❶ 如何将苹果手机保存好的美拍五分钟视频速度3x调到1x
越狱的确是会提升手机的耗电。但是不至于会发烫。
追问:
不知道什么原因,可们这个越狱版本还不成功吧
回答:
也是有可能是不完美越狱导致。
追问:
越狱成功,就是越狱的版本可能还不完善吧
❷ 3x512k L2高速缓存,3x512k是什么意思
就是3个512K的L2缓存啊
你的CPU是3核的吧 每个核心都有一个二级缓存。一共是1.5M
❸ CPU问题,一级缓存3X128 二级缓存3X512 三级缓存6M,是什么意思有什么作用、、、详细
X3 128 就是3个核心 每个核心有 128的 缓存 其他的也是一个意思 缓存是指临时文件交换区,电脑把最常用的文件从存储器里提出来临时放在缓存里,就像把工具和材料搬上工作台一样,这样会比用时现去仓库取更方便。因为缓存往往使用的是RAM(断电即掉的非永久储存),所以在忙完后还是会把文件送到硬盘等存储器里永久存储。电脑里最大的缓存就是内存条了,最快的是CPU上镶的L1和L2缓存 需要详细了解的 可以上这里 http://tieba..com/f?kz=734216716
❹ iOS开发:iPhone尺寸和适配
我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)
PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。
PPI数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高、颗粒感越弱。
根据勾股定理
计算结果稍有出入,这是因为像素的离散采样有锯齿效应。
早期的iPhone3GS的屏幕分辨率是320*480(PPI=163),iOS绘制图形(CGPoint/CGSize/CGRect)均以point为单位(measured in points):
后来在iPhone4中,同样大小(3.5 inch)的屏幕采用了Retina显示技术,横、纵向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320x2)x(480x2)= 960x640(PPI=326), 显像分辨率提升至iPhone3GS的4倍(1个Point被渲染成1个2x2的像素矩阵)。
在同样的逻辑坐标系下(320x480):
为了自动适应分辨率,系统会根据设备实际分辨率,自动给UIScreen.scale赋值,该属性对开发者只读。
在同样的逻辑分辨率下,可以通过scale参数识别是iPhone3GS还是iPhone4(s)。以下基于nativeScale参数,定义了探测机型是否为iPhone6+的宏
--------------------------------------------------------------------------------那么,同样的分辨率和scale,如何区分机型iPhone4与4s、iPhone5与5s呢?通过[[UIDevice currentDevice] model]只能判别iPhone、iPad、iPod大类,要判断iPhone具体机型型号,则需要通过sysctlbyname("hw.machine")获取详细的设备参数信息予以甄别。
iPhone3GS时代,我们为一个应用提供图标(或按钮提供贴图),只需要icon.png。针对现在的iPhone4~6 Retina显示屏,需要制作额外的@2x高分辨率版本。
Phone6+在实际渲染时,downsampling/1.15(1242x2208->1080x1920),准确的讲,应该是@2.46x。苹果为方便开发者用的是@3x的素材,然后再缩放到@2.46x上。
参考: 一张图帮你看懂 iPhone 6 Plus 屏幕分辨率
<1>
该方法使用系统缓存,适合表视图重复加载图像的情形。同时该API根据UIScreen的scale,自动查找包含对应高倍图后缀名(@2x)的文件,如果找到二倍图,则image.scale=2.0,对应逻辑size大小以point度量(pixel度量的一半);如果没找到设置默认image.scale=1.0,对应逻辑size大小同像素尺寸。因此,
<2>
这组方法创建的UIImage对象 没有使用系统缓存 ,并且指定文件名必须包含明确的高倍图后缀。
<3>
//考虑 转屏 的影响,按照实际屏幕方向(UIDevice Orientation)的宽高
//不考虑转屏的影响,只取竖屏(UIDevice OrientationPortrait)的宽高
待续
❺ 3x畅玩版自带的搜狐视频无法下载视频,只能在线观看,离线下载点了没反应啊,确认缓存也点了,怎么回
ie代理脚器坏了
❻ CPU问题,一级缓存3X128 二级缓存3X512 三级缓存6M,请问是什么意思呀
缓存是CPU 的一个部分,是数据的缓冲区,用于缓解CPU 和 内存之间的速度差异设计的,目的就是提供CPU 的性能缓存按照速度和容量会分级的,就是你看到的 一级,二级,三级,一级最快,但制造难度大,容量所以最小,三级缓存最大,速度也相对慢点整体来说,对于同一系列的CPU ,缓存越大,性能就越好
❼ iOS 图片 @2x与@3x区别
@2x图片放在@3x屏幕上
@3x图片放在@3x屏幕上
这种方法在application bundle的顶层文件夹寻找由供应的名字的图象 。 如果找到图片,装载iPhone系统缓存图象。那意味图片是(理论上)放在内存里作为cache的。试想你图片多了,是什么后果,图片cache极有可能不会响应 memory warnings and release its objects。
❽ iphone中什么是3X什么是4X
3.X.X的系统 或者4.X.X的系统 具体是IOS的系统 就想电脑的 XP WIN7 目前最新的是4.3.3