狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249
其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。

所有可以设定的命令/变量
命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释
+attack 客户端 玩家 攻击
+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)
+back 客户端 玩家 退后
+ck 客户端 玩家 蹲下
+forward 客户端 玩家 前进
+jump 客户端 玩家 跳跃
+klook 客户端 玩家 用键盘看
+left 客户端 玩家 向左转
+lookdown 客户端 玩家 向下看
+lookup 客户端 玩家 向上看
+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看
+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客户端 玩家 向左平移
+moveright 客户端 玩家 向右平移
+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳)
+reload 客户端 玩家 换子弹
+right 客户端 玩家 向右转
+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值
+speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
+strafe 客户端 玩家 平移键
+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等)
adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色
alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量
allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级
appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1 客户端 视频 设定亮度
buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单
buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单
buyammo1 客户端 玩家 买主弹药
buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药
cancelselect 客户端 玩家 取消选择
changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单

cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端 玩家 www.WON.net上获取CD-Key认证
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_mp 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL
驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大分辨率
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipma
p_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_
mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电

[SIZE=5]impulse 201 客户端 玩家 喷图
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值
listdemo 客户端 demo 列出录像的信息
lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目
messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息
motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息
name 客户端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)
nosound 0 客户端 音频 开关声音
pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器
play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件
playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像
playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数
pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
quit 客户端/服务端 所有 退出游戏
r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型
r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关
r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持
radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1
radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2
radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3
r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示
rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的
Server专用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即

8. nextcloud更新后进入维护模式怎么退出

维护模式命令
当你升级Nextcloud、配置加密、执行备份或者其它需要暂时禁止用户使用的任务时,可以使用下面的命令配置维护模式:
维护模式
maintenance
maintenance:data-fingerprint #备份恢复后更新系统数据指纹
maintenance:mimetype:update-db #更新数据库mimetype并刷新文件缓存
maintenance:mimetype:update-js #更新mimetypelist.js
maintenance:mode #启用维护模式
maintenance:repair #修复安装
maintenance:update:htaccess #更新.htaccess文件
maintenance:mode
会锁定所有已登录的用户(包括管理员),并显示一个状态页面来提示服务器处于维护模式,未登录的用户将暂时无法登录,直到维护模式关闭。在服务器退出维护模式之后,已登录的用户必须要刷新浏览器页面后才能继续使用。
维护模式的启用和关闭
sudo -u www-data php occ maintenance:mode --on
sudo -u www-data php occ maintenance:mode --off
PS:以上命令,需要进入nextcloud的安装目录内,找到occ命令后,执行,如果是centos环境那么要改成 apache php xxxxx即可

9. CS问题!!

你网速慢
===Config中文详解===

// 设置图像部分

// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "1"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
// 贴图材质的最大分辨率(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 开关颜色抖动
gl_dither "0"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
// 开关最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "0.1"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "0.25"
// 动态光影效果开关
r_dynamic "1"
// 是否显示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 开关模型的阴影显示
r_shadows "0"

// 设置显示部分

fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可见弹壳数量
max_shells "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"
// 是否显示武器的准星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 总设定游戏中的最大FPS值
fps_max "100"
// 设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 图形的高度
graphheight "64"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos "2"

// 设置客户端部分

// 客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames "1"
// 客户端设定观察者时是否开启准星
cl_observercrosshair "1"
// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_showfps "0"
// 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels "0"
// 客户端是否允许下载
cl_allowdownload "1"
// 客户端是否允许上传
cl_allowupload "1"
// 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame "1"
// 客户端设定上传速率
cl_updaterate "45"
// 客户端设定连接超时
cl_timeout "40"
// 开关固定玩家模型
cl_solid_players "1"
// 客户端设定后退的速度
cl_backspeed "400"
// 客户端设定前进的速度
cl_forwardspeed "400"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob "0"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle "0.8"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup "0"
// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown "89"
// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup "89"
// 客户端设定控制台滚动的速度
cl_rollspeed "9999999"
// 开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation "1"
// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600
cl_corpsestay "600"
// 是否减少人物模型以减少资源占用
cl_minmodels "0"
// 其他客户端参数
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_latency "-120.000"

// 设置声音部分
volume "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
// 声音卷动开关
s_rolloff "1"
// 调整doppler(0-1
s_doppler "0.0"
// 调整声音发声的距离(0-n)
s_distance "60"
// 设定最小距离的音量
s_automin_distance "2.0"
// 设定最大距离的音量
s_automax_distance "30.0"
// 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_min_distance "8.0"
// 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0"
// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_refgain "0.4"
// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refdelay "2"
// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_numpolys "200"
// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_bloat "2.0"
// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_geometry "0"
// 开关声音的反射
s_reflect "0"
// 开关声音的混合
s_reverb "1"
// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
s_verbwet "0.25"
// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occlude "0"
s_occ_epsilon "0"
// 金属传递声音的值(0-1.
s_occfactor "0.25"
// 是否开启声音非额外修正
snd_noextraupdate "1"
// 左右声道混合度(0.0-1.
_snd_mixahead "0.1"
// 是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit "0"
// 其他声音参数
s_usepvs "0"
s_leafnum "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
// 语音部分
// 完全打开1/关闭0语音功能
voice_enable "1"
// 是1/否0回放自己的语音传输
voice_loopback "1"
voice_modenable "1"
// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0
voice_scale "0.8"
// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime "0"
// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wav
voice_recordtofile "0"
// 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输
voice_inputfromfile "0"
// 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持
voice_dsound "0"
// 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持
voice_eax "0"
// 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console
voice_clientdebug "0"

// 设置传输部分参数

// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "15000"
// 其他传输部分参数
ex_maxerrordistance "0"
ex_interp "0.07"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2"

// 设置鼠标部分
sensitivity "3.20"
zoom_sensitivity_ratio "1.3"
// 鼠标调整(平滑移动) 0/1
m_filter "1"
// 使用鼠标控制视野
+mlook
// 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side "0.8"
// 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward "1"
// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw "0.022"
// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe "0"
// 开关鼠标平移当mlook开启时
lookspring "0"

// 设置其他部分
// 控制台颜色RGB值
con_color "64 128 255"

setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "dm" "0"
cl_righthand "1"
setinfo "_cl_autowepswitch" "1"
hud_fastswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_takesshots "0"

// 屏幕菜单是否透明
scr_transparentui "1"
// 贴图细节数据传送(200-30
mp_decals "300"
// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
setinfo "ghosts" "0"
// 是否开启预读模型模式
precache "1"
// 控制台卷动速度
scr_conspeed "9999"
// 是否开启tracker轨迹
tracker "0"
// 是否允许使用控制台
console "1"
// 服务器frame速率
host_framerate "100"
// hpk文件最大值
hpk_maxsize "0"
// 是否使用游戏杆
joystick "0"
// 其他参数
d_spriteskip "0.0"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
//恢复AdminMod默认密码
setinfo "nicksv" "nickcs"