❶ 单片机的串口通信缓冲区的空间有多大
就一个SBUF,一个字节,发送的SBUF和接收的SBUF共用一个地址,但物理上是分开的。没有你说的FIFO,那需要你使用串口的中断实现,可以在RAM中开辟一个区域自己实现。
❷ 求问计算机组成原理中一些名词的解释:SP,LV,CPP,TOS,FIFO,分段,分页,中断
SP = stack pointe 堆栈指针,总是指向栈顶元素的下一个位置。所以数据入栈的时候,先压栈,栈顶指针再增加一。出栈的时候栈顶指针先减去一,再弹出数据。
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CPP是程序设计语言C++的另一种书写形式 它是“C Plus Plus”的简称。是继C语言之后又一种计算机编程语言,C++编程语言同时支持所有的C语言语法。 C++和C相似:但C是面向过程的程序设计语言,而C++是面向对象的程序设计语言,不过C++语言保持了对C语言的兼容,也就说是在C++程序可以不用修改的插入C语言代码。 cpp是用C++语言编写的源代码文件的后缀名。它对类的强大支持可以使它编写出更优质的程序
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Cos与Tos只是QoS的一种标记机制。
QoS范围太大,涉及到入口数据流的标记和分类及速率限制,网络骨干的拥塞避免和拥塞管理,网络出口的队列调度机制等等。
Cos是二层ISL或者802.1Q数据帧的优先级标记,3个bit,范围0-7;
Tos是三层数据包的服务类型标记,也是3个bit,范围0-7,同样可当作优先级标记,另外5个实际指示Delay,Throughput,Reliability等特性的bit位一般没有使用;现在为了更好的控制数据流分类,使用DSCP(Differential Services Code Point),扩展了Tos的后三个bit,因此,范围从0-63。
在实施QoS策略时,Cos与ToS或DSCP之间通常要做映射机制。
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FIFO是英文First In First Out 的缩写,是一种先进先出的数据缓存器,他与普通存储器的区别是没有外部读写地址线,这样使用起来非常简单,但缺点就是只能顺序写入数据,顺序的读出数据,其数据地址由内部读写指针自动加1完成,不能像普通存储器那样可以由地址线决定读取或写入某个指定的地址
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应用层向传输层传递大量数据。传输层必须将数据拆分成小的片段,更适合传送。这些小的片段被称为分段
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分页 (pagination) 一种自动分页机制,可以将 移动 Web 窗体中的内
容分割成一组组较小的页进行呈现,以适合于特定的设备。该机制还呈现可用于浏览到其他页的用户界面元素
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中断:指当出现需要时,CPU暂时停止当前程序的执行转而执行处理新情况的程序和执行过程。即在程序运行过程中,系统出现了一个必须由CPU立即处理的情况,此时,CPU暂时中止程序的执行转而处理这个新的情况的过程就叫做中断。
❸ 描述一下hadoop中,有那些地方使用了缓存机制,分别有什么作用
描述一下
hadoop
中,有哪些地方使用到了缓存机制,作用分别是什么?
答:
缓存机制就是
DistributedCash
,
就是在
job
任务执行前,将需要的文件拷贝到
Task
机器
上进行缓存,提高
maprece
的执行效率。
❹ 为什么说cache对程序员是透明的
cache对程序员是透明的是因为程序员不需要知道其运行原理。因为程序员不需要知道cache的缓存机制,直接调用cache接口即可实现cache缓存。
cache独一无二地提供了三种整合的、能并发访问同一数据的数据库技术:成熟的对象访问方式,高性能的 SQL 访问方式以及丰富的多维访问。在对象数据、关系型数据以及多维数据视图之间不需要映射,这样就大大节省了开发和运行时间。
(4)fifo缓存机制扩展阅读:
cache的作用
Caché提供了快速 Web 应用开发、高速的事务处理、大规模的扩展性、对事务数据的实时查询。 Caché运行概述对Caché架构和性能进行了深层次的描述。 Caché的技术优势主要在为什么选择Caché这一文档中称述。
在小册子以多维引擎全面整合对象和 SQL 中,你可以了解到后关系型技术更多的优势。 Caché问与答中主要回答了一些关于Caché的常见问题,以及为什么增值商和企业选择Caché来提升他们应用的性能。
❺ lru算法是什么
LRU是Least Recently Used的缩写,是一种常用的页面置换算法,选择最近最久未使用的页面予以淘汰。
该算法赋予每个页面一个访问字段,用来记录一个页面自上次被访问以来所经历的时间t,当须淘汰一个页面时,选择现有页面中其t值最大的,即最近最少使用的页面予以淘汰。
特点:
LRU 算法弊端是存在偶发性、周期性的批量操会降低缓存的命中率,对缓存造成污染,下面几个就是改进算法。
LRU-K会记录每条数据的访问历史,当达到 k 时,才将数据存放到缓存,在缓存内存回收时,缓存中越接近 k 的数据被优先删除。
Two queues(2Q)相当于 LRU-2,区别是访问历史(首次访问)数据缓存于 FIFO 队列,二次及以上的数据存放LRU缓存,FIFO 队列数据遵循该缓存的内存回收机制,LRU缓存数据遵循该缓存的内存回收机制。
❻ 高速缓冲存储器的工作原理
高速缓冲存储器的工作原理:
当中央处理器存取主存储器时,硬件首先自动对存取地址的列号字段进行译
码,以便将联想存储器该列的全部行号与存取主存储器地址的行号字段进行比较:若有相同的,表明要存取的主存储器单元已在高速存储器中,称为命中,硬件就将
存取主存储器的地址映射为高速存储器的地址并执行存取操作;若都不相同,表明该单元不在高速存储器中,称为脱靶,硬件将执行存取主存储器操作并自动将该单
元所在的那一主存储器单元组调入高速存储器相同列中空着的存储单元组中,同时将该组在主存储器中的行号存入联想存储器对应位置的单元内。
当出现脱靶而高速存储器对应列中没有空的位置时,便淘汰该列中的某一组以
腾出位置存放新调入的组,这称为替换。确定替换的规则叫替换算法,常用的替换算法有:最近最少使用算法(LRU)、先进先出法(FIFO)和随机法
(RAND)等。替换逻辑电路就是执行这个功能的。另外,当执行写主存储器操作时,为保持主存储器和高速存储器内容的一致性,对命中和脱靶须分别处理。
高速缓冲存储器(Cache)其原始意义是指存取速度比一般随机存取记忆体(RAM)来得快的一种RAM,一般而言它不像系统主记忆体那样使用DRAM技术,而使用昂贵但较快速的SRAM技术,也有快取记忆体的名称。
❼ ehcache java 对象缓存怎么实现
EhCache里面有一个CacheManager类型,它负责管理cache。Cache里面存储着Element对象,Element必须是key-value对。Cache是实际物理实现的,在内存中或者磁盘。这些组件的逻辑表示就是下面即将要讨论的类。他们的方法提供了可编程的访问方式。
CacheManager
负责Cache的创建、访问、移除。
CacheManager创建
CacheManager支持两种创建模式:单例(Singleton mode)和实例(InstanceMode)。
在2.5之前的版本中,在同一个JVM中允许存在任意数量相同名字的CacheManager。每调用new CacheManager(...)一次,就会产生一个新的CacheManager实例,而不管已经存在多少个。调用CacheManager.create(...),则返回的是已经存在的那个配置对应的单例CacheManager,如果不存在,则创建一个。
2.5之后的版本,不允许在同一个JVM内存在多个具有相同名字的CacheManager。创建非单例实例的CacheManager()构造函数可能会打破这一规则,但是会抛出NPE异常。如果你的代码要在同一个JVM创建多个同名的实例,请使用静态方法CacheManager.create(),总是返回对应名的CacheManager(如果已经存在),否则创建一个
❽ hadoop某节点运行较慢,通过什么机制解决
一个节点需要执行的命令 答:(1)hadoop job Clist 得到job的id,然后执 行 hadoop job -kill jobId就可以杀死一个指定jobId的job工作了。 (2)hadoop fs -rmr /tmp/aaa 3 增加一个新的节点在新的几点上执行 Hadoop daemon.sh start datanode Hadooop daemon.sh start tasktracker 然后在主节点中执行 hadoop dfsadmin -refreshnodes 删除一个节点的时候,只需要在主节点执行 hadoop mradmin -refreshnodes 请列出你所知道的hadoop调度器,并简要说明其工作方法 答:Fifo schelar :默认,先进先出的原则 Capacity sc
❾ cache 是按照什么访问
当CPU要读取一个数据时,首先从CPU缓存中查找,找到就立即读取并送给CPU处理;没有找到,就从速率相对较慢的内存中读取并送给CPU处理,同时把这个数据所在的数据块调入缓存中,可以使得以后对整块数据的读取都从缓存中进行,不必再调用内存。
正是这样的读取机制使CPU读取缓存的命中率非常高(大多数CPU可达90%左右),也就是说CPU下一次要读取的数据90%都在CPU缓存中,只有大约10%需要从内存读取。
这大大节省了CPU直接读取内存的时间,也使CPU读取数据时基本无需等待。总的来说,CPU读取数据的顺序是先缓存后内存。
(9)fifo缓存机制扩展阅读
当Cache产生了一次访问未命中之后,相应的数据应同时读入CPU和Cache。但是当Cache已存满数据后,新数据必须替换(淘汰)Cache中的某些旧数据。最常用的替换算法有随机算法、先进先出算法(FIFO)和近期最少使用算法(LRU)。
因为需要保证缓存在Cache中的数据与内存中的内容一致,Cache的写操作比较复杂,常用的有写直达法、写回法和标记法。
❿ 数据采集时,如何动态创建缓冲区存数据
第二节 数据传输与数据处理的独立性
为了提高数据吞吐率以及实现实时数据处理(如随时取数、随时暂停设备、随时开始传输、随时存盘、随时显示波形、随时设备控制输出等功能), 我们采用一种最新、最灵活的设计思想,即数据采集传输和数据处理相独立的思想。即用我们所创建的设备对象在Windows系统空间管理一个一级强制性缓冲队列,该缓冲队列可支持128K字(即256K字节)的系统内存空间Buffer,该队列采用先进先出策略和动态链表等技术来更高效地管理这个Buffer。这个队列缓冲与用户数据缓冲区相独立,设备对象在后台负责数据采集和传输,将其数据映射到相应的队列缓冲单元,且维持一个动态链表,并向用户发送相应的通知消息。而用户则不必知道内部的任何复杂操作,而只须在这个消息到来时,使用ReadDeviceIntAD函数读一批AD数据或几批即可。重要的是,在这个消息没有到来时,用户代码不必花任何CPU时间去轮询等待,而用户正好利用这段空闲时间去处理更多的任务。即轻松实现了数据采集与数据处理的同步并发进行。这将是最高效的。这个队列缓冲跟先进先出存储器FIFO芯片功能基本一致,只不过这个缓冲是一个被软件仿真的FIFO存储器。使用这项技术的最大优点就是完全解决了在多任务环境中实现高速连续采集数据难的问题。特别是整个系统突然繁忙的时候,比如用户在高速采集数据或实时存盘时,偶而移动窗口或改变窗口大小或弹出对话框时,这项技术足以保证所采集的数据完整无缺。如果用户希望应用程序有更好的处理能力和克服操作系统的陡然忙碌对连续数据采集的影响,可以考虑在用户模式中再使用二级缓冲队列和相应的缓冲区链表技术。具体细节请参考NT下的中断演示程序。(目前在Window NT中完全支持此项技术,在以后的Win2000和WinXP版本中应该会进一步提供)。
第三节 连续不间断大容量采集存盘
在虚拟仪器、实验室数据分析、医疗设备、记录仪等诸多研究和应用领域中,对数据的要求很高,一方面数据容量较大,如几百兆甚至几仟兆,另一方面采样速度都较高,如200KHz,300KHz等,更重要是要求在高速长时间的采集数据过程中,不能丢掉一个点,必须全部存入硬盘,同时还要进行一些点的抽样分析,这在DOS环境中实现起来就有较大的难度,就更别说在Windows这样的多任务环境中(对于Windows多任务机制请参阅有关Windows手册)。大家知道Windows的各应用程序总是不断地被任务调度器调度,循环处在睡眠、排队、就绪、触发运行等状态中。Win95任务之间的切换密度至少大于1毫秒,那么如果要以300KHz频率采样(即每3.3微秒就得传输一个数据),很显然有大量的数据在传输中由于任务之间的切换而被丢失掉。这就是基于Windows客户程序在传统模式下,高速连续采集传输数据时所具有的局限性。为了突破这种局限性,就得采用别的办法,如非客户程序、内核程序、驱动程序(如VxD、微代码)等,再加上我们所掌握的新技术,如内存映射、直接写盘技术以及独有的设计思想便可以很好的解决这些问题。从1998年9月开始,已有部分用户实际使用,反映良好。我们自己也经过全面测试,比如在Windows95下使用无FIFO芯片的BH5104模板,实际结果是:以200KHz频率,双通道采集正弦波且存盘,写满整个硬盘近4000兆数据,其时间长达6个小时左右,随后再读盘回放磁盘数据,整个波形没有发现任何串道、断点和畸形状。当然PCI2303等PCI设备同样具这样的性能。它不仅具有一级硬件缓冲FIFO(其缓冲深度可调1KB、2KB、4KB、8KB、16KB等),同样具有第二节中叙述的二级强制队列缓冲,这个软件防真的缓冲比一级缓冲要大几十倍。如果用户需要的话,可以在应用程序中再建立循环式用户缓冲,即可实现高速不间断大容量采集存盘功能。
第四节 后台工作方式
我们的驱动程序为用户提供了后台工作方式进行数据传输,这样可以保证您的前台应用程序能实时高效的进行数据处理。后台方式的特点是在进行数据采集和传输过程中不占用客户程序的任何时间,当采集的数据长度达到客户指定的值时便触发客户事件,客户程序接受该事件便开始进行数据处理。在数据处理的同时,驱动程序依然在进行下一批数据的传输,即实现了并行操作,极大的提高了数据的吞吐量和计算机系统的整体处理能力。
第五节 与设备无关性
通过总结各数据采集卡的的共同特点,设计了基本一致的接口方式,可以让您的应用程序不仅能适应您所购买的我公司第一种产品,同时也能不经修改地适应我公司的其他同类产品(只有极少数设备需要极少的修改,其修改的比例基本不超过5%)。所以可以保证您的应用程序在我们的硬件产品基础上极为容易地进行功能和应用扩展,节省您的大部分软件投资,极大的缩短工程开发周期。
第六节 驱动程序的坚固性
我们的驱动程序都是经过严密彻底的测试和验证,并经部分用户试用之后,确认没有任何问题后才予以正式发行的,所以当您使用起来应该有十足的安全感。
第七节 驱动程序特点
由于我们的驱动程序均采用动态虚拟技术(Windows 95),微内核代码(Windows NT)因此可动态装载和卸载,而且可以重入,即可实现多道任务同时访问硬件设备的功能。这样可以保证您的软硬件资源可以被充分有效的利用。特别是在Windows NT下,采用队列突发机制,可以实现几十道线程序同时访问一设备的功能。