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1060显卡着色缓存器

发布时间: 2022-12-20 08:34:01

A. n卡没有着色器缓存

具体步骤如下:
打开电脑,点击左下角的开始菜单。选择“控制面板”选项。点击“NVIDIA控制面板”模块按钮。进入“管理3D设置”页面。点击“着色缓存器”后面下拉菜单中的“开”按钮即可。可以提高画面的渲染速度,会占用gpu和CPU。不会降低画质。

B. 着色缓存器多久清理一下

两天清理一次。
这个缓存建议你不要清,不然你运行一些游戏之类的会出现一定的几率卡顿Shader(着色器)是用来实现图像渲染的用来替代固定渲染管线的可编辑程序。

C. 着色缓存器大小怎么设置

着色缓存器大小设置方式如下:
1、点击管理3D设置打开系统的NVIDIA控制面板,点击左边的管理3D设置的选项。
2、点击着色器缓存大小在右边找到着色器缓存大小选项,点击下拉框。
3、选择一个缓存大小在弹出的下拉选项里选择一个即可。

D. 1660ti里面的着色器缓存大小怎么调

着色器缓存大小怎么设置
方法/步骤:
1.
点击管理3D设置 打开系统的NVIDIA控制面板,点击左边的管理3D设置的选项。
2.
点击着色器缓存大小 在右边找到着色器缓存大小选项,点击下拉框。
3.
选择一个缓存大小 在弹出的下拉选项里选择一个即可。

E. 着色器预缓存内容在哪里

转到您的 NVIDIA 控制面板 →管理 3D 设置。
NVIDIA 文件夹中的信息占用的空间并不多。从系统中完全卸载所有 nvidia 软件后,删除这些文件和文件夹是非常安全的。
如何清理我的 Nvidia 着色器缓存?删除着色器缓存。转到您的 NVIDIA 控制面板 > 管理 3D 设置,关闭着色器缓存并点击应用。重新启动您的电脑。转到 %username%AppDataLocalTempNVIDIA CorporationNV_Cache 并删除文件夹的内容(您可以将该地址直接粘贴到 Windows 地址栏中)。

F. 显卡设置上的着色缓存器有什么用,关与开又有什么区别。

三重缓冲 是一种图象处理技术
英文名Triple Buffering,是一种图象处理技术。
Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。
在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。
今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。
三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。
这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。
ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。
可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。
加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。
三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。
打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。
在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
举个简单的例子来说明这个潜在的问题:譬如当在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。
使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;
为了使用三级缓冲,则需要21.96MB显存。
显存占用率不成问题。
不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。
在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB。
这就大于显存总容量的1/3了。
如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图……等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。
这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。

G. 关于逃离塔科夫配置要求的问题

1、操作系统

Windows 7/8/10 (64 Bit)

2、处理器

Dual-core processor 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II) [双核处理器2.4 GHz(Intel core 2 Duo,i3),2.6 GHz(AMD Athlon,Phenom II)]

(Dual-coreprocessor 3.2 GHz (Intel i5, i7),3.6 GHz (AMD FX, Athlon) [双核心处理器3.2 GHz(Intel i5、i7),3.6 GHz(AMD FX、Athlon)])

3、内存

6GB(8GB)

4、硬盘容量

8GB

逃离塔科夫背景设定:

随着时间的推移,诺维恩斯克地区的局势越来越复杂。塔科夫战火不断,人心惶惶;当地百姓已经纷纷逃离这座城市,而有些人却选择留下来,想在乱世中趁机图谋私利。被迫接受现实后,野蛮的塔科夫当地人(又称拾荒者)纷纷集结成一个个装备精良的武装团伙,开始了这座城市的割据之争。

如今的塔科夫已经四分五裂成几个地区,分别由不同的团伙控制。贪婪的雇佣兵目无法纪,为了利益不择手段,常常会杀害市民,两家私人军事公司也不断发生正面冲突。玩家将化身为一名在早期的塔科夫冲突中幸存下来的雇佣兵。

在选择阵营(USEC 或 BEAR)后,玩家所控制的角色将踏上逃离这座城市的旅程。塔科夫已被联合国和俄罗斯军方封锁,供应链已被切断,无法与指挥中心取得联系,在这种恶劣条件下,玩家只能靠自己来想方设法突围这座混乱不堪的大都市。

以上内容参考网络-逃离塔科夫

H. 1060玩模拟人生3能开什么画质

1060玩模拟人生3能开的画质不同取决于显卡和帧。
1060 6G版在1080P分辨率下,全特效完全没有问题的,我这边已经拿1060测了好几天了,基本上帧率最低的时候只有在BOSS战斗并且技能要放满屏可能会到45帧,游戏绝大多数运行在60帧左右,非战斗下75~80帧。
卡顿情况是因为第一章没有着色器缓存,即便是RTX3090也会存在卡顿,这个是优化问题导致,光明记忆:无限为了解决这个情况,会制作一部分着色器到游戏中,然玩家预加载,类似孤岛惊魂6的PSO,但也无法避免完全没有卡顿,只能尽量减少。
《光明记忆:无限》升级方式是检测STEAM库中是否存在《光明记忆》,不需要下载游戏也可以获得升级。

I. 电脑着色器缓存是什么

着色器预缓存(ShaderPre-Caching)。Valve表示无论用户的硬件设备如何,都会根据硬件和驱动的不同,为用户的显卡下载预编译(Pre-Compiled)的着色器配置,这会明显改善游戏初次启动的加载时间,并减少游戏的卡顿、带来更流畅的体验。

J. GTX1060 3G显卡是这参数吗

是否真显卡,最简单的就是看显存工作频率,显存带宽,其他都能够修改,就这两个参数修改不了,此款显卡频率和带宽远远达不到,显存数量4G容量也不对。

还不死心,鲁大师显卡跑分一跑就出来了,正常gtx1063,能够显卡分数14万以上。