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巨石硬盘

发布时间: 2022-12-20 15:01:58

‘壹’ 《速度与激情5》里巨石“强森”开的一辆越野车,很酷,是什么车要详细介绍!

是Knight XV骑士十五世,SUV的设计基于Gurkha军用汽车,改装成装甲车的外形。

骑士十五世长6396mm×宽2489mm×高2540mm,外观以大批的菱线、方角代替了一般车辆的曲线,让装甲车概念出现了完全方正的特色,除了全车钢板加强了防弹功效之外,在轴距为3581mm的商用车底盘上搭载来自福特的6.8升V10双燃料引擎,151公升的油箱可装配无铅汽油和乙醇燃料,动力输出最大功率400hp,最大扭矩500lb-ft。配备ABS制动装置,40英寸的335/80 R20超宽大轮胎包裹着20英寸飞机级别的轮圈,它使用的燃料是E85,意味着更环保。

这辆外表看起来就十分威猛的阳刚SUV新车,标准配置将包括称为Wilton Wool的顶级手工羊毛地毯、Andrew Muirhead品牌手工打造真皮座椅与门内饰板、六向电动调整驾驶座椅附加热装置、防弹等级的深色染色车窗玻璃、ALPINE品牌的全套影音系统与硬盘卫星导航装置、夜视系统等等,所有新车出厂均配置了基本的防弹与防爆功能,但消费者也可以加价选配各种等级的保全防弹装置(譬如厚达64mm的超防弹玻璃或是装甲级的车身钣件)。

简单说几个代表性的数据也足以体现这款SUV的怪兽级定位,比如这款SUV的底盘距地净空为355mm,越野性能不言而喻,油箱容积也达到了相当夸张的 152L,不过你不要认为这个容量很奢侈,实际上它对于骑士十五世来说,仍然是相当有限。这为这款车型空车的整备质量就达到了4540kg,这也使得配置的6.8L V10的发动机,百公里油耗高达58L。而且以97号汽油为例,给骑士十五世加满一箱油要超过2000元人民币。

‘贰’ 电影《失控玩家》中有哪些彩蛋

刚刚看完电影,作为半个不资深游戏人,看到了成吨的彩蛋。
1.Grand Theft Auto:ONLINE(Rockstar&Take Two)
《GTA ONLINE》是一款由Rockstar North开发,Rockstar Games发行的动作冒险游戏,为《GTAV》的在线模式。
整个故事的游戏框架就建立在类似GTA Online的开放世界当中,Free City对Liberty City的致敬也不言而喻。在电影中也有原画面放出,大家仔细看。
2.Portal (Valve)
《传送门》是一款由Valve所开发的第一人称平台解谜游戏
从女主拿出传送门枪的时候我就在怀疑,直到最后的橙色蓝色传送门一出才确确实实的坐实了我的猜测。其他答主也有提到,剧中DUDE的言行也很有GladOS的味道。
3.刺客信条:奥德赛 (UBISOFT)
《刺客信条:奥德赛》是一款由育碧魁北克开发,育碧发行的动作冒险游戏,是刺客信条系列的第二十部作品和第十一部主系列作品。
这是我没想到的,电影里卡珊德拉偷屁股(bushi)的画面虽然只有一下,但是我一眼就看出来了。【评论区指正,应该是Alexios,我没看清(。ì _ í。)
4.Far Cry 5 (UBISOFT)
《孤岛惊魂5》是由育碧蒙特利尔、育碧多伦多开发和育碧软件发行的开放世界第一人称动作冒险游戏。
这帧画面在电影中紧接着上文奥德赛的画面,细心观看就能看到开摩托艇上岸撞敌人的画面
5. KONAMI
KONAMI是日本着名的电子游戏制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。主要代表游戏有《魂斗罗》,《心跳回忆》,《寂静岭》,《实况足球》,《合金装备》等。
不得不说导演实在是太懂玩家了,把反派公司名字设置的那么像KOMAMI。
快来和我一起FXXK KONAMI吧(゚д゚)
6.堡垒之夜 (Epic)
《堡垒之夜》是一款由Epic Games开发的在线游戏,提供三种不同的游戏模式:合作射击生存游戏《堡垒之夜:拯救世界》,最多可有四名玩家与类似僵尸的生物战斗,可建造防御工事;免费大逃杀游戏《堡垒之夜 大逃杀》,最多支持100名玩家;《堡垒之夜 创造》,玩家可以自由创建世界和战斗竞技场。
E宝这次钱给的很足(bushi,堡垒之夜在电影中的曝光可谓是最多的。
电影开篇的跳伞玩法,宅男玩家最爱跳的舞蹈都与堡垒之夜息息相关。(你说跳伞与PUBG,APEX相关也没错)抢劫出来后的降落伞也是堡垒之夜同款。
最后决战时刻,Guy用出了堡垒之夜里的Rainbow Smash。
电影在北美上映时,游戏中也提供了特殊任务供玩家解锁DUDE的皮肤。
7.洛克人 (CAPCOM)
《洛克人》(Rockman)是由Capcom开发的系列动作类电子游戏。于1987年发行。
8.吃豆人 (南梦宫)
这个游戏我就不多介绍了。电影开头键盘回家时,就有一盏Inky的灯摆在进门的书架上
Guy营救女主变出的意大利炮就是洛克人的经典武器。
9.半条命2 (Valve)
《半条命2》是Valve公司历时5年开发、花费四千万美元打造的第一人称射击游戏。
同样是决战时,Guy掏出了一把零点能量场牵引器给DUDE来了个隔墙过肩摔。这把武器就出自半条命2
10.星球大战 (Disney)
从安托万和鼠标的对话中,我们听到了维达的名字。而在GUY和DUDE的最终决战里,配合着Star Wars Theme的音乐,他掏出了一把货真价实的光剑。(蓝色的,所以Guy是好人)
11.复仇者联盟全家桶(Disney)
在爱跳舞的宅男家里后面的墙上可以看到死侍,复联三的海报。
最后决战时刻,Guy掏出的美国队长盾牌,变成的绿巨人手臂配合着Chris Evans的文明语言和The Avengers的背景音乐造就了本片最大的笑点(仅代表我个人 ,不喜勿喷 ,并无嘲笑和讽刺的意味 ,如果有哪里语言不当致歉 ,如果有言论冒犯对不起 。)
oh对了,宅男说他要拿灭霸的手套表演响指舞的时候我还在想会不会真的掏出来。
12. HALO (Bungie,微软等)
光环系列,是由Bungie开发,由微软发行的科幻第一人称射击游戏系列。故事发生在“Halo 宇宙”中。这个“宇宙”是由Bungie为这个系列所创造的。
在电影中出现了游戏里经典的天蝎号坦克
13.游戏经典行为
包括但不限于:高延迟时的卡顿撞墙,丢包时的跳帧和FPS游戏中经典的击杀后嘲讽蹲起行为。(是的,说得就是你,彩虹六号玩家)
14.质量效应(Bioware)
质量效应系列是由Bioware公司制作的动作角色扮演游戏系列,游戏计划发售三部,每部间的情节空白将由网上发布的小说补充。
电影中质量效应的贴纸出现在Guy亲吻女主后的镜头,掀开外星人电脑的同时展示了贴在上面的质量效应贴纸。
14.质量效应(Bioware)
质量效应系列是由Bioware公司制作的动作角色扮演游戏系列,游戏计划发售三部,每部间的情节空白将由网上发布的小说补充。
电影中质量效应的贴纸出现在Guy亲吻女主后的镜头,掀开外星人电脑的同时展示了贴在上面的质量效应贴纸。

‘叁’ 2013款苹果macbook pro怎么拆卸固态硬盘

先打开后盖,在把主板等部件卸掉,然后才能拆卸固态硬盘。

‘肆’ 最早的轮子是古代___(国家)发明的

车轮的起源

古代车轮

通常轮子被视做人类最古老、最重要的发明,以至我们经常把它和火的使用相提并论。实际上,人类驯服火的历史超过150万年,而开始使用轮子只有区区六千载光阴。

轮子的诞生地

在掌握锋利而坚固的工具以前,人类是不可能拥有轮式车辆的。用石器工具难以将木头加工成合适的圆柱形,更不必说复杂到带辐条的轮子了。所以,车轮的出现只能是青铜时代以后的事情。

美国着名人类学家罗伯特·路威曾断言:凡使用轮车的民族,无一不是直接间接从巴比伦学来的。美洲的印第安人知道在滚木上拖船,也使用纺轮,又有滚铁环之戏,但以轮行车这个意思始终没有想到。
路威对轮子起源的观点也是大多数考古学家的观点。但新的考古发现往往颠覆陈旧的理论。德国Flintbek巨石墓下的车辙是公元前4800-4700年间留下的。在波兰Bronocice发现的带车形图案的罐子被定位在公元前4725年以前,但是对该地层的七次碳-14测年倾向于公元前4610-4440 年的结论。而近东出现轮式运输工具的最早证据是美国考古学家Baldia在位于叙利亚的晚期Uruk遗址发现的。那里出土了一个带有轮子的模型和“货车” 的壁画。这些东西是先民在距今6400-6500年前留下的。

所以,轮式车辆很可能是在欧洲与出现的,而后才传到近东,或是由东方人再次发明。

从陶轮到车轮

让我们暂且不管考古学家的争论,先来看看他们的共识有哪些:
车轮的前身是制陶用的轮子,古人用它可以成批制作陶器[01 在陶轮上制作陶器],这是人类最早的工艺品和容器。最简单的陶轮只需一对盘形的车轮,轮盘之间装一根轴,轴直立竖放;陶工一面用脚旋转下面的轮盘,一面用手将柔软的粘土置于上面的轮盘中,塑捏成形。
美索不达米亚最早的轮子只是一些圆形的板,和轴牢牢地钉在一起。到公元前3000年时,已将轴装到手推车上,轮子不直接和车身相连。以后不久,又出现了装有轮辐的车轮。这种原始的手推车虽然笨拙得很,但比从前一直使用的人的肩膀和驮兽(通常是驴子)要好得多。
车轮还很早就用于制造战车。这种战车先是用来冲入敌阵,迫使敌人溃散;后来又当作战台使用,战车兵可以站在战车上朝敌人掷标枪,杀死敌人。

车轮的影响

也许车轮的最伟大作用是使人可以搬动大大超过自身重量的物体。

在陶轮上制作陶器 轮子最普遍的用途是运输。在车轮发明以前,古人要借助滑撬搬运重物。最简单的滑撬就是一个斜面,复杂一些的还会在重物下垫几根滚杠——古埃及人就是用这种方法把巨大的石料堆成金字塔的。虽然古埃及人更应该受滚杠的启发而发明车轮,但最早使用车轮的却不是古埃及人。

车轮使用促成的技术进步与相应的影响深远的制度变革相伴而行。人口的增长使某些村落得以发展为由新的宗教显贵及后来的军事首领和行政首脑统治的城市。城市的出现之所以可能,是由于农业生产率的增长。农业生产率增长使食物有了剩余,能够供养新产生的祭司阶级、士兵和官吏。这一发展过程不是突然的或单方面的。近来有不少人展开争论:究竟是技术变革决定制度变革,还是制度变革决定技术变革?这使人联想起关于人类进化的一个早期阶段的争论:是否先有了人的大脑,然后才创造出人类文化,包括语言和工具制造?现在大家已一致同意,前者与后者相互作用,语言和工具制造是大脑发展的原因,也是大脑发展的结果。看来技术变革和社会变革也是如此,先是相互作用,最后促使城市革命和文明到来。新石器时代的耕种者向居统治地位的显贵们提供剩余物品,从而由部落成员转为农民,并不是由于他们从某个时候起同意这样做,或被迫这样做;相反,这是一个逐步发展的过程,在这一发展过程中,原因和结果相互作用、密切关联。

轮子概念的出现

任何简单而意义深远的发明都不是凭空出现在人们的脑海中的,必然有什么现象触发了灵感。正如古人见到水里漂着的木头而想到独木舟一样,车轮的发明也可能是受到了一些自然物的启发。《淮南子》中说我们的祖先“见飞蓬转而知为车”。“飞蓬”是一种草,其茎高尺许,叶片大,根系入土浅。一有大风,很容易被连根拔起,随风旋转。古人可能就是受到这个现象的启发,发明了车轮和车轴。与鲁班受锯齿草的启发而发明锯子的传说一样,这种说法很可能也是一个传说而已。因为轮子在自然界是有原型的。

原始民族曾经普遍地崇拜过天空中的日月。古人一定认为它们拥有最完美的外形——直到古希腊时代,哲学家柏拉图也还认为球体是最完美的形式。也许新石器时代的先民在制作器具时很自然地会模仿太阳和月亮的形状。当他们偶然发现制成的圆盘状物体可以在转动中保持形状不变时,他们就有兴趣进一步发掘它的用途。

车轮与自然环境

车轮之所以是一个相对晚出现的发明,是与先民身处的自然环境分不开的。距今一万年前,陆地的大部分都被冰川覆盖。如果那时有什么东西能称得上是“交通工具”的话,这个殊荣非雪橇莫属。在丛林和沙漠中,车轮毫无实用价值——即便出现过,也被密林遮掩下的羊肠小路和滚滚流沙淘汰了。中美洲的阿兹特克人就没有使用过轮式车辆,有趣的是,他们却制作了大量的有四个轮子的动物泥塑。

再如爱斯基摩人。他们生活在冰天雪地中,不但没有无合适道路,连木材也缺乏。车轮显然没法再这种环境中出现。

在其它地区,轮子最先也不是以运输工具的面目出现的。从公元前2900年的一座匈牙利墓穴中出土的车形陶杯和世界其它地区的文物显示,有轮车辆最早只在仪式和礼仪场合使用。

即便有了车辆,没有合适的畜力也是枉然。缺乏牵动车辆的马匹也是制约阿兹特克人发明车轮的因素之一。远在公元前15000年以前,石器时代的狩猎者就给马匹套上了笼头。那时人类刚刚驯化马不久。

车轮在中国

据英国科学史家李约瑟考证的结论,约在四千五百年到三千五百年前,中国出现了第一辆车子。而《左传》中提到,车是夏代初年的奚仲发明的,如果记载属实,那是四千年前的事情。在殷代(距今三千多年前)文物中,考古学家也发现了殉葬用的车,当时的车子由车厢、车辕和两个轮子构成,已经是比较成熟的交通工具了。
石器工具
中国古代有传说是轩辕黄帝把木头插在圆轮子中央,使它运转,因而造成车辆。但鉴于归功于黄帝的发明实在太多,我们也不能轻易把这个说法当真。

古代的轮子如何工作

以埃及的战车为例。这些战车具有带辐条的车轮,轮上装有坚固的箍,并且车轮用锲子紧紧钉在轴上。车箱、车辕和两副挽具证明了同样的技术。

如果我们想从在埃及战车或罗马战车的创造者那里所看到的那种精细活计探求人类发明带轮车的过程,那是没有什么益处的。但是,常常有这种情况:能够找到一些制作粗糙的物品,而这些物品就好像是技术之早期阶段的再现。古代最简陋的乡村大车,用两个几乎一英尺厚的圆形木作车轮,是用横断的树干做成的,同时,这些圆形物,或者叫车轮,不是在轴上旋转,而是固定在轴上。车轴安放在特制的木框内,或者是在两块窄木板内,或者是穿在车底上的环孔里,同它的一对轮子一起转动,就像小孩儿的玩具车那样。有趣的是,在条件已经改变的情况下,铁路车辆的制造者们又恢复了这种构造。

在像葡萄牙这样一些国家里,到现在还可以看到轴和车轮一起转动的古典车子。于是可以设想:类似的大车说明,带轮的车是怎样发明的。最初用的是轴,或滚子,是用它们来滚动大石头或其他巨大的重物。我们可以想象,用光滑的树干或圆木做的这类滚子,起初是这样完成的:把它的中间部分削细一些。于是,它就变成了一个两端带着宽圆滚的轴。我们猜想,轴是处在某一种最简陋的梁木架下,并在架下转动的。于是我们就有了一辆最简单的想象中的带轮车。完全可能,类似关于车的第一个概念出现之后,轮就开始单独制造,并把它固定在一个活动的轴上,装上了轮箍。后来,有了轻便的车轮和光滑的轮座,于是车轮就在不动的轴上转动了。当然,所有这些,无非是一种想象,但是,无论如何,它使我们的头脑完全清楚了车的本质。

轮子在现代

齿轮是工业革命的代表物。卓别林在电影《摩登时代》中借助被卡在巨大齿轮中的工人暗示了人类已经成为机器的奴仆。也许有人认为在信息时代和即将到来的生物技术时代中,轮子会推出历史舞台,事实不是这样。在你读到这篇文章的时候,你的硬盘正在呜呜作响,光驱、软驱没准也在工作;而在为基因组测序的各个实验室中,离心机轴承正在不停地旋转以完成蛋白质的分离。

既然我们从文明之初就选择了轮子,那么它很可能会伴随人类的始终。

‘伍’ 过去一周,“中欧班列”发生了这些大事儿

专访白俄罗斯驻华大使:白俄愿与中国加强“一带一路”双边及多边合作

明斯克3月2日消息,白俄罗斯驻华大使尤里·先科近日在受访时表示,近年来两国在国际上相互支持,交流持续拓展,各领域合作项目的数量和规模快速增加。他指出,白俄罗斯是最早正式支持并加入中国“一带一路”倡议的欧洲国家,是欧亚地区落实“一带一路”倡议的重要支点。“巨石”中白工业园是白方参与“一带一路”建设的重要内容,是目前两国合作和共同开发的规模最大的样板工程。此外,2020年过境白俄罗斯的中欧班列集装箱运量达到54万个,较2014年增长13倍;即便受疫情影响,2020年过境白俄的集装箱数量也同比增长了25%。先科表示,白俄是中国可靠的战略合作伙伴,愿意与中国共同实施“一带一路”双边及多边合作项目。(新华丝路)


中欧班列今年开行已超2,000列

国铁集团消息,通过不断优化组织、释放运力,今年从武汉、天津、西安、粤港澳大湾区等地开行的中欧班列已超过2,000列。今年截至2月25日,全国各地共开行中欧班列2,093列,同比增长101%,发送19.8万标箱,同比增长111%。(央视网)

中欧(郴州)跨境电商班列即将开通

3月4日消息,首列中欧(郴州)跨境电商班列编组50车,预计3月5日从郴州始发,由二连浩特口岸出境,跨越11,800多公里抵达波兰马拉,德国汉堡、杜伊斯堡等欧洲城市,全程运行约18天,主要运输货品包含跨境电商产品、电子产品、小商品、小型机械设备等。据介绍,中欧(郴州)跨境电商班列未来会在每周开行一趟固定班列。(电商报)

浙江中欧班列运行情况

3月4日消息,今年截至2月底,浙江中欧班列共开行355列,发运29,154标箱,同比增幅达374%,增长势头强劲。据悉,截至2月底,今年义乌中欧班列共开行237列,发运19,416标箱,同比增长289%;金华中欧班列开行118列,发运9,738个标箱,同比增长735%。此外,义乌于2月17日当天开行10列中欧班列,刷新日开行纪录。与此同时,浙江回程班列1-2月达112列,主要回程货物为“洋年货”和木材、电解铜、棉纱等。目前,浙江中欧班列运营线达28条,连通了亚欧大陆59个国家和地区,货品涵盖了五金器具、纺织用品、 汽车 配件、生活用品、工程设备和防疫物资等领域。(中国新闻网)

长三角中欧班列逆势增长

今年1-2月,长三角中欧班列(含中亚方向)开行火爆,累计开行523列(其中去程397列、回程126列)、发运5.07万标箱,同比分别增长127%、125%,防疫物资、 汽车 零部件、日用百货等多品类“中国制造”通过班列运往欧亚沿线国家。据统计,长三角中欧班列今年1月开行268列、发运2.58万标箱,同比分别增长76%、74%;2月开行255列、发运2.49万标箱,同比分别增长227%、223%,其中2月16日去程班列开行13列,创长三角中欧班列单日去程开行最高纪录。(解放日报)

“七苏木-杜伊斯堡”中欧班列开行

乌兰察布3月2日消息,“乌兰察布七苏木-德国杜伊斯堡”中欧班列于3月1日正式开行,班列搭载50个集装箱、总重565吨、货值5,100万元人民币的沃尔沃 汽车 零部件,途径蒙古国、俄罗斯、白俄罗斯、波兰,全程预计用时20天。据介绍,今年截至3月,七苏木中欧班列共开行31列,其中去程24列、回程7列,与去年同期相比增长了99.15%。(中国新闻网)

合肥中欧班列1-2月发送量同比增长185.7%

中铁上海局集团公司3月1日消息,今年1-2月,合肥中欧班列已发送60余列、5,900个标箱,班列发送量较去年同期增长185.7%,回程班列抵达7列、420个标箱。此外据悉,2月28日,一列满载100个标箱的中欧班列从合肥北站物流基地始发,这是一趟全列满载合肥本地生产制造的冷冻冷藏设备的“定制化”中欧班列,经由二连浩特口岸出境前往俄罗斯东方场站。截至目前,合肥中欧班列运线35条,直达德国、法国、俄罗斯、荷兰等11个国家的36个节点城市。(中新网)

甘肃开出今年首趟中欧班列

2月27日凌晨1时,一列搭载48个集装箱家电和日用百货的货运班列从兰州局集团公司东川车站开出,经由二连浩特口岸出境,前往俄罗斯莫斯科。这是甘肃省2021年开出的首趟中欧班列。据悉,该趟班列货物主要来自浙江义乌,货品为机械设备、家用电器、服装鞋帽和日用百货等,总货值约2,020万元,货重达676吨。(兰州晚报)

苏州中欧班列发华沙

2月26日,“苏州-华沙”中欧班列搭载笔记本电脑、液晶显示屏、硬盘、芯片等IT产品在苏州西货场启运,前往波兰华沙。据悉,中铁上海局集团公司铁路上海机辆段主要担当义乌-马德里、义乌-列日两条主线的乔司站至南翔站、南京东区段中欧班列接续列车开行任务,以及承担苏州-华沙主线的苏州站始发任务。该趟列车经由满洲里口岸出境,途经俄罗斯、白俄罗斯,全程运行11,200公里,用时约15天。(新华社上海分社)

元宵节开出今年大湾区第50趟中欧班列

2月26日元宵节当天,一列满载“广东造”优质工业品、电子设备及衣帽服饰的X8426次列车从广铁集团广州货运中心石龙站开出,将于16天后抵达俄罗斯沃尔西诺站。这是今年大湾区开出的第50趟中欧班列,已累计运送民生和产业链物资逾2.8万吨,开行数量同比去年增加了600%。据统计,2月11-26日春节期间,大湾区共开行中欧班列11列、发送450个标箱,运送年货和企业复产物资0.6万吨,首次打破了往年春节假期停运的“旧惯例”,提前73天达到开行列数50列。(南方Plus)

“齐鲁号”欧亚班列前两月共开行241列

今年2月,“齐鲁号”欧亚班列开行123列,同比增长41.4%,进出口货值约14.4亿元。1-2月,累计开行241列,较去年同期相比开行数量增长43.5%,累计进出口货值达到27.4亿元;其中,中亚去程153列、回程1列,中欧去程77列、回程10列。自2018年10月31日“齐鲁号”欧亚班列首发以来,已总累计开行2,876列。(山东省交通运输厅)


重庆首班通用机械定制专列从江津始发

3月4日从江津综保区获悉,重庆首班通用机械定制专列从小南垭铁路物流枢纽始发,满载价值245万美金的25个40尺集装箱发往美国和越南。据了解,专列所载货物主要为出口美国和越南的通用机械产品,此次通过西部陆海新通道江津班列较以往运输模式减少12天,预计今年可节约的物流资金超千万元。(上游新闻)

陆海新通道海铁联运纸浆班列首发

3月3日,满载2,650吨来自巴西的纸浆班列从钦州港东站驶出,预计2天后抵达重庆小南垭站,这是西部陆海新通道发出的首趟巴西至中国重庆的国际海铁联运集装箱纸浆班列,也是我国开出的首趟国际海铁联运集装箱纸浆班列。整批货物总重1万吨,将分批发运。据介绍,以往巴西纸浆通过海运方式运往重庆和湖北地区需用时1个月,而现在通过铁路48小时内即可抵达,实现了真正意义上的“一站式”端到端全程物流。(陆海新通道)


新筑站4月1日起更名为“西安国际港站”

4月1日起,西安枢纽北环线新筑站将正式更名为“西安国际港站”。此举标志着车站所在地西安国际港务区将全面融入全球铁路网络体系,对加快建设中欧班列(西安)集结中心,充分发挥中欧班列战略通道作用,打造陆港型多式联运铁路物流枢纽,助力陕西外向型经济发展将起到积极促进作用。经西安市人民政府建议,中国铁路西安局集团有限公司请示,中国国家铁路集团有限公司研究后于3月3日下发更名通知。(西安晚报)

俄罗斯铁路进口再次停装

据中俄铁集3月5日消息,由于后贝加尔和纳乌什基拥堵状况依然没有缓解,俄罗斯铁路3月4日再次签发停装电报:经后贝加尔/满洲里口岸到中国的集装箱货物,自3月6日至3月11日停装(敞顶箱装煤除外);经纳乌什基/苏赫巴托口岸进口至中国的集装箱货物,自3月6日至3月12日停装。这是俄铁自今年以来的第五次停装。(中俄铁集)

建议适时开通新能源 汽车 运输专列

3月2日,第十三届全国人大代表、吉利控股集团董事长李书福公布了《关于修订行业标准适应电动 汽车 铁路运输的建议》和《关于解决货车电动化法规障碍的建议》。李书福表示,新能源 汽车 的迅猛发展带来大量跨境物流需求。中欧班列虽为车企开辟了一条新的物流路径,但目前铁路运输行业标准仍基于数十年前的市场环境,锂电池运输被严加禁止,大幅增加了新能源车的运输成本,影响了各大车企的新能源车(含包括锂电池在内的散件)出口。鉴于新能源车海运方式的诸多弊端和不确定性,他认为,铁路运输具备巨大优势,在经济性、稳定性和碳排放方面全面超越海运与汽运…因此建议,根据电动 汽车 的产品特性,对现有标准进行适应性修订,使电动 汽车 、锂电池散件能够依法合规,通过铁路进行高效、安全、经济的运输;考虑市场与企业需求,适时开通新能源 汽车 运输专用班列,满足中国车企“走出去”以及欧洲地区日益增长的新能源 汽车 市场需求。(新京报)

吉国总统:修建中吉乌铁路是优先项目

3月1日吉尔吉斯斯坦新闻局通报,总统扎帕罗夫在接受哈萨克斯坦媒体采访时表示,修建“中国-吉尔吉斯斯坦-乌兹别克斯坦”跨国铁路是吉对外合作的优先项目。扎帕罗夫表示,中吉乌铁路的修建属于吉尔吉斯斯坦的国家级项目,该铁路干线将途径本国南部地区。此前,吉尔吉斯斯坦对于该项目的态度难以捉摸,新上任的吉国总统表态,让外界对中吉乌铁路的未来重拾期待。先前在路线规划上,中乌两国希望建造一条更短的线路,而吉国希望线路能连接本国的南部和北部中心城市,以更方便出口食品和矿场资源到中国。据有关可行性报告分析,中吉乌铁路穿越山区,需修建50公里长的隧道48条,以及众多的桥梁和换装站,技术难度始终绕不开…( 探索 新丝路)

“土耳其-伊朗-巴基斯坦”铁路线恢复运营

据巴基斯坦铁路公司消息,“伊斯坦布尔-德黑兰-伊斯兰堡”走廊(ITI走廊)于3月4日开始恢复运营。据悉,该线列车每列可搭载20个40英尺集装箱,从伊斯坦布尔始发,预计用时12天,于3月16日抵达伊斯兰堡。此外据了解,巴基斯坦希望通过其1号铁路线(ML-1铁路)将ITI走廊与中国“一带一路”网络连接起来,这是中巴经济走廊最主要的组成部分。据介绍,1号铁路线连通巴基斯坦卡拉奇和白沙瓦,其客货运量占巴基斯坦国的75%,目前正实施权限改造升级,预计造价72亿美金。有评论称,重新运营该线对市场来说是个好消息,能有效连接欧洲与巴基斯坦和中亚、东亚地区。(railfreight.cn)

波兰铁路2022年涨价,遭行业诟病

据外媒报道,从2022年开始,波兰铁路基础设施的使用费将提高2.3%。这就意味着,过境波兰或运往波兰的铁路运输公司将不得不支付13.09波兰兹罗提/每吨每公里(约合22.74人民币),而当前价格为12.80波兰兹罗提(22.23人民币)。外媒文章分析称,虽然乍一看只涨了几毛钱,但按中欧班列载货量和在波兰境内的运程来看,这将是一笔大数目。当下欧洲疫情未获有效控制,铁路成为主要运输手段,在欧盟呼吁降低或免除轨道使用费的大环境下,波兰却反其道行之,属实出人意料,业内各种批评声不绝于耳。有物流企业代表表示,提高轨道使用费会导致铁路运输成本整体上升,可能扰乱整个供应链。文章最后称,目前距离2022年尚有时日,波兰的涨价提案还未成定局,希望不要转变为长期危机。(railfreight.cn)

乌-阿-巴将通过联合铁路项目实现连通

据外媒报道,乌兹别克斯坦、阿富汗、巴基斯坦将联合投资50亿美元建设连通三国的铁路线。据悉,乌兹别克斯坦已修建完毕直达阿富汗马扎里沙里夫的铁路线,而马扎里沙里夫和巴基斯坦白沙瓦之间则将计划修建一条长达537公里的铁路,并连接阿富汗首都喀布尔和巴基斯坦港口。据介绍,这一举措将以最短的路线连通中亚和南亚,并将巴基斯坦海港开放给中亚与欧亚铁路,促进贸易流通,加强区域经济。该项目是否会成为中国"一带一路"倡议的一部分,还是会更多受益于与俄罗斯的连接,仍有待观察。此外,该线铁路建设也面临着一些难题,例如铁路途径阿富汗兴都库什山区的海拔高达3,500米,施工难度大;三国铁路轨距各有不同(乌兹别克斯坦1520mm、巴基斯坦1676mm、阿富汗1435mm),该问题不容忽视,将影响运输时效。(railfreight.cn)

哈方停接新货物,为中欧班列释放运力

近日,哈铁货运方面宣布,自3月1日起暂停接收发往中国的货物(除中欧班列以外),禁令将持续一整个月,以此来释放部分运力,集中精力处理目前滞留在口岸场站的大量列车,缓解拥堵现状,尽可能减少货主损失,确保中欧班列顺畅运行。据了解,尽管铁路管理部门已多次采取措施缓解中哈边境拥堵,但仍有1.2万辆满载火车滞留,其中相当一部分为谷物粮食,在等待过境的途中不少已发霉变质。目前有近250辆粮食列车改道返回始发站。在车主和货主的双重压力下,哈铁被迫在多斯提克站实施货物禁令,具体内容如下:

哈萨克斯坦2020年过境运量87.6万标箱

据哈萨克斯坦工业和基础设施发展部信息,2020年哈国过境集装箱运输量达87.6万标箱,增长32%。据悉,2020年哈国过境货物运量快速增长,过境运量的增长主要来自中欧班列。据了解,2020-2025年期间,哈方将加大边境地区的公路和铁路建设及现代化改造,提升中国货物的通过能力和其国内铁路运力。按哈国家铁路公司预测,2025年哈中两国间的多斯托克-阿拉山口口岸铁路集装箱年运量将增加至100万个标箱。(上合陆桥)


霍尔果斯口岸进出境欧亚班列过千列

3月2日上午,一列满载日用百货、机械配件、母婴用品的2017次中欧班列由新疆霍尔果斯铁路口岸出境,前往俄罗斯加里宁格勒,这是今年经霍尔果斯口岸进出境的第1,000列中欧班列。今年以来,霍尔果斯铁路口岸站班列开行数量在两个月内突破千列大关,用时比去年缩短40天。据悉,去年以来,新疆铁路部门先后对霍尔果斯、阿拉山口两个铁路口岸站实施扩能改造。霍尔果斯口岸场区新增货物换装线1对、新增和延长到发线10条,班列运输组织能力提升30%以上,每天进出境中欧中亚班列达15列左右,最高一天可达18列。(上海证券报)

满洲里口岸“晋升”亚欧国际联运“新通道”

3月1日对外消息指,2021年1月,经满洲里口岸进出境中欧班列再创开行量 历史 新高。1月份,满洲里口岸进出境中欧班列250列,同比增长48.81%;发送2.03万个标箱,同比增长50.32%;货值23.28亿元,同比增长39.57%。据介绍,目前满洲里海关正大力推进“互联网+监管”平台建设,国际贸易“单一窗口”主要业务应用率保持100%,2019年以来陆续上线新一代查验管理等5个监管作业系统,在线办理功能不断丰富,申报、查验等越来越多的海关监管业务实现了“不见面”办理。(中国新闻网)

‘陆’ 什么是ps啊要怎么做ps啊

PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的Photoshop CS3操作界面了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:
1、平面设计
平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。
2、修复照片
PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
3、广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。
4、影像创意
影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。
5、艺术文字
当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。
6、网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。
7、建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
8、绘画
由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。
除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。
9、绘制或处理三维帖图
在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。
10、婚纱照片设计
当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
11、视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
12、图标制作
虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。
13、界面设计
界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。

【Photoshop功能特色】

从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可借由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
目前最新版本Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了3D和视频流、动画、深度图像分析等。
Photoshop CS4通过使用对3D的支持,人们可以将3D内容纳入到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文本。Enhanced
Vanishing Point使设计人员可以进行远景测量,并从Enhanced Vanishing Point输出一个3D模型。
[编辑本段]【photoshop的诞生过程】
Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。
Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟(弟弟?)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司Instry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。
他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Als都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。

【Photoshop版本历史】

1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1986年夏天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战2》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。
1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Als都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在20世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。1.0的样子
下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。
在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 软件与 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本历史:
版本 操作系统 开发代号 发售日期 新特性
0.63 Macintosh 1988年10月
1.0 Macintosh 1990年2月
2.0 Macintosh 快速漩涡 1991年6月 路径
2.5 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris 1993年11月
3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 调色板标签、图层
Windows/IRIX/Solaris 1994年11月
4.0 Macintosh, Windows 大电猫 1996年11月 可调整的图层,可编辑类型(之前版本添加后马上就光栅化了)
5.0 Macintosh, Windows 奇怪货物 1998年5月 多次撤销(历史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 与ImageReady同捆,储存为网页用,吸取,向量图象
6.0 Macintosh, Windows 毛发中的维纳斯 2000年9月 更新用户界面,"溶解" 滤镜,图层模式/混合图层
7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流动的天空 2002年3月 文本全部向量化,修复笔刷,新绘画引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相机 RAW 1.x (可选插件)
CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物质 2003年10月 支持相机 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",阴影/高光 命令,颜色匹配命令,"镜头模糊" 滤镜,实时柱状图,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言
CS2 Mac OS X, Windows 空间猴子 2005年4月 支持相机 RAW 3.x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,Smart Guides,消失点,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh计算机运行Mac OS X 10.4时的内存管理,支持高动态范围成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善图层选取 (可选取多于一个图层)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对Windows Vista的支持,全新的用户界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进 ,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (图层, 绘图, 更多滤镜与调整),快速启动
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速
[编辑本段]2、PS指“附言”与“后记”
PS指是postscript(备注,又可解释为附言、后记)的缩写
1、(信末签名后的)再者, 又及; 附言(略作P.S., PS., PS 或 p.s.)
2、(书等的)附录; 跋, 补遗
3、[英](新闻广播后的)结束语
[编辑本段]3、PS字体
PS指PS字体。PS字体是用Adobe的PostScript语言描述的一种曲线轮廓字体。PS字体是设计用于PS设备输出的,主要用于激光打印机和激光照排机输出。由于屏幕不是PS设备,故PS字不用于屏幕显示,因此,PS字在使用时要用相应的点阵字体来显示。PS字体是打印质量最好的字体,可以任意缩放,打印清晰、光滑。PS字体一般安装在与打印机或照排机相连的硬盘上。PS语言是国际上标准和最先进的页面描述语言,以其在精确描述文字、图像方面的优势而成为目前最先进的激光打印语言,其能力要远远超过PCL语言。
[编辑本段]4、索尼PS游戏机
PS是日本索尼公司的着名游戏机playstation系列,翻译成中文为“游戏工作站”。
PS目前已经推出的版本有PS、PSone、PS2、PSP、PS3。

【PlayStation】

老版PSPlayStation 是索尼公司在1994年推出的第一次家用电视游戏娱乐平台。PS推出后的几年后不但成功击败日本世嘉公司的SS(世嘉土星)游戏机,更以PS成为游戏界的一代霸主。
主机性能:
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (运算速度: 30MIPS)
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
超薄PS显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大发色数: 1677万色
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等。

【PlayStation 2】

老版PS2PlayStation 2,简称PS2,是Sony旗下的新力电脑娱乐主机,于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机。
日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2005年11月29日为止已经在全球销售突破1亿1万台。索尼公司凭借PS2的先进性能再次击败世嘉公司的DC主机以及微软公司的XBOX,二度问鼎电视游戏平台冠军。
虽然XBOX360,PS3,WII等次时代主机问世已经有一段时间,但是单从硬件和游戏的销量来看,PS2还是处于遥遥领先的地位。如果真要赶上并超过PS2的辉煌,恐怕还真不是件很容易的事情。超薄PS2
游戏机类型 SONY PS2 游戏主机
处理器 PS2的中央处理器Emotion Engine, 与Platinum III一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术, 时钟速度为300Mhz, 较Dreamcast的200Mhz快三分一

内存 32MB

像素填充率 2.4G像素/秒

多边形性能 每秒钟可处理多达7500万个多边形

浮点运算 6.2 GFLOPs MPEG2 性能

高清格式 480i

游戏载体 DVD

手柄 有线手柄

存储扩展 记忆卡

颜色 黑色或白色

尺寸 182×301×78

重量 2.5KG

电源 110V-220V

功耗 40W

附件 PS2原装手柄一个, 说明书1份, 保修卡一张, 电源适配器一个, AV线一根

【PlayStation 3】

老版PS3PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI所开发的次世代PlayStation游戏机(简称为PS3)。于2005年5月中旬E3电玩展上发表,预订于2006年11月11开始发售日版。
PlayStation 3的详细规格内容为,使用SCE、东芝及IBM共同开发的“Cell”中央处理器。“Cell”是一枚高性能的处理器,最大特征是称为“Cell运算”的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份。情况就好像网格运算一样,分散并即时处理各个指令。透过光纤网络,“Cell”能够与其他“Cell”连结成为可比拟超级电脑的运算能力。
PS3将能够兼容Blu-ray Disc(BD-ROM 即蓝光DVD)规格,而且亦能向后兼容PlayStation和PlayStation 2所制作的CD-ROM及DVD-ROM游戏光盘。
可以说PS3是目前性能最强的主机,SONY对这台主机给予了很高的期望,希望PS2的辉煌能由此延续下去。
游戏机类型 SONY PS3 80G游戏主机

处理器 IBM Cell 3.2GHz

显示芯片 RSX 550MHz

内存 256MB XDR主内存, 256MB GDDR3显存

硬盘 80G可拆卸2.5寸SATA

像素填充率 8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线

浮点运算 2 TFLOPS

高清格式 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p

游戏载体 蓝光

读取速度 BD×2, DVD×8, CD×24, SuperAudioCD×2

网络功能 网络下载, 网络浏览, 网络在线升级, 网络游戏对战

无线 3个Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T), WiFi, 蓝牙

蓝牙 Bluetooth 2.0

HDMI HDMI 1.3

音效 支持Dolby 5.1声道环绕音效, DTS, 线性PCM以及其它音讯格式

手柄 蓝光无线六轴手柄

接口 4个USB2.0, 1个HDMI, 1个端子输出模拟,1个影音多重输出接口, 1个数字输出接口

存储扩展 MemoryStick/MemoryStickDuo/MemoryStickPRO记忆卡, SD卡, miniSD卡, CF卡

其他功能 硬盘影音播放, 第3方软件支持

颜色 黑色

尺寸 325x98x274mm

重量 5KG

电源 110V-250V电源适配器

功耗 380W

附件 6轴手柄1个, 电源线1根, 手柄用USB mini充电连接线1条, 网线1条, 音频/视频/混合连接线1条

‘柒’ 什么是QQ堂

中文名: QQ堂
游戏类别: 休闲
游戏平台: PC,网络游戏
开发商: 腾讯
发行商: 腾讯
发行时间: 2004-12-29
主要角色: 小悟空,春丽,海王子,火影,小倩,泰坦,菜包子等
营运方式: 道具收费
游戏画面: 2D

目录
(一)糖果王国
很久很久以前,某个不为人知的地方,存在着一个充满神秘色彩的童话王国。那是一个糖果的世界,人们终日生活在甜蜜的糖果世界中,那里的一切都是糖果做的,糖果铺的街道,糖果做的路灯,糖果盖的房子,糖果建的宫殿。在那个糖果世界里,一切都是那么美好,树是甜的,水是甜的,连空气中都充满香甜的味道。人们把这个传说中的世界称之为:QQ糖果城堡。游戏画面
据说糖果城堡里的居民世代以酿糖为乐,能酿制出最甜蜜、最有趣、最可爱的糖果,就可以获得王国中无上的荣耀。技术一流的酿糖高手,无论走到哪里都会受到人们的格外尊敬。[2]
(二)QQ堂的由来
在糖果王国的千百种糖果中,QQ糖是被公认的极品糖果,就像是糖果世界中的钻石珍宝。QQ糖整个糖体呈球形,里面包含滚动而富含粘性的糖浆,糖的表面使用弹性和韧性俱佳的天然材料精制而成。因此,上好的QQ糖在保持球状外形的同时,还会因为内部运动的糖浆而规律性的改变局部形状,看上去很像一个充满清水的钻石球一般,但这个钻石球的表面还会不断的波动,随意折射着外面的光线,闪耀无比的美丽七彩光环,让人目眩神迷。QQ糖的这种奇幻的美丽就足以让任何人都赞叹不已。 其实QQ糖的神奇之处还不在于此,QQ糖还拥有一些奇妙的特性。表面看上去美丽异常的QQ糖,实际上却是非常不稳定和有危险的,因为QQ糖果的酿制用到了很多不稳定的物质,所以QQ糖在某种外界的刺激情况下会发生剧烈的爆炸。不会掌握和控制它的人,是无法接近这种糖球的。 而糖果城堡中的酿糖高手,除了善于酿制和品尝各种糖果,在遇到危险或与人竞技时,还能够熟练的运用QQ糖进行战斗。在一定范围内,对手会被爆炸的QQ糖所喷射出的粘稠糖浆包住,形成一个独立的糖泡。糖泡里面空气稀少,如果一定时间内没有好心人从外打破糖泡,从外面把被困住的人拉出来,那被包住的人是绝对无法自己挣脱出来的,只会越挣扎越被束缚的厉害,最后都会因为窒息而昏迷,从而丧失行动能力。
《qq堂》壁纸(19张)QQ糖这种不稳定的特性使这种美丽的东西带上了危险的色彩,糖果城堡里面不少人都有过因使用不当而粘住自己的经历,而且用QQ糖互相攻击进行竞技已经成为糖果城堡的一项传统游戏,好在QQ糖果王国一向禁止出现糖果夺命的事件发生,因此任何人在任何时候都不允许私自使用QQ糖,玩弄QQ糖的高手们也只是在城堡的竞技场内才能使用QQ糖互相竞技。无论任何程度的战斗,只要用糖泡粘住并使对手窒息昏迷即分胜负。因而人们从来不用担心在QQ糖大战中会有生命危险。这项传统的赛事也在糖果王国有了几百年的历史。 既便是看似欢乐祥和QQ糖果世界,也同样如许多童话故事中提到的一般,当糖果王国开始步入繁荣的时期,曾经遭遇过一场惊心动魄的善恶大战。大长老舒兰称这场战争为:封魔圣战。如今的QQ糖果王国已经平安多年,可谓国泰民安,天真无邪的孩子们总是喜欢缠着慈祥的大长老,吵着要他讲述关于圣战的故事。[2]
(三)封魔圣战
那是很久以前,一个名叫伯兰克的年轻酿糖师经过辛勤的酿制,终于做出了有史以来第一个QQ糖,在一次糖果大赛中,QQ糖神奇的美丽和奇特特性让所有观众折服,无论在战斗、狩猎还是生活中,QQ糖都能够辅助人们达到事半功倍的效果。从此以后,整个王国的居民都开始酿制并使用这种糖,并把QQ糖尊为王国的象征。伯兰克因为这个巨大的贡献,被国王赏封为男爵,并得到了人民的尊敬。 伯兰克男爵这位制糖天才在创造出QQ糖后又创造出更多的极品糖果酿制技术。为了感谢国王和人民对他的尊敬,伯兰克决定给糖果王国制作一个具有最强魔力的QQ糖作为国宝在糖果王国建国1000年的纪念日送给国王。于是伯兰克与无数酿糖高手一起耗费了999天日以继夜的工作,特制了一个浓缩且极度精致的QQ糖,国王大喜之下号召全体臣民和境外来朝拜王国节日的法师们,在国宝完成的第二天,也就是酿造的第1001天清晨,集体为QQ糖祈祷,并注入人民最圣洁的祝福。也就是在这一天,国宝被命名为:奇幻QQ糖。由于受到了糖果王国举国的祝福,奇幻QQ糖拥有了能够实现个人梦想的神奇功能。不过也正是由于这种魔力的存在,使得从此无数贪婪的人千方百计的想夺得奇幻QQ糖,为了保证国宝的万无一失,国王下令伯兰克将奇幻QQ糖秘密送往一个鲜为人知的小岛,在小岛上建立了一座宝库来存放国宝,从此断绝人们对它的贪婪与欲望。 奇幻QQ糖被安全的送走了,许多人放弃了得到它的想法,国家又恢复了往日的宁静,然而,暗藏糖果地下的魔王黑糖法师艾登却从未停止过抢夺QQ糖的阴谋。艾登利用魔鬼的诱惑,使贪婪的皇宫贵族们失去心智,在国王和人民面前诬陷QQ糖的发明者伯兰克在转移国宝的过程中偷换了假的QQ糖,魔王企图逼迫伯兰克在走投无路的情况下说出藏宝地点并取回国宝来证明自己的清白,而随时待命的恶魔军队,将在奇幻QQ糖回国亮相的时候一举抢夺。然而,饱受人民咒骂与唾弃的伯兰克,在痛苦与委屈无情伤害的情况下,他像一个真正的英雄一样仍然保守着国家的秘密。终于有一天,伯兰克带着被误解的屈辱和对贪婪贵族的恨,毅然选择离去,从此,伯兰克驾船消失在广阔、蔚蓝的大海之中,音讯渺无。失去最后希望的魔王艾登终于无法按奈邪恶的本性,在他的指挥下,无数的恶魔开始入侵QQ糖果王国,这也意味着善良的人民为了保卫家园,拿起了他们独有的武器——QQ糖,开始了传说中的“封魔圣战”。 时至今日,当人们在糖果王国享受甜蜜生活的同时,奇幻QQ糖依然是茶余饭后所谈论的焦点。经过艰苦的“封魔圣战”,人们在利用QQ糖打败恶魔之后,关于奇幻QQ糖的传说便显得更加神秘。糖果王国的孩子们,从小便沉浸在奇幻QQ糖的故事之中,虽然他们并不知道这个神物现在何方,但天真无邪的孩子还是会经常幻想着有一天能够找到它,并实现自己心中最大的梦想。[3]
(四)魔法王国
酷比大陆上有一种神奇种子,在土壤中每半年结出果实一次,果实中蕴含能量,人们往往将果实中的金黄色糖汁成份分解,运用到日常的生产生活中,花世界的年轻领袖凯琳曾经说:“这个世界上有两种空气,其中一种便是能量之种。”当时的花世界,每个人都深深的明白能量种子的重要,但却很少有人觉察到能量种子内部生命的流动。 能量种子的出现为人们的生活注入了无限的力量,人们大量的种植能量种子以便加快进化的步伐,满山遍野的酷比花带给那个时代一个新的名字“花世界”。在花世界中,植物成为了社会繁荣的源泉,人们的植物的热爱贯穿到了任何一个领域。 邪恶的黑暗之子艾登创造出的一种植物,同样可以带来新的能量源泉,但是黑萎草的能量基础是以收土壤中的能量种子为代价。起初花世界中的人们对这种新型的植物产生了很大的兴趣,但是随着规模化的养殖,人们发现黑萎草逐渐取代了酷比花,并且黑萎草中的能量成分有很大的不稳定性。就这样原来多彩的世界逐渐被黑色所取代,酷比种子越来越少,一场植物斗争悄然蔓延开来。 就在这个危难的时刻,酷比拯救了花世界的人们,酷比是一种富有灵气的生物,它外形可爱,但同时也具有一种特殊的感知力,在相当远的距离他可以辨别出能量种子的方向,同时对于能量的吞噬行为,酷比有天生的防卫感,当黑萎草在蔓延的过程中,酷比总是会吃掉它们。花世界种子危机的最危难关头,酷比成为了人们最忠实的伙伴,种子危机结束后,人们也将能量种子结出的花朵命名为酷比花。 在经历了之前的植物危机后,米蓝花都国的人们对之后的国家命运产生了很大的担心,过分的依赖盖比之种逐渐被越来越多的人质疑,议会提议建立植物研究院,机械研究院,和魔法研究学院,今后国家会在这三个方向进行能源的探索。QQ堂世界的能源结构第一次从本质上发生了变化。 随着时间的推移,原先的花都王国逐渐由之前的三个研究院分解为三个子国,分别是自然王国,魔法王国和机械王国,当黑暗之子艾登注意到这个变化后,毁灭世界的野心再次膨胀,他首先发现魔法王国里的人们痴迷于对两种魔法力量的研究,光魔法与暗魔法,紧接着利用魔法王国中这个潜在的矛盾,艾登将自己的黑萎草再次向整个魔法王国的普播,并且派出自己的手下黑法师奎尔成功的当上魔法王国的首席暗法。就这样,魔法王国在黑萎草的微香中开始走向堕落,我们的探险旅程从此开始。 魔法王国处在酷比大陆的东北部,由于整个大陆充满魔法气息,所以每一寸土壤都带着些淡淡的忧绿色,堕落后的王国充满了溃烂的傀儡,巫师,木偶假人。他们特点各异,擅长不同的法术,他们不会让过任何一个踏上这片土地的陌生人,然而他们虽然有黑暗魔法力量的庇护,却依然畏惧用酷比糖蜜酿造而成的QQ糖,如果想拯救整个魔法王国,那么必要的糖泡和道具使用是绝对必需的。[3]
编辑本段角色介绍
(一)人物简介
1、毛毛[4] 一脸坏笑的毛毛最喜欢恶作剧,往女生书包里塞毛毛虫,把老师的粉笔全部折断都是他经常做的事情;但是千万不要以为毛毛是个坏孩子,他也经常会帮助别人,只不过都是悄悄的。他喜欢别人说他是“坏孩子”,因为那样听起来很酷。 2、阿莎 阿莎平日总是以乖乖女的形象出现,实际上她的心里却十分渴望去探险。尤其是酿糖师伯兰克的故事更是让阿莎着迷,她幻想着自己有一天也能成为伟大的酿糖 师。抱着这样的愿望,阿莎加入到了QQ堂的大家庭,大家千万不要因为她是新人就小瞧她。 3、小悟空 糖果王国是由许多个美丽的岛屿共同组成的童话世界,王国东方有个叫做花果岛地方,一个晴朗无云的夏日正午,突然一道霹雳划破长空,径直将花果岛中央的一块巨石轰成2半,阅历丰富的大长老舒兰在目睹了这一切之后断言,花果岛必定有奇妙的事情发生。果然,闻讯赶去的居民从裂开的巨石中抱出一个幼小的猴子,原来这是齐天大圣孙悟空的第N代子孙,由于石猴体形颇小,于是人们叫他小悟空。 一对糖果王国的年轻夫妇收留了小悟空,于是小悟空在糖果城堡里面慢慢的长大了。在糖果王国里有一个延传许久的传统:当一个孩子能够自己制作小QQ糖的时候,他将被允许在王国内四处冒险。 小悟空生性温柔,从小与糖果王国的孩子们一起嬉戏成长,小虾米便是小悟空最好的朋友。几年之后,当小虾米尝试着作出自己第一个QQ糖的时候,小悟空开始感到失落,因为他终于发现,周围的朋友都一天天不断长大,而他却依然只是一只小小的猴子,记得舒兰长老曾经笑着对他说过,如果有一天小悟空能够长成一只大猴子,他便可以像自己的祖先齐天大圣一样闯荡世界,行侠仗义了。因此,快快长大,成为真正的齐天大圣便是小悟空心中最大的梦想。 4、泰坦 他,通过神秘的时光隧道从未来世界回到现在,在未来世界里,他有个好听的名字:泰坦。泰坦被宁静、美丽、充满自然气息的糖果王国所陶醉。到处都是繁茂如荫的古树,四处开遍五彩缤纷的野花,蜂蝶在花叶中翩翩起舞。这一切都是泰坦在未来世界从未领略过的。然而在未来世界中的人类社会,在人们肆无忌惮的破坏之下,大自然的和谐被彻底打破,钢筋水泥的森林取代了枝繁叶茂的原始丛林,对自然资源的过渡索取导致四处污水横流,毒物蔓延,环境变得极端恶劣,人类只得依靠自身和机器的结合才能勉强生存,美丽世界被人类自己彻底改变了。 但关于奇幻QQ糖的传说却被延续到了未来世界,刚刚成长起来的泰坦便是在得知奇幻QQ糖能够实现梦想的传说之后,毅然通过时光隧道回到现在的。他希望在有限的旅程中找到传说中的奇幻QQ糖,并把它带到未来,用它神奇的魔力使未来世界重新变成人类的世外桃源。也许在QQ糖果王国里没有人认识泰坦,甚至连大长老舒兰也无法猜测,但这一切对泰坦来说并不重要,虽然机器的重量会让他行动略显迟缓,但强大的威力和天生的双发QQ糖,使得泰坦有理由相信自己将不枉此行。 5、小倩 生活在深山中的狐妖小倩就是一个不折不扣的好妖怪。小倩喜欢QQ糖果王国里人们的生活方式,她始终向往着能够成为糖果王国中幸福的一员。可是天生的狐妖身份使得小倩无法达成梦想。为了成为一个真正的人类,小倩曾天真的以为,只要广积善德,修炼千年便可如愿以偿。于是,人们开始发现,不慎走丢的孩子总是能够平安的回到家中;病重的老人常常在门口拾到疗效显着却连医生都从未听说过的深山草药;失眠的人习惯了在夜晚阵阵悦耳却又缥缈的歌声中安然睡去…… 整个王国里,只有舒兰长老才知道小倩的努力,但小倩还是不时听到长老轻声的叹息。终于有一天,小倩开始领悟到,无论多么深厚修为都无法将自己变成一个普通的人类,于是,抱着最后一丝希望,利用法力携带比别人更多的QQ糖,小倩加入了找寻奇幻QQ糖的队伍,作为一个善良的狐妖,小倩最大的梦想就是利用奇幻QQ糖的魔力使自己成为糖果王国的一员,成为一个真正的、善良的人。 6、春丽 中国功夫自古名震天下,在QQ糖果王国也不例外。小丫头春丽从懂事的时候开始,就跟着爷爷——龟仙人学习中国武术。龟仙人原来是一名浪迹的中国武士,在流浪到QQ糖果王国后,看见王国里国泰民安的景象,于是就留在了糖果王国。而春丽,龟仙人在旅途中收留的一个小丫头也跟随爷爷一起定居在了糖果城堡。 龟仙人大名在糖果王国可谓无人不知,尤其是他超强的龟派气功和过人的格斗技术。但是龟仙人有个让人头痛的癖好,就是视酒如命。与他形影不离的贴身葫芦中,似乎总有喝不完的陈年烈酒。在恶魔入侵的那次圣战中,龟波气功与QQ糖完美结合,给了糖果王国的居民极大的帮助,龟仙人自然也成为了人们心中的老英雄。 春丽从小就陶醉在爷爷光辉的故事中,她热爱中国武术,即使在研习的道路上遇到过无数的难关,但始终没有放弃过,在龟仙人的悉心指导下,春丽的格斗技巧突飞猛进,当春丽做出自己第一个小QQ糖的时候,她已经是糖果王国里顶厉害的女格斗家了。似乎老天总是喜欢在人们一帆风顺的时候遇到一些考验。常常喝得烂醉如泥的龟仙人突然失踪了,由于事发突然,连大长老都无从解释。焦急的春丽和大家一起,几乎找遍了糖果王国的所有地方,可仍然一无所获。随着时间的不断流逝,春丽越发担心爷爷的安危,在走投无路的最后关头,春丽突然记起关于奇幻QQ糖的古老传说,于是,小丫头义无反顾的踏上了寻找奇幻QQ糖的旅行,坚定的她发誓不论付出怎样的代价,都要找到自己心爱的爷爷。有了爷爷传授龟波气功和神行步法,春丽在移动速度和QQ糖的威力上都已经达到一定的境界,但毕竟是一个女孩子第一次远行。 7、波波丽 许多人都听说过灰姑娘的童话故事,而糖果王国普通的女孩波波丽便是这个童话国度中的灰姑娘。 波波丽是如此平凡,毫无特点的五官,平淡无奇的声音,没有鲜艳精致的美丽衣裙,甚至做任何事情似乎都习惯性的比别人慢半拍,任何一个陌生人都会在转身之后彻底淡忘这个过于平凡的小姑娘。但是,与所有天真无邪的孩子一样,波波丽也对美丽的童话故事特别着迷,尤其是关于灰姑娘的传说最令她难忘,或许是因为自己的平凡与故事中的灰姑娘有几分类似,波波丽常常双手托头独自坐在海边,望着广阔深邃的大海,幻想着有一天自己能够成为美丽动人的公主,有华丽的马车载着她心爱的白马王子来接她,然后一起参加梦幻的舞会,接受无数充满羡慕的祝福。 当一艘前往远方的货轮缓缓驶出码头,波波丽带着据说能够给她带来好运的扫把,上路了,她要去寻找传说的圣物——奇幻QQ糖,因为有了它,自己就可以成为真正的灰姑娘。 8、火影 从小修炼忍术奥秘的火影,由于高强的武功和厚道的人品,被国王认命为糖果宫廷护卫,带领一队忍者士兵,随时待命去完成国王交负的各种任务。 火影性格内向,很少说话,在他看来,一个合格的忍者应该善于思考而不是出口连篇。由于圣战已经结束很久很久,人们的生活早已安静、祥和。所以,忍者部队的任务也变得非常稀少,忍者的重要性已经开始渐渐被和平中的人们所淡忘,这一点令火影非常痛心。当不再有人愿意选择修习忍术,古老的武术奥义面临失传的威胁时,习惯沉默的火影终于爆发了,他不能再眼睁睁的看着自己钟爱的武学渐渐消失。 在得到国王和舒兰长老的理解和允许后,火影无声的从皇宫中消失了,忍者超凡的敏捷身手将帮助火影找寻奇幻QQ糖的所在,没有人比他速度更快,也没有人比他更懂得忍术的精髓,火影要利用忍术找到国宝,证明忍者的实力,同时,利用奇幻QQ糖的魔力将自己精通的忍术继续在糖果王国中发扬光大。 9、玛利亚 玛利亚是糖果王国皇家教堂的一名修女,她每天最重要的事情便是用自己纯洁的心灵为所有的人民祈祷幸福。 修女在糖果王国里是被人尊敬和爱戴的职业,人们始终坚信天神的存在和守护,而修女便是凡人与天神之间的信使。然而,不知道从什么时候开始,王国里有了关于玛利亚身世的传言,人们开始得知她便是封魔圣战中魔王艾登的后裔。让一个恶魔的孩子成为圣洁的修女,这在曾经饱受战争之苦的人们心中是根本无法接受的,人们始终认为,玛利亚便是恶魔埋藏在王国中的诅咒,她随时可能召唤残留的邪恶力量,再次破坏美丽的糖果王国。 于是,玛利亚开始遭到人民的排斥和指责。痛苦的她从舒兰长老口中证实了自己的身份,同时,慈祥的长老也告诉玛利亚,她并没有遗留任何恶魔的信念,从小便成长在教堂的她,反而被天神的信仰净化了心灵。可是,传言和偏激的力量是可怕的,善良而单纯的人民仍旧无法相信恶魔后裔的清白。玛利亚挣扎在正与反的心理边缘,为了向她深爱的人民证明自己的清白,她只得寄望于奇幻QQ糖的力量,带着神灵的叹息于祝福,玛利亚获得了超过常人的威力,而虔诚、圣洁的心灵也始终将在冒险的旅途中陪伴她。 10、海王子 在QQ糖果王国四周广阔的海洋上,存在着一支奇怪的海盗舰队。他们与普通的海盗并不一样,这支号称无名的舰队,他们从不袭击普通的货轮或渔民。而一旦有贪婪的贵族船队出海,似乎总会被洗劫一空。每当有贵族的船只被海盗袭击,不久之后,丢失的部分财物便会出现在善良的平民手中。于是,人们开始领悟到,无名舰队是由一群侠盗组成,劫富济贫便是他们的一贯作风。因此,当贪婪的贵族正为不敢出海而头痛不已的时候,人们却常常在风暴来临时为海盗祈祷平安。 海盗头目的独子出生之时,无名的海盗舰队正在风暴中拯救无助的渔船,婴孩的啼哭仿佛拥有神力一般驱散了可怕的暴风雨,整个海面突然变得波光闪闪。当平安返航的渔民传告海盗船有婴孩啼哭时,人们开始猜测这个孩子的身世,同时,也尊敬的称之为:海王子。海王子从小在海盗船上长大,并在父亲的教导下学游泳,学驾船,学当水手。海王子有着过人的天资,从小就善于学习。此外,不知道什么原因,海王子懂事后不久便拥有一手制作极品QQ糖的高超手艺。天生聪慧的他很快便成为了一个出色的准船长,每次出海,无论是袭击贵族舰队,还是拯救遇难船只,海王子都能够出色的指挥和协助大家完成任务,在许多时候,他的才能甚至超过了自己的父亲。海盗王常常为自己出色的王子感到无比骄傲,但每当海王子问及父亲做海盗的原因时,得到的都只是意味深长的叹息。 时间就像顺风的快船一样,海王子迎来了16岁成人的洗礼,这也意味着他将有资格拥有一艘属于自己的小船。“小王子号”帆船便是海盗王送给他的生日礼物,也正是在这一天,海王子终于从父亲的口中知道了成为海盗的原因。已经成人的他,带着年轻的热情与激动,趁着夜幕的掩护,在未经海盗王允许的情况下私自驾驶“小王子号”航向远方。此时此刻,海王子坚信自己已经长大成人,已经拥有足够的实力去解开父亲身世的死结。多年飘泊四方的丰富阅历,使他和许多人一样坚信奇幻QQ糖的存在,而此行的目标便是要得到奇幻QQ糖,向世人讲述海盗王身世之谜的真相,并和父亲一道重新回到祖国,结束忍辱偷生的海盗生活。 11、伊丹 成长与自然王国,向往自然美好的力量,步伐矫健灵活,心地善良,在自然万国遇到了多吉,两人在一场搞笑的打架中认识了对方,成为了好朋友。 12、克莉丝 魔法王国光明魔法师兰宁的女儿,性格活泼开朗,同时充满几分邪气。有一天自己的父亲突然被黑暗魔法所迷惑,不断地沉迷堕落时,聪明的克莉丝选择了离开,她周游世界,急切的寻找着一些伙伴来帮助自己拯救自己堕落的父亲。 13、多吉 卡扎德山地部族的战士,喜欢周游探险的生活,在自然王国时与克莉丝公主结识,了解到克莉丝公主的国家魔法王国的处境时,决定帮助公主拯救危机的魔法王国。 14、泰比 魔法王国光明魔法导师,也是克莉丝身边的老师,当魔法王国被黑暗之子艾登控制后,他在与黑暗对抗的同时保护克莉丝脱险。 15、星仔 星仔原本是个穷困潦倒的小流氓,为了生计来到猪笼寨试图抢劫居民钱财,没想到这些看似平凡的老百姓居然个个身怀绝技。他不但钱没有捞到,反而引来斧头帮的注意,在猪笼寨引发了一场正邪势力的大对决。 16、菜包子 魔法王国光明魔法导师,也是克莉丝身边的老师,当魔法王国被黑暗之子艾登控制后,他在与黑暗对抗的同时保护克莉丝脱险。 17、小虾米 小虾米只是QQ糖果王国中一个普通的小男孩,普通得就像他的名字一样。他从小便钟情于倾听舒兰长老的故事,幼稚的虾米总是被圣战中那些使用QQ糖击败恶魔的勇士所鼓舞,成为一名勇敢的,受人尊敬的糖果英雄便是小虾米执着的梦想。 当许多孩子习惯了在亲人的呵护下撒娇任性的时候,小虾米喜欢与最好的朋友小悟空一起在野外探险。爬山涉水,出海探险的历练过程中使得他拥有了比普通孩子更多的阅历和勇气,同时也在不知不觉中将小虾米体内的潜力激活。因此,在条件成熟的时候,他能够比许多人携带更多的QQ糖,跑得更快。 当第一颗以小虾米的名字命名的小小QQ糖被制作出来的时候,他终于能够名正言顺的去许多遥远的地方继续自己钟爱的探险。当然,寻找传说中的奇幻QQ糖来实现成为糖果英雄的梦想,这就是小虾米决定远行的主要原因。收拾好简单的行囊,小虾米和他形影不离的好友小悟空一起,踏上了寻找奇幻QQ糖的冒险旅途。 18、杰王子 殿蔓菊花千里香 龙附金铠神鬼刹 当万人迷周董出现在QQT的时候,带来更可爱的人物设定,游戏乐趣的体验以及亲手还原影片的亲近感,周董化身黄金BOSS,要成为最后的英雄,就必须打败他,看谁才是黄金城的掌管者。 注:在探险模式中,用问号人物可以随机出现这个角色。 19、可乐 甜蜜艾乐队的主力吉他手,真实身份是“螺丝”,是与泰坦从小一起在铁锤城长大的好朋友,他有着与泰坦同样的抱负和决心。但在和泰坦的的竞争中落败,失望至极的可乐走向了与大家对立的一面。 20、哪咤 甜蜜艾乐队的“杀手乙”,外表似乎有点小鸟依人,但实际却是可乐身边最得力的助手,虽然平日沉默寡言,但在乐队演出时却疯狂得与平时判若两人,小蜜的长项在于擅用文静可爱的外表来放松敌人的警戒,然后突然爆发,给予当头一棒。 21、乌拉拉 她是在糖果镇游乐场里卖雪糕的,配合推箱子游戏隆重推出。她家有农场,有奶牛,做奶油雪糕方便。她想去游乐场玩,所以卖雪糕赚点钱。她只卖草莓牛奶冰,挺不错的,因为她爱吃。 22、丫丫 糖果镇的村长女儿,是一个任性的千金小姐, 虽然外表很可爱, 但其实是一个任性的女孩子,看不起穷人,自以为很聪明,很流行,但老是干傻事。 傻事历史: 1)中华比武的时候,因为比武过程中在休息室睡着了,结果错过了比武大赛。 2)酷比一夏的时候,寻找僵尸路途中吸入毒气,傻傻地在僵尸地盘漫无目标地行走,一直迷到僵尸王都被消灭了,才走出迷阵。 3)泰坦回归的时候,曾经偷偷的去机械城结果被卡在飞船里面了,最后被救了回来。
(二)探险模式

《QQ堂》游戏宣传图(6张)2.0版新增的模式,类似于传统炸弹人的闯关模式,但是必须有两个到四个玩家才能开始(下面的四个位子不可以打开)。这种模式中,玩家需要打败可能有特殊能力的NPC怪物,不过这些怪物不会用普通的糖泡当武器。同时也可以吃到一些物品,这些物品可以作为合成探险模式、竞技模式道具场用的道具的材料。 现开放中探险关卡: 魔法世界1和2、机械世界与黑龙王国(于2.2版本更新).迷之森林,迷之底,迷之沙漠(于3.0公测版本更新),3.2新增了“风暴港湾”~“永冬之巅”的“永冬大陆”系列的5个地图。难度越来越难。最后的老大要22级才够级打。(更加详细的内容请见词条QQ堂探险) QQ堂探险等级: 等级:0

‘捌’ 硬盘拆开又装上会坏么

如果是在普通的日常生活环境中拆卸硬盘,重新安装回去,硬盘的损坏几率非常大。
现代硬盘的常用的转速是5400转/分钟,或者7200转/分钟,硬盘一旦通电,磁头会在高速旋转的磁盘表面相对飞行,磁头距离磁盘表面的间隙只有0.1~0.3μm,这个距离非常小,即使是日常生活环境中细小的灰尘相对于这个距离也如同巨石。在普通的日常生活环境中拆卸硬盘,灰尘会进入硬盘盘体,附着在盘片表面,当盘片高速旋转时撞击磁头,极易导致盘面划伤和磁头损毁。所以硬盘的生产都是在无尘的超净工作间完成的,开盘维修也应尽量在无尘环境或超净工作台上进行。