㈠ vr灯光缓冲特别慢
发光贴图里面有一个叫细节增加的。 看看你有没有打钩了。那个开起来的话,默认值60是非常非常慢的。 你要开可以选择调小参数。
㈡ VRAY渲染大图时一定要用灯光缓存么
灯光缓存只是一种渲染引擎而已,因为这个引擎是专为VRAY设计的,所以渲染速度快,效果也不错。除此意外,VRAY还有蒙特卡洛算法,现在在VRAY中改名叫强力计算或者穷尽计算,理论上效果更好,只是速度比较慢而已。渲染大图,你可以选择这两种引擎。其他的引擎效果不是很好。
现在作图,时间就是金钱,所以几乎所有人都使用灯光缓存,这样速度更快,几下子就渲染好了,节约时间谈恋爱去~~
㈢ 渲染时构建灯光缓冲为什么很慢
预计时间很久的话,大概率灯光缓存是有问题的,没有必要一直耗着。
我们在渲染的过程中有时会遇见卡灯光缓存的情况,如果它一直卡在那里渲染不动会影响我们的渲染时间和工作进度。
文件可能含有坡度渐变材质,导致在渲灯光缓存阶段,一直在渲这个渐变材质,CPU一直在跑,但是这个材质一直渲不过去,所以我们称为卡住了。
不同角度渲出来的材质是不一样的,所以出现一个文件不同角度会有一个角度卡光子是正常的。
并且在出正图状态中是不会出现卡住的情况的,卡节点的情况也很少(卡节点就是服务器原因了)。
在云渲染时如果出现灯光缓存的问题,建议根据这几点查找场景渲染卡在灯光缓存阶段的可能原因。
如果效果图提交到云端渲染出现卡在灯光缓存阶段的问题,可以先在本地测试下渲染时间,确认是否为场景参数问题导致。
检查下场景里面是否有问题灯光导致的,在灯光缓存阶段卡住常见的原因是有问题灯光导致的,建议:
勾选最大光线强度;检查是否有坡度渐变材质;检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选);检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)。
接下来检查场景的模型和材质是否有问题,场景里面有问题模型和材质设置有问题也会导致渲染卡在灯光缓存阶段。建议:
清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球;将场景材质灯光转换为vr场景;
隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致。
若以上步骤都不能解决问题,可以尝试使用高版本V-Ray进行渲染看看,少数情况某些版本的V-Ray自身存在的问题也可能会导致渲染卡在灯光缓存阶段。
卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。
(3)vr灯光缓存好不好扩展阅读:
VRay是业界受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino、CINEMA4D等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
使用VrayMtl,可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
㈣ vray动画首次反弹用发光贴图次级反弹用灯光缓存好还是蒙特卡洛好有什么区别
都可以,完全看你个人爱好。灯光缓存和穷尽计算最大的区别挺大的,最让人记忆深刻的就是灯光缓存速度比穷极计算快很多,但是对于细节的表现没有穷极计算那么细腻。
但是由于有光子图的功能,因此用穷尽计算,速度还是挺快的。
两者的效果有一定区别,随你用哪个,调试的时候效果达到你希望的效果即可。
㈤ vray渲染完光子图后,最终出图时灯光缓存到底要不要关闭
不可以 用一个光子渲的
每个摄像机角度都要该摄像机角度的光子贴图
因为灯光的位置不一样
而且模型也不一样
不可以你更换角度位置当然
画面上的灯光不可能是同一位置了
这里的意思是说
在该角度的位子